Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Batman: Arkham City

Рекомендованные сообщения

Batman: Arkham City

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Rocksteady Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: 18 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну для меня лично МассЭффект3 и КоД не являются интересными. Мне главное Анчартед 3, ну и Бемена значит.

Но все-же согласен, Бетмен, как бы он небыл хорошь, слишком слаб в "рекламной силе", этот бренд все же более нишево раскручен, и тягаться с ударными хитами других контор ему будет ой как не легко. Будет интересно если Бетмен продаться в первый месяц лучше конкурентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бетмен лично для меня самый интересный проэкт в этом году, говорю исключительно в плане пк тк с консольными не знаком вообще... =)

в первой части понравилось исключительно все, возможно просто не хотел видеть недочеты... так удачно был передан дух фильмов.

Изменено пользователем FantomBlade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ME3 еще не факт, что выйдет в этом году. А вот за конкуренцию здесь особо думаю боятся не чего. Ибо в свое время Бэтмен тоже вышел не в тихую пору, и для не раскрученного брэнда, продался 4млн. копий, оч не хило. Думаю сиквел еще больше продаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он вышел пожалуй самым первым в ту пору, громкие тайтлы начали лишь спустя месяц выходить. Кроче посмотрим, думаю все будет нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну для меня лично МассЭффект3 и КоД не являются интересными. Мне главное Анчартед 3, ну и Бемена значит.

Но все-же согласен, Бетмен, как бы он небыл хорошь, слишком слаб в "рекламной силе", этот бренд все же более нишево раскручен, и тягаться с ударными хитами других контор ему будет ой как не легко. Будет интересно если Бетмен продаться в первый месяц лучше конкурентов.

каждый некрасивый американский подросток и жырдяй знаю бетмена в отличи от всяких шепардов и уж тем более дрейков, рекламы ему нужно не так много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты только забыл тот факт, что 99.9% всех игр про супергероев всегда без исключения были мягко говоря ниже плинтуса, и бетмен был не исключение. Бетмен Аркам Асаут стал чуть-ли не первой игрой про супергероев, который можно приравнять к ААА тайтлу. Ты уж извини, но подпорченную репутацию в разы сложнее восстановить, чем создать репутацию с нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты только забыл тот факт, что 99.9% всех игр про супергероев всегда без исключения были мягко говоря ниже плинтуса, и бетмен был не исключение. Бетмен Аркам Асаут стал чуть-ли не первой игрой про супергероев, который можно приравнять к ААА тайтлу. Ты уж извини, но подпорченную репутацию в разы сложнее восстановить, чем создать репутацию с нуля.

Да ты щас ваньку спляшешь лишь бы доказать, что анчартед круче. тут можно ничего не обсуждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа... На больше, чем сказать "сам :censored:" у тебя ума не хватает...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дааа... На больше, чем сказать "сам :censored:" у тебя ума не хватает...

ты бы лучше считал сколько денег на игру потратили а не на рекламу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

РС-версия Batman: Arkham City красивее консольных

В интервью TechRadar UK представитель RockSteady Studios Джэкс Динн (Jax Dinn) заявил, что разработчики уделяют особое внимание компьютерной версии Batman: Arkham City.

«Если у вас мощный игровой РС и вы выкрутите на максимум все настройки, игра будет выглядеть просто великолепно, - говорит он. - Я всегда играю на консолях, но в случае с Batman: Arkham City я хочу играть на РС».

«Мы сами в офисе чаще всего играем в РС-версию, - добавляет Динн. - Да, мы стараемся, чтобы версии PS3 и Xbox 360 были одинаковыми, однако РС-версия несомненно выделяется на их фоне».

Поступление в продажу Batman: Arkham City ожидается 18 октября 2011.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем то этого и следовало ожидать. 99% кроссплатформенных игр на РС выглядят графически лучше консолей, разве что RE4 тому не пример.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем то этого и следовало ожидать. 99% кроссплатформенных игр на РС выглядят графически лучше консолей, разве что RE4 тому не пример.

Разрабы, наверное, поняли, что RE4 - это уже совсем наглеж, и решили больше внимания уделять портам на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Это несомненно очень хорошо да и сомневаться тут не стоит первая часть была на PC отполирована до блеска ну во всяком случае я пройдя игру 5 раз никаких косяков не заметил - вот если не будет GFWL то куплю лицензия в обязательном порядке !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Опять если.

У тебя в каждой теме отмазки от покупки. И никогда ничего о том что купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rocksteady об открытом мире Batman: Arkham City

Batman%20Arkham%20City-5.jpg

В последнем интервью CVG представитель студии Rocksteady Дэкс Джинн (Dax Ginn) говорил об открытом игровом мире Batman: Arkham City и о том, что он будет полностью открыт для исследований изначально.

«Все, что есть в этой игре, доступно игрокам с самого начала. Вы можете пойти куда угодно, вы - Batman и можете делать, что хотите. Это то, что отличает сиквел от оригинальной игры Arkham Asylum, которая предлагала напряженную, но все же линейную историю».

«Наш технический директор на начальной стадии говорил "Что? Вы хотите игру с открытым миром, каждая часть которого постоянно доступна игрокам, и который в пять раз больше всего, что мы делали до этого? Вы спятили?"».

Он уточнил, отметив, что уличные локации никогда не попросят вас подождать, любуясь на экраны загрузки, но при входе в различные строения будут происходить быстрые загрузки продолжительностью в несколько секунд.

Он вновь заявил, что в Batman: Arkham City мультиплеера не будет, однако разработчики не исключают возможность его появления в новых играх студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Озвучку поставь, песня топовая. Единственный момент который прям понравился и беготня под песню.
    • То-то и оно, что вопрос не в можно, а в качестве и количестве. Чтобы показать ранение ГГ от первого, должны персонально навести камеру и показать или отдельной кат сценой или на одной руке/ноге, как в Фар Край со сломанным пальцем или выкавыриванием пули, то бишь разовое удовольствие, в лучшем случае редкое и сильно ограниченное, хоть и детальное. В виде от третьего ранение наблюдается всё время, пока оно есть. Тоже самое относится и ко всему прочему. Взять к примеру перемещения. От первого лица невозможно продемонстрировать все возможные пируэты ГГ, только прыг-скок, иначе вестибулярка не выдержит, особенно в VR. Поэтому вся боёвка сильно выигрывает в третьем лице во всех слэшерах и файтингах, а первому лицу остаётся прык-скок по прямым и односложные взмахи ручным оружием. Легче, удобнее и с большим контролем воспринимается вид от третьего. О! В авто симах вид из кабины однозначно жирный плюс к погружению, нежели с бампера или со спойлера. Но у меня сильные предъявы к камерам из кабин в гонках, опять же халтурные, можно лучше, гораздо лучше. Очень хочу посмотреть, как это дело прокачают в ГТА 6.
    • Они эти косяки ещё с релиза так и не поправили как бы. В игре полно доисторических, можно так сказать, багов. А каждый крупный апдейт лишь создаёт ещё и новые. Контент вполне себе имеет свои пределы. Его не столь много, а большая его часть откровенно бесполезна на практике. Чисто контент ради контента. Бесполезная рыбалки и околобесполезное животноводство. Почти бесполезные колонии и так далее. Теперь ещё добавили совершенно бесполезный сбор мусора, добавляющий уйму фрустрации особенно в экспедиции из-за кривой физики в самой игре, где машины могут прыгать на микрокочках или малозаметных ухабчиках на почти ровной поверхности так, что груз разлетается и ломается, из-за чего пока доползёшь до точки сдачи за 10-15 минут половину-то и растеряешь влегкую, и это при условии, что едешь очень аккуратно. А награда такая за сдачу мусора такая (при этом ещё и вручную мультитулом по нужным заводам по типу мусора), что возникает закономерный вопрос, а зачем этим вообще заниматься при таких затратах реального времени на цикл. По сути самыми интересными апдейтами были грузовые судна и корветы, более-менее — водный мир и уже после водные планеты с газовыми гигантами. При этом фрегаты понерфили так, что толка от них куда меньше, чем хотелось бы. А корветы (кастомизируемые корабли-базы) до сих пор имеют уйму багов и в ряде случаев заставляют изрядно побегать на станциях (особенно на брошенных станциях) из-за кривой реализации отдельных от других классических судов точек приземления. Газовые гиганты — по сути точно такие же экстремальные планеты, как и обычно, только большие с парой своих фишек, но наполнение практически то же самое + чуток новых типов ресурсов. Водные планеты — те же самые водные миры, только глубже, ну и пара новых типов ресурса. Мои ожидания касательно апдейта с фиолетовыми звёздами были явно более высокими, был сильно разочарован, когда прорвался до них, выполнив нужные сюжетные ветки для их разблокировки. А там требовалось пройти игру на все возможные основные концовки + дополнительную новую мини сюжетку завершить. Что ж, новая часть сюжетки с новым типом мультитула от новой расы хотя бы какой-то геймплей добавила. Основная проблема в том, что эти куски нового геймплея по большей части не стыкуются между собой, не сливаясь в цельную игру. Будто на но ман скае просто отрабатывают задумки для другой игры, кидая их “как есть”, совсем не думая о балансе.
    • Надо будет постараться в этом году пройти первую часть, потом сравню впечатления)
    • pagan_blood выпустил нейросетевой русификатор для рогалика Debugging Hero. pagan_blood выпустил нейросетевой русификатор для рогалика Debugging Hero.
    • Debugging Hero Метки: Экшен-рогалик, Слэшер, Пиксельная графика, Вид сверху, Экшен Платформы: PC Разработчик: Team ETTU Издатель: Team ETTU Дата выхода: 30 мая 2025 года Отзывы Steam: 242 отзывов, 90% положительных
    • Всё тоже самое, но вместо пушек, холодняк — наверно и прокачка такая же с превращением как в 1-й В остальном те же яйца, даже враги опять с уровнями прокачки… как же уныло. Ситуацию могла спасти только: Но даже здесь они не смогли.
    • м-да, сравнил так сравнил. Игр, подобных сабжу, по пальцам можно пересчитать, в то время как колды уже 100500 частей наваяли.
    • Ой, да ладно. Баги, локализация. Где этих косяков нет? То же мне придирки. Я когда играл, игра была пуста. Прошло время, вернулся, не узнал игру, сильно изменилась, ничего не помню, начал заново и с другом, так как добавили кооп, провел десятки часов, забил, устал я от бесконечного контента.  Сейчас глянул, запускал ее в 2018г, а с тех пор вышло несколько десятков бесплатных, крупных обновлений, что там сейчас происходит и представить не могу, но почитываю, если инфа попадается. Так и здесь, ой, коопа нет, караулЪ! СпаситИ! 
    • воздействие окружения на главного героя можно показать и от первого, и от третьего лица. А вот, скажем, экшен-сцены, где главный герой куда-то падает или его кто-то бьет, от первого лица выглядят все же лучше. Но в целом это просто разные виды погружения и соотнесения себя с протагонистом, не могу сказать, что какой-то из них однозначно превосходит другой, тут многое зависит от геймплея. Для хорроров, имхо, лучше все же вид от первого лица, а для экшенов оба варианта хорошо подходят, если прямыми руками сделаны.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×