Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Какая-то прям черная полоса у этих русификаторов... Уже получил много сообщений, что русификаторы для ВСЕХ ТРЕХ частей не работают.

Первая часть. В нее вообще не играл, поэтому не знаю, в чем там дело. Наверное в том, что в русификаторе всего один-единственный файлик resources.xml (а хде шрифты?)

По поводу второй части. Русификатор не работает по очень простой причине - отсутствие в нем шрифтов. В нем есть файлы *.LOC, но еще нужны *.TEX, которые занимают, эээ, 600 метров... То есть здесь нужен патч. У меня фаргусовская версия с УЖЕ пропатченными шрифтами, только текст разный - поэтому и в русификаторе про шрифты я когда-то давно не подумал.

P.S. Возможно, что нужны еще файлы PRM, точно не уверен.

С третьей частью проще. Там нет одного-единственого EXE-файла для корректного запуска русифицированной версии.

В общем, владельцы и поклонники данной серии - не позволяйте ей и дальше позориться на Zone Of Games :D Помогите разрешить данные проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу второй части все нормально работает за исключением одного момента - 6 миссия вылетает, приходится устанавливать английскую версию чтобы ее пройти.

Для Hitman Contracs руссификатор работает полностью - без проблем играю, неполадок каких-нибудь не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hitman 2 чистая английская версия плюс устанавливал патч 1.01.

Hitman Contracts английская версия, потом NoCd который патчил игру до 1.74.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

http://rapidshare.de/files/21360463/_rus_.rar.html - русификатор для первой части. Взял с пиратки, которая у меня есть. Как он ставится на другие версии не имею не малейшего представления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hitman 2 чистая английская версия плюс устанавливал патч 1.01.

Hitman Contracts английская версия, потом NoCd который патчил игру до 1.74.

Хм. Ну тогда вопрос, похоже, можно снимать.

Для третьей части правда русификатор распаковывает ресурсы игры (она на винте начинает занимать раза в 2-3 больше места), это можно будет пофиксить.

Для первой части постараюсь проверить рус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот руссик для первого лысого

http://www.megaupload.com/?d=S70ZHAVC

Вот для второго

http://www.megaupload.com/?d=YZKPPC71

Оба руссика взяты с пиратки.

А с третьим... Моя версия устанавливает русскую и английскую вместе, с различными EXE-файлами. Оригинальный английский релиз не имею, так что сравнить не с чем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hitman 2 и с megaupload и с сайта с кракозяблами.

Ставил патч 1.01 тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hitman 2 и с megaupload и с сайта с кракозяблами.

Ставил патч 1.01 тоже самое.

Зайди в папку Scenes\CX-X и сообщи список файлов оттуда (в том числе и в Zip)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зайди в папку Scenes\CX-X и сообщи список файлов оттуда (в том числе и в Zip)

папка C0-1

файлы

C0-1__LOAD.BUF ;GMS;LOC;OCT;PRM;RMC;SGP;SUP;TEX;WHD;ZGF 3 ЗВУКОВЫЕ C0-1__LOAD

C0-1__MAIN.ANM;BUF ;GMS;LOC;OCT;PRM;RMC;SGP;SUP;TEX;WHD;ZGF 3 ЗВУКОВЫЕ C0-1__MAIN

папка C0-2

файлы

C0-2__MAIN.ANM;BUF ;GMS;LOC;OCT;PRM;RMC;SGP;SUP;TEX;WHD;ZGF 3 ЗВУКОВЫЕ C0-2__MAIN

папка C1-1

файлы

C1-1__LOAD.BUF;GMS;LOC;OCT;PRM;RMC;SGP;SUP;TEX;WHD;ZGF 3 ЗВУКОВЫЕ C1-1__LOAD

C1-1__MAIN.ANM;BUF ;GMS;LOC;OCT;PRM;RMC;SGP;SUP;TEX;WHD;ZGF 3 ЗВУКОВЫЕ C1-1__MAIN

C1-1_CUT_MissionBriefing.ANM;BUF ;GMS;LOC;OCT;PRM;RMC;SGP;SUP;TEX;WHD;ZGF 3ЗВУКОВЫЕ C1-1_CUT_MissionBriefing

C1-1_FootHitmanEscape_CUT.ANM;BUF ;GMS;OCT;PRM;RMC;SGP;SUP;TEX;WHD;ZGF 3ЗВУКОВЫЕ C1-1_FootHitmanEscape_CUT

C1-1_HitmanEscape_CUT.ANM;BUF ;GMS;OCT;PRM;RMC;SGP;SUP;TEX;WHD;ZGF 3 ЗВУКОВЫЕC1-1_HitmanEscape_CUT

папка C2-1 до C8-1

файлы такие же

Изменено пользователем vitalik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не так - какие файлы лежат в открытую, а какие в Zip.

У меня в Scenes только эти папки и InventoryMenu,mainmenu,

а в Zip нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не морщите мозг. Я беру первого Hitman'а под свою компетенцию...

Hitman: Codename 47

Перевод текста: Дядюшка Рисёч

Скачать: http://slil.ru/22783719

Вот закрою сессию и сделаю Xtreme Repack озвучки от этой версии. Я могу с уверенностью сказать, что перевод от Рисёча лучший!

Внимание: если вдруг возникнут проблемы с текстовым переводом, то пишите тут с указанием в какой миссии и где конкретно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня есть Hitman 2 Silent Assasin - перевод от фаргуса, ничё не глючит, вобщем мне понравиолсь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня есть Hitman 2 Silent Assasin - перевод от фаргуса

Сам перевод работает как часы, а вот на других версиях через раз запускается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
    • так и в индюшатне культик тоже не смог опередить моего старичка-боровичка.)странная какая то это бумажная мощность
    • В общем, по всем статьям мой проц мощнее, но т.к. у меня качественно куда более слабая карта, то в предложенной питоном игре она всё равно душит возможности проца. Просто посмотри на второй (тот, что ниже) график бенча из игры как у тебя и как у меня полоски идут. Где у тебя для проца от видеокарты запас бешенный, у меня буквально на грани в серёдке, карта перетягивает на себя всё. В т.ч. карта зажата методом подключения, т.к. вместо того, чтобы использовать пропускную способность pci-e на 16 линий она юзает usb4, это что-то типа если бы кто воткнул карту, грубо говоря, в pci-e на2 линии (если бы я подключил через окулинк, то было бы как если бы на 4 линии). В данном случае режим pci-e 3 х4 фактический, на сколько могу судить. Если говорить простыми словами, то у меня и так не самая мощная карта пол нынешним временам, а из-за метода подключения и так режется на уровень ниже. Мб это в том числе на работе проца также сказывается неизбежно, но тут уж зарекаться не стану, не настолько углублялся в тему. Что ж, в общем, я опробовал новый формат. Да, интересно, да компактно, но играть практичнее на традиционных системниках, а не так. Для дачи да, отменное решение, эдакий стим машин, даже мельче. А для чего-то серьёзнее уже не катит. Как минимум надо было вместо внешней цельной карты запариться с док станцией для видеокарты, тогда б хотя бы смог бы туда воткнуть что получше, а теперь, если пожелаю апгрейда, разве что с нуля эту часть собирать и отваливать за дополнительный блок питания и кейс для карты + за саму карту. Ну либо покупать по лютому оверпрайсу внешнюю карту рангом выше, которые у нас хрен добудешь (да, там даже 5090 бывают, но это ппц дорого, да и уже нужен будет для такой ядрёной карты минимум thunderbolt 5, которого в моём минике нет, т.к. он недавно появился взамен usb4/thunderbolt 4). В целом, максимум, что я могу рационально воткнуть, это 5070ti, да и то через окулинк вместо usb4 со всеми минусами окулинка (кабель капризный, подключение более капризное, с нвидиа не дружит хронически, впрочем, usb4 метод подключения внешних карт с нвидиа тоже не дружит особо).
    • Напиши автору сам
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×