Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 13.02.2021 в 17:07, Lulcr сказал:

У меня вместо русского текста иероглифы, остальное на английском, русификатор устанавливал в папку с игрой, как в инструкции. Игра лицензионная. 

Вроде бы русификатор создает свой exe-шник по аналогии с первой частью, но он неадекватно работает: во-первых, он с какого-то перепугу требует код регистрации, что странно для русификатора требовать купить игру повторно, во-вторых, окошко лаунчера сильно нагружает процессор (оригинальный лаунчер — нет), кнопка “приобрести код” открывает 50 окон браузера.

В демо-режиме русский текст отображается корректно. Возможно ли это пофиксить?

https://imgur.com/a/9wum6Hn

Та же проблема((( Куплена в ГОГ, в ней никакого ключа не было… Вот странный руссификатор, хочешь играть на русском, купи игру еще раз, в стим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.05.2021 в 21:45, Erikeze сказал:

Та же проблема((( Куплена в ГОГ, в ней никакого ключа не было… Вот странный руссификатор, хочешь играть на русском, купи игру еще раз, в стим...

Запускайте с book 2 в папке с игрой как на скриншоте.

c3849dfabb2e.jpg


  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лицензионная стимовская версия начинает просить коды после установки русификатора.

 

Скрытый текст

6vp2cqA.png

 

zY4qXMa.png

 

В чём смысл русификатора? В патченую игру невозможно играть.

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не покупал эту гаму в стиме, поэтому к ней адаптации и не было, там ключ нужен от пиратки или на сайте разработчика купить вроде можно.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На данный момент игра с русификатором запускается в режиме демо, но я не могу понять чем режим демо отличается от обычной игры — заканчивается где-то в прологе? Быть может, это только лаунчер ругается и в главном меню не написано о регистрации, а сама игра проходится полностью?

Пока не понятно.
 

Я потыкаю ещё игру завтра, и если это реально демка то надо что-то делать, как минимум информировать о том что русик не работает со стимовской версией.

 

 

P.S. в русификаторе просто бешеное количество промта, опечаток и несостыковок

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуйте это. Версия 1.01 от 21.07.20
https://drive.google.com/file/d/1Ofm3Bw16dzzwEU2UVged59ysirYKV000/view?usp=sharing
Я так её и не проверил, вроде работать всё должно. Но хотел доделать ещё что-то, уже даже не помню. Как-то так.

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большое спасибо! Всё ещё не уверен что у меня не демка, но так уже гораздо лучше!


Может, стоит этот вариант тоже выложить?

 

PS

Нет, это не надо никуда выкладывать. Я очень не люблю читать длинные абзацы на английском, но здесь видимо придётся, потому что качество перевода просто отвратительное. Это вообще не было редактировано после автоперевода.

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.08.2021 в 22:54, KartmanRU сказал:

P.S. в русификаторе просто бешеное количество промта, опечаток и несостыковок

Хрень не неси. Я вторую часть 3 раза проходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.08.2021 в 14:42, Pseudo_Draconis сказал:

Хрень не неси. Я вторую часть 3 раза проходил.

Боюсь что хрень здесь несешь ты.

Первая же книга в инвентаре и уже неточность:

Скрытый текст

kc8aQKj.jpg

 

 

Первый же диалог с НПЦ и уже куча ошибок:

Скрытый текст

4xJIq1H.jpg

 

 

Вот это вообще кто переводил?

Скрытый текст

ORB9jdw.jpg

 

 

Ну и остального говна навалом, и это буквально первые десять минут игры:

Скрытый текст

nCkVRmg.jpg

 

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.08.2021 в 22:54, KartmanRU сказал:

 

P.S. в русификаторе просто бешеное количество промта, опечаток и несостыковок

Это только в начале, дальше насколько помню, нормальный текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и знал, нужно было брать золото и валить из таермора..

Друзи, так будет нормальный перевод, без касяков и без запросов кода? Или все, вернул “Суть времени" и конец приключениям??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, пожалуйста, как редактировать файлы в архиве datapak. После редактирования просто одной из картинок игра не запускается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×