Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Shift 2: Unleashed (Need for Speed)

Рекомендованные сообщения

Shift 2: Unleashed

Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 марта 2011 г. (США) / 24 марта 2011 г. (Европа)

Описание:

ЕА только что анонсировали вторую часть прошлогоднего Need for Speed. Игра получила названия Need for Speed: Shift 2: Unleashed, и выходит уже этой весной на РС,Х360 и PS3.

Разработчиками игры являются Slightly Mad Studios, которые и сделали оригинальный Shift.

Из PR стало известно, что система Need For Speed Autolog так же будет использована в новой игре серии.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обещают всегда много практически все, не обещают только те, кто молчит в тряпочку 99% времени разработки, аля Рокстары. Меня больше пугает, что при столь впечатляющем хваставстве просчета физики, выглядит все как чистейшая аркада с примесью симулции. Особенно бесит как руль дико дергается, словно разрабы не знают, что в гоночных модификациях руление полностью переделано, и при таком отклоне руля авто должно зарвернутся в РАЗЫ сильнее чем на пару миллиметров.

Они хвастались, что в отличие от ГТ5, Форзы3 и т.п., где руль не поворачивается в несколько оборотов, но забыли, что руль так поворачивается только в стоковых/гражданских вариантах, у гоночных авто руление практически всегда как-раз как в ГТ5, не использует полный оборот руля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На видео было включено 100500 помощников, отсюда и плавность хода и рельсы по гравию и тд. Зато теперь машина не скрепит резиной при поворотах.

Я лично вообще не понимаю, чего хотят разработчики от своей же игры :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Резина при поворотах скрипит/не скрипит зависит в первую очередь от типа резины. Если брать специальную гоночную резину, то она и не будет "скрипеть" ибо очень хорошо держит дорогу. А если взять обычную, стоковую резину, то на таких скоростях она просто обязана "скрипеть" ибо постоянно будет терять сцепление и по сути 99% идет дрифт, хоть и не столь зрелищный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Резина при поворотах скрипит/не скрипит зависит в первую очередь от типа резины. Если брать специальную гоночную резину, то она и не будет "скрипеть" ибо очень хорошо держит дорогу. А если взять обычную, стоковую резину, то на таких скоростях она просто обязана "скрипеть" ибо постоянно будет терять сцепление и по сути 99% идет дрифт, хоть и не столь зрелищный.

Ты первый шифт играл? Там хоть на гольфе, хоть на бугатти, на чем угодно при в ходе в поворот был вот такой дрифт, что ОЧЕНЬ сильно бесило. Спасал только руль с педальками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Энди Тудор из Slightly Mad заявил, что с помощью Need fop Speed: Shift 2 они собираются сделать революцию в жанре автосимов.

"Все игры жанра автосимов состоят из "у нас наиболее крутой физический движок, мы собираемся добавить более тысячи автомобилей, трасс и так далее", это довольно скудный опыт."

"Мы хотим перевернуть жанр с ног на голову путем добавления различных социальных функций, таких как Autolog, который позволяет соревноваться с друзьями даже если они сейчас не играют. И я могу побить его рекорды, потратив на это полчаса."

"Gran Turismo 5 и Forza Motorsport 3 сейчас являются лучшими, но они останавливаются на моделировании математически-реалистичной физики, в то время как мы выходим на пределы при помощи социальных и эмоциональных аспектов."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, бла-бла, мы сделаем еще один тест драйв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин ждал двух гонок и на обеи делал предзаказ, тест драй уг оказался недай бог еще и шифт второй таким же говном будет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«В мире много замечательных поворотов.. и ничуть не меньше губительных поворотов, на которых разбилось столько гонщиков».

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вышла...

Поделитесь впечатлениями кто поиграл=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по первым впечатлениям - гамно)) .Убийцы ГранТуризмы 5 (как ее нарекали) мягко говоря не получилось))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

помню, где-то в теме 2го shit-a шифта, после анонса, я говорил, что 1й хрень и 2й будет хренью. как в воду глядел. отстой это. ЕА со своими подражаниями форце и гт совсем с дубу рухнули. ну не умеете вы делать такие проекты, так накой браться, делайте аркады, нфсхп серию... и то качественней будет. хотя лучше 3го-4го хот пурсуита нет ничего по драйву и фану. хп2010 - пародия.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По цене 1500 рублей за 6 банок. Цена банки дороже самой игры. 
    • КТ — контрольная точка? Почему заглавными  ? Ты всё правильно сказал, от точки к точке идёшь вперёд, что сзади — тлен. И тут так же. Я на рядовых уже умирал ни раз и пару раз повторно на одних и тех же. Адаптируешься, преодолеваешь и идёшь дальше. Всё как обычно, только без не нужной рутины  . Что-то подобное в своё время говорили об автосохранении. Как раз они избавляют от не нужной рутины/самоповторов. Отсутствие респавна противников о том же.
    • Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Недавно производитель напитков «Степь и Ветер» совместно с Game Art Pioneers запустил лимитированную серию холодных чаев, вдохновленных игрой «Зайчик» (Tiny Bunny). Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Первыми попробовать и купить новый чай смогли гости Московской недели видеоигр 30 октября – 1 ноября в Сколково. Кроме того, напиток доступен на маркетплейсах.  
    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×