Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dragon Age 2

Рекомендованные сообщения

Dragon Age 2

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 10 марта 2011 года (Россия) / 11 марта 2011 года (Европа)

Описание:

 

Spoiler

BioWare подтвердила релиз Dragon Age 2 в марте 2011.

Сиквел повествует о приходе к власти Хоука, который выжил при предыдущем нашествие Порождений Тьмы.

Среди подтверждённых платформ: 360, PS3 и PC.

Сегодня босс BioWare, Рей Музика, заявил, что оригинальный Dragon Age "был одним из самых успешных в 15-летней истории BioWare и одним из самых успешных новых IP в 28-летней истории EA".

Исполнительный продюсер Марк Дарра добавил, что разработчики "улучшают все моменты Dragon Age: Origins, которые принесли огромный успех игре, а также добавили более динамичную боевую систему, улучшенную графику, и они собираются рассказать самую важную историю в мире Dragon Age."

Bioware также пообещали, что ваш стиль игры повлияет на написание истории, которая изменит мир игры навсегда.

dragon_age_2_boxart.png

Это был наверно один из лучших дней для фанатов BioWare, так как GI первыми показали игру на обложке своего нового номера, а также поделились первыми артами, а тем временем EA пообещала показать первый трейлер сиквела на пресс-конференции на GamesCom в следующем месяце.

GI также упомянули, что место действие игры происходит в "совершенно иных уголках" Фарелдена, и будет включать "тонну удивительных нововведений, которые прольют ещё больше света на знания вселенной Dragon Age."

Также на сайте игры появились первые подробности и подтверждение нового стиля игры:

Испытайте эпическое продолжение одобренной критиками Лучшей игры 2009 года Dragon Age: Origins. Вы один из немногих кто избежал уничтожения вашего дома. Теперь вам придётся бороться за выживание в непрерывно изменяющемся мире, и предстоит собрать смертоносных союзников, накопить славу и богатство, и оставь след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем восхождение к власти начинается сейчас.

Главные особенности:

- Начните полностью новое приключение, которое проходит спустя десятилетие и формируется благодаря решениям, которые принимаете вы.

- Спланируйте своё восхождение к власти от бедного беженца до уважаемого защитника земли.

- Думайте, как генерал и сражайтесь, как Спартанец с новой динамеской боевой механикой, которая выявит в вас мага, разбойника или война во время сражений.

- Отправляйтесь в глубины мира Dragon Age с полностью новыми кинематографическими ощущениями, которые поглотят вас с самого начала и никогда не освободят.

- Путешествуйте по целому королевству, представленному с ошеломляющими деталями благодаря обновлённой графике и новому визуальному стилю.

1824834.jpg

1824857.jpg

1824848.jpg

1824840.jpg

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

Windows XP 32-bit SP3, Windows Vista 32-bit SP2, Windows 7 64-bit

Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz или лучше, AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz или лучше

Память: 1 GB (1.5 GB для Vista и Windows 7)

Видеокарта: Radeon HD 2600 Pro 256 MB, NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB

Свободно место на диске: 7 GB

Звук: Direct X 9.0c - совместимая звуковая карта

Рекомендуемые системные требования:

Процессор Intel Core 2 Quad 2.4 GHz, AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz

Память: 2GB (4 GB Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI 3850 512 MB или лучше, NVIDIA 8800GTS 512 MB или лучше

Видеокарта для DirectX 11: ATI 5850 или лучше, NVIDIA 460 или лучше

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я за русскую озвучку,сабы имхо удел анимешников)) .

)

Лень ЕА не поддерживаю)

DAO отлично озвучили ,вы бла попробуйте сами такие громадные объемы текста перевести для начала хотя -бы ,а потом еще озвучить качественно .А то только вякать можете.

К слову монтажники еа идиоты,раз не смогли нормльно свести)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ценитель русского звука, но в нашей стране даже сабы и текст переводят криво например как вам шлем сделанный из "тайник великого дракона" как бы понятно что имелся ввиду hide, но косяк есть косяк. Ах да напутана половина озвучки, почему-то не вырезаны неудачные дубли, к мужскому персонажу обращаются как к женскому, да и в самом переводе появляются фразы, которых нет в оригинале. Голоса и интонации сплошь богомерзкие, по сравнению с ними английская озвучка с этими их британскими акцентами, просто музыка для моих ушей. В русской в принципе Морриган ничего получилась, но как то манеру речи слижком уж извратили на манер мастера йоды.

Кстати в демке куда то пропали АОЕ эффекты на своих, можно жарить фаерболами как заблагорассудится. Или нормальная сложность теперь не поддерживает этого. В принципе всем кроме этого в демо остался доволен, по началу непривычно, но по сути то же самое только зрелищнее и режиссура заметно лучше стала. За воина почему-то демо вылетает с завидным упорством и интерфейс стал более скромным, раньше скажем всё было под старину и свитки, был здорово сделан кодекс, теперь же интерфейс перелопатили в сторону МЕ, что на мой взгляд чисто стилистически не очень идёт игре, хотя интерфейс в МЕ был довольно удобный, но вот минимализм в оформлении, ну и на красном фоне читать тяжело..

Раз благие вести о том что по обычаю вшитого русского звука не будет, можно смело приобретать, а то только этот факт меня зачастую и останавливает.

К слову монтажники еа идиоты,раз не смогли нормльно свести

ты хотел сказать русские звукари, тк в оригинале я косяков со звуком не припомню.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DAO отлично озвучили ,вы бла попробуйте сами такие громадные объемы текста перевести для начала хотя -бы ,а потом еще озвучить качественно .А то только вякать можете.

К слову монтажники еа идиоты,раз не смогли нормльно свести)

Монтажеры EA_Russia.

К слову, те же "идиоты" что писали "отличную" озвучку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хз хз,но лично я когда в игры играю,я хочу играть и слушать(понимать) что говорят,а не отвлекаться каждые 2 сек на сабы.

Кароч то что озвучки нет русской - это бИда.Ибо кто бы что не говорил,в ДА Оригинс она была отличной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в ДС2 я почти и не видел мест где диалог и бойня, всегда когда был разговор я останавливался и выжидал, лишь пару мест было, и те без каких то откровений в диалогах. в ДАО кстати тоже. Пожалуй единственные случаи где было неудобно это ГТА и РДР, вести авто/повозку/коня и читать что говорят.

Не правда я только ее прошел и хорошо помню что таких не пару мест было. НО у тебя консоль, наверно все по-другому была, ЛУЧШЕ И УДОБНЕЙ. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробежал таки демо на три раза, за все возможные специализации. В результате накопилось море негатива.

Если за рога и танка хоть как-то в тему, то магом вообще идиотизм - постоянно возникает ощущение, что у перца в руках бластер.

Про убогий интерфейс вообще без матов сложно что написать....

В общем очень обидно, что великолепную игру с претензиями на шедевр тупо опустили до уровня ширпотреба типа МЕ-2. Грустно.

Возможно в полной версии будет сильный сюжет(что как-то маловероятно), возможно будут и радующие глаз локации(что более, чем вероятно), но... никуда не денется сумбурный, суматошный бой и ужасный интерфейс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сумбурный и отвратительный бой это везитная карточка 100% классических цРПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
100% классических цРПГ.

А можно более понятным языком? Что значит "Цэ"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно более понятным языком? Что значит "Цэ"?

"Це" значит компьютерные

Изменено пользователем coachegar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

о чем здесь рассуждать, если ты не приемлешь данный жанр (о чем ты раньше заявлял), то просто глупо такие вещи говорить. я не понимаю зачем это делается.

в нормальных CRPG нормальная боевка. DA2 не CRPG, и здешняя боевка весьма и весьма дерганная, нет никакой плавности и довольно мало простора для какой-либо тактики. это на основе демоверсии, повторюсь опять же, так что никаких финальных заключений не надо делать. нужно пробовать игру целиком, от начала и до конца.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не говорил, что не приемлю, я говорил, что недолюбливаю за свои порой ненужную затянутость, но идея многогранности РПГ игр мне всегда очень нравилась.

Разницы боевки между 1 и 2 частями не заметил ни на дюйм, не считая заметло лучшей анимации и срешерного долбления кнопки удара, все остальное также. команды напарникам и т.п.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DA2 не CRPG, и здешняя боевка весьма и весьма дерганная, нет никакой плавности и довольно мало простора для какой-либо тактики. это на основе демоверсии

Абсолютно в точку. Именно отталкиваясь от демоверсии. Другое дело, что и полная версия, скорее всего, ничем отличаться не будет. А такой вариант боя ни о какой партийности даже не даст задуматься... все упрется в расписывание тактики, т.к. постоянно ставит игру на паузу просто не хватит терпения.

Впрочем к боевке особых претензий и нет. Главный облом - интерфейс в стиле МЕ-2 - вот что грустно... понятно, что все это привет от консолей, но напрягает конкретно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Абсолютно в точку. Именно отталкиваясь от демоверсии. Другое дело, что и полная версия, скорее всего, ничем отличаться не будет. А такой вариант боя ни о какой партийности даже не даст задуматься... все упрется в расписывание тактики, т.к. постоянно ставит игру на паузу просто не хватит терпения.

Впрочем к боевке особых претензий и нет. Главный облом - интерфейс в стиле МЕ-2 - вот что грустно... понятно, что все это привет от консолей, но напрягает конкретно.

Разов 5 отхавтишь от крупного монстра или отряда, начнешь на паузу ставить. Будут места где и без паузы а где и с паузой, я вот пользую паузу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Не в кассу, после первой части, которую недавно прошёл палец всегда на пробеле, тут скорее твое нетерпение (при том что первую часть на нормале можно вообще от третьего лица играть, а паузой пользоваться чтобы по врагам мышкой попадать). Haters конечно gonna hate, но в целом кроме интерфейса в стиле МЕ (кроме круга диалогов, который на порядок удобнее линейной системы) меня всё оставило довольным, анимация боя хоть и резковата, но смотрится на порядок лучше, хотя увы в лету канули АОЕ по друзьям, промахи и добивания, но с другой стороны стало много красивых спецэффекктиков, оторваных конечностей и кетчупа, что вполне компенсирует всё кроме АОЕ по друзьям. Хотя я конечно считаю что идеально было бы развивать боёвку в духе KOTOR, в своё время меня заворожила, а на современных двиглах можно будет сделать уйму анимаций и красивых спецприёмов. Вообще иногда бывает приятно увидеть как игра видоизменяется (не всегда увы), при том что те элементы которые мне нравились в первой части по ходу остались не тронутыми, а выкинуто было то что висело мёртвым грузом, по крайней мере большие лабиринты локаций точно будут.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

интересно где ты тут хейтерство увидел. вполне нормальный анализ боевой системы, кстати после должного переваривания всего увиденного можно даже в нектором роде спасибо сказать разрабам, лично я думал что все гораздо хуже будет из-за этих "нововведений". хотя то что камрадам нельзя расписывать лист поведения несомненно удручает, теперь надо больше в няньку играть, нежели обозревать картину в целом. эта новая "зрелищность" лично мне побоку, я бы обменял ее на старую манеру боя не задумываясь.

ну и интерфейс из под топора вышел явно, чувствуется консольное влияние.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это “плавность”, это не инпут лаг. В описанном тобой случае в явном виде проседает фпс, выходит яма на фреймтайме.
    • Даже, когда в какой-нибудь FPS играешь, то замечаешь, что если быстро мотнуть мышкой в сторону, то камера не поспевает за движением, и какую-то долю секунды остаётся на месте - это и называется “ватное управление”  А при 144fps, уже совсем другое дело.  Мне непонятно, как это можно не замечать.  Да скорость реакции, ни имеет никакого отноношение к этому вопросу.
    • Ваще, если говорит про скорость реакции, то как я читал где то, или просто слышал, самая быстрая реакция на которую в принцип способен человек, это 150 миллисекунд, это вот реакция профессиональный бегунов, на выстрел из сигнального пистолета.
      Питон же, приводил данные от ИИ, что вот при одном фпс импут лаг 16 миллисекунд, при другом 4 миллисекунды. И вот фишка в том, а сможет ли человеческий организм, в принципе осознать эту разницу, ну как по мне нет.
    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
    • Кстати, я тебе ещё тогда, в прошлом споре, предлагал замерить твою скорость реакции в мс. Покажи нам, что твоя реакция быстрее, чем эти значения, тогда и только тогда ты будешь прав. Но если твоя реакция медленнее, то ты просто физически не в состоянии воспринимать такие промежутки времени.
    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
    • Почему не замечаю замечаю я же даже написал что игра при 30 чувствуется по другому становится более весомая, а от 90 и выше прям совсем воздушное все становится.
    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть. Не замечать разницы во времени отклика, между 30 и 120fps, это по сути тоже самое, как не видеть разницу в изображении в движении, между 120 и 60fps.  Меня такие заявления всегда удивляли.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×