Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Эх, я чего-то не понимаю. Во-первых, тебе так нравится оффтопить, показывая всем свою мегазадетую гордость? Ну так делай это в соответствующих темах.

Для особо одарённых: человек посоветовал, во-первых, не пустословить и не повторять то, что он и так уже сказал, милльон раз.

Во-вторых, не нравится игра? Тогда что забыл в этой теме?

"Человек", я с тобой водку не распивал на пеньке в лесу, поэтому свои хотелки лучше оставить при себе. Я сам решаю, критиковать или нет. Не нравится игра - я пишу ПОЧЕМУ. Пишу ясно и конкретно. Не нравится критика - обоснуй. Аргумент типа "фанат халфы обосрал великий кризис"-не аргумент, а навешивание ярлыков (да и не фанат я). Посмотри как ты на мой пост ответил, а потом размышляй про пустословие. Вообще, посиди, подучись, почитай умные книжки, а то мыслишь коряво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С тупыми спорить бесполезно... Ему сто раз уже всё сказали, что, как и где, а он даже не слышит... И ещё говорит мне, что это я на его пост коряво ответил. Разуй глаза свои, а задетую гордость припрячь, а то действительно глупо выглядишь. ;) Жаль, всё, что ты можешь сделать - это указывать, что кому делать и как, да слюною брызгать по сторонам. Я только хочу сказать, что указывать ты будешь собачкам своим, и то, когда вырастешь. Книжек умных я начитал вдоволь, учился тоже хорошо, так что не волнуйся. Побеспокойся лучше за себя, а то понты твои несоизмеримо выше интеллекта. ;) Хотя последнего, судя по ответам, и так немного.

В общем, завали обратно в ту дыру, откуда вылез.

Werwulf, извини, очередной холивар развели. :) Закончили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже модеры простите, одно сообщение и всё. Но для многих тем стало привычно следующее: люди которые вдруг появились на форуме и пишут своё сообщение и требуют от людей каких-то аргументов, а этих аргументов порой в каждой теме было уже по 5-7 предыдущих страниц (которые они обычно не читают) и начинается докажи мне, покажи мне, ага сдулся, что нет больще слов и опять на 3 страницы разборки.

Зачем было писать всё то, про что игру уже и в рецензии обсудили и тут по 100 раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DRON13, спасибо, банить надо таких неадекватов и все дела. Говорить с ними, как оказалось, реально бесполезно. Но ладно, раз пообещали, то прикроем тему. Вульф, не злись. :)

Что касается патча... Побегал я немного... Должен сказать, что небольшие приятные изменения есть. Уж не знаю, указано ли это в изменениях к патчу, но игрушка стала идти чуть ровнее, да и проблема с заходом под логином и вечно исчезающим ключом вроде бы исчезла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С тупыми спорить бесполезно... Ему сто раз уже всё сказали, что, как и где, а он даже не слышит... И ещё говорит мне, что это я на его пост коряво ответил. Разуй глаза свои, а задетую гордость припрячь, а то действительно глупо выглядишь. ;) Жаль, всё, что ты можешь сделать - это указывать, что кому делать и как, да слюною брызгать по сторонам. Я только хочу сказать, что указывать ты будешь собачкам своим, и то, когда вырастешь. Книжек умных я начитал вдоволь, учился тоже хорошо, так что не волнуйся. Побеспокойся лучше за себя, а то понты твои несоизмеримо выше интеллекта. ;) Хотя последнего, судя по ответам, и так немного.

В общем, завали обратно в ту дыру, откуда вылез.

Werwulf, извини, очередной холивар развели. :) Закончили.

Ыыыыыы! Что я еще могу ответить на этот бессмысленный поток сознания? Надеюсь, ты человек молодой еще, может со временем и рецензии научишься писать качественно, а пока у тебя это получается скверно. Bulletstorm - тому яркий пример. Что ты там понаписал про сюжет - читать стыдно. У тебя не хватает вкуса и чувства стиля. Вот SerGEAnt пишет интересно, но и у него свои загогулины присутствуют. У него тоже есть несколько отвратительных рецензий. Тем не менее, без всякой иронии желаю удачи. И не обижайся!

Недельку в бане заслужил. Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да-да-да, уж куда бессмысленней. :) Какая уж там обида, Бог с тобой, сплошное веселье.

Я хочу поблагодарить за "конструктивную" критику моей деятельности (нам ведь ценно мнение читателей и всё такое). Хотя не могу не заметить, что сравнивать оную с деятельностью Сержа как-то... некорректно. Учитывая разницу в опыте, а так же банально то, что стили у нас с ним просто-напросто разные. И это, скажу тебе по секрету, обычно не плохо. Да и пример с "Буллетом"... Странный. Не я один считаю так касательно сюжета. А вот насчёт чувства стиля - так я уже понял, что кроме тебя в том в мире не разбирается совсем-совсем никто(сарказм, ага). В общем-то, ясно, что сделано это было не ради объективной критики, а просто чтобы потроллить и человека задеть. Потому что мои рецензии ну никакого отношения к объекту спора не имеют,и к чему они были тут прилеплены, решительно непонятно. Ну да ладно.

В ответ хотелось бы пожелать научиться читать и видеть то, что написано, а не то, что хочешь видеть. И перестать себя считать просто мега-офигенным знатоком всего и вся, а также более объективного подхода к дискуссиям и выражениям недовольства. Может, ты человек и знающий, да только знания свои навязывать не стоит. Особенно воплями и криками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, поиграл в сиё чудо последних технологий и писка графики.

Могу сказать что, она реально намного хуже первой части.

Некоторые вещи, которые мне не понравились:

ГГ онемел, какой-то мямля, бесхарактерный, мальчик на побегушках. Ничего не говорит, на позывные не отзывается. Общается с нами и другими персонажами посредством видеороликов. Мотивации в его поступках не вижу.

Сюжет тоже какой-то "урезаный". Пройдя всю игру, я в общем-то не до конца всё понял, чувствуется недосказанность.

В первой части пришельцы прилетели из космоса (вроде). А тут они вылезли из воды, и вообще, мол они тут уже тыщу лет, просто сидели и ждали (чего?). Почему они отличаются "от первого пришествия"? Там летающие, синеватые, а здесь уже вполне прямоходящие, человекоподобные и красные. Или это уже другие инопланетяне. Не просёк я.

Я вообще насчёт игр, медалек, ачивментов, прочих бонусных плюшек не задрачиваюсь, впрочем как и со сложностью. Всегда ставлю на "легко" и спокойно всех отстреливаю, не нервничая. Тут же мне пришлось изрядно неоправданно попотеть. Особенно с двумя танками и в конце с четырьмя невидимками. Раз 15 проходил. Ну ещё пару мест с Крикунами (триногами)

Особенно взбесило, когда здоровье стремительно близится к нулю, экран затемняется, в итоге ничего не видишь, не можешь убежать в укрытие, как итог - проходи с чекпоинта. Понятно, что это такая изящная фишка, якобы изображение с визора пропадает. но блин... мешает.

Про чекпоинты это отдельная тема. Далеко друг от друга расставлены. Вроде уже много прошёл, но тут сдох, и опяяяять, всё по новой.

Графика! Да, она красивая, всё блестит, сверкает, текстурки, солнышко и всё такое. И даже оптимизация хороша. Но где детальная настройка? Почему можно поставить только разрешение? Это конкретный минус. Этот ужасный, надоедливый, никчёмный, и прожорливый блюр смог отключить тока через сторонюю утилиту.

Главного героя постоянно сносит потоп, вода, то тонет, то несёт, то ещё что-то. По сюжету костюм ломается не один раз, мы его восстанавливаем, пытаемся проапгрейдить, но всё безуспешно. А почему? Правильно, водой унесло, кнопку нажать не успели. Сюжет самоповторяется. Я насчитал таких моментов около трёх...

Единственное, что понравилось - упростили работу с костюмом, оставили тока невидимку и броню. Всё остальное включено по-умолчанию.

 

Spoiler

Ах да, то, что Харгрив был трупом - не удиляюсь. После New Vegas не удивляюсь. Там также было с мистером Хаусом.

Кстати, у меня одного были проблемы с залипанием клавиш в игре? Герой сам может вперёд/назад ходить, без прикосновений к клаве. Джой не подключен.

В общем - не зачёт, игра на тройку по пятибальной.

"Кризис уже тот..."

Изменено пользователем somsa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже порою просматривается проблемка с "залипанием", да и ещё иногда прикладом бить не мог почему-то - только тихие убийства. Про Хауса согласен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да-да-да, уж куда бессмысленней..... бла-бла-бла

Я ж не говорю, что Crysis 2 - плохая игрушка. Напротив, очень даже хорошая. У нее, например, самая передовая графика на сегодняшний момент, кто бы что не говорил. Да и кампания довольно интересная и продолжительная. Я всего лишь говорю о некоторых недостатках, которые не позволяют этой игре занять место шедевра. Главный из них - отвратительно дебильная подача сюжета, расчитанная на людей недалеких. Я специально не говорю про тупой ИИ, ведь главное что - игре банально не хватает глубины и грамотного геймдизайна. Также меня сильно раздразнил тот факт, что некоторые "деятели" стали доказывать, что сам Half-Life 2 "хуже". Мне такие измышления показались наивными и смешными, что я и поторопился высказать. Ну и в чем я виноват собственно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ни в чём ты не виноват, успокойся. Вопрос-то чисто в столкновении мнений. Тебе не понравилось, что некоторые "деятели" начали говорить о том, что Crysis 2 лучше старичка "Халф-лайф", "деятелям" не понравилось, что ты сравниваешь нынешний проект с проектом 7-ми летней давности... Господи, сколько уже можно это повторять-то...

Я тебя могу понять как человека, если игра так зацепила тебя. а тут кто-то начинает говорить о том, что есть что-то не просто лучше неё, но ещё и делать это довольно грубо, тут уж трудно будет устоять. Но, во-первых, ты первый начал это сравнение, а во-вторых, почему нельзя быть мудрее? Почему нельзя принять, что игры-то разные и по времени выхода, и по направленности?

Мне очень нравится серия "Халфы", но я не стану никогда сравнивать её именно с "Крайзисом" хотя бы потому, что на мой взгляд, первый - это отличный научно-фантастический триллер, а второй - качественный фантастический боевик. (смотри - снова повтор, и именно всё это повторенье я просил тебя посмотреть в теме рецензии, но ты этому почему-то так и не внял, зато с удовольствием стал изливать свою агрессию).

Я ж не говорю, что Crysis 2 - плохая игрушка. Напротив, очень даже хорошая.
Кому как, а от этой игры реально уже тошнит. Обсуждают патчи какие-то... Кому они нафиг нужны!? Ткните пальцем на того дурака, к-рый будет проходить эту унылость, притворяющуюся крутизной, второй раз. Поражает не столько слабый ИИ (хрен с ним!), сколько общая убогось, шаблонность и ЗАМШЕЛОСТЬ повествования. Ну хоть бы одного интересного креативного персонажа втиснули в игру! Так нет же, имеем дохлый, мертвый и импотентный продукт.

Хм. И это только один твой пост отсюда. Если же ещё привести твои сообщения из темы рецензии...

И это ты так не говорил, что Crysis 2 плохая игра?

Я боюсь себе даже представить, что в твоём понимании тогда означает "плохая игра".

Всё, окончательно расхотелось спорить. Человек, который буквально до вчерашнего дня разносил игру в пух и прах у всех на глазах, теперь вдруг заявляет " а чё я? я и не говорил, что игра плохая - очень даже хорошая, но с примесью недостатков". Добавить даже нечего. И этот человек смеет что-то там говорить об аргументации в спорах, говорить" бла-бла-бла" да ещё указывать на некомпетентность рецензента, в то время как сам не может отвечать ни за свои слова, ни сформулировать единое своё мнение - одно сплошное балабольство и самый банальный троллинг. Постыдился бы, честное слово, и не позорился б так на публике. Впрочем, бан ты заслуженно получил, надеюсь, это тебя чем-нибудь научит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот который раз всё пишут и пишут: скучно, где сюжет, чё-то не так, чё-то как-то не играется...

Наверное кормёжка нас 10-ми шутеров (из года в год) разработчиками делает свои плоды (формирует мысль в голове, которая уже не покиент её). Потому что во всех под ряд шутерах сюжет так быстро пролетает и так пафосно подаётся за 6 часов, что в голове за всё эти часы даже не успевает появится мысль СКУЧНО, потому что "ты" в прямом смысле пробежал игру и всё.

Наверное вчера Бателфилдовцы и правы были, чё делать песочницы если это вызовет не понимание и не нужность в шутерах, лучше накормить в 10 год под ряд пользователей очередной прямолиненйной историей и самая главная задача шутеров, чтоб у человека не успело возникнуть в голове мысли СКУЧНО или НЕ ИНТЕРЕСНО.

А тут наконец сделали 12 часовой шутер и соот. сюжет на эти часы растянут и не про русских и китайцев и уж тем более японцев, но и тут опять игра не удовлетворила просто большентсво...И в который раз пишут где настройки графики, а чё молчит податливый такой ГГ (в др. шутерах он буд-то бы был разговорчив), на всех форумах пишут про этот блюр (один заразился и все стали его упоминать).

Кажись во 2 дне марафона Игромании про Crysis 2 Антон сказал "не представляю куда себя загнал жанр шутеров" - и как он от туда будет выходить... :russian_roulette: -вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DRON13

А тут наконец сделали 12 часовой шутер и соот. сюжет на эти часы растянут и не про русских и китайцев и уж тем более японцев, но и тут опять игра не удовлетворила просто большентсво...

Я как раз неимоверно рад за то, что наконец не про русских\китайцев\корейцев\японцев.

И в который раз пишут где настройки графики, а чё молчит податливый такой ГГ (в др. шутерах он буд-то бы был разговорчив)

Ну в других играх ГГ более разговорчивее. Тем более, что в данный момент, я сравниваю именно с первой частью. А там Номад\Псих болтали не стесняясь. А Алькатрас и слова лишнего обронить не может.

(Про Халф-Лайф сейчас не будем говорить)

на всех форумах пишут про этот блюр (один заразился и все стали его упоминать).

Как я и написал, по этому поводу я особо не задротствую, поэтому по форумам особо не сижу, каждое сообщение не читаю. До этого нигде не видел. Решил написать. Ну и пусть, что это получилось как повторение, зато я выразил это от себя.

Блюр в принципе всегда ненавидел. И везде, где только можно я его всегда выключал. В любой игре. Здесь же, штатными средствами этого сделать невозможно, меня сей факт маленько расстроил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё больше замечаю, что бои с солдатами людьми интереснее боёв с инопланетянами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То же самое было и в ФарКрай и в Крайзис 1. Крайтековци везде ОЧЕНЬ зря добавили монстров, испохабив тем самым интересные возможности их игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё больше замечаю, что бои с солдатами людьми интереснее боёв с инопланетянами.

Кому-как: минимум пару раз зачищал немало простаранство стоя на 1 месте - один раз стоя с дробовиком у двери, в которую поочереди заходили солдаты (я уже начал думать что они бесконечные), а второй раз со снайперкой на крыше, как оказалось позже - недобил только двух спрятавшихся солдафонов. да верт потом подлетел по триггеру. С инопланетянами пока такой тупняк не прокатывает, и надеюсь не будет, а то аж игру думал удалю... Ещё и сразу после этого дробовика у двери случился вышеупомянутый затуп ботов, когда они ходили вокруг меня, кричали, и не стреляли... Всё играю - всё надеюсь что игра понравится(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Техническая информация: Тип архивации: UnityFS AssetBundle, сжатие LZ4. Движок игры: Unity 2022.3.62f2. Тип ресурсов: .bundle, сериализованные Unity-объекты, потоки .resS и .resource. Звуковые ресурсы: FMOD .bank → FSB5, исходный звук Vorbis; в патче — PCM16. Видеоролики — WebM (VP8 + Vorbis), отдельные английская и японская аудиодорожки; Озвучка выполнена нашей моделью CatDub TTS 1.3.2148   Сведение: Aнна [Segnetofaza] Сегнет Перевод: Официальный Разработка инструментария: Сергей [Zer0K] Алфёров Готовность: Завершёна озвучка без сверки в игре. https://drive.google.com/file/d/1XW_PMupGzwMuJY5TRhSJcdl-1n9qlh4V/view?usp=sharing      
    • Началось бета-тестирование наборов достижений Steam
    • Попробуйте обновить архиватор, или использовать 7zip, с WinRaR возможны проблемы при разархивации, архив может быть битым. перед распаковкой удалите все что до этого ставили и проведите проверку файлов. Ну и самое главное внимательность чтобы положить все в нужную папку.  
    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. тот заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?  
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы.  Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) А Football это Нога Мяч. Reremouse здесь именно имя/прозвище персонажа, а не просто обозначение существа. В английской версии персонаж называется Reremouse. Это старейшина Носферату.

      Но прикол в том, что reremouse само по себе реально существующее английское слово. Очень старое, архаичное, и означает «летучая мышь». Оно происходит ещё от древнеанглийского hrēremūs. А летучая мышь у нас как в современном значении !? Bat. Но ты же когда смотришь фильм про Batman не говоришь — о это человек летучая мышь, а !? Хотя это висит контекстуально он самого словообразования, но даже по русски говорят — “о нет, это Бэтман, щас он надерёт наши задницы!”
      Ты же не станешь называть мужика — Летучая Мышь, так !? И уж точно можно быть уверенным, что это именно что игра слов, отсылающая к архетипу летучей мыши, но являющейся тем не менее в первую очередь именем.  Про такие игры слов и кальку я писал в том числе, спасибо что сам указал на эти особенности твоего перевода. Ага, только там не dagger. В оригинале: Bavarian M1869 Cutlass.  Cutlass обозначает рубящий клинок, а кортик — преимущественно колющее оружие.  Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×