Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Palenov_Lexa

Two Worlds 2

Рекомендованные сообщения

Two Worlds 2Два мира 2»)

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Reality Pump

Издатель: TopWare Interactive

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: января 2011 года (США) / ноября 2010 года (Европа) / 12 ноября 2010 года (Россия)

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Соглашусь - это и есть те самые немногие, если не сказать, единственные недостатки игры. На интерфейс уже все поругаться успели, я тоже очень недоволен им был, но знаешь... к концу 1-й главы уже не обращаешь внимания, привыкаешь и всё кажется нормальным :) По поводу значков - достаточно 1 раз посмотреть расшифровку, чтобы запомнить всё:

Что касается лошади - тоже дело привычки. Мне по началу точно также не понравилось, но после нескольких поездок освоился. К сожалению, с лошади действительно нельзя рубить клинком (хотя есть надежда, что этому можно обучиться или нужна будет специальная лошадь потом, потому как в игре таких вот "нелогичных" моментов - по пальцам пересчитать) :)

да, АИ конечно тупой у живности, "зональный" какойто... на ровной дороге стреляем с лука в кого нить (ну или мечиком), отходим потихоньку и в один прекрасный момент зверюга просто останавливается и огрызается, а то и вовсе назад убежит, хотя по логике может вперёд идти и валить ГГ. Всётаки до Готики 1-2 далеко игре, хотя не спорю - не плоха, хотя как выше человек написал - портят все эти приколы игру.

По инвентарю.. точно вначале мне самому не понравилось.. Потом привык, потом понял, что подобно если не лучше, то во всяком случае не хуже, чем маленькие привычные иконки)) Все разглядеть можно, травку, яблоки, там мясо и т.д. и т.п. И доспехи нормально отрисованы (видишь что одевать), а не схематичная, маленькая иконка.. Просто в других РПГ к тому привыкли, потому данное вначале кажется не нормальным)))

К лошади так же привыкаешь, но кой какие ньюансы имеются.. Как уже писал, все же в Ассасине получше реализовано.. но с другой стороны было бы слишком легко (хотя бы квест по Конокрадам выполнять) Что драться с лошади нельзя, по мне так и слава богу)))Тогда вообще не с кем воевать бы было, было бы подобно: промчись завали всех)))

А вот по баллансу...это да, тут лучше бы сделали, как в Готиках.. На дороге мобы полегче, чуть в сторону сложнее, квестовые места вообще сложными защищены и т.д. Но не мы придумали данную игру, не нам ее и переделывать, будем играть по правилам (фантазиям) разрабов))

Как писал у этой игры перед шедевральной Готикой-1,2 все же есть свои плюсы.. может по баллансу Два мира-2 и проигрывает, но во многм плюсы все же перетягивают)))

З.Ы. Единственно жалею, что не на харде начал играть.. а переигрывать влом))

З.Ы.З.Ы. Да по ИИ тож согласен, все же частенько мобы тупят((

Да по воровству из сундуков домов есть недостаток.. если ни кто не видит, бери все что хошь, и клинок вверху не растет, можно было бы и замутить, что бы при воровстве в домах, даж если не видят штраф, какой ни какой накладывался))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поиграл подольше(пока до сих пор в первой главе),вроде норм пока....радует куча кв)

насчет минусов чтоли....Вот еще что не понравилось,это ношение двуручки.....надо было его на спину прикрутить а не на пояс,ибо когда ходишь с двуручкой,получается что полмеча в земле....длинный слишком(что-то этот момент разрабы не очень продумали)

Ну эт все мелочи впринципе,играть мона и с этим)

З.Ы.Хвала богам,что игра не тормозит....Например в Аркании из-за тормозов дошел тока до первогогорода,так и забросил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как тут уже писали - после определенного лвл и перезапуска игры каждые 50м вылет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поиграл подольше(пока до сих пор в первой главе),вроде норм пока....радует куча кв)

насчет минусов чтоли....Вот еще что не понравилось,это ношение двуручки.....надо было его на спину прикрутить а не на пояс,ибо когда ходишь с двуручкой,получается что полмеча в земле....длинный слишком(что-то этот момент разрабы не очень продумали)

Ну эт все мелочи впринципе,играть мона и с этим)

З.Ы.Хвала богам,что игра не тормозит....Например в Аркании из-за тормозов дошел тока до первогогорода,так и забросил

Странно.. Я сейчас тож с двуручником мечом (типа катаны) бегаю.. на поясе висит, это да.. здесь так, хотя теже крестоносцы, где его носили?? Таак вот у меня он.. до земли не достает, вполне прилично, как и обычный меч (ну может чуть длиннее) Видимо ты ноги у перса не удлинял?? Зато дерется он этим двуручником...довольно красиво)) Хотя вообщем то я все, что попадалось перепробовал, и двумя мечами, топорами и т.д. По всякому прикольно драться)) Но.. что удручает.. (на среднем уровне сложности) в саване.. валю всех одним ударом (уровень перса всего 14), в подземелье какое то сунулся, там скелеты мертвячина всякая...тож легко валилась, но посложнее)) А прикалывает, что Носорог валится с удара..собственно и не шевелится, а какого то муравья (хоть и гиганского) потруднее завалить.. на уровне 5-6 они меня пару-тройку раз сами валили)))

Вообщем муравьи рулят, как в Готике кабаны))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня вопрос по крафту. вот есть металургия как я понял это кол-во апгрейдов каждой вещи равен твоему уроню металургии. далее берем работа с броней. там написано мол поднять лвл его можно после достижения металургии 10 лвл. что это даст интуитивно догадываюсь что возможность сделать апгрейд шмотке еще раз но может и ошибаюсь. аналогично как я понял с луком оружием стрелами и камнями. или я ошибаюсь и етсь полноценный крафт оружия там и прочего

кста по инвентарю я чет о сча припомнил и в готике под номером 2 по моему был тоже большой такой инвентарь с большими иконками если не ошибаюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот с комбинированием магии парюсь >< пока что получается только АОЕ и призыв нормально ) а вот рейнж атаки,ну никак, хотя делаю вроде,как самый первый файр бол..вообще призыв чит какой-то,насуммонил 5 тварей разных стихий,там скорпионов пауков и еще какую то хрень,дак они выносят все живое(кроме стражи в городе естественно),я даже в наглую так квесты проходил,где меня моб сносил за 2-3 удара,вызвал тучу тварей,взял лук и шпуняй супостата,только вот если в подземельях проблема ) застряют ибо большие,тоже на первой главе,всё бегаю по побочным кв их совсем что-то дофига...

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всё бегаю по побочным кв их совсем что-то дофига...

Так оно ж самый смак. Кашу маслом не испортишь. Да и вариативность прохождения этих побочек радует и периодически веселит. Те же скачки несколько раз пробовал честно пройти на коняге, плюнул и тупо пробежался по маршруту :)

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет, Всем.

Дошел до 4 главы, игруха нравится, сценарий великолепен

прочитал форум и решил внести свои 5 копеек

Квестов много и они дают основную экспу для прокачки ГГ. в первой части выручали множество порталов, так что бегать много не надо Играю воин-лучник. При прокачке выносливость 19 \это жизнь 1000-1300\ и сила 40 все выносятся с одного удара. Лошадь разговор особый, сначала не понравилась, потом привык, обьехал весь остров даже травку на ней собирал. Воевать на ней нельзя, приходится спешиваться. Заметил, что экспа растет от выполненных квестов и очень слабо за простые убийства \здесь кол-во не катит\ Квестов по двум доскам обьяв получилось 2х5 на доску.Гильдия воинов на арене хорошо прокачивает ГГ, здесь пригодился лук. Из оружия остановился на двух, это пика с колющим уроном на 1.9м + камни огня и сломанная ветка на 1.4м с долбящим уроном + камни холода или что есть.Все другое оружие красиво но не нужно.При прокачке ГГ на изготовление крафта становится очень мощным оружием.Достает далеко и к себе не подпускает особенно летающих гаргулей. Не выполнил квест на воровство, не понял как это делать. Был секс.

Во 2 части враги поздоровели с жизнями до 5000-20000. Пришлось поднять силу до 50. и полностью прокачать навыки пробив блока,круговой удар и ментальный удар, на ремонт навыки ремонта основной, оружия,камней, немного кинуть на лук. Жизни 1300 хватает если бьешь первым, но если пропустишь удар убивают сразу. Квестов на доске около 15 и вторая доска 5. + квесты по игре. Не выполнил квест с установкой ловушек, жалко было экспу на прокачку этого навыка. За рунным камнем есть два пути, купить лодку и смотаться туда \больше лодка не нужна, пробовал на ней на большой остров сплавать там нарвался на кучу бывших орков, проходов с побережья в глубь острова нет\ или бегом по острову через север и восточное побережье.\долго бегать\. Порталов маловато придется побегать. Глаза у трупа вырезать не мог видать глюк.Не получилась использовать переносные порталы, собралось много а как их использовать не знаю и с запусканием око, летает видит а как подкладывать мины не получается.

По игре все бабы страшные от секса отказался. Денег уже хватает на все, только покупать практически не чего /только книги если нужны и камни\, можно еще срубить бабла в казино при ставки 1000, постоянный выигрыш. Все собранное оружие и броню лучше отправлять на разборку, постоянно не хватает стали для апгрейтов оружия. Если продаете, смотрите за ценами, торговец с каждой покупкой уменьшает цену покупки, поэтому лучше продавать по частям разным торговцам, дешевле,чем 200 не отдавать.

В 3 главе небольшая локация внутри большого острова, враги все живучие 20000+, травят ядом пришлось повышать здоровье до 5000 и силу до 100, бегать придется много, осталось не закрыто пещера пауков и проклятый склеп не мог попасть туда и квестов туда ни кто не дал. Открыл опцию не вскрывать замки а ломать с помощью оружия, быстрее и без заморочек. Без секса. Оружия мало с апгрейтом оружия проблемы, не хватает стали. Из используемого оружия те же две палки только прокачанные. Не понял в чем разница в броне, броня разная а показатели защиты похожие, что у тряпочной брони,что у металл-коженной \а лук использовать нельзя\

Пошел в 4 главую

Изменено пользователем 111oleg111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to 111oleg111:

Судя по твоему весьма большому обзору - монстры всё-таки есть сильные в следующих главах и вырезать весь континент на 20-м уровне не получится - это ОЧЕНЬ радует, скажу я :) Конечно, с балансом разработчики малость недосмотрели, потому как в 1-й главе после прохождения около 15 доп. квестов слишком легко становится играть (во всяком случае - на среднем).

Скажи вот что - неужели слухи о том, что на большом контитненте сплошная пустота, оправданны? Лажанулись ли так разработчики? (если ты уже успел побегать)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуйста, что значат рисунки на предметах? там звездочки золотые и зелёные, в скобочках цифры, так же зелёные и красные иконки оружия,. Что такое резерв на броне

Изменено пользователем teikovo43

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите пожалуйста, что значат рисунки на предметах? там звездочки золотые и зелёные, в скобочках цифры, так же зелёные и красные иконки оружия,. Что такое резерв на броне

полистай форум на предыдущей странице по моему был рисунок с обозначениями всех звездочек и прочих примочек в описании предметов.

и на мой вопрос выше на этой странице по крафту кто нить ответит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот как понять уровень предмета 2+8?? или 5+1 и т.д так же на оружие написано только зелёная звездочка

Изменено пользователем teikovo43

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По крафту все достаточно понятно. Поднимаем Работу с металлами до 10, чтобы иметь возможность апгрейдить доспехи, оружие и щиты. Впрочем прокачать их по максимуму сразу не получится-лишь постепенно и только по достижению определенного лвл-а. Уровень прокачки, например "Изготовление оружие" дает дополнительное количество апгрейлов оружия и дополнительных слотов под камни. То же самое с доспехами и щитами. (Я например изготовление щитов вообще не прокачивал, потому что практически ими не пользуюсь).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел квест про рунные камни, Саккарис жгет!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не нашёл в таблице что означает, зелёная звездочка. Не нашёл что за резерв на броне. Не нашёл что означает звездочки +1, +5 и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu думай как знаешь. Относись как хочешь.  Мне до этого дела нету. У меня своё мнение на это счёт.  Зачем ты выдумываешь? Не понимаю. Я всегда говорил, что taa  в большинстве случаев лучше длсс. И я всегда его буду использовать по возможности. Возможно, в некоторых, единичных случаях, длсс будет лучше.
    • @piton4 так я вижу и если честно у меня вызывает рукалицо, когда я — не в тему этой беседы — вижу, фу использование нейросетей, потому что простите, это бред. Нейросети хороши прямо очень во многом, но это лирика. Есть просто идиоты, которые и так имея миллиарды, считают что нейросети заменят людей и принесут им еще миллиарды. А есть просто люди, которые могут использовать нейросети для кратного ускорения свой собственной работы, от художников до писателей и не смотри, что это творческие профессии, нейросеть не придумывает сама, но может с многим помочь. И я не говорю — сделай за меня. Хотя определенно сделай тоже можно, в избавлении от рутины, потому что, например написание кода в больших количествах это рутина — профессия моя. Создание шаблонов с помощью ИИ сильно ускоряет процесс. Использование баз данных поиска вместо чтения документации на сотни страниц — сильно ускоряет процесс. Полностью код оно конечно пока что кривой пишет, но с каждый годом становится лучше. Это все к тому, что нужен лишь результат, это главная и объективная оценка. Отношение вообще оценка не объективная. Если у нас есть, скажем, две программы, одна весит 5мб, другая 500мб, одна кушает 1% процессора, другая 100%. А на выходе одна и та же картинка, нам точно важно, как работает программа, если обе делают одно и тоже по итогу, мы же логично выберем первую? Если ИИ научится делать так, как я сказал, ВСЕМ и даже тебе лично, будет наплевать, реально ли строится физическая модель или происходит упрощенная имитация, будет важен РЕЗУЛЬТАТ при котором ты при меньших ресурсозатратах получаешь лучшее качество или такое же. ВСЕ. И единственный минус ИИ на данный момент, что его ресурсозатраты большие, но вообще-то тот же рейтрейсинг тоже ужас) Так что поглядим на развитие технологий.
    • Хмм, а ведь такая технология уже есть. Называется сон. Особенно осознанный сон, где человек может настраивать всё под себя. Занятная штука, разве что понять во сне, что ты спишь непросто, даже когда уже как-то приноровишься, чтобы оно вообще хоть иногда получалось. Но ведь и ты его используешь. В нативе для улучшения алгоритма сглаживания вместо штатных альтернативных алгоритмов более традиционных. И ведь сам же доказывал ранее, что тот даёт лучший результат в таком ключе. Почему же ты “честное” сглаживание не любишь, зачем тебе это “фальшивое”? Уж молчу про ещё более честное сглаживание через рендер завышенного разрешения, более высокого, чем разрешение экрана (которое в случае трипл а проектов карты и не вытянут зачастую, когда для 4к экрана надо рендерить 6к или выше). Но нет, тебе dlaa подавай же. У ати есть аналоги, если что. И того, и другого. И даже доступ к “чудо лучам” в том числе. Собственно, впервые хардварно эти лучи на карте от красных и увидел. Софтварно видел же ещё на 1660 gtx, где они впервые и появились (ага, эдакая демка хардварных).
    • Я говорил про то, что не сделать отражения такого же качества, как с лучами, но только без лучей.  Никак не реализовать то, что в Сontrol называется трассировка обломков, без применения RT.  Можно сделать красивые отражения с SSR, но ведь ты и сам должен понимать недостатки этого метода. Есть запечённые отражения, которые отражают задумку автора, но не отражают динамически, в реальном времени (насколько я понимаю) Мне эти РТ-отражения не упёрлись, но всё остальное, выглядит объективно хуже. А недостаток РТ, только в большой потерей производительности. @DarkHunterRu у нас абсолютно разное отношение к этому. Тебе, я смотрю, тоже разжёвывать надо. Нвидию выбирают сейчас именно из-за технологий, именно поэтому Хуанг гребёт столько денег. Был бы хейт в эту сторону, и если бы люди относились прохладно к этому, то у Хуанга рухнула бы большая часть прибыли, и ничего этого бы не продвигалось. Зачем,  если люди не берут, а выбирают более доступные красные? Таких как я не так уж и много, кто берёт флагманы и кому плевать на технологии. По сравнению с теми, кто в последнее время выбрал нвидию, именно из-за технологий, таких как длсс и фг, это капля в море. Было бы другое отношение у людей к этому, Хуанг бы не продвигал так активно эту тему. Смысла бы не было, так как денег приносило бы в разы меньше.
    • Угу и этот человек называет других глупыми, на всем делаются деньги, если что-то денег не приносит, всем будет наплевать насколько кто-то в интернете за))))
    • вообще без разницы как это будет, если результат и цена устроит, что там под капотом, как будто вообще не важно. Если важно, то как будто это неправильные пчелы. Потому что мы все таки играем в игры, а не в технологии. О технологиях порассуждать тоже можно, но… вот то что без технологии будет печаль, за это можно просто не покупать, пусть сами играют. Но если карты с кучей тензорных ядер станут стоить не дорого и будут у всех, то пусть делают как удобнее им, правда же?)   вообще никакой разницы и то и то делается на железе, и то и то набор байтов, разница лишь в том, как выстроена симуляция итогового результата, один способ перемещает частицы в 3д пространстве, чтобы понять какой цвет у какого пикселя должен быть в данный момент времени в зависимости от всех остальных тысяч переменных, второй перемешивает пиксели настраивая все тоже самое в зависимости от пикселей и тысяч примеров, как примерно правильно — все! Глобально — все. Если будет заметна разница, если будут генерироваться разные кадры в одной и той же ситуации — тогда да, будет провал, а если разницы между “честно” — “нечестно” не будет (в том числе и по затратам ресурсов), то это просто “оценка” и всем на нее плевать и конечным пользователям и разработчиком. А если еще и “нечестно” будет быстрее при прочих равных, я первый же скажу, нафиг твою честность в лес)))
    • Они продвигаются потому, что очень многие не против такого, а некоторые, даже рады до усрачки подобному. Продвигаются благодаря людям, у которых отношение такое, что они считают идиотами тех, кто использует длсс только по необходимости. Потому что, оказывается, его нужно использовать постоянно! Везде, где есть возможность. Был бы жёсткий, всеобщий хейт в сторону этого, и неизвестно, так бы активно всё это сейчас двигалось вперёд.  
    • ага и ии картинка будет подстраиваться как предпочитает юзер https://youtu.be/_t3RHEac80M?t=4
    • Какая разница как высчитывается свет. Какая разница, с помощью чего генерится фпс. И тд.  Разница глобальная. Решающая. Разница в том, что одно делает  нейросеть, а другое делается честно, на "железе".     Норм играть, когда у тебя вместо 4 настоящих кадров, настоящий (тот, который честно рендерит карта) только один, а остальные сгенерированы ИИ?  Мне вот не норм, мне противно это, как и новый длсс со светом, который придумывает ИИ.   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×