Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Vladimir23

shooter Black Mesa

Рекомендованные сообщения

Black Mesa — римейк Half-Life на движке Half-Life 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Black Mesa Team

Дата выхода: 14 сентября 2012 года

Скриншоты

Описание:

Разработчики намерены воссоздать оригинальную вселенную Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре не будет нового оружия, однако они решили добавить к защитному костюму H.E.V функцию «спринт». Также создатели модификации заявили, что собираются сделать полностью синхронную сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая баланса.

Black Mesa будет доступна для скачивания бесплатно и для её работы потребуется любая другая игра на движке Source.

Трейлеры:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чертову систему прыжка

Это консоли так на людей действуют? Многие жалуются, не могут пробел+ctrl жать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это консоли так на людей действуют? Многие жалуются, не могут пробел+ctrl жать

Левшой, знаешь ли, не совсем сподручно жмакать. Разве что переОзначить на правую клавишу.

з.ы. Причем здесь коробка? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
з.ы. Причем здесь коробка? :shok:

Тебя наверно перепутали с нашим консолебоем(ничего оскорбительного надеюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прошел на своем 27" Full HD монике, так как продал видеоадаптер. Теперь в Лего Гарри Поттер играю, так как New Vegas аццки лагает, да еще и выкидывает.

Какие там были проседания хз, но счетчик FPS просто зашкаливал (и 250, и 300, и 400 FPS наблюдал).

Эх, мне бы в Battlefield 3 столько кадров.

Думаю, что после апгрейда, выхода озвучки (хотя и без нее все прекрасно ясно, не в РПГ ж играю) мод войдет в список моих любимых игр, наравне с оригиналом и продолжениями.

ЗЫ. А пробел + CTRL действительно не очень удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ремейк вышел просто отличный! Когда еще не вышел, на офф сайте смотрел на мертвецки висящую цифру 2009 и when it's done - думал все заглохло. Ан нет!

Если честно - думал если и выпустят, то в составе какого-нибудь "Orange Box 2". Халявщики конечно возмутятся - но я думал будет лучше если они в стиме будут ее продавать по 10-30 баксов.(по моему игра стоит того, да и на будущие разработки бы деньжат получили(Blue Shift, Op For - как пример). Уж можно было с Valve договориться).

Кто то тут говорил про "частые загрузки по 3-6 секунд" - Во первых их стало меньше, во вторых если проскакивать уровни как в Quake 2 задрот на распрыжке, то да - частые! А если ты нормальный человек который ждал ремейка несколько лет то загрузки встречаешь редко и ваапще не замечаешь их. :)

По поводу прыжка геморойного - (кэп намекает) это фишка халфы и сорса - прыжок обычный и прыжок с согнутыми коленями(aka Дима Билан:). Кстати что вам мешает поменять раскладку ? (у меня приседание на Q).

Про детализацию: По ходу игры столько деталей и мелочей всяких иногда даже overload кажется :b (как пример - помню на форуме блекмезы смотрел как они придумывали "мусор" который вываливается из пустых разбиваемых ящиков - чего там только не выкладывали!).

До конца пока не прошел - вечерами поигрываю исследуя каждый закоулок уровня и не оставляя ни одного секрета.

з.ы. Мне кажется если бы за спинами разработчиков игр не стояли издатели\правообладатели - большинство игр выходило бы такими. (несбыточная мечта... хотя есть kickstarter'ы, может за ними будущее?).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ремейк вышел просто отличный! Когда еще не вышел, на офф сайте смотрел на мертвецки висящую цифру 2009 и when it's done - думал все заглохло. Ан нет!

Если честно - думал если и выпустят, то в составе какого-нибудь "Orange Box 2". Халявщики конечно возмутятся - но я думал будет лучше если они в стиме будут ее продавать по 10-30 баксов.(по моему игра стоит того, да и на будущие разработки бы деньжат получили(Blue Shift, Op For - как пример). Уж можно было с Valve договориться).

Кто то тут говорил про "частые загрузки по 3-6 секунд" - Во первых их стало меньше, во вторых если проскакивать уровни как в Quake 2 задрот на распрыжке, то да - частые! А если ты нормальный человек который ждал ремейка несколько лет то загрузки встречаешь редко и ваапще не замечаешь их. :)

По поводу прыжка геморойного - (кэп намекает) это фишка халфы и сорса - прыжок обычный и прыжок с согнутыми коленями(aka Дима Билан:). Кстати что вам мешает поменять раскладку ? (у меня приседание на Q).

Про детализацию: По ходу игры столько деталей и мелочей всяких иногда даже overload кажется :b (как пример - помню на форуме блекмезы смотрел как они придумывали "мусор" который вываливается из пустых разбиваемых ящиков - чего там только не выкладывали!).

До конца пока не прошел - вечерами поигрываю исследуя каждый закоулок уровня и не оставляя ни одного секрета.

з.ы. Мне кажется если бы за спинами разработчиков игр не стояли издатели\правообладатели - большинство игр выходило бы такими. (несбыточная мечта... хотя есть kickstarter'ы, может за ними будущее?).

Загрузок столько же, как и в первой. В первой 96 карт(вместе с зеном). Здесь так же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt нифига загрузок меньше. Нет парочки в начальных главах. Хотя может где-то добавились, вот за этим я не мог усмотреть :D

И они не реализовали тот момент из оригинала, когда у игрока здоровья меньше 25 и учёный мог сделать укол, чтобы подлечить :С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Загрузок столько же, как и в первой. В первой 96 карт(вместе с зеном). Здесь так же.

Это шутка? В оригинале загрузок было раза в 2 больше, а то и в 3. Иногда испытывал диссонанс не встречая их на привычном месте, например в шлюзах в главе blast pit.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья сабж сильно отличается от оригинала (помимо графики естественно)? Друг дошел до конца, однако на пути ему не встретился последний летающий босс из оригинала...да и альтернативного мира тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Друзья сабж сильно отличается от оригинала (помимо графики естественно)? Друг дошел до конца, однако на пути ему не встретился последний летающий босс из оригинала...да и альтернативного мира тоже.

Есть отличия также и в локациях, где-то сильно, а где-то вообще нет (например монтировку в первый раз мы находим совершенно в другом месте). Мира "Зен" в Black Mesa нет, разработчики не успели добавить, но обещали что добавят, когда завершат над ним работу.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в стиме игра так и не вышла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в стиме игра так и не вышла?

Она прошла в гринлайт, значит выйдет, когданибудь.. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в стиме игра так и не вышла?

Как ксен допилят, так и выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть года через 3, может через 5...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый таймер Black Mesa может означать дату выхода полноценного переиздания: http://www.bmrf.us/?

Увидим совсем скоро.

Горячие новости! В открыли Steam Workshop для Black Mesa. Также, у одного из девелоперов в инвентаре были найдены карточки, смайлы и фоны с тематикой Чёрной Мезы. Ссылка на инвентарь в профиле: http://steamcommunity.com/id/jhubi/inventory/#753

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
    • японские недосамураи врываются в список главных претендентов в номинации “Главный FAIL 2026 года” с оглушительным провалом и громким позором:
      Мы понимаем, что Total War: Shogun 2 — Complete Edition не оправдала ни ваших ожиданий, ни наших собственных стандартов. Мы ознакомились с вашими отзывами, комментариями и рецензияминами. Мы согласны с тем, что нынешний опыт находится не там, где должен быть. В результате мы работаем с владельцами платформ, чтобы изъять игру из продажи и восстановить оригинальную игру, пока мы разбираемся с проблемами 
    • Ничего себе, голос немного похож на голос из мульта 90-х.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.2. 

      В бесплатной Демке v1.1 исправлена ошибка.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/705fe944-a615-4166-9e7b-9f2256e58008?share=post_link
    • Бестолку перед ним бисер метать. Он тупой ребёнок, живущий за счет мамы с папой. Вот когда на свои будет что-то покупать, оплачивать коммуналку и остальные налоги с ипотекой, вот тогда задумается, а схерали  у нас утильсбор, налог на болванки и технологический сбор. И с какой радости на процент со вкладов в банке НДФЛ начисляют, куда делся бензин, а тот который остался скаканул с 65 рублей до 95 буквально за месяц.  Пока он берёт денюшку из полки, его это не волнует и он готов оправдать любые цены. И спорить бесполезно, хоть ссы в глаза, всё божья роса :-)  
    • Взял твой файл как базу , да, чтобы лишний раз код не сломать раз кто-то его уже делал(но оказалось он и так сломан, потому надо было наверное с оригинала целиком брать, но понял я это уже к середине работы, потому доделал так). И там вроде ты текстуры переводил — чтобы лишнюю работу не делать.

      Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал.  Ну смотри, там примерно 25 700 строк самого текста.
      Я исправил около 20 400 строк (читай предложений) . На столько там было всё “качественно”. Текст сравнивался с оригиналом, и правился по оригиналу в “спорных местах” — а спорным там оказалось всё. То что было написано нормально — не правилось. Ну короче работа велась по оригиналу, думал там какой-то замороченный код, потому что первый раз на таком движке игру переводил, оказалось все проще.

      20 400 ÷ 25 700 × 100 ≈ 79,4% — то есть примерно четыре пятых текста было исправленно. И весь текст перепроверен и практически весь так или иначе исправлен. В частности словарь и все названия, коих набралось около 80 на всю игру — кланы, дисциплины и прочая атрибутика. На сколько он там твой посуди) Надпись убрал, спасибо за подсказку.  Вот пару примеров по первой главе даже Про то что там ошибки в коде игры писал — строки не правильно перенесены, и прочие радости писал — их исправил.  Какие-то слова не переведены, да. Но там суть не в словах, а в предложениях, ты же сам прекрасно знаешь какой у тебя перевод. Ну и какие-то переводить нельзя, вроде тех же местоимений him, или английский значений рас или вроде того. Точнее можно, но с риском. Парламет мечей не смотрел, но если там по качеству такой же, то и его переведу для себя, и выложу сюда. Без обид как бы, но там же реально не читабельно было — в игре то про текст это не прям не очень. По DLC исправил —  Если играли ранее, нужно начать новую игру, а старые сохранения удалить по пути ваш_пользователь\AppData\Roaming\NightRoad  
    • Похоже на машинку с редактурой, но мне нужно 100% подтверждение, от его авторов. Почему они сразу не пишут, ручной или машинный их перевод? Почему приходится вытягивать клещами из них эту инфо? Это ж так просто для авторов, сразу написать об этом, заранее, в ридми ли, или на бусти, или где-либо еще, без разницы.  
    • @arsotinfeb если не скажут, то не сможешь распознать? … Штош))
    • Это машинный перевод, или ручной?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×