-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 НейтральнаяО etienne76
-
Звание
Новичок
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Москва
-
Локализация Star Wars: Zero Company. Помогите с запаковкой!
etienne76 ответил в тему пользователя etienne76 в Вскрытие игровых ресурсов
Чем он мне помог? Тем, что указал, что я нахожусь на форуме переводчиков? Вот это открытие, воистину. Повторяю, ни в одной теме я не нашёл подробной инструкции по шагам, как всё это осуществить. Я дошёл до этого сам, и выложил инструкцию, чтобы не выглядеть таким, как Парабелум. -
Локализация Star Wars: Zero Company. Помогите с запаковкой!
etienne76 ответил в тему пользователя etienne76 в Вскрытие игровых ресурсов
Стыд вам долбаный и позор, недорогие неколлеги. Неделю до сегодняшнего открытия этой темы я просил мне помочь, и никто из хвалёного т.н. “коммьюнити” мне не ответил на мой вопрос, ни в личке, ни публично. Один Parabellum снизошёл до того, чтобы ткнуть меня рожей в то ,что я нахожусь на форуме переводчиков, и, мол, тут всё есть. Помочь инструкцией он мне отказался, послав “курить мануалы”. Очень “отзывчивый” человек. Но я не Parabellum, и даже не Maузер. Мне не жаль. Сам всё выяснил спустя неделю. И я не буду такой жадной и равнодушной задницей, как вы, некоторые “коллеги”, и выложу инструкцию по локализации. 1. Настраиваем папку для распакованных файлов программы Fmodel в настройках: (Settings - Output Directory), также там же настраиваем папку, где хранятся необходимые для перевода архивы, то есть папку игры, куда установлены все моды и пакеты (C:....\SWZeroCompany\). Там же выставляем UE Version - GAME_UE5_6 Этого хватит, больше ничего не трогаем. 2. Выбираем из списка нужный нам .pak/ раскрываем его иерархию в левом окне, находим там locres-файл. В правом окне - правой мышью - Export - Raw Data (.locres). Экспортируем файл в папку, которую указали в первом пункте Settings. Он экспортируется со всем нужным путём (с подпапками). ЭТО ВАЖНО!!! Закрываем FModel. 3. Запускаем программу LocresStudio. File - открываем наш полученный .locres. После того, как открыли, File - Export to CSV, экспортируем в CSV, правим этот CSV в Notepad++, затем в LocresStudio (c нашим открытым .locres-файлом), нажимаем File - Import CSV, потом Save/Export Locres. Сохранили таким образом. Закрываем LocresStudio. 4. Открываем программу PakMaster. В настройках выбираем режим Repack (Main), команда pack. Пишем путь ввода. Здесь ОЧЕНЬ важно, чтобы путь вашего . locres'а находился строго в тех подпапках, которые экспортировали вы из FModel, только создайте ещё одну папку выше по иерархии (например, MyMod), куда положите вот те все подпапки с .locres'ом Путь вывода - это куда сохранится созданный ПакМастером .pak-файл. Финита ля комедия. -
Локализация Star Wars: Zero Company. Помогите с запаковкой!
etienne76 добавил тему в Вскрытие игровых ресурсов
Помогите, пожалуйста, со Star Wars: Zero Company. С помощью FModel распаковал файл .pak (переводил мод). Вышла иерархия папок ...Output\Exports\SWZeroCompany\Content\Localization\Game\en, в которой получил .locres-файл, из которого извлёк с помощью Locres Studio файл .csv. Перевёл его, импортировал с помощью той же Locres Studio обратно в .locres. Как теперь обратно запаковать этот .locres в .pak? Все молчат. На форуме нашёл только старые советы по UE4 (утилита unrealpak), но ZCOM сделан на UE5, как известно. Помогите пожалуйста. Уже неделю мучаюсь с нормальным запаковщиком. -
etienne76 изменил свою фотографию
-
Ребята, подскажите, пожалуйста, какими инструментами для перевода вы пользуетесь, и не могли бы вы по шагам написать алгоритм действий? Никто не может мне толком ответить на такой простой вопрос. Хотелось бы переводить не только основной текст игры, но и модификации. Заранее спасибо!