Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Вот только у одних это выходит задорно и весело, а у других скучновато и в лучшем случае "развлеки себя сам" при этом дают минимум возможности для этого саморазвлечения

Ну знаешь, это уже кому как, мне понравилась первая половина крайзис1, где я чувствовал себя как военной операции. Вархед в первую половину игры был очень задорным. Лично мне нравится когда много просторов. Меня выворачивало бегать по кишкам в Колл Оф Дюти((( Шаг влево-шаг вправо, расстрел.

Геймплей развлеки себя сам - это в обливионе, где вот уж действительно хз чем заняться

Геймплей Крайзис2 на Е3 был весьма скучноват, только по самый конец была искорка.

ты геймплей от геймтрейлерс тоже смотрел?

вроде тут показывают геймплей в городе

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/700015

или тут

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101804

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101802

На Е3 было как минимум 2 шутера на голову(а то и на 3 головы) интереснее поставлены и выглядящих - КОД7(или 8, сбился со счету blush.gif ) и Хало Рич.

на мой взгляд, самым задорным, крутым, бад-ассовым и впечатляющим был BulletStorm

Ты посмотри http://www.gametrailers.com/video/best-gra...st-of-e3/701096 кто выиграл в данной номинации а потом пиши !

так кто выиграл?))) глянуть не могу

В этом плане сейчас лучшие это КЗ2, Анчартед2, ГОВ3, Алан Вейк. У них не просто тупо в лоб текстурами, а качественными эффектами, пост эффектами, многими мелкими деталями создающими антураж а не просто картинку.

тут опять таки, на вкус и цвет. ИМХО, крайзис1 самая красивая на свете игра, киллзон больно серый(индустриальный), разве что Анч2 близок к идеалу, ибо там очень красочная графика и крутой дизайн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты геймплей от геймтрейлерс тоже смотрел?

вроде тут показывают геймплей в городе

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/700015

или тут

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101804

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101802

Видел я все это, весьма скучненько, но с задатками на развлекуху. Посмотрим что в конце выйдет.

на мой взгляд, самым задорным, крутым, бад-ассовым и впечатляющим был BulletStorm

Кстати да, тоже на много шикарнее Крайзиса смотрится. Правда мальца смущает трешачек в мясе.

так кто выиграл?))) глянуть не могу

Выиграла ВИИ;)

тут опять таки, на вкус и цвет. ИМХО, крайзис1 самая красивая на свете игра, киллзон больно серый(индустриальный), разве что Анч2 близок к идеалу, ибо там очень красочная графика и крутой дизайн

И опять я мальца не об этом. А о том, что в Крайзисе графика в лоб подается навороченными текстурами, а в тойже КЗ2 графика подается многими эффектами которые дают чувство реальности, а не просто красивые текстуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну в крайзисе и текстуры и эффекты, все вместе создает невероятно проработанную и реалистичную картинку

за 3 года никто так и не достиг уровня первого крайзиса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну в крайзисе и текстуры и эффекты, все вместе создает невероятно проработанную и реалистичную картинку

за 3 года никто так и не достиг уровня первого крайзиса

Какраз наоборот, КЗ2 превзошел крайзис во всем кроме текстур. Именно об этом я и пишу. Да, поверхностные эффекты, которе бросаются первыми в глаза у крайзиса великолепны. Но у него почти полностью отсутствуют эфекты вменяемой пыли, мусора, ветра, вообще атмосферы. у Крайзиса просто великолепная картинка, проработка всего остального у крайзиса даже хуже чем в ФИАР 2005 года.

Я не говорю что это убогая графика, все таки почти все игры сейчас так делаются, с упором только на поверхностные эффекты, но все же в понятие графики входит не только текстуры и взрывы(которые кстати тоже уступают взрывам из КЗ2, да и даже из ГТА4).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

честное слово, ты явно не играл в крайзис, там есть все что нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нихрена там нету, кроме колышущихся листьев от выстрелов... Ветра вообще ни разу не видел, пока был в Лесу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл и прошел. Там также как и в Гирях, красивые текстуры и вполне стандартные без излишеств взрывы и постэффекты после взрывов которые быстро проходят не оставляя ощущения битвы. В свое время мне ФИАР1 безумно нравился эменно постэфектами после перестрелки, расстрелял обойму и в пыли ни чего не видишь, кто там, что происходит, почти на ощупь стреляешь. В Крайзисе этого нету. Взрывы тоже не создают эффекта взрыва, просто вспышка огня. Крайзис безумно красив именно своими поверхностными эфектами, текстуры, вода, солнечные эфекты в зарослях(которые кстати тоже не лучшие, но в таком дизайне смотрятся шикарно), но вот атмосферы окружающей, преродных и физических эффектов в игре нету вообще.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Да успокойся - крайзис не самая хорошая игра как и твой хваленый киллзон везде есть куча недостатков - например ни в той ни в другой игре нету присутсвия оружия в руках - тоесть у меня реально держащего в руках Калашников в этих играх вообще не было чувства что в руках свол - а вот в Метро2033 такое чувство есть реально говорю да там немного кривая камера в этом плане но все остальное ништяк да и по эффектам она уделывает и крайзис и киллзон - что так еперживать то - ну будет просто шикарная игра не хит 100% и не шутер 10го года ибо RAGE по любому порвет крайзис и всех остальных я тебе это гарантирую !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мы явно в разные крайзисы играли

мой крайзис на средних настройках кладет на лопатки весь карент ген консолей

ваши эффекты пыли, нужны похоже только вам(хотя все что нужно, было и в крайзисе), мне никогда не нравилась картинка киллзоны, и уж тем более сеттинг не красит её

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я и говорю. Нынешние геймеры стали тупыми геймерами. Они видят только текстуры и ни чего кроме них. Ты явно один из таких.

FASHIST

Я мальца не об этом писал. И да, чувство что ты стреляешь из ствола а не пукалки в КЗ2 в разы лучше чем у Метро, за счет того что в КЗ2 чувствуется вес человека, а не воздуха как в остальных шутерах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Я писал о том что в Метро 2033 есть некое присутствие оружие в руках а не о весе тел - да и система частиц в игре поверь кладет на лапатки все что я видел до этого по моему мнению на данный момент эта игра лучшая по визуальным эффектам может ей и голливудности малец не хватает но для этого есть COD и подобного навалом на рынке - жду RAGE больше чем все что только можно ждать - крайзис2 поиграю однозначно люблю мясные динамичные игры - а килзон неплохая игра но ставить ее как эталон шутеров не стоит ибо недостатков у игры больше чем плюсов !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты как всегда зазнаешься

никто нахер тебе не давал права отзываться обо мне в отрицательном ключе

судить по своей сраной киллзоне об остальном мире, это не признак ума

красивой игрой её считают только преданные фанатики плейстейшен

весь остальной мир признает красоту крайзиса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FASHIST

Ни когда не ставил КЗ2 как эталон шутера. Такой средненький шутер с очень достойным мультиплеером. Я лишь говорил про графику, не только как крутые текстуры, но и многие менее заметные вещи. То что у метро это все великолепно проработано тоже не буду сморить, хороший движок.

Milisk

В очередной раз школяр сорвался... Я ни где не говорил что КЗ2 самая красивая игра. Я говорил что граически КЗ2 кладет на лопатки Крайзис по всем параметрам кроме текстур и дизайна. Но ты похоже считаешь, что графика это только убертекстуры и не волнует, что все остальные технологии в Крайзисе сделаны на весьма обыденном уровне даже по тем временам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бэк, исходя из твоих постов: текстуры - кал для школоты, полигоны - кал для школоты. Постэффекты - откровение.

Лично я не играл в КЗ2, но смотрел много геймплея в HD. Да постэффект там хороший, многое скрывает (а движок чем-то неуловимым напоминает таковой в Lost Planet \ DMC 4 \ RE 5 (освещением что-ли?)). Но постэффект имеет негативную сторону - очень страдают цвета. Тот же КЗ2 весь темно-грязно-зелено-коричневый получился. В то же время крайзис дает все оттенки: яркие зеленно-голубые краски днем (не забываем про афигенные эфекты объемного освещения, по четкости и проработанности превосходящие любые аналоги на консолях), ораньжево-красные закаты, темно-синие ночи... продолжать можно долго.

И четкие текстуры, в купе с высокополигональными моделями, создают невероятно яркую и четкую картинку.

Crysis по технологичности рвет КЗ2.

ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бэк, исходя из твоих постов: текстуры - кал для школоты, полигоны - кал для школоты. Постэффекты - откровение.

Нет, хорошие текстуры это конечно же хорошо, вот только на одних их ждалеко не уедешь. А Крайзис нам только их и дает. Красиво бесспорно, тенологично? Ни чуть.

Crysis по технологичности рвет КЗ2.

Вот какраз технологически проигрывает почти во всем. На Халву2 есть текстуры которые крайзис кладут на лопатки с пол пука, стали ли от этого движок более технологичным? Разумеется нет.

И почитай с чего начался этот разговор, может тогда поймешь почему сказал, что КЗ2, Анчартед2, Алан Вейк на много красивее крайзиса во всем кроме поверхностных приемуществ. Да, текстуры конечноже первое что бросается в глаза, но графика не только на них строится, и об этом многие разработчики забывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2843680/Vesperia_Bononia/ Бешеный экшен Погрузитесь в высокоэнергетическую игру, требующую быстрых движений, бешеного боя и мгновенных решений. В этой динамичной среде вам придется быстро адаптироваться к изменениям и возникающим угрозам. Душа, разделенная на 4 персонажа Вашу душу разделяют четыре персонажа с разными способностями и характеристиками. Меняйте персонажей в любое время и используйте комбо и синергию против врагов. Мир в трансформации Веспера Бонония изображает мир, изуродованный кошмарами и постоянно меняющийся. Противостоя кошмарам и злым духам, вы можете изменить его судьбу или погрузиться в еще более страшный кошмар. Персонализация способностей Постоянно собирайте, улучшайте и совершенствуйте свои способности. Отказывайтесь от тех, которые больше не служат вашему пути, и экспериментируйте с новыми способами борьбы с многочисленными угрозами. Магия течет в ваших жилах, и вы будете использовать каждую ее каплю. Особенности Бешеный экшен от третьего лица: освойте механику бешеного движения, чтобы бежать и прыгать через врагов, уклоняясь от них. Выживайте в процедурных подземельях: под городом скрывается огромная сеть подземелий и катакомб. Померяйтесь силами с этими опасностями, чтобы стать сильнее. Создайте свою собственную постройку с каждым запуском: разблокируйте чучела и улучшайте их с каждым запуском. 4 биома с разными существами и боссами: кошмары принимают разные формы, встретьте свою собственную.
    • Очень рад что кто-то взялся за перевод этой игры! Большое тебе спасибо. За первые две части (Софи и Фирис) мне очень полюбились эти игры, и я очень хотел продолжить эту франшизу. Без перевода играть в них очень трудно, поэтому я рад этой новости. К сожалению я всего лишь обычный игрок, и помочь советом не могу. Но хочу тебе сказать что есть фанаты, которые ждут и будут благодарны тебе за твой труд. Периодически буду заходить на форум в ожидании новостей! )
    • @Primo63 да нет, на месте, в конце страницы разве что, по крайней мере у меня. Ну и всегда можно попытать счастье с яндексом 
    • Спасибо!) Видимо реально закинули в шадоубан т.к. при поиске мне не выдавался результат на этот бусти...
    • Это ещё раньше началось,налоги и льготы,тут трудно быть конкурентными . Те же улитки и мир канистр ещё в 10 года свинтили 
    • Dollhouse: Behind The Broken Mirror Жанр:ШутерЭкшенПротагонисткаОт первого лица3D Платформы: PC  Разработчик: SOEDESCO Издатель: SOEDESCO Дата выхода: 28 мар. 2025 г.     Русификатор Dollhouse: Behind The Broken Mirror Нейросетевой перевод , проверялось на версии build 17806862 Установка: распаковать в папку игры (Dollhouse\Content\Paks\mods) бусти  
    • @Primo63 тебя в гугле забанили?) https://boosty.to/vismura/posts/acb34bd6-ed39-4988-a2c1-0676ae966730?share=post_link А если ты хочешь ручной перевод, то можно прождать ещё лет 10 и не дождаться   
    • Сейчас уже выiла 1.20 финальная версия вроде бы, буду её обновлять, если есть версия 1.20 свич, могу пошаманить, чтобы не вылетало. Если нет, то сделаю рабочую версию 1.19 Свич
    • так эта на геймейкере, а не на рпгмейкере
    • @ponaromixxx  Привет! Снова нужна твоя помощь с обновлением утилиты Aion 2 Text Tools. NCSoft опять выкатили крупное обновление (Version 13 / TW build v77+), и структура контейнеров данных вместе с системой шифрования локализации (L10NString.dat) полностью изменилась. Из-за этого текущая версия инструмента (AO2TextTools.exe) просто падает в краш, так как не может распознать новый заголовок файла. Извлечь текст или скомпилировать его обратно не получается. Ниже подробное описание проблемы и рабочее решение от комьюнити, которое уже добавили в FModel. Описание проблемы:
      В новом формате файлов локализации в первых 4 байтах теперь установлен идентификатор версии контейнера 2 (uint32). Старый парсер ожидает Version + Ids(FString), поэтому он ошибочно считывает эту двойку как длину строки (string length) и падает с ошибкой. Все последующие данные (payload) зашифрованы с помощью алгоритма AES-ECB (без паддинга / PaddingMode.None). Ключи AES (32 байта), необходимые для дешифровки конкретных файлов, теперь полностью удалены из самих файлов и централизованно хранятся в новом внешнем файле манифеста key_manifest.dat. Для чтения самого key_manifest.dat требуется мастер-ключ, который динамически вычисляется на основе 32-байтового статического массива (KeyManifestMaterial), зашитого в клиенте, с использованием хэш-функции Blake3. Код для реализации:
      Ребята из комьюнити уже полностью разобрались с этой структурой данных и обновили логику дешифрования. Ты можешь посмотреть все технические изменения и готовые структуры прямо в этом коммите на GitHub:
      https://github.com/4sval/FModel/commit/2fefbfebb60993373a012bcc6b8e39378c835925 Что нужно сделать:
      Сможешь обновить функционал AO2TextTools.exe, опираясь на этот коммит, чтобы обе ключевые команды — конвертация (извлечение текста: -E) и обратная компиляция (перепаковка: -C) — поддерживали этот новый алгоритм? Нужно, чтобы инструмент умел автоматически подгружать key_manifest.dat, извлекать из него нужный AES-ключ для L10NString и выполнять как корректное чтение, так и повторное зашифрование с добавлением идентификатора 2 в начало файла. Я прилагаю к сообщению актуальный файл key_manifest.dat и новый зашифрованный L10NString.dat для тестов.
      https://disk.yandex.com/d/v8KTGZzLumRG-A
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×