Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Bureau: XCOM Declassified

Рекомендованные сообщения

The Bureau: XCOM Declassified

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: 2K Marin

Издатель: 2K Games

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 23 августа 2013 г.

Скриншоты:

 

 

Spoiler

VG247: Ваша игра называется XCOM, но ей-богу, она не похожа на оригинальный X-Com. Зачем же XCOM делать еще и FPS’ом? Почему не вернуть такой культовой лицензии ее нормальный жанр, есть же большие риски, что поклонники старой серии не оценят?

Джонатан Пеллинг: Ну, я, конечно же, считаю себя одним из самых больших поклонников серии, из-за этого я могу понять, почему многие люди не могут сказать, что жанр шутера от первого лица для этой игры - отличная идея. Но я думаю, это действительно отличная идея.

И ты сказал, что она не была похожа на X-Com. Я согласен с этим. Но, если честно мне это даже больше нравится. Одна из наших главных целей: это чувство. Мне нравилось играть в оригинальную игру, и я любил это напряжение, страх и тайну. Все это будет и в этой игре - она будет очень страшной. Вы постоянно будете напряжены и ни на секунду не расслабитесь. Только ты будешь принимать судьбоносные решения. Ты выйдешь на поле боя против действительно смертельных врагов. Вы никогда не сможете предугадать, откуда ожидать беду, или то, что будет делать в следующую секунду.

Так что я думаю, мы сохранили суть того, что было хорошо в оригинальной игре, в тоже время сделать все это новым интересным способом. Я считаю, что шутер от первого лица, именно тот жанр игры, который почти идеально подходит для этого разнообразного всплеска чувств.

Но почему бы не вернуть все обратно, вернуться к жанру пошаговой стратегии? Этот FPS XCOM лучше по смыслу, чем оригинальный X-Com?

Лично я ответил на все эти вопросы ранее, я думаю, лучше поставить вас на твердую землю. Это действительно интригующая перспектива. Главное для меня - сохранить эти чувства, который вы испытывали с серией, чем сохранять механику оригинальной игры.

Какая была первоначальная реакция на анонс XCOM? Было больше положительных или отрицательных эмоций? Что вы вообще ожидали услышать в адрес игры?

Я ждал определенной реакции. Много людей, которых увидели игру положительно отнесли к ней. Люди, которые не слишком много знают о новой игре – то есть, большие поклонники оригинала - просто ждут самого худшего. И я рад показать людям то, что мы делаем.

Будет ли в XCOM маленькие серые инопланетяне? До сих пор я видел только черных монстров в виде клякс и новую версию Washington Monument, не классической инопланетной конструкции из оригинального X-Com.

Мы решили не повторять врагов из оригинальной игры. Мы также не очень хотим играть с существующими стереотипами о инопланетянах. Мы придумали действительно уникальных врагов. Если люди думают, что они знают, что будет дальше или думают, что они понимают противника, то возможно они и правы. Но кто знает, что у этих врагов на уме.

Если мы добавим в игру маленький серых инопланетян , то при встречи с ними, вы сразу поймете, что у него где-то припрятано оружие и он при удобном случае застрелит вас. А вот наши абстрактные враги с абстрактными формами, которые преобразуются и движутся каждый раз по-разному. Я считаю, что это отличный способ построить мистику о враге, которую вы хотите распутать.

Вы сказали, что ваша игра отчасти и стратегия, но как это возможно?

Вы никогда не забросите игру от первого лица, но вот поклонники оригинальной игры смогут. И мы сделали так, чтобы угодить и тем и другим. Важной частью этой игры будет стратегия. Вы будете принимать только собственные решения, а их будет немало.

У вас есть карта и аналитический центр. На этой карте будут показаны те или иные решения, которые предоставит вам миссия, но вы сможете пойти еще дальше. Она и центр анализируют обстановку и динамически меняется вместе с той или иной ситуацией. Так, что вам нужно будет принимать кучу решений. Вы работаете в специальном подразделении ФБР, а значит вам нужно убедиться, что вы все делаете правильно и государство довольно вами. Не забудьте про то, что вы должны получать откуда-то финансирование своей деятельности и про то, что вам нужна своя должны убедиться, что у вас есть научно-исследовательские лаборатории по изучению инопланетян и Elerium’а - чужеродного источника энергии. Его можно использовать для улучшений своих технологий и оружия. Ведь ты должен спасти бедных людей от этих кровожадных инопланетян.

Так что все эти вещи не появляются просто так, и вам нужно будет задуматься: "А нужно ли финансирование этой технологии?" "Нужен ли Elerium"? "Как далеко мы продвинулись в изучении инопланетян?" Вот в такой момент и появляются стратегические элементы. У вас будет несколько решений задачи, но от ваших решений зависит то, как пойдет сюжет игры дальше. За каждый свой поступок вам придется отвечать.

Конечно, вам дадут большой выбор, но вам никто не даст гарантий того, что все пройдет успешно.

А какие последствия могут возникнуть? Кто-то из героев сможет умереть? Можно ли предугадать, что произойдет в результате ваших действий? Есть ли несколько концовок в игре?

Я не могу сейчас вдаваться в подробности сюжета, но могу сказать вам одно: нет не будет особых разветвлений в сюжете игры. Главное для нас было создать уникальное взаимодействие с персонажами игры. Они реагируют на эту угрозу, также, как и вы.

Но в основном игроки сами узнают много нового в истории игры. Каждое исследование инопланетян и их оружия – это маленький кусочек головоломки. В зависимости от того, как вы подойдете в решении этого паззла и в каком порядке вы попытаетесь сделать это, вы увидите совсем разные вещи.

Включили ли вы какие-нибудь фишки и сцены из предыдущих игр серии X-Com? Что вы делаете для того, чтобы фанаты оригинального X-Com полюбили новую часть?

Ну, я думаю, что первая часть была лучшей игрой в серии. Все, что я уже говорил раньше, все это вдохновлялось именно этой игрой. Страх, напряжение, мистика, космос, разработка стратегии, исследования, неизвестный враг, крутое оружие и техника. Все это играет ключевую роль в XCOM. И я считаю, что все эти элементы сделают наш FPS очень интересным для геймеров.

Будет ли мультиплеер в игре?

Нет, не будет.

Вы сделали большой упор на исследования инопланетян в игре. Как это будет работать в игре? Например, у нас будет некоторые виды оружия, необходимые для уничтожения определенных врагов? Это своего рода стиль Mega Man, переход от босса-к-боссу?

Первый раз, когда вы столкнетесь со своими врагами, вы не сразу будете обладать всеми своими возможностями. Только с помощью исследований вы сможете выяснить, какие технологии помогут вам победить их. Это все, что я могу сказать об этом на данный момент.

Oк, а что вы можете сказать о стиле 1950-х? Это еще одна важная перемена в серии. Где вы вдохновились этой идеей?

Ну, есть много чего, чем мы вдохновились. Мы просмотрели кучу иллюстраций и реклам 1950-х. Мы делаем все, что бы создать, эту идеальную американскую мечту. То, что никогда не было в реальности, но очень красиво было изображено. И что очень важно, ведь вы попадаете в этот красочный, идеальный мир, где все должно быть хорошо и интересно и не понимаете, как такое могло стрястись с этой идиллией. Вот из-за этого мы и придумали этих абстрактных врагов. Это будет большим столкновением двух абсолютно разных миров. Ну и понятное дело, что вы пытаетесь сохранить свой мир в целостности и сохранности.

Для справки, это ваша вторая игра, стратегический шутер от первого лица со стилистикой 1950-x. BioShock 2 был вашей первым проектом. Ну, так вот, многие люди в интернете сказали, что вы повторяетесь и вам удобнее делать такого типа игры, ведь с первого взгляда XCOM очень похож на ваше первое творение. Что бы вы им сказали?

Я не согласен с данными утверждениями, ведь, что такое альтернатива? Больше универсальности и оригинальности? Да, наша студия выбирает живучие и культовые жанры. И, знаете, я не могу предсказать, что случится в будущем, но могу заверить вас в одном - решение сделать XCOM в стиле 1950-х не было основано на том, что мы делали чуть ранее BioShock. Мы выбрали этот временной отрезок, потому что у него куча собственных достоинств, и я считаю, что это огромный успех. Никто еще не сделал игру, хоть чуть-чуть похожую на эту.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, даже не ожидал. Не зря предзаказ сделал. И тактика, и сюжет, и какие-то мелкие и не очень детали мира, которые интересно изучать, и стилистика - всё на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже самое. Первая миссия нормально, а во второй текстуры лагают (Radeon).

У меня до обновления драйвера и в первой миссии гюки были. Обновил - всё стало нормально. А во второй миссии (первая, после посещения базы) опять начались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мерцание на отдельных предметах ? Тогда помогает альтер таб. У вас пиратка ? Не помню есть ли такой глюк на лицензии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто сталкивался - игра мерцает при повороте камеры? Если что, моя система есть в профиле.

У меня система (чуть) послабее, дрова не самые свежие (где то начала года), вчера закончил игру ни встретив ни одного фриза, пропажи или мерцаний текструр.. воообщем как и бага какого не проходимого, единственно на базе после двери лаборатории (когда она открывается после очистки)..там был значек сохранения, вышел из игры, а когда загрузился, то внутри этой очистительной камеры, и двери не открываются.. пришлось переиграть с прошлого чекпойнта, благо там не далеко было)))

Вообще то в настройках надо поотключать физикс (тем более для радиков), и отражение... остальное все на макс. и игра будет летать)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порадовали мелкие детали. Эксперименты ученых за стеклом итд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Порадовали мелкие детали. Эксперименты ученых за стеклом итд

Ага... там много приколов, главное все внимательно пробегать после миссий, там и сторонние квесты кое какие появляются))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет, у меня лаг карты, открываю дверь и там космос, а коридор который должен был быть за дверью, с права от двери и далеко.

Подскажите пожалуйста в какой папке лежит мой игровой профиль от этой игры(что то просмотрел вроде всё так и не нашел, наверное или название папки не как обычно название игры :( )).

Я скачиваю эту же игру только от другого репакера, и не хочу проходить заново.

Кто знает где лежит профиль подскажите плиииизззз :)

Играю на Вин 7 Про.

С уважением Влад :)

Изменено пользователем WLADWLAD2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мерцание на отдельных предметах ? Тогда помогает альтер таб. У вас пиратка ? Не помню есть ли такой глюк на лицензии.

Лицензия Steam, спасибо попробую.

Вообще то в настройках надо поотключать физикс (тем более для радиков), и отражение... остальное все на макс. и игра будет летать)))

Физикс отключен, отражения пробовал отключать, но всё остаётся также.

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага... там много приколов, главное все внимательно пробегать после миссий, там и сторонние квесты кое какие появляются))

Жаль что только после основных) Такое иногда ощущение складывалось, что на побочные задания Картер отправлялся не уведомив начальство. Особенно это забавно после нескольких, проходящих в разное время суток, заданий.

"Я вернулся сэр"

"Каартрер...а вы отлучались? Никто не заметил. Как это несколько дней не было...а у нас ничего нового знаете ли..."

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел видео эволюции игры. Было столько прикольных вещей и даже не в концепции а уже в игре. Зачем это было вырезать, непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привет, у меня лаг карты, открываю дверь и там космос, а коридор который должен был быть за дверью, с права от двери и далеко.

Подскажите пожалуйста в какой папке лежит мой игровой профиль от этой игры(что то просмотрел вроде всё так и не нашел, наверное или название папки не как обычно название игры :( )).

Я скачиваю эту же игру только от другого репакера, и не хочу проходить заново.

Кто знает где лежит профиль подскажите плиииизззз :)

Играю на Вин 7 Про.

С уважением Влад :)

Это место где база Фюрера так?

Тогда тебе нужно идти обратно туда откуда пришел а затем вернутся там в комнате появится пришелцы и нужно идти в дверь каторая слева

там в игре скрипты плохо работают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это место где база Фюрера так?

Тогда тебе нужно идти обратно туда откуда пришел а затем вернутся там в комнате появится пришелцы и нужно идти в дверь каторая слева

там в игре скрипты плохо работают

Привет, да. Спасибо огромное.

Влад :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересует вопрос сколько игра по продолжительности на среднем/сложном. с побочками и т.п. много побочек или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра со всеми возможностями (диалоги, тексты, записи, дополнительные миссии) примерно на часов 10-12.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересует вопрос сколько игра по продолжительности на среднем/сложном. с побочками и т.п. много побочек или нет.

у меня 12 часов вышло на предпоследней сложности.

Какая то печальная у меня концовочка вышла, жалко что принятые решения в диалогах решают что то только один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×