Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Круто. Может поможешь также с экзешкой Eschalon: Book III. Я поторопился и вставил туда перевод полупромтовый чуть изменял его, из старой 1.04 второй части они почти совпадают.

https://www.dropbox.com/s/e7c78krpp1957us/e...alon_book_3.rar

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Круто. Может поможешь также с экзешкой Eschalon: Book III. Я поторопился и вставил туда перевод полупромтовый чуть изменял его, из старой 1.04 второй части они почти совпадают.

https://www.dropbox.com/s/e7c78krpp1957us/e...alon_book_3.rar

Спасибо.

Глянул, да, структура практически идентичная, но по времени смогу заняться скорее всего только со вторника. Может вы к тому времени адаптируете сами мои изменения...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://www.dropbox.com/s/8m1eps602yqos77/book_2.zip

Вот, обновил экзешник.

Оказалось, что внутри более 3000 строк, правда примерно половина из них - служебная, и не нуждается в переводе.

Это не только логи (хотя это большая часть), но и все игровые диалоговые окна (торговли, ремонта, алхимии, итп)

Но вручную в хексе это все править очень долго, особенно если надо вставить один символ в середину строки. поэтому пришлось набросать прогу для перевода строк.

В принципе, как мне кажется, уже выглядит неплохо.

При замене экзешника в стим версии, при запуске игры запрашивает пароль :(

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При замене экзешника в стим версии, при запуске игры запрашивает пароль :(

Могу только пароль скинуть. Если надо, пиши в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При замене экзешника в стим версии, при запуске игры запрашивает пароль :(

В архиве который я выкладывал последний есть серийники. Все равно там файлы в игровой архив не запакованы карты не доделаны и текстуры, нужно запаковывать либо жди когда сделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В архиве который я выкладывал последний есть серийники. Все равно там файлы в игровой архив не запакованы карты не доделаны и текстуры, нужно запаковывать либо жди когда сделают.

Ок, тогда лучше подожду, удачи вам парни в благом деле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что на счёт имён не в диалогах? будем переводить? Мне нужен список переведённых имён нпс. Не переведённые имена можно достать из последней сборки из файла entities.csv Там ещё пара монстров которые в патче добавили я их не делал. Или мне их на нот выклатывать? Карты на ноте оставшиеся готовы? И текстуры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что на счёт имён не в диалогах? будем переводить? Мне нужен список переведённых имён нпс. Не переведённые имена можно достать из последней сборки из файла entities.csv Там ещё пара монстров которые в патче добавили я их не делал. Или мне их на нот выклатывать? Карты на ноте оставшиеся готовы? И текстуры?

То, что не переведено, выкладывай. На счёт оставшейся графики я писал Hevel-у, он должен был перевести, но пока молчит. Карты какие? Логи с карт оставшиеся? Да, Перевели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вставил текст с карт, сделал имена на русском (в первом городе работали остольные надо проверять), переделал предметы, заклинания убрал сокращения где было возможно практически везде и поредактировал текст из ехе. Нужно ещё эффекты исправлять. Если редактировать текст из екзешки будете берите от сюда.

СБОРКА_EB2_25032014_notextures

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выкладываю Eschalon Book II v1.05 rus для тестирования.

Изменения с v1.04 rus:

Что сделано:

+ Переведены все диалоги с korren оставшийся в v1.04

+ Квесты были переведены заново, так как был галимый промт

+ Передены все логи карт оставшиеся с v1.04

+ Переведено дополнение к игре, добавленное в v1.05 и всё с ним связанное (предметы, карты, диалоги т.д.)

+ Переведены имена NPC, теперь имена на русском при диалоге

+ Исправлена ошибка при переводе в v1.04, когда при выборе сложности в бонусах писалось минус, а на самом деле все плюсовалось. Вот пример http://i047.radikal.ru/1402/da/1aab4003a6ef.png

+ Исправили найденные грамматические ошибки

Что ещё предстоит сделать:

- Добавить перевод оставшейся графики (ждем Hevel-а)

Ссылка на архив. Это полноценная игра, так как во всех игровых файлах используется текст.

http://rusfolder.com/40230017

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему то ни один НПС не хочет со мной разговаривать. Все заняты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ссылка на архив. Это полноценная игра, так как во всех игровых файлах используется текст.

http://rusfolder.com/40230017

Почему то ни один НПС не хочет со мной разговаривать. Все заняты.

Так-как Lord_Draconis неправильно запаковал архив nps неработают.

Lord_Draconis тебе же прогу давали для запаковки, да и выложил хрен знает где.

Подождите нужно ещё екзешку под коректировать и эффекты исправить.

Сам уж тогда запакованую для теста и файлы отдельно скину.

И ещё кто сделает инсталятор чтобы архив создавался с руссификатором. так руссик будет весить меньше 100 мега,

а если всесь архив это вся игра 300 мегов.

indomitable есть возможность приделать make_datapak к инсталятору, или будут русик со всей игрой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё готово выкладываю как и обещал Eschalon Book II v1.05 rus для тестирования.

Ссылка на архив Eschalon Book II RUS 1.05

Здесь вся игра с руссификатором можно извлечь и запускать, нужно начинать новую игру.

В Serials.txt серийник если попросит.

И не запакованные файлы с текстом и текст из ехе. для добавления текстур непереведённых в 1.04

Это для разработчиков инсталятора.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята простите что не в тему,темы другой не нашёл, скажите пожалуйста навык алхимия максимальный 24ур ( улучшаемые вещи +3) или с преобретением скажем 42 ур алхимии можно вещи ещё сильнее улучшать, или ещё какие нибудь навыки влияют на это скажем интеллект?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята простите что не в тему,темы другой не нашёл, скажите пожалуйста навык алхимия максимальный 24ур ( улучшаемые вещи +3) или с преобретением скажем 42 ур алхимии можно вещи ещё сильнее улучшать, или ещё какие нибудь навыки влияют на это скажем интеллект?

Максимальное улучшение +3

Обновил архив Eschalon Book II RUS 1.05

Лучше начинать новую игру.

Можно на старых сейвах играть, но старые не которые свитки работать не будут новые созданные будут работать. и если есть у вас Камень Огня с ним возможны глюки (вариант доиграть на старой вашей бете).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: irena
      Господа !!!А к этой игре будет перевод? Неужели никто не знает ?
    • Автор: SerGEAnt
      Ye Guild Clerk

      Метки: Решения с последствиями, Несколько концовок, Смешная, Казуальная игра, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: Devclerk Издатель: Devclerk Дата выхода: 28 октября 2025 года Отзывы Steam: 1106 отзывов, 99% положительных https://t.me/nocteye_localization/6

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Они ничем не похожи.  Я играл в штук 6 рогаликов и все они строились по одному принципу.  6 рогаликов и много соулс-лайков...  Мне этого достаточно, чтобы кристально понимать, что это абсолютно разные жанры, и игры в c этими жанрами, полностью отличаются между собой и совершенно по-разному воспринимаются. Тут вообще нечему удивляться, что может нравится первое и совсем не нравится второе  —  ведь это абсолютно разное.  
    • За исключение процедурной генерации — они в корне весьма похожи. Ту же механику костров не для красного словца привёл в пример (а ведь именно эта самая логика сейвов в один сейв у рогаликов и является основной отпугивающей людей). Рогалики бывают разные, знаешь ли. Если сделать солслайк с процедурной генерацией, то это будет рогалик или роглайт как он есть без оговорок. Рогалику необязательно быть вот прям “традиционным рогаликом”, со всеми-всеми чертами классическими жанра, включая пошаговость ходов, чтобы считаться рогаликом, у них есть уйма разновидностей. Сейчас с лихвой хватает весьма динамичных по геймплею представителей этого жанра.
    • Перевод будет включен в игру официально, но это займет какое-то время. Nocteye Localization выпустила русификатор для бесплатной адвенчуры Ye Guild Clerk. Авторы сообщают, что перевод будет включен в игру официально, но это займет какое-то время.
    • Рогалики и соусы это абсолютно разные вещи. Мне бы никогда не понравились соусы, если б они строились по принципу рогаликов. 
    • С озвучками всегда так. Если тебе игра реально интересна, то озвучки естественно не дождаться - слишком долго делается. Единственная игра, где мне хватило терпения дождаться озвучки - это Хогвартс. Но только потому, что она мне не сильно интересна была )
    • вот и я про то же …то есть я перекачивал часто меняющуюся лиц ,а репаки менялись вслед за ними и  смысла в них при разнице с оригиналом в 1%  вообще непонятно ...   типа спецом сделали плохожмущиеся данные назло пакерам ?
    • Если честно. Только тебя и вижу с этой темой. Вопрос, а чего ты этим хочешь добиться? Ну задонать на другую актрису, пусть сделают альтернативную версию голоса. 
    • На денди хардкор был преимущественно по техническим причинам. Большая часть тех игр рогаликами не является. В рогаликах есть сейвы, если что. Обычно всего один единственный слот без возможности в случае ошибки перезагрузиться с него, но с возможностью отойти от игры, сохранившись, а после вернуться в игру с сейва. Например, не столь давно показывал списками кучу игр, в которые играю — это почти всё были рогалики, при этом в части из них при смерти возвращаешься в чекпоинты, а не начинаешь с начала. Например, из недавнего в этой игре так — возвращаешься в случае гибели в последнюю безопасную локацию, либо в одно из своих поселений. Пермадес опционален при старте игры, при этом тоже щадящий — есть механика защиты от смерти при выполнении опр. условий (стамина выше опр уровня). Механики, где при смерти на точку, где спал в последний раз попадаешь — это так-то тоже механика рогаликов. То есть повторюсь, далеко не все рогалики начинаешь с самого начала в случае гибели. А даже если и начинаешь, то сейвы могут длиться месяцами реального времени, например, как в cdda, о которой тоже не столь давно говорил. Тебе нравятся солсы, но не нравятся рогалики при том, что солсы — это упрощённые рогалики. Ок. Ну хорошо, процедурной генерации не хватает в солсах, чтобы считаться полноценными упрощёнными рогаликами. Так что скорее уж метрошки. Но “основная идея” во всех трёх — та же.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×