Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Shift 2: Unleashed (Need for Speed)

Рекомендованные сообщения

Shift 2: Unleashed

Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 марта 2011 г. (США) / 24 марта 2011 г. (Европа)

Описание:

ЕА только что анонсировали вторую часть прошлогоднего Need for Speed. Игра получила названия Need for Speed: Shift 2: Unleashed, и выходит уже этой весной на РС,Х360 и PS3.

Разработчиками игры являются Slightly Mad Studios, которые и сделали оригинальный Shift.

Из PR стало известно, что система Need For Speed Autolog так же будет использована в новой игре серии.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
опять что ли оценочки куплены?)

А может это опять ваше предвзятое мнение?!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пк версия опять сырая и много проблем с ней (скорее всего из-за кряков).

Вообще с игрой поторопились, опять недоделка вышла.

Вот прикольная бага

Ну и управление на клаве по умолчанию адовое. Нужен геймпад или руль. Графика судя по скринам людей хуже чем в 1 части, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii, они (codemasters) вроде только и делают гонки=)

Спасибо КЭП.

Графика судя по скринам людей хуже чем в 1 части, лол.
Вот это для меня вообще непостижимо. Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пк версия опять сырая и много проблем с ней (скорее всего из-за кряков).

:D не наблюдал такого, вот оптимизация не очень <_<

пк версия опять сырая и много проблем с ней (скорее всего из-за кряков).

Графика судя по скринам людей хуже чем в 1 части, лол.

Не она лучше, в частности куча очень крутых эффектов (даже камушки на асфальте трясутся когда рядом машины проезжают) а вот сглаживания нууууууууочень не хватает, точнее оно есть но одно по сути название :D

З.Ы И вот как можно тут настроиться перед гонкой :D

 

Spoiler

zizg5WiL.png

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Lamurchik, что за песня в видео?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik, что за песня в видео?

Вроде Тату поет, название непомню х_Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik, что за песня в видео?

Юзай tunatic!! :D http://www.wildbits.com/tunatic/links.pl?t...=RU〈=ru

Песня - http://yandex.ru/yandsearch?text=t.A.T.u.+...nasai&lr=21

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

играю на руле, поразился отличной реализации эффектов Freedback. такого высокого качества отдачи, сцепления и передачи разницы дорожного покрытия, выбоин и неровностей что-то не вспомню, было ли где ещё так всё клёво! от игры в восторге.

графика очень аккуратная, детальная и мягкая на восприятие, абсолютно не напрягает глаза, спецэффекты придают процессу эффект присутствия, и в самом деле начинаешь ловить себя на мысли, что впервые в играх этого жанра ощущения от процесса очень материализованы.

однозначно, первая гонка в этом году, заслуживающая высокой оценки. кататься в этой игре большое удовольствие.

Изменено пользователем fvovanvovanich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
играю на руле, поразился отличной реализации эффектов Freedback. такого высокого качества отдачи, сцепления и передачи разницы дорожного покрытия, выбоин и неровностей что-то не вспомню, было ли где ещё так всё клёво! от игры в восторге.

графика очень аккуратная, детальная и мягкая на восприятие, абсолютно не напрягает глаза, спецэффекты придают процессу эффект присутствия, и в самом деле начинаешь ловить себя на мысли, что впервые в играх этого жанра ощущения от процесса очень материализованы.

однозначно, первая гонка в этом году, заслуживающая высокой оценки. кататься в этой игре большое удовольствие.

Полностью согласен :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дрифт на клаве гонять капец самоубийство :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Терь хоть понятно почему игру засирают. Слаборазвитые начали играть на клаве....

fvovanvovanich

В ГранТуризме 5 еще такую же отдачу сможешь прочувствовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Симы на клаве убоги, ибо у клавы нет четкой регулировки газа, тормоза и поворотов. Как минимум в такие игры нужно играть на хорошем геймпаде, а лучше всего на руле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дрифт на клаве гонять капец самоубийство :(

В данной игрушке и на геймпаде дрифт не сахар - уровень газа ловить нужно очень точно =) Порадовало)

Пока только не вижу особого прока от Автолога - в NFS HP были весёлые покатушки с друзьями и пЫвом, а тут в онлайн как-то не тянет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Терь хоть понятно почему игру засирают. Слаборазвитые начали играть на клаве....

Почему бы и нет, но куда уж нам до высокоразвитых

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему бы и нет, но куда уж нам до высокоразвитых

как бэ клавиатура и симы не совместимы по определению.

геймпад все же получше, но для полного счастья нужен руль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так он и есть ремастер — старая игра, к которой прикрутили новый движок “поверх” оригинального.   .Я не против — твое мнение. Имеет право на существование. На том я лично с тобой и разойдусь, смысла спорить дальше тоже не вижу. Собственно, раньше уже это говорил.
    • В квейк3 тоже играли и он тоже был очень и очень популярен. Популярная почему? Не про турниры, ставки и зарплату? Просто нравится, да. Не прибыльное не поддерживают и оно уходит в сегмент фанатов.
    • Тогда многое было иначе, так-то. Но тепярече не то что давече. (с)
    • @Ленивый  В кс играли, когда еще не было скинов, и она была очень и очень популярна. И в старкрафт играли и играют, тоже очень популярная игра, а там скины это просто скины. Нету популярности самой игры — нет  никакого бизнеса. 
    • КС это бизнес со скинами (4+милялярда баксов!!!) — это её основа и фундамент. Нет скинов — нет КС. А какой там гемплей с ботами или 3 в ряд это ваще пофиг.
    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов. Вот щас идет баннер Лэватейн, он закончится начнется новый, она еще будет в пуле этого баннера, хоть он и не про нее, затем будет еще один, и вот как он закончится, Лэватейн, по словам разраба, будет уже не достать нигде.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях. Ну и кстати весь ютуб завелен прохождением любых карт лоукомандами, и это ни разу не проблема повторить, так как это тавердефенс там не нужна реакция мангуста, там вообще никакой реакции не надо.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×