Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Будущее наступит 17 июня

Рекомендованные сообщения

Продолжительное бета-тестирование сервиса OnLive вскоре завершится — американский запуск новаторской системы намечен на 17 июня. Для начала доступ к ней будут иметь только владельцы PC и Mac, а среди издателей «пионерами» выступят THQ, Ubisoft и EA. Среди игр, которые будут доступны в день старта, стоит отметить Assassin’s Creed 2, Metro 2033 и Prince of Persia: The Forgotten Sands. Удовольствие «гейминга напрокат» будет стоить недешево — $14.95 ежемесячно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как нагружать систему она уж точно понимает лучше всех

Это любой студент 5 курса факультета информатики знает, надо знать как не нагружать систему и показывать красивую картинку. Игру с высокими системками любой может сделать. Онлай больше будет интересен когда появиться их миниконсолька на которой, как я вычитал из инета, играть можно будет в игры с любых платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это любой студент 5 курса факультета информатики знает, надо знать как не нагружать систему и показывать красивую картинку. Игру с высокими системками любой может сделать.

"Crysis" красивую картинку, как раз, показывал. И на конец 2007 года она была самой продвинутой и лучшей. Просто у игры были проблемы с оптимизацией, но с этим никто и не спорит. Притом "Crysis Warhead" доказал, что если руки прямые и растут из правильного места, то можно все недостатки производительности оригинала быстро исправить (у меня тот add-on добавил порядка 10-15 FPS по сравнению с 1-ой частью). Но приводил я ту игру и того разработчика по совсем другой причине. Просто хотел сказать, что в штате Crytek уж точно не идиоты сидят. Когда они разрабатывали свою собственную "облачную" технологию, они знали, что делают. И, думаю, тестировали её именно на своём "Crysis". То есть, если отказались от неё в своё время, значит по весьма веским причинам. Стоит задуматься, как мне кажется...

Онлай больше будет интересен когда появиться их миниконсолька на которой, как я вычитал из инета, играть можно будет в игры с любых платформ.

Их "MicroConsole" ещё не отменяет мои прошлые слова. Это также пока не доказывает, что у вас ничего не будет тормозить, и вы обязательно сможете играть во все современные игры класса next-gen. К запуску её уж точно выпустить не успеют (о чём уже специально сообщили), а как появится... ну, тогда и поговорим.

По поводу "игры с любых платформ". Идея, конечно, хорошая и очень заманчивая. Кто не захочет, согласитесь, иметь единую игровую платформу со всеми играми, но как именно она будет реализована? Мне кажется, что и сами разработчики сейчас не могут точно ответить на этот вопрос. Ну, как вы, например, поиграете в игры с консолей "PlayStation" или "Xbox"? Вам, как минимум, нужно будет иметь персональный порт игры, созданный специально под "OnLive", или соответствующий эмулятор для неё, которого пока и не существует в природе. Встаёт резонный вопрос, а кто их для этого сервиса будет делать. Уж точно ни Microsoft, ни Nintendo, ни Sony, т.к. для них эта технология является конкурирующей. Ведь, по сути, мы получаем на рынке ещё одну игровую консоль, которая, заметьте, своих игр (пока) не имеет, а использует чужие. Значит, она крадёт, образно говоря, их пользовательскую базу. А кому это понравится? Делать консольные порты для неё или эмуляторы без разрешения сверху никто не будет, т.к. никто не захочет получить по "чайнику". Как вы тогда собираетесь игра во все игры со всех платформ? Ни один платформодержатель этого не допустит. Ну, как минимум, это не допустит "большая тройка" для своих консолей 7-ого поколения. Хотя я более чем уверен, что мы не получим даже и эмулятор для "старушки" PS2. Остаются ещё фанатско-пиратские наработки (ну, там "ZSNES", "ePSXe", "PCSX2" и т.д.), но авторам "OnLive" захочется ходить по судам, проигрывая каждый раз процесс за процессом? Неутешительный ответ, я думаю, известен всем уже сейчас. Идея может и неплохая, но в текущих реалиях более чем фантастичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Crysis" красивую картинку, как раз, показывал. И на конец 2007 года она была самой продвинутой и лучшей. Просто у игры были проблемы с оптимизацией, но с этим никто и не спорит. Притом "Crysis Warhead" доказал, что если руки прямые и растут из правильного места, то можно все недостатки производительности оригинала быстро исправить (у меня тот add-on добавил порядка 10-15 FPS по сравнению с 1-ой частью). Но приводил я ту игру и того разработчика по совсем другой причине. Просто хотел сказать, что в штате Crytek уж точно не идиоты сидят. Когда они разрабатывали свою собственную "облачную" технологию, они знали, что делают. И, думаю, тестировали её именно на своём "Crysis". То есть, если отказались от неё в своё время, значит по весьма веским причинам. Стоит задуматься, как мне кажется...

Crysis был как раз нормально оптимизированным для своей графики т.к. в графической направлений он опережал время далеко в перед. Crysis-е картинка держалась 2 года лучшей из всех, и даже до сих пор большинство проектов Crysis выглядит красивее, спустя 3 года, вот это называет графический прогресс. Вот щас, кто скажет, кто купил современный компьютер, что Crysis не оптимизированная игра?! да на то время железо стоило оч дорого для его, и графика его опережала время, но щас уж точно вряд ли можно сказать что среднее статический комп по нынешним меркам не потянет Crysis на полных системных требованиях, и при том что графика будет до сих пор современной и красивой. Просто Крайтек любит опережать время вперед в графическом плане, вот и получилась такая ситуация, что игра казалось не оптимизированной, хотя щас так не скажешь.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crysis был как раз нормально оптимизированным для своей графики т.к. в графической направлений он опережал время далеко в перед. Crysis-е картинка держалась 2 года лучшей из всех, и даже до сих пор большинство проектов Crysis выглядит красивее, спустя 3 года, вот это называет графический прогресс. Вот щас, кто скажет, кто купил современный компьютер, что Crysis не оптимизированная игра?! да на то время железо стоило оч дорого для его, и графика его опережала время, но щас уж точно вряд ли можно сказать что среднее статический комп по нынешним меркам не потянет Crysis на полных системных требованиях, и при том что графика будет до сих пор современной и красивой. Просто Крайтек любит опережать время вперед в графическом плане, вот и получилась такая ситуация, что игра казалось не оптимизированной, хотя щас так не скажешь.

Про текущее положение дел спорить не будут. Специально за "Crysis" не следил уже давно, но, думаю, сейчас его любое современное "железо" (даже middle уровня) потянет со стабильным FPS. Критиковал только ту оптимизацию, которая возникла в день релиза игры и окружала её, наверно, целый год. Просто я в конце 2007-ого собрал новый ПК high-end уровня, но добиться от игры на максимуме частоты кадров в 60 единиц так и не смог. Явных тормозов я не ощущал, но FPS в основном держался в районе 30-40 (может иногда доходил и до 45-50, но редко). А вот его add-on (на той же самой конфигурации и при тех же самых высоких настройках) значительно поднял частоту кадров. Значит, если захотеть, то можно было нормально оптимизировать и оригинал. С "Crysis Warhead" этого достичь, к счастью, удалось. Радует, что разработчики (пусть только и "Crytek Hungary") восприняли критику и решили все проблемы.

Ваши слова, mc-smail, по поводу качества графики, мне также близки. Согласен, что "Crysis" до сих пор красивее всех игр. Надеюсь, 2-ая часть в этом вопросе не подкачает и опять всех своих конкурентов за пояс заткнёт. Лишь бы с оптимизацией теперь было всё в порядке и геймплей сделали более интересным и разнообразным. Прошёл 1-ую часть с интересом в своё время, но назвать проект игрой (шутером) года, я бы не стал. Вообще будет интересно протестировать "Crysis 2", когда он выйдет, на "OnLive". Вот, наверно, пока единственный и достойный для этого сервиса противник. Тогда уж точно можно будет сказать, справляется ли эта технология со своими прямыми обязанностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот поэтому спор на счет нужности такого сервиса или нет, нужно на данный момент прекратить и оставить все до релиза, а там уже будет видно, получиться у их стабильная и достойная работа сервиса и как она будет тянуть проекты. Если все пойдет по маслу, то данный сервис будет весьма удобный и экономичный для некоторых людей, которые хотят получить продукт не выходя из дома и получить максимум удовольствия при максимальных возможностях. Ну если сервис окажется глючным и не стабильным, то кому он будет нужен?! тогда популярности ему не видать большой. А так лишь одни догадки чего получится в итоги. Рассуждать можно бесконечно, нужно ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык, а всю страну покрывать и не надо, достаточно 3-4 крупных городов... У нас на данный исторический момент нормального (дешевого и быстрого) интернета за пределами мегаполисов и их областей нет... Отъехал от Маськвы килОметров на 130-150 и усё.... GPRS тебе в помощь....

да и воскольже тебе обойдется просто посидеть и поиграть это за игру заплоти + сервер+за интернет да уже легче консоль взять и непарится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока ничего не изменилось, как выглядело это какой-то аферой по отмывки денех так и осталось .....

Дальше хрустим попкорном и наслаждаемся действом :-)

Ждем развития событий :-)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все почему-то забывают один факт: играть в этом сервисе можно будет на разрешении не выше 1024х768. Это что получается, все откажутся от прелестей HD ради какого-то левого сервиса, за который еще и нужно платить деньги? И не говорите мне, что цена на игры упадет в связи с отсутствием необходимости издавать игры на дисках - разработчики вряд ли захотят опускать цены на свои нетленки ниже существующего уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все почему-то забывают один факт: играть в этом сервисе можно будет на разрешении не выше 1024х768.

в 1280x720, стандарт Ready HD, в коем и выводится большинство консольных игр+)

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в 1280x720, стандарт Ready HD

Ну, все равно это не Full HD. Добиться действительно высочайшего разрешения можно будет только при очень толстом канале.

А то, что большинство игр выводится в HD Ready - это, думаю, не более как временное явление. Я не думаю, что в PS3 добавили Full HD только для красного словца.

Изменено пользователем Guevara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, идея правильная по сути, уже обкатана система в том же Quake Live, и игралось вполне приятно.. вопрос лишь в толщине канала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А это ничего что HD качество до сих пор даже на видяхах с агп недостижимо ,что уж говорить про инет канал ,тоесть это я так понимаю никого не смущает ? Хотя если хочеться игратсо в качестве - ютуба ( для сравнения ) - то проблем нет :-)))) (ехидно так)

ЗЫ : Сколько не читаю ,постоянно вижу восторженные возгласы только от тех кто или вообще или мало представляет что такое инет и как он работает - печально !

Не, идея правильная по сути, уже обкатана система в том же Quake Live, и игралось вполне приятно.. вопрос лишь в толщине канала

Там совсем иная идея была заложена ;-) :

Цитата с вики http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_Live :

Технически, Quake Live — модифицированная версия Quake III: Arena (все основные физические принципы Quake 3 сохранены), оформленная в виде плагина к браузеру. После инсталляции плагина размером около 4 Мб он загружает из Интернета файлы игры, размером около 303 МБ. Основное нововведение — это интеграция с порталом quakelive.com, который фиксирует статистику игрока и предоставляет услуги социальной сети.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за хаброссыль ( там скорее всего будут коменты интересные с тех стороны )

Мне вот интресно в свете "кердыка", который настоет инет магистралям из за П2П трафика интересно - как это все жить будет :-))))

ЗЫ : Ни у кого ивайта нет на хабру ? :-((( А то раньше несерьезно к ним относился ,А на днях полистал - оказалось ой ой как все круто щас там !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.07.2026 Исправления в тексте, исправление зависания под конец игры.   Ссылки те же.
    • @allodernat Спасибо!
    • @broomp вот это мощно! Поздравляю)) 
    • Готов русификатор для TR-49. Проверен на актуальной версии из стима и версии с рутрекера. Переведены текст, интерфейс и шрифты.
      Скачать: https://disk.yandex.ru/d/i3YjYIN6AQroXw Установка: распаковать файлы в папку игры и запустить install_ru.bat. Оригинальный TR-49.pck сохраняется как TR-49.pck.bak. Часть текста намеренно оставлена на английском так как используется в игровой механике. Часть текста (некоторые меню и текстуры) оставлены на английском для облегчения установки русификатора. Текст переведен вручную, вычитан 2 раза + постоянные правки при игре. (я в шоке с игры) Пойду готовить руководство в стиме 
    • гуглить не учили?)
    • Rance VI - Collapse of Zeth
      есть  русик?
    • Какие все нежные… Мне лично главное, что бы было понятно.   Если бы играл в Геншин может быть даже и поставил бы. По моему даже забавно вышло. И да, я из тех кто рос в 90-е и давно привык к пиратским переводам и VHS “гнусавым” переводам. Некоторые шутки в них, к стати, не иронично были переведены и адаптированны лучше, чем в позднем дубляже. Например: “Космобольцы”
    • Для игры версии 2.2.1 выкатил актуальную версию перевода на русский язык 1.0. Важная особенность, если загружать игру, то часть перевода с текущими заданиями останется на eng, т.к. задания и часть реплик сохраняются в папке сохранения. Поэтому рекомендуется начать сначала.
      https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ

      Так как перевод только 90%, а добивка до 100% будет позже, прошу ознакомится с переводом сейчас и заодно потестить.
    • Lunarium Жанры: Экшен, Приключения, Инди, RPG
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: 月相仪Lunarium
      Издатель: 月相仪Lunarium, Imperfect Games
      Дата выхода: 28 июля 2026 г. Отзывы Steam:  В основном положительные (69% положительных отзывов из 81) Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 24454679 v. 1.02 от 29 июля 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Обновлений скорее всего будет много игры, поэтому если у вас стимовская версия сохраните совместимый билд. К каждому билду я обновлять русификатор не планирую. Скачать: BOOSTY Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Lunarium_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. Игра может запуститься на китайском, переключите язык в меню на английский. На бусти также есть видеодемонстрация перевода.  
    • что-то интересное  из трейлера понял, что няша- не только оружие,а нечто большее 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×