Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Palenov_Lexa

Two Worlds 2

Рекомендованные сообщения

Two Worlds 2Два мира 2»)

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Reality Pump

Издатель: TopWare Interactive

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: января 2011 года (США) / ноября 2010 года (Европа) / 12 ноября 2010 года (Россия)

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня такой глюк, прошел квест в Проглотье - "Пропавший напарник", прихожу к НПС, который квест давал (Ревнар), а он и не реагирует, то есть с ним нельзя поговорить, иконка действия не появляется... Кто-нибудь проходил этот квест?

Глаза у трупа напарника отковырял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качал воина. Тоже После 15 лвл-а достойных противников найти трудно. Сейчас 25-лвл, враги выносятся на раз. Правда у меня усовершенствованный двуруч, с тремя усиливающими камнями.

Ну так здесь реализована спецификация магов: маг огня, воды, воздуха и т.д... У воинов, например, некоторые удары применяются тоже только с определенным типом оружия.

Система несколько упрощенная, но в сущности своей, правильная...

Ну воином как то объяснимо - крут - убиваешь с 2 ударов. А тут получается с 40 выстрелов - просто подойти не даешь. Как читер)

Система в сущности правильная и интересная... но как-будто недоделанная. Кстати - кто маг 100500 уровня - там дальше будут шмотки чтобы сразу и огонь и некромантию усиливали например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу судя по всему...надо было начать не на среднем, а на сложном играть))

Единственно, может патч или мод прикрутят, что бы балланс в сложную сторону повернуть)))

Честно говоря, первая часть была интересней. Вернее вторая часть не сильно ушла вперед от оригинала...

Конечно, сколько людей.. столько и мнений, но честно говоря.. первый раз вижу подобное умозаключение))

Сам то я 1-ю более пары дней не осилил, учитывая, что не особо придирчивый ценитель.. А вот от этой во всех отношениях оторваться сложно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати по поводу ржавого ключа, который отдаёт "убийца орков и людей" и говорит, что он от подземелья опасного - кто-нибудь нашёл это самое подземелье?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на севере острова видал дверь в подземелье. Идти от Пальмового чего-то там вдоль скалы до побережья. Будет слева. Может оно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно будет попробовать. Спасибо за возможную наводку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините за нубский вопрос, но... где термитов искать, мне задание дали наковырять термитов, и надо найти где то термитники, флажок стоит на дающем задание неписе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извините за нубский вопрос, но... где термитов искать, мне задание дали наковырять термитов, и надо найти где то термитники, флажок стоит на дающем задание неписе...

Не термитов тебе наковырять дали а их "яйко"наковырять можно в их "гнездах" побегай по саванне, и поищи такие большие эммм "камушки" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем, кто прошёл дальше первой главы или даже попал на метерик - сложность боёв действительно так разительно уменьшается после "грамотной" прокачки на следующих островах? Неужели там монстры с более высокими показателями не обитают?

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос к тем, кто прошёл дальше первой главы или даже попал на метерик - сложность боёв действительно так разительно уменьшается после "грамотной" прокачки на следующих островах? Неужели там монстры с более высокими показателями не обитают?

Наконец то начал вторую главу, значит телепортнулся в новый ашот, ах да я 24 уровень, ну и значит наткнулся там на каких то новых скелетонов, скажу так, я снова боюсь скелетов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хороша игра, вот только 2 существенных минуса:

1. Интерфейс - это для кого сделали? для слепых? ужас... после 1й части (ее токо прошёл и сразу 2ю начал) - это просто тихий ужас, в 1й части мелкий, компактный, все характеристики видны перед глазами, удобное расположение всего и вся... перс одевается и вооружается в 2 счёта + при наведении на оружие показывается крутизна используемого и потенциального + написано всё по человечески, сила, урон и тд. а тут вонючие значки.

2. Управление лошадью это нонсенс... кошмар, в 1й части на порядок приятнее и лучше. кобыла крутится что дурная. И кстати, бой верхом что, отсутствует? и перевозка "добра" лошадью тоже?

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За два дня потратил(правда с удовольствием) на нее 10 часов, а все еще на первой главе! Безумно круто! Никогда я еще не "качался" только чтобы надеть новые клевые доспехи! Игра мне напоминает Oblivion + Assasin's Creed!

RPG года мать его!!! :wub:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За два дня потратил(правда с удовольствием) на нее 10 часов, а все еще на первой главе! Безумно круто! Никогда я еще не "качался" только чтобы надеть новые клевые доспехи! Игра мне напоминает Oblivion + Assasin's Creed!

RPG года мать его!!! :wub:

Воистину друже!! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Воистину друже!! :victory:

Давно пора выйти такой игре,Работа над ошибками сделано на ура,игра затягивает.Есть маленькие огрехи,но работа была сделанна на 5+,пусть меня съедят,любители и не любители 1й части,это совсем две разные игы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ, помогите

при переходе игры на третью главу, игра требует номерок.

Что делать?

ответ в личку, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×