Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Deus Ex: Human Revolution / Drakensang: Phileasson’s Secret / LEGO Universe / Rock of Ages

Рекомендованные сообщения

В свете современного геймдева я скорее полон сомнений чем ожиданий :-(

В современном геймдве выходит в несколько раз больше хороших игр чем это было лет 5-15 назад. Именно поэтому раньше игры становились культовыми, а сейчас просто стандартными. Перенасыщенность качественными тайтлами.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А бы на твоем месте лучше бы помолчал :-)))

Зы : без обид- намек чисто на возраст !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без обид, но вот именно у тебя с возрастом проблемы, старческий маразм видать. Ранье 90% игр было унылое гавнецо уровня современных игр на мобиле посидеть убить время не более того. И лишь некоторые умудрялись реально выделятся качеством высокого уровня. Сейчас гейминг стал на много дороже для разработчиков, и сейчас 90% всех игр качеством выше любых игр тех лет, за редчайшим исключением (пожалуй только ЭЛИТЕ не смогли до сих пор превзойти по многим параметрам). Проще говоря сейчас жестокая перенасыщенность качественными играми, от чего кажется, что раньше было лучше, а превзойти это качество ну ОЧКЕНЬ сложно и почти ни кто не может.

Примеров масса, возьмите любую современную средненькую игру и вы увидите что по всем параметрам она превосходит такие культовые игры как ХАлва1и2, Эпоха Империй, Фолаут и т.п. Просто мы уже на столько привыкли к этому уровню качества, что хотим большего.

ЗЫ. Чисто для справки. В игры я начал играть еще в начале 90х, годиков с 3-4. Более плотно и глубоко стал ими интересоваться (не просто как убийцами времени, но и разрабами и т.п.) гдето с 96 года. Этого достаточно, чтобы увидеть, что в 90х качественных игр было единичные случаи, остальное был полный трешак, просто тогда мы еще небыли так закормлены дорогими играми.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше игры были творчеством, т.е. была какя то идея и вокруг её строилась игра. Успех зависел от оригинальности и таланта. Сейчас сплошная коммерция. Даже между жанрами разницы практически нет. Да и вопрос о том когда было круче: раньше или сейчас довольно скользий. Если старые игры можно перепроходить по нескольку раз (даже сейчас), то современные "вылизанные со всех сторон блокбастеры" сугубо одноразовые и сделаны по одним и тем же лекалам)

Реально нового очень мало, а все старое упрощается до безобразия. Да и сейчас убогово гавнища выходит немало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас тоже ОЧЕНЬ много игр которые строятся вокруг идей. Даже более того, сейчас издатели стали куда мягче, и особо выдиляющимся разработчикам позволяют делать что угодно и финансируют порой даже зарание спорные и рисковые тайтлы дабы поддержать идеи свои разработчиков.

И не надо забывать, что сейчас стоимость создания игр возросла многократно по сравнению с первой половиной десятилетия, я уж молчу про 90е.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За последнее время, кроме Хеви Рейна и Бэтмена ничего неприпомню)

РДР еще.

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За последнее время, кроме Хеви Рейна и Бэтмена ничего неприпомню)

РДР еще.

Из качественных или тех которые разработчик делает в свое удовольствие?) Например вот Твистед Метл. Игра явно нишевая, не стремится быть самой красивой и в центре внимания исключительно благодоря Сони. Так-же Алан Вейк явно не блокбастер, хоть и старался. Таже Байонетта чисто видение автора не озираясь на всемирную публику. Опять же инФеймос была игра явно на идеи авторов.

А если качественных? то сейчас даже обсираемая почти всеми Альфа Протакол почти по всем параметрам превосходит почти все что было до 2005 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
то сейчас даже обсираемая почти всеми Альфа Протакол почти по всем параметрам превосходит почти все что было до 2005 года.

А мне он понравился) Да, кривоват, но жутко интересен и самобытен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deus Ex скрины или вперемешку с артами или все арты это 100% если вгялдется на некоторых то тени не правильные да и на некоторые на графику не очень похожи, еще и апскейлены и размыты, это рвяд ли скрины из играбельной игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еслибы у тебя были газа, тыбы увидел что все без исключения скрины с геймплея взяты. На артах не может быть лесенок, да и они соответствуют геймпленому видео что попало в сеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В современном геймдве выходит в несколько раз больше хороших игр чем это было лет 5-15 назад. Именно поэтому раньше игры становились культовыми, а сейчас просто стандартными. Перенасыщенность качественными тайтлами.
Ранье 90% игр было унылое гавнецо уровня современных игр на мобиле посидеть убить время не более того. И лишь некоторые умудрялись реально выделятся качеством высокого уровня.

Примеров масса, возьмите любую современную средненькую игру и вы увидите что по всем параметрам она превосходит такие культовые игры как ХАлва1и2, Эпоха Империй, Фолаут и т.п.

Сейчас тоже ОЧЕНЬ много игр которые строятся вокруг идей. Даже более того, сейчас издатели стали куда мягче, и особо выдиляющимся разработчикам позволяют делать что угодно и финансируют порой даже зарание спорные и рисковые тайтлы дабы поддержать идеи свои разработчиков.

//img.zoneofgames.ru/forum/style_imag...icons/icon7.gif

Я вот не пойму ты действительно так думаешь или ты просто обсиратель такой (обосрать наперекор фактам) или ты просто путаешь графику (3-D, эффекты, высококачественные текстуры и т.п.) собственно с самой игрой ?

Это же надо так нагло врать.

Сейчас только независимые разработчики еще какую-то идею выдают и то не всегда, причем графика как раз у них в основном уровня тех самых 90-х которые ты обсераешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас только независимые разработчики еще какую-то идею выдают и то не всегда, причем графика как раз у них в основном уровня тех самых 90-х которые ты обсераешь.

Да вот возьми Инфеймос 1, игра строилась именно вокруг идеи (оказалась идея очень успешной и ее поднимают на уровень ААА тайтла во 2й части). Хеви Рейн, Алан Вейк, Драгон Эдж, Готики на конец, да даже теже КОТОР и МассЭфект изначальо полностью строились только на идеях авторов. А есть ведь совсем неординарные не массовые тайтлы такие как Лост Гандиан (первыее части ИКО и Шадоу оф калос), игры полностью не стандартные и полностью построенные на идеи а не массовости. Просто ты явно видишь только КОД и пиар не видя за ними остального.

И да, для справки, такая культовая игры как Балдурс Гейд сейчас-бы считалась унылым гавном ибо повествование там по современным меркам из рук вон отвратительное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×