Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Прошёл. Поставил бы 7/10 баллов. Как уже верно подмечали - битвы с пришельцами испортили общую картину - с людьми сражаться куда интереснее было. Графически сделано классно всё, да и скриптовые ролики хороши. Понравилась закрутка вокруг костюма, несмотря на общую слабость сюжетной линии. Вот таки дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова появилась информация о том, что Crytek работает над патчем для РС- версии проекта Crysis 2, добавляющим в игру поддержку DirectX 11. Об этом сообщается на официальной твиттер-странице игры:

«Мы рады объявить, что команда Crytek в настоящее время работает над поддержкой DirectX 11 для РС-версии Crysis 2. Баги и проблемы будут исправлены в скором времени. Следите за новостями о новом тайтле 7-9 июня. Это вас впечатлит».

Вроде бы, и неплохо, только не скажут ли нам опять через несколько дней, что и эта информация официальным подтверждением не является?

А вот насчет июня интересно. 7-9 число это как раз время проведения Е3 2011. По всей видимости, нас ждет крупный анонс от Crytek. Наиболее вероятно, что они наконец-то расскажут что-нибудь о своем проекте Kingdoms.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл инфу не совсем по игре безусловно, но, что-то близкое к этому (движок конечно хорош, ещё как):

Crytek уже давно находится в ожидании выхода консолей нового поколения. Как сообщил Цеват Ерли (Cevat Yerli), всё, что делается сейчас на CryEngine 3, является своего рода подготовкой к появлению новых игровых платформ. И ждут они их аж с момента создания первого Crysis.

«Мы уже много лет обсуждаем следующее поклонение консолей и их возможное содержимое, так что все, что мы делаем на CryEngine 3, делается с расчетом на будущие технологии».

«Некоторые навороченные фишки следующего поколения пока созданы только в рамках неиграбельных демонстрационных демо-моделей и пойдут только на суперкомпьютерах. Но часть таких элементов доступны игрокам уже сейчас, на текущем поколении консолей, в Crysis 2

«Мы ждали следующего поколения консолей с того момента, когда выпустили Crysis 1. Те передовые элементы, которые мы реализовали на РСтогда, как мы верим, будут вполне стандартны на консолях нового поколения».

Если где-то было - извиняюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таки прошел. ИМХА - фуфло. Ничего запоминающегося, да ещё и сюжет как то подали через Ж. Такое ощущение что тебе дали начало истории (1-я часть), а потом конец сразу (2-я часть) при этом серединку где то потеряли по дороге. Бои с пришельцами однообразные до жути. Находишь пулемет и гасишь всех, либо тихо мимо них пробираешься. За людей как то больше вариантов прохождения. В общем прошел и без сожаления снес с винта. 6 балов из 10 моя личная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне боле-мение понравилось и дал-бы 8. Конечно по многим параметрам (сюжет, динамика, постановка) не очень-то дотягивает до нынешних хитов от Сони, МС и Активижн(хотя тут поспорил-бы), но вот количество и разнообразие мест меня порадовало. Опять не дореализовали идею многовариантности прохождения, но хоть старались, и места подобраны неплохо.

Ну и признаю, что и правда самая графически красивая игра на консолях, но если отбросить в сторонку технологические аспекты, то КиллЗона3 смотрится куда красивее. НУ тоесть в Крайзисе Графика ради графики, а в КиллЗоне графика вписывается более гармонично и грамотно в локации и антураж.

Ну и отдельно прокленаю Коробку360 и Ёрли за сверхубогие ролики на консолях. Ладно на Боксе ясны причины, но на ПС3 могли бы и с ПК версии вставить ролики. Такие убого откоденные ролики я еще не встречал на консолях нынешнего поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вот что с роликами было и с их качеством, просто с Бокса перешли на Камп в их разрешении и всё...грустно. А то я думал, что они такие не особо чёткие на больших разрешениях. ЯсненькО, могли без проблем пихнуть на болванку в хор. разрешении, но не стали почему-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и признаю, что и правда самая графически красивая игра на консолях, но если отбросить в сторонку технологические аспекты, то КиллЗона3 смотрится куда красивее. НУ тоесть в Крайзисе Графика ради графики, а в КиллЗоне графика вписывается более гармонично и грамотно в локации и антураж.

Ну в кризисе самая красивая но я все таки сонибой и по невнятным причинам в килзоне графика лучше. Ты даже сыр с надписью PlayStation будешь считать вкуснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в кризисе самая красивая но я все таки сонибой и по невнятным причинам в килзоне графика лучше. Ты даже сыр с надписью PlayStation будешь считать вкуснее.

Спорить с фанатиком мне не хочется http://www.lensoftruth.com/head2head/head2...sis-2-analysis/

Проще говоря в КиллЗоне или Анчартед, или даже Гирях графика создавалась для игры, а В Крайзисе1и2 наоборот, игра создавалась ради графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорить с фанатиком мне не хочется http://www.lensoftruth.com/head2head/head2...sis-2-analysis/

Проще говоря в КиллЗоне или Анчартед, или даже Гирях графика создавалась для игры, а В Крайзисе1и2 наоборот, игра создавалась ради графики.

Ну тогда и напиши, что КЗ графика тебе больше нравиться, а не противоречь говоря самая лучша тут но там лучше.

И чего я фанатик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может просто тебе стоит научится читать? Я написал:

Ну и признаю, что и правда самая графически красивая игра на консолях, но если отбросить в сторонку технологические аспекты, то КиллЗона3 смотрится куда красивее
Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Давно предов не получал?

yokii

Без провокаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бкмз - графика и дизайн разные вещи, а еще есть стилистика =) что кому ближе, тот то и выбирает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT

Специально для таких как ты, в посте 730 выделил нужные слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О редакторе уровней в Crysis 2

У Crytek есть большие планы относительно редактора уровней в Crysis 2. Редактор выйдет в ближайшие месяцы. Первая версия редактора выйдет уже этим летом.

Затем, в августе выйдет полный редактор CryEngine 3 (SDK) бесплатно.Это будет сложный редактор,но вам это понравится. "Это будет полный редактор CryEngine 3 ,включая доработки прошлого редактора и новые инструменты," сказал Йерли. "Редактор полностью в ваших руках - мы знаем, что вы будете делать удивительные уровни,но по скольку это сложно,мы будем вам помогать и не только.Если у вас лицензия игры,то вы сможете зарегистрироваться в редакторе и мы будем его обновлять,и вы полностью овладеете редактором."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crytek выпустила первые скриншоты из предстоящего редактора Crysis 2, который выйдет в начале этого лета и будет распространятся бесплатно.

 

Spoiler

240d2c955b15fb2054d68bc381d1bf89.jpg

17d0eb0913c98815d86c73cc2450d248.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • O’key. Жду новых (по качеству, смелости и идеям) Космических рейнджеров, King’s Bounty, Периметра, Блицкрига, Демиургов, Операции Silent Storm, Проклятых Земель, Златогорья, Корсаров, Вангеров, Шторма, Паркана. Подать, да побыстрей.
    • Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Возрожденное профессиональное событие, проходившее с 2003 по 2013 год в качестве главного ориентира для геймдев-сообщества, развернулось на площадках Московского кластера видеоигр и анимации и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Мероприятие было реализовано в ходе масштабной программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Сообщается, что эта конференция стала центральной точкой консолидации рынка: мероприятие посетило более 1350 человек. В демо-зоне и программе шоу-кейсов на конференции участвовало 50 проектов отечественных разработчиков. Главным деловым событием КРИ стало официальное подписание соглашения о сотрудничестве между «Игропромом» и Агентством креативных индустрий Москвы. Деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров. Они представили доклады, посвященные преодолению актуальных рыночных вызовов и интеграции передовых технологий в производство видеоигр. В числе экспертов были представители «Игропром», Президентского Фонда Культурных Инициатив, Института развития интернета, Московского кластера видеоигр и анимации, Агентства креативных индустрий, АНО «Цифровая экономика», Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), Российского военно-исторического общества, Организации развития видеоигровой индустрии РВИ, «Sk Игры» (Фонд «Сколково»), Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, платформ RuStore, VK Play, OnlyGames, студий ВАТТ, МГЛА, «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»), Game Art Pioneers, Antelus Games, «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»), «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»), «Студии СПН» («Отряд 22: ZOV»), «Играющие кошки» («Гостомельские богатыри»), «Смола», компаний Astrum Entertainment, «Фогейм», «Мира Танков», Geltek Cyber Team, Ассоциации Компьютерного Спорта, компании «ГостТим», проектного бюро «Смысл Медиа», Sound Event Forum, студии VoiceBand, RULER Productions, Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, Take Top Entertainment, Blackhub Games, Lipsar Studio, «Игромании», «Чемпионата», Навигатора игрового мира, VK Play Медиа и других. Спонсором конференции стала платформа «Донатов.нет». Следующим ключевым этапом годовой программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» станет Всероссийская выставка-фестиваль «Игропром», который также состоится в Московского кластера видеоигр и анимации 18-20 сентября.
    • Генеральный директор Supermassive Games ушёл в отставку Роберт Хенриссон (Robert Henrysson) больше не будет руководить студией Supermassive Games. Он решил покинуть команду после двух с половиной лет работы в ней. О своей отставке топ-менеджер сообщил в LinkedIn. Он не стал вдаваться в подробности такого решения, но подчеркнул, что из игровой индустрии не уходит — в будущем Хенриссон готов консультировать различные студии, если им понадобится помощь опытного специалиста. Сейчас же он хочет проводить больше времени с семьёй и сосредоточиться на инвестициях. Примечательно, что Хенриссон отправляется в отставку вскоре после релиза Directive 8020 — новой части хоррор-антологии The Dark Pictures. Тот состоялся 12 мая 2026-го. Неизвестно, связаны эти события или нет, но отметим, что как минимум Steam-версия игры не слишком впечатлила аудиторию и получила «смешанные» оценки. Одновременно с Supermassive Games Хенриссон покинул и Nordisk Games — материнскую компанию студии.  
    • Откопал “долгострой” в виде этой игры на PSP от небезызвестной конторы Vanillaware Ltd. Начинал переводить несколько лет назад вручную, частично помогал переводить человек из ВК (за что ему отдельное спасибо =) ),  потом перевод был заброшен и я решил вернуться к нему опять. Идея такова: сделать сносный нейроперевод, расставить переносы и выложить на тестирование.  Разбрался:
      - как разобрать/собрать игру - как экпортировать/импортировать текст - как расставлять переносы, чтобы игра их понимала -со шрифтом тоже нет проблем, спасибо за помощь технарю из Discord Дело осталось за малым, прогнать перевод через нейросеть или перевести его вручную. Остальное я сделаю сам.  Прошу помощи: у кого есть возможность помочь с переводом текста через нейросеть, чтобы по итогу получился более менее связный текст. Или может у кого-нибудь есть желание взяться за перевод самостоятельно? Есть переведенные файлы людьми из ВК, их можно при желании подтянуть до осмысленного текста. Отписывайтесь в теме, я сброшу архив с текстом.  
    • Играл в первую часть. Степень гриндовости адская. Во второй всё то же самое, но в квадрате. Это буквально таймкиллер.
    • Можете зеркало добавить? С меги на дает скачивать из-за превышения лимита.
    •  прикольные инди проекты https://store.steampowered.com/app/1848450/Nightmare_of_Decay/  Survival Horror аля классический резидент  https://store.steampowered.com/app/223510/Miasmata/ выживастик где ГГ доктор больной чумой  https://store.steampowered.com/app/238430/Contagion/   инди LFD  https://store.steampowered.com/app/253230/A_Hat_in_Time/  3в платформер,где шляпы дают ГГ разные способности  https://store.steampowered.com/app/594050/Red_Alliance/  HL дома  https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/ инди систем шок  https://store.steampowered.com/app/1684930/CULTIC/  Blood реинкарнация https://store.steampowered.com/app/2365810/Pseudoregalia/ 3Д метроидвания  https://store.steampowered.com/app/380150/STASIS/ изометрический хоррор https://store.steampowered.com/app/3097300/Creature_Kitchen/ кулинария для лесных существ https://store.steampowered.com/app/3195790/White_Knuckle/ паркур хоррор    https://store.steampowered.com/app/1411910/Fallen_Aces/ имерсивный нуарный шутер  https://store.steampowered.com/app/2951520/Bite_Night/ комедийный хоррор о ночной смене на заправке  Причем она захватывает все больше платформ,сомнительные инди уже есть в ЕГС,начали появляться на плойке. Ну а на андроиде из вселенная уже давно 
    • Ой да ладно. По полчасика на игру и всего-то лет 10 непрерывных проб.
    • Ага, и судя по количеству этого “контента” самой Валв деньги важнее, чем статус и уважение потребителей. Хотя, может на самом деле они отсеивают ещё больше откровенного дерьма. Но в любом случае тенденция не утешительная.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×