Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

shooter Duke Nukem Forever

Рекомендованные сообщения

Duke Nukem Forever

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software / 3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 11 апреля 2011 года

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Minimum Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz

Memory: 1 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 256 MB

Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

Sound Card: DirectX Compatible

Recommended Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz

Memory: 2 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 512 MB

Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Sound Card: DirectX Compatible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В восторге от игрыы :D . 10 из 10!) .Больше собственно сказать нечего)

Bulletstorm хоть и старается походить ,но все-таки уступает немного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда спасаешь бабу от электротока, она рассуждает что-то вроде : «Может они снимут ещё один сезон Светлячка? Капитан там такой красавчик» :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старый добрый Дюк вернулся с блеском))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лажу по форумам рунета. Наблюдается приличное количество холиваров, причем везде присутствуют одни и те же 2 стороны: те, кто сливает игру в говно, и те, кто от нее просто балдеет... Хочется узнать мнение профессиональных обзорщиков, ибо не знаю, как на это все реагировать. Игру уже прошел (на английском), впечатления исключительно положительного характера. Можно даже сказать, восторженного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

впечатление одно - этой игры бы да пораньше выйти, году так в 2005-2006, старого там много =)

но за 3 день я уже устал ее проходить,все не кончается никак...)

много приколов всяких, типа мата, и всяких пасхалок... понравилось как кабанчики в грязи плескались))) даже жалко было их давить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лажу по форумам рунета. Наблюдается приличное количество холиваров, причем везде присутствуют одни и те же 2 стороны: те, кто сливает игру в говно, и те, кто от нее просто балдеет... Хочется узнать мнение профессиональных обзорщиков, ибо не знаю, как на это все реагировать. Игру уже прошел (на английском), впечатления исключительно положительного характера. Можно даже сказать, восторженного.

Игра вообще достаточно уникальная и мерить ее оценками - тупо. Это просто Дюк)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кхм, вот играем (дошли до Улья), и не покидает ощущение, что "Дюк Нюкем Форевер" образца начала двухтысячных был куда более мрачным, ночным, футурустичным и детальным по картинке...да угловатым .

Даже через 10-ть лет ролик выглядит шикарным и даже в некоторых местах уделывает, как мне кажется, текущую версию, хотя графика угловата и сильно устарела в нём. Можно сказать это был один из самых известных трейлеров по игре, который видели даже те, кто "Duke Nukem Forever" не приемлют в частности или не увлекаются игровой индустрией вообще. Но ходили слухи, что тогда "3D Realms Entertainment" опять всё начали заново и к E3 2001 у них толком ничего не было готово. Они просто слепили на коленке за несколько месяцев этот промо-материал, который даже и игрой назвать было сложно. Но опять же это только одни слухи, которые никто так и не опроверг и не подтвердил. Но всё равно в 2001 году этот ролик всех убил (в хорошем смысле слова) на повал.

Но он был не первым. За игрой началось пристальное внимание, когда на E3 1998 показали вот такой трейлер (обратите внимание, что конкретно данный материал представлен в HD-римастеринге):

 

Spoiler

 

Пусть что-то в версию 2011 года и не вошло, но шахты остались, стрельба по машинам на скоростной дороге также чуть ли не полностью перекочевала в финальную версию, а из прошлого ролика мы видим теперь дамбу и заброшенный город из американской пустыни, а про стрип-бар и говорить не буду, сами видите. Не так всё и плохо. Хотя всегда интересно, что же осталось за кадром. Думаю, очень приличное количество игрового контента.

Жаль, что разработчики не переняли опыт "Starbreeze Studios", которые в своём "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" включили 4 видеоролика по ранней alfa/beta/demo версии. Уж точно это был другой проект, на это было интересно посмотреть. И с DNF надо было что-то подобное сотворить, а то трейлер (пусть и шикарный) многого не расскажет.

Когда спасаешь бабу от электротока, она рассуждает что-то вроде : «Может они снимут ещё один сезон Светлячка? Капитан там такой красавчик» :D

А диалоги в игре рандомные что ли? У меня после спасения она ляпнула, что какой я маленький, так бы на ручки тебя и взяла; не убежит ли он. Не дословно, но суть ясна. Интересно, почему диалог с "Firefly" так и не включился.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как демка полная не тормозит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня после спасения она ляпнула, что какой я маленький, так бы на ручки тебя и взяла; не убежит ли он.

У меня то же самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообщем одолел за 10 часов...на нормале. помирал раз 30-40 за всю игру))

после того как пройдете - откроются доп.материалы, посмотрите все ролики там...

так вот после игры все равно осталось ощущение, что ребята каждый раз переделывали в корне игру, каждые 2 года... за чем они стремились я не знаю, но лучше бы выпустили пораньше)

видно что оч много всего было с 98 года, почти каждые два года трейлеры, которые друг на друга слабо похожи по содержанию)

если бы ребята не меняли движки...дюков было бы еще штук пять)

вообщем неплохая игра для ностальгии...) 8 из 10 именно по прошлым играм. не хватает аптечек и прочих атрибутов) если конечно сравнивать игру с современными играми, то тут 2-3 из 10, НО Дюк Нукем это Дюк, это олдскул))

теперь можно и удалить, теперь похоже дюк исчезнет навсегда)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра вообще достаточно уникальная и мерить ее оценками - тупо. Это просто Дюк)

Верно. Проект очень своеобразный. Конкретно для него нужно или вовсе отказаться от каких-либо оценок (просто высказать своё мнение без баллов), или вывести две пары оценок: одна – ностальгическо-фанатская, а другая – реалистичная, основанная на играх текущего времени, эпохи и сезона. Для такого долгостроя по-другому и не получится. Здесь объективность сложно поймать, в любом из мнений найдутся свои крайности.

А как демка полная не тормозит?

А она должна? С такой графикой там и тормозить нечего. Может демку криво собрали, но с финальной версией лично у меня проблем никаких не возникло. А про демку сказать ничего не могу (участником "First Access Club" не был).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так вот после игры все равно осталось ощущение, что ребята каждый раз переделывали в корне игру, каждые 2 года... за чем они стремились я не знаю, но лучше бы выпустили пораньше)

Хотели сделать "идеальную игру",если в других играх появлялись какие-то новые фишки,они либо добавляли их,либо адаптировали свои с нуля.Ну и движок часто обновляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль, что разработчики не переняли опыт "Starbreeze Studios", которые в своём "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" включили 4 видеоролика по ранней alfa/beta/demo версии. Уж точно это был другой проект, на это было интересно посмотреть. И с DNF надо было что-то подобное сотворить, а то трейлер (пусть и шикарный) многого не расскажет.

Мне кажется, разработчики выпустят потом книгу про то, как они 15 лет делали одну игру, и будут продавать её в стиме по 5 баксов.

Кстати, членам First Access Club обещали эксклюзивный допуск в секцию разработчиков. Кто входит в First Acces Club, расскажите что это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще кратенький рассказик об этом уже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А диалоги в игре рандомные что ли? У меня после спасения она ляпнула, что какой я маленький, так бы на ручки тебя и взяла; не убежит ли он. Не дословно, но суть ясна. Интересно, почему диалог с "Firefly" так и не включился.

Не после спасения, а во время. Когда добираешься до выключателя. Несколько раз проходил этот момент, но фраза эта попалась только один раз.

Вот фраза: "Вот бы они сняли еще один сезон "Светлячка". Капитан там такой красавчик."

Хотя в английском не упоминается именно Firefly, но речь идёт именно о нём:

"I hope they make another season of Lightning Bug. That Captain is such a dreamboat."

Изменено пользователем de_MAX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, ну да. Поставить жесткие сроки и сказать — выпускай как есть, но в срок, не давая время на тестирование и исправление багов — разраб это сам сделал. Ага. Я конкретный пример привел, а не ваши фантазии.  Аналогия, как всегда, “идеальна”. 
    • ага, помогут, мечтай.
    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×