Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Даже Игромания заявила, что Крайзис 2 в 3Д, круче чем КиллЗон 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

странно, я думал Логвинов сонибой до самых пяток :D

пересмотрел презентацию игры у ЕА

вот что заметил:

* можно отрывать пулеметы ^_^

* можно бить прикладом ^_^ а не то что раньше отдельно выбирать кулаки...

* можно таскать только два оружия ^_^

Бинокль стал полноценным кросс-комом с поддержкой найтвизора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глянул роличек недавний на аг, почему то сразу вспомнился фильм "Монстро", как будто происходят теже события но уже от другого лица, бравого вояки :) Если с геймплей придумают нечто большее, чем просто дсантирования в город и делай что хочешь, то должно получится отлично ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЛАдно графика и 3д. Но лучший шутер? Хоть я и недолюбливаю серию КОД. но новый КоД головы на 4 задорнее и интереснее смотится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тут кому что ;) но если Код был скриптовый и линейный, то Крайзс Сендбокс, видимо это Геймспаю ближе по душе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лучший шутер? .ОМГ мда..че там лучшего?? .Геймплей сплошная банальщина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ой, а где он "не банальщина"? смешные вы все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра что вы кидаетесь - ничего нового в жанре уже придумать не могут все уже сделано до них - только ID может удивить и то просто сделав идеальный шутер по всем канонам классики а так хз одно и тоже делают все под копирку и штампы просто добавив пару фишек все остальное как и в 1998 году !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, сейчас они все под копирку, ни кто не спорти. Вот только у одних это выходит задорно и весело, а у других скучновато и в лучшем случае "развлеки себя сам" при этом дают минимум возможности для этого саморазвлечения. Геймплей Крайзис2 на Е3 был весьма скучноват, только по самый конец была искорка. Конечно же поиграть в это стоит, но называю это чудо лучшим на Е3 шутером глупо. На Е3 было как минимум 2 шутера на голову(а то и на 3 головы) интереснее поставлены и выглядящих - КОД7(или 8, сбился со счету :blush: ) и Хало Рич.

ЗЫ.

5deb044cd26d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну медалька новая вообще клон MW2 если честно даже лицензию брать не хочется ибо COD6 задолбал в усмерт - BFBC2 всетаки более технически грамотный сетевой шутер с точки зрения гемплэя !

Посмотри на геймтрайлерсе в номинации самая крутая графика на E3 - кто победил - крайзис в номинации есть но... :) не судьба - графика это не только количество полигонов на дюйм но и интересное исполнение визуализации !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
графика это не только количество полигонов на дюйм но и интересное исполнение визуализации !

В этом плане сейчас лучшие это КЗ2, Анчартед2, ГОВ3, Алан Вейк. У них не просто тупо в лоб текстурами, а качественными эффектами, пост эффектами, многими мелкими деталями создающими антураж а не просто картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кризис 2 по-любому должен завоевать шутер года в этом году, минимум наград 5 от разных изданий точно возьмет, просто уверен)

но играть буду исключительно на РС, все эти консольные войны пропущу мимо. заплачу за игру 500р и наслажусь ФПС с мышкой и клавой. чем платить 2500 и плеватся от того что не успеваешь направить курсор, но тут кому как и дело привычки. ТПС для консолей лучше подходит, имхо.

В этом плане сейчас лучшие это КЗ2, Анчартед2, ГОВ3, Алан Вейк. У них не просто тупо в лоб текстурами, а качественными эффектами, пост эффектами, многими мелкими деталями создающими антураж а не просто картинку.

имхо у каждого свой список любимчиков.

распишу твой:

Кз2 - лучшая на момент выхода графика в консольной игре, ну до выхода Кризиса 2 и Киллзоны3

Анч2 - лучший левелдизайн и вообще работа дизайнеров, не сколько графика, сколько работа дизайнеров, потому с графикой там можно поспорить в некоторых местах.

ГОВ3 - ураганный геймплей 40 минут и потом резкое прерывание в скучной традиции, потом опять неплохо, потом опять хорошо, волновая механика, вообщем-то как и вся серия. статичная камера вызывает приятный эффект, местами есть моменты где можно приблизится к объектам и местами увидеть ужасные текстуры, но это попадается оч редко, в статичном варианте смотрится превосходно.

Алан Вэйк - хорошая графика, приятные пост-обработочные эффекты, но весьма заниженной разрешение. игру надо портировать на РС...там можно вовсю будет отыграться и не ограничиваться консолью.

а мой список слишком большой чтобы оглашать...и Кризис 1 в него входит, графика заставила на тот момент открывать рот периодически. первые миссии оч затянуты были, был перебор, зато потом игра начала переходить в экшен-стиль было оч весело, и последние 10 минут игры были просто потрясные. но явная ошибка была давать такие огромные территории. вот теперь во второй части всех зажмут в рамки вертикальности.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FASHIST

Видел я, видел)

ST GT

Я немного о другом писал. Крайзис хорош, но у него графика как и у Гирей, тупо в лоб красивыми текстурами, все остальное там простенько (хотя некоторые дизайнерские ходы добавили свой плюс графике, как и в Анчартеде 2). Я про то, что например в КЗ2, и в Алан Вейке графика хороша не текстурами а именно эффектами, много мелкий приятных деталей видно (пыль, развевающиеся флаги, работа освещения) которые добавляют не просто "вау, графа супер" а ощущение "вау, как все натурально и реалистично".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
    • Дата выхода: 7 дек. 2021 г.
      Жанр: Ролевая игра, Приключение, Симулятор фермы, Фэнтези
      Разработчик: Marvelous Inc.
      Издатель: XSEED Games, Marvelous USA, Inc., Marvelous
      https://store.steampowered.com/app/1580240/Rune_Factory_4_Special/  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×