Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Star Wars: The Force Unleashed 2

Рекомендованные сообщения

Star Wars: The Force Unleashed 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: LucasArts Entertainment Company

Издатель: LucasArts Entertainment Company

Дата выхода: 26 октября 2010 года

Трейлеры:

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

В интервью NowGamer исполнительный продюсер приключенческого экшена Star Wars: The Force Unleashed 2 Хэйден Блэкмен (Hayden Blackman) сообщил некоторые подробности о новом проекте.

Одно время разработчики подумывали о том, чтобы выбрать другого персонажа на роль главного героя, однако команда решила продолжить историю Starkiller'а.

«Как только мы поняли, каким образом нам удастся вернуть Starkiller'а в продолжение, все сразу стало на свои места и обрело смысл, - говорит Блэкмен. - Star Wars: The Force Unleashed II получается не менее мрачной игрой, чем оригинал, при этом история стала куда более личной».

Другие детали:

Starkiller может быть клоном, об этом ему сообщает Darth Vader

События разворачиваются через шесть месяцев после окончания сюжета оригинальной игры

Власть Империи находится на самом высоком уровне

В списке локаций присутствуют Kamino и Cato Neimoidia - последняя напоминает Лас-Вегас

Starkiller посетит систему Dagobah и отправится в Cave of Evil (или Dark Side Cave)

Выход Star Wars: The Force Unleashed II для домашних и портативных консолей ожидается 26 октября 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рейтинг Teen, какая расчелененка, не в этой игре. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да почти у каждой игры "Старых Варсов" такой рейтинг. Надоело, честное слово. Неужто все события этой вселенной укладываются в этот рейтинг? Да не верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Школьничий совет решил, что расчлененка это главное. Ну а думали ли вы о том, что меч должен почти всех врагов с одного удара убивать и нее важно джедай, штурмовик или дроид, а то после 3х ударов враг вдруг взял и расчленился, почему расчлененка не с первого удара? Плохая расчлененка давай другую. Вот примерно суть ваших притензий вам делать господа нехер, игре много чего добавить бы было неплохо и ваше требование идет где то с конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты у нас, значит, добрый дядя, взрослый и принципиальный? И делать тебе xер? Ну-ну.

Тут не всем сказали, что расчленёнка - самое главное, что нужно в игре. Перечитай повнимательней и поймёшь, что она - как раз одно из многих потенциальных достоинств игры, которое не мешало бы реализовать и проект от такой реализации бы только выиграл.

Что касается лазерного меча, представь себе, совсем не обязательно расчленение с первого удара. Во-первых, в мире Звёздных Войн есть несколько материалов, успешно противостоящих лазерному мечу. Во-вторых, всем понятно, что при таком раскладе сложно будет выстроить нормальный баланс. Но это не значит, что лучшим выходом из этой ситуации станет полный отказ от корректного расчленения. В том же Jedi Knight 2 враги далеко не с первого раза разрезались на куски, но это всё равно выглядело впечатляюще, да лазерный меч выглядел там как грозное оружие, оставляя ожоги на всём, к чему прикоснётся. После такого та лазерная дубинка в первой части смотрится убого.

Хотя специально для тебя я повторю: это действительно не самое важное, что стоило бы здесь поменять. Но и на последнее место я бы такое дело не ставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да тут никто кроме как про расчелёнку никто ниче и сказать не может. Че то игра не такая и даешь расчленеку все на, что народ в этой теме сподобился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят вы же смотрели фильмы. Расчлененка придала бы эффектности игры. Это было бы очень круто. Я не понимаю,хотя бы роботов резать дали. А с первого раза не с первого это спор детский,факт что это возможности меча джедая, вот о чем речь. Играешь как в детскую игрульку. Можно было бы придумать шикарные добивания, спецудары,кучу всего вообщем. А так это не звездные войны. Я в первую часть так и не доиграл, сил не хватило.

Изменено пользователем MerdekS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел геймплей форс анлишд 2, это реально полноценный сиквел, где провели работу над всеми ошибками, прям как кино выглядит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью с Gavin Leung

Журналисты с игрового сайта VG247 взяли интервью у старшего менеджера по продукции LucasArts Gavin’а Leung’а по поводу Star Wars: The Force Unleashed 2.

VG247: Почему вы решили воскресить Starkiller’а в The Force Unleashed II? Все-таки история первой части была полностью завершена. Почему бы не сделать нового героя со световыми мечами или вообще, взять другой временной отрезок во вселенной "Звездных войн"?

Gavin Leung: Мы очень любим персонажа Starkiller’а, и многие поклонники тоже. Когда мы решили заняться продолжением игры, то обдумали все варианты и направления, куда могла двинуться наша история дальше. Мы изучили разные временные периоды и различных персонажей. Но в итоге, мы поняли, что наше сердце все еще принадлежит Starkiller’у. Нам очень понравилось, как мы изобразили и показали его игрокам в первой части The Force Unleashed, но мы пораскинули немного мозгами и поняли, что могли бы еще больше рассказать о его личности в сиквеле.

В каком-то смысле, вы можете представить его историю, как нашу личную «Империю, наносящую ответный удар». Мы поведаем вам еще об одном темным повороте его судьбы и еще больше раскроем вам личность Starkiller’a. В отличие от первой части, где мы больше акцентировали внимание на эпической составляющей игры. С помощью оригинала мы окончательно связали историю между первой и второй трилогией. Вы узнали еще больше подробностей, о том, как был сформирован повстанческий союз. Сюжет же второй части расскажет вам больше о личной истории Starkiller’a, о его путешествиях.

Вы говорите, что TFU 2 - ваша «Империя, наносящая ответный удар». Ну и у нас будет к вам очевидный вопрос: будет ли у серии TFU свое "Возвращение джедая"? Вы пытаетесь связать две кино-трилогии и при этом создать свою собственную?

Мы пока не готовы ответить вам на этот вопрос.

В первой игре, многим геймерам не понравились враги, устойчивые к силам джедаев. Какой, в конце концов, смысл использовать силу, если она бесполезна против них? Вы убрали этих врагов в The Force Unleashed 2?

Наша студия выслушивает все отзывы геймеров об оригинале и принимает их близко к сердцу. Мы уделяем много внимания всем деталям сиквела. Сейчас мы вовсю работаем над переработкой силы персонажа в игре. Мы усовершенствовали систему наведения на врагов и их реагирование на ваши способности. Уделяется большое внимание уровням и разнообразию в игре. Больше вы не будете просто сражаться, сражаться, сражаться, сражаться и еще раз сражаться с полчищами штурмовиков. Теперь вы будете решать интересные головоломки и мы не дадим вам заскучать ни на минуту. Вы не просто будете бегать из одного укрытия в другое. Теперь вы почувствуете всю мощь и силу, которой вы обладаете.

Сюжет игры остается для многих загадкой. Ведь, в конце концов, мы знаем, что Дарт Вейдер все еще жив и будет присутствовать в оригинальной кино-трилогии. В некотором смысле, мы уже знаем, как закончится сиквел. Вейдер в отличной форме, а Starkiller’a не было ни в одной части киноверсии. Как же вам удается создать новую историю вокруг данного казуса? Как вы сохраняете загадку и неизвестность того, что нас ждет?

Если честно, то это большой вопрос для многих. Я считаю, что что-то похожее испытал когда-то Джордж Лукас, когда он думал, как снимать приквел второй трилогии. Ведь, мы с вами уже знали, как закончится эта повесть. Приквел к оригинальной сюжетной линии, это очень круто. Но перед тем, как начать делать предысторию, надо понять, как сделать ее интересной и захватывающей.

Ну, например, взять "Криминальное чтиво". Фильм начинается с финальных кадров, а чуть позже вам показывают, как происходило действие картины и к чему оно пришло в конце-то концов. Это так интересно. Что случилось? Как это случилось? По ходу действия, вы узнаете о многих других второстепенных персонажах, но не менее интересных, чем главные герои.

Но вы же, уже пытались выйти за рамки оригинальной кино-трилогии с помощью DLC к The Force Unleashed. В нем вы показали нам, своих два варианта: "а, что, если бы?" Каждый сценарий умещался в пару отдельных уровней. Планируете ли, вы сделаете что-то вроде этого в TFU 2?

Да, мы обязательно рассмотрим все возможные варианты исхода ситуации. И я считаю, что DLC для игры предложат вам множество интересных возможностей.

Move и Kinect появятся на прилавках магазинов примерно в тоже время, что и TFU 2. Планируете ли вы поддержку устройств в игре? Или, может быть вы добавите ее в будущих патчах?

Мы считаем эти технологии очень интересными, так что мы всей командой оцениваем возможности того, как смогли бы использовать их в игре. Возможно, мы и добавим поддержку этой продукции, но для начала нам надо полностью исследовать их возможности.

Вы обменивались каким-либо опытом или технологиями со студией, разрабатывающей новую игру в серии "Звездных войн" для Kinect? Они как-либо связаны с вами?

Нет, это две абсолютно разные студии.

И, что, вы вообще никак с ними не связаны?

Нет и еще раз, нет.

Вы работаете над Wii-версией TFU 2. Это будет еще одной отдельной игрой? Или, это будет порт с Xbox 360/PS3-версий, только с поддержкой Wiimote?

В версии для Wii будет точно такая же история. Ее разрабатывает Техасская студия, Red Fly Studio. Так, что она будет сделана, учитывая все особенности приставки, в особенности ее контроллеров движения.

Но для нас главное, сделать не только более крутой экшен, а рассказать по-настоящему интересную и захватывающую историю во вселенной "Звездных войн". Мы покажем вам истинную мощь силы. Без разницы, на чем вы будете играть, вы везде почувствуете себя этим крутым джедаем.

Вы часто говорите о мощи силы в TFU 2. Ну так вот, мы сможем еще разок, хотя бы на минуту, опустить звездный крейсер с неба на землю, как в оригинале?

Да, конечно же. Вы поучаствуете в еще более эпических и устрашающих моментах игры.

Сможем ли мы уничтожить «Звезду Смерти»?

Ничего сказать вам пока не могу по этому поводу. Мы расскажем о новых подробностях ближе к релизу игры.

The Force Unleashed очень хвалили за его физический движок - в особенности, Euphoria. Вы сделали какие-нибудь большие усовершенствования в этой особенности проекта?

Это не просто Euphoria. Это интересное сочетание Euphoria, искусственного интеллекта врагов, Digital Molecular Matter (физический движок) и Havok’а. В оригинале у нас было всего три составляющие, но и их было не просто вместе соединить. Теперь у нас все намного лучше проработано и продумано. Мы перенесли и улучшили все, что было в оригинале. Мы предложим вам более интересный и захватывающий опыт.

The Force Unleashed 2, очевидно, будет совершенно новым проектом. Однако, в конце первой части, геймеры получили контроль над всеми видами силы. Сколькими из них мы сможем управлять в начале TFU 2? Или это будет, чем-то вроде Metroid: мы потеряем все способности в самом начале и будем добывать их обратно в течение игры?

Мы добавили некоторые новые силы, например "force fury". В первой части, как вы помните, вы улучшали каждую из своих сил. Мы дадим вам возможность в начале игры испытать все силы, на которые способен главный герой. Но только в начале. На определенных уровнях, вы сможете использовать всего лишь одну из сил, не больше. В первой части, вы могли катать штурмовиков, как мячики по полю. В сиквеле же, вы сможете использовать новую силу, с помощью которой, все и вся будет разрываться на части, например, целый отряд штурмовиков. Вы сможете воспользоваться этой особенностью несколько раз на уровне, так, что вам не не придется ждать ее до самого конца.

Вы намекаете, что все, что мы видели в предварительном E3 CG-ролике – правда?

Да! В принципе, каждая сила будет обладать свои собственным "force fury". Один щелчок пальцами и все вокруг уничтожиться в один момент.

Будет ли в сиквеле, как и в первом The Force Unleashed – выбор между светлой и темной стороной? Сможем ли мы сыграть за "хорошего" Starkiller’а или за "плохого"?

В общем-то мы сосредоточились больше на прямолинейном сюжете - у нас будет не очень много светлой и темной стороны. Игра больше основывается на геймплее и экшене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раскрыт бокс арт Star Wars: The Force Unleashed II:

 

Spoiler

X0AS0UsQHi.jpg

4jpL2NE442.jpg

TzN511ZOW1.jpg

2KoA3VU1f5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выход Force Unleashed II на PSP отменяется

LucasArts в интервью с IGN сообщил, что Force Unleashed II не выйдет на PSP.

Нет точной причины отмены игры для PSP со стороны LucasArts.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо смотрится, позажигательнее первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А расчленёнки как не было, так и не появилось - это печально, что нельзя световым мечом отрубить руку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А расчленёнки как не было, так и не появилось - это печально, что нельзя световым мечом отрубить руку)

нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×