Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Assassin’s Creed: Brotherhood

Рекомендованные сообщения

Assassin's Creed: Brotherhood

Жанр: Action / Stealth / 3rd person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издательство: Ubisoft

Издательство в России: Акелла (PC) / Vellod Company (X360/PS3)

Дата выхода на Консолях: 19 ноября 2010 г. (Европе) / 16 ноября 2010 г. (Россия)

Дата выхода на PC: 18 марта 2011 г.

Бокс-арты:

 

Spoiler

36e4b2410fa4.jpg

cc1ae6187d52.jpg

97071e073c7a.jpg

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum Configuration:

SUPPORTED OS: Windows® XP (32 or 64 bit) /Windows Vista®(32 or 64 bit)/Windows 7® (32 or 64 bit)

Processor: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ

RAM: 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® - Windows 7®

Video Card: 256 MB DirectX® 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)

Sound Card: DirectX 9.0 –compliant sound card

DirectX Version: DirectX 9.0

DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive

Hard Drive Space: 8 GB

Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional gamepad

* This product does not support Windows® 98/ME/2000/NT

Recommended Configuration:

Processor: Intel Core® 2 Duo E6700 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+ or better

Video Card: GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 4700 or better

Sound: 5.1 sound card

Peripherals: Keyboard, mouse, joystick optional (Xbox 360® Controller for Windows recommended)

Supported Video Cards at Time of Release:

ATI® RADEON® X1950, HD 2000/3000/4000/5000 series

NVIDIA GeForce® 7/8/9/100/200 series

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ыгыгыг, интересно, восклицательные знаки будут реально или нет? Игра кстати отличная вышла, но всётаки уже надо италию менять на что-то другое типа Японии с ниндзями или Лондона эпохи и окраса этак как у Гая Ричи в Шерлоке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я думаю в Японии тамплиеры точно не засвятились,хотя если не ошибюсь в 1500х туда проникли голландцы,португальцы. Но думаю этобудет глупо. Вот бы Россию или Речь Посполитую,но это мечты. Но как все поняли в итоге в конце концов мы придём к современности

Изменено пользователем Aritakaru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра кстати отличная вышла

На коробке успел поиграть? Надоедают всё-таки локации?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На коробке успел поиграть? Надоедают всё-таки локации?)

На соне играл. Не совсем понимаю что ты имеешь ввиду под надоедают локации. В принципе локация тут только одна-Рим, но довольно большая, в ней собственно есть всякие-разные типы местности и пейзажи так что однообразными их не назовёшь. Сюжетная кампания показалась мне короче чем во второй части, однако много миссий сделано с упором на стелс, так же много заданий не связаных с сюжетом и необязательных для прохождения. Боевая система стала более динамичной и киновшной, можно проделывать бесконечно длинные комбо при надлежащей реакции, хотя кинемотографичная камера теперь стала помехой, тк во время добивания часто не замечал как получал мечём в голову. Играть в настоящем за дэзмонта стало интереснее, а вот Истина(где нужно загадки реать) получилась какая-то непонятная. Архитектура в принципе как и во второй части, но с большим вниманием к деталям, выглядит всё красиво, по началу просто ходил пешочком и осматривал улочки. Ну и ещё много всяких разных изменений вроде гильдии своей, но по сути это просто миниигра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я имел ввиду как раз, когда спрашивал, скучна ли игра. Спасибо, что поделился - неплохой обзор)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русская версия ролика (субтитры) "Чезаре Борджиа" к игре "Assassin's Creed: Братство крови". В нем вам предстоит прослушать высокомерную речь от лица одного из главных злодеев игры Чезаре Борджиа, напыщенно рассказывающего о собственном величии. По его словам, он так и не встретил никого, кто мог бы сравниться с ним. Что ж, мы все знаем, что в скором времени Борджиа ждет большой сюрприз... и масса разочарований.

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PC Cкриншоты:

 

Spoiler

ce15851d42540e82f7607df37afd92f1.jpg

6f8150cb3980dc276099fa4dfc76596f.jpg

b25d90714157d35ee9ce3f85130f0975.jpg

918c310f25ffd2713631bbf44f5f4539.jpg

b20cbfe696fed4cd8f0babbaebd419bc.jpg

559963ea3b9c0d0513712783ff45fc55.png

PC vs Xbox 360

 

Spoiler

PC

bb3387071274edd1196bec81a5ff8a1d.jpg

Xbox 360

d1d9b65496016eefaf47138a0253a854.jpg

PC

8537650e629e7a9906e79cc4e927fa5f.jpg

Xbox 360

38aab49272198fef465851d61602e843.jpg

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на ПС варианте контрастность что ли лучше и картинка полчается приятнее. Аналогичное есть также при сравнении ПС3 и Хбокса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на ПС варианте контрастность что ли лучше и картинка полчается приятнее. Аналогичное есть также при сравнении ПС3 и Хбокса.

похоже на ХВАО. тени поглубже как-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре будет присутствовать анаглиф? (второй скрин снизу). Смотрится офигенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре будет присутствовать анаглиф? (второй скрин снизу). Смотрится офигенно.

эм. ты этот анаглиф хоть раз в жизни видел? Оо это же срань господня.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата выхода на PC: 17 марта.

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Минимальные системные требования:

  • OS: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista (32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
  • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
  • Memory: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
  • Graphics: 256 MB DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher
  • DirectX: 9.0
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0 -compliant sound card
  • Peripherals: Keyboard, mouse, optional controller
  • Supported Video Cards: ATI RADEON HD 2000/3000/4000/5000/6000 series, NVIDIA GeForce 8/9/100/200/300/400/500 series

Рекомендуемые системные требования:

  • OS: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista(32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
  • Processor: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+ or better
  • Memory: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
  • Graphics: GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 4700 or better
  • DirectX: 9.0
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: 5.1 sound card
  • Peripherals: Keyboard, mouse, joystick optional (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
  • Supported Video Cards: ATI RADEON HD 2000/3000/4000/5000/6000 series, NVIDIA GeForce 8/9/100/200/300/400/500 series

P.S: Повторно и полностью, но как бы официально и на страничке стим.

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оооо, уже выходит получается, почти игра на камп. Приятная новость, а тож даты не было точной, а тут бац и 17 число. Уже близко (почти параллельно с Крайзис 2 дата). Да и системные будут скорей похожими на 2 часть. Жду ещё одну, отличнейшую игру, а там обещали относительно скоро инфу о 3 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Задача была в том, чтобы двигать, толкать тяжелый предмет. Представь что ты хочешь подвинуть шкаф, ты его толкаешь по полу. Если вместо настоящего обьекта сделать анимацию, то придется делать 4 анимации для одного ящика. Потому что ящик не монотонный, и у каждый стороны свой рельф и даже рисунок. Проигрывать каждую анимацию, кроме того это никак не решало бы проблему столкновений, анимация не создаст коллайдер, и при упоре в стену, анимация будет проходить сквозь препятствие, если же добавить коллайдер, то ситуация ничем не будет отличаться от того, случая что я описал выше. В общем этот вариант гиблое дело. Не говоря уже о том, что если обьекты которые можно двигать разные? для каждого обьекта анимацию? Идея труп. В моем  скрипте ты нацепил скрипт на любой квадратный или прямоугольный обьект и оно работает. Ну в виде плагина плин, когда ты все равно вынужден вызывать функции из С# гениально просто. А юнитивскими методами удобно будет пользоваться? кароче франкенштейн для профи это. ну, возникали, не возникли, а возникали. ты сам это проговариваешь. Как базовый курс С не сомневаюсь что есть оно там. Но как я уже сказал на юнити нету, просто потому что для простых игр нет в этом необходимости. Поэтому я тебе пытаюсь обьяснить, что учить сам С может и полезно, но недостаточно целесообразно.
    • На сколько мне известно, пираньи и не начинали делал ремейка первой готики. А сама по себе оригинальная готика в их исполнении была очень даже успешной. Когда разработка ремейка началась, то нордики уже выкупили пираний, а также все права на готику. Alkimia Interactive  — это дочерняя команда под собственностью нордиков, которая и была создана именно для разработки ремейка. Разрабов, бывших в пираньях, которая стала собственностью нордиков, и не впрягали в разработку ремейка вообще, т.к. у тех и так хватает своих проектов. Впрочем, кто-то правда думает, что там, в том, что было когда-то пираньями, всё ещё остались люди, которые делали ту самую первую готику к этому моменту? Впрочем, проверять влом, так что могу и ошибаться.
    • Можете запушить руководство в Steam?
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602489399
    • А, теперь я понял…  Ты из тех, кто считает, что в “темах”, вообще ни шагу влево, ни шагу вправо. OK.   “натура” пофигистичного отношения к ГТА и “навязывания” соулс-лайков?  Может это всё-таки не моя проблема, что ТЫ не выкупаешь настроения в контексте какой-то беседы?   
    • Поэтому ту же задачу переноса ящика куда проще выполнить через анимации, например. При взятии ящика, объект ящика убирается из мира, а моделька персонажа меняется на модельку держащего в руках ящик персонажа с соответствующими анимациями. Так же и при отпускании ящика, где объект спавнится в нужной позиции, по вкусу с переходом в анимацию падения и плавным переходом в спавн объекта в нужной точки без использования физики движка. Но если тебе приспичило делать свой “портал” или халфу, то тут да, придётся подзапариться, впрочем, в таком случае ты выбрал не самый подходящий для своей задачи движок, надо полагать. Спроси нейронку свою или “гугл”. Если ты умеешь делать базовые вещи, то усложнить их до более продвинутых можешь самостоятельно, используя уже имеющиеся знания. Нет смысла делать отдельный мануал по созданию конкретно диалоговых окон, когда есть мануал по созданию вообще гуя в принципе. Нет смысла создавать отдельный гад по ивентовой камере, когда используется по сути та же “нулевая” камера актёра, с которой ты начинаешь, когда создаёшь привязку к своему активному персонажу. (Объясняю максимально простыми словами как могу.) И так далее. Если в игре будет шесть мягких знаков подряд, то я буду точно уверен, что эта игра твоя. Из контекста и твоих же слов о проблемах, которые у тебя возникали, в том числе из твоих слов о порядке твоего обучения от нейронки складывается именно такое впечатление. Ты удивишься, то это базовый курс программирования на сишке. А также многие термины, которые ты не понимаешь, связанны с базовой терминологией именно языков программирования, а не юнити. Собственно, я тебе несколько раз про это уже и говорил ранее, включая тот абзац, который часть которого ты процитировал.
    • И да. Это тема про перенос ГТА, а не про РЕ. РЕ в этой теме нет вообще. А понял. Вы всё время общаетесь сам с собой. Тогда ладно, вопросов больше нет.
    • @HarryCartman @mc-smail Странная у вас реакция на просьбу обновить русификатор до актуальной версии игры в теме русификаторов этой игры, вы не находите? Следуя вашей логике, зачем эти странные переводчики переводят весь текст в играх, вон, диалоги перевели и норм, остальное пусть хоть на китайском, игроки потыкают, сами разберутся, а настройки пусть сами ручками в конфигурационном файле правят, ведь все знают все командные параметры движков, дело то плёвое. Зачем тогда переводчики стараются, переводят всё, что могут, что бы русификация была полной, подумаешь часть опций после обновления вообще не отображаются из за шрифтов… Ещё раз, я попросил доработать перевод добавлением перевода одной опции с двумя вариантами настроек, если автор захочет, если не захочет, то ладно. А вы тут понабежали и начали втирать какую то дичь, что если не нравится что то, то не играй, игра и так нормально работает, иди и программируй движок, что лох безрукий что ли… Может посоветуете вообще выучить английский разговорный, дело то тоже плёвое, год учёбы, оплата уроков, куча потраченного свободного времени и тебе вообще не нужны будут русификаторы, каждый же так делает… или нет?  Таки нет, оптимизация в игре говно, как и почти во всех играх на UE. Игра умудряется статтерить даже на 9800x3D, 4080 и nvme 5.0. Трава прорисовывается в  двух метрах, даже на максималках, тени кривые и пиксельные, постоянные засветы картинки, так что игра в плане оптимизации, такая же кривая, как и другие.
    • @CyberEssence Или ты уcмотрел в моём “главное, чтобы РЕ не перенесли” навязывание РЕ?   Смешно. То что ты не можешь понять — это твоя проблема.
    • В моём случае так оно и выглядело. В любом случае это ваши проблемы если вас не могут правильно понять, вы же не сам собой тут разговариваете.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×