Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Vanquish

Рекомендованные сообщения

a5e5cb968287.jpg

Vanquish

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Platinum Games

Издатель: SEGA

Дата релиза: 19 октября 2010 года (США) / 21 октября 2010 года (Япония) / 22 октября 2010 года (Европа)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

 

Подробности Vanquish

vanquish_1.jpg

Стали известны новые подробности сюжета, о противостоянии США и России.

После продолжительного сражения за остатки энергетических ресурсов планеты, США решили построить космическую станцию, чтобы получать энергию от солнца.

Россия, однако, наносит контрудар, захватывая космическую станцию, и разрушает Сан-Франциско солнечным взрывом, пытаясь склонить США к "полной и безоговорочной капитуляции".

Силы специального назначения США, решают, освободить станцию до следующего нападения.

В игре мы будем управлять персонажем по имени Сэм, облаченным в новейший военный костюм.

Синдзи Миками подтвердил вчера, релиз игры намечен на эту зиму этого года в Японии, для PS3 и Xbox 360.

Vanquish - первый взгляд

a5e5cb968287.jpg

На прошлой неделе, в Токио, SEGA рассказала про недавно анонсированый sci-fi шутер под названием Vanquish, во время этой премьеры, директор Синдзи Миками показал live demo

Миками известен созданием серии Resident Evil, так что Vanquish будет выделяться на фоне других проектов. Vanquish - это шутер от третьего лица, а не от первого, как сообщали ранее различные источники. Вашими противниками в игре будут не люди, а роботы. В основе сюжета - очередное противостояние между США и Россией. События разворачиваются в будущем, поэтому Миками смог использовать роботов и различные высокотехнологические приспособления в игре - якобы это позволит сделать ее интересней.

В игре мы будем управлять персонажем по имени Сэм, облаченным в новейший военный костюм. Даже при том, что Vanquish - шутер с прикрытиями, скорость - важная часть игры.

Сначала нам показали первую часть демо.

Костюм Сэма позволяет замедлять время, чтобы расстрелять противников. Выглядит это очень стильно. Во время демонстрации, Сэм мог перепрыгнуть через препятствие и во время прыжка замедлить время, изящно обстреливая противников из бластера

Когда я позже разговаривал с Миками, я пытал его об этих сверхспособностях и будет ли их больше чем показано. К сожелению, ускорение и замедление времени единственные способности Сэма, но его оружие может измениться приобретая разные формы в зависимости от того, что нужно игроку. Например если враги слишком близко, то винтовка Сэма может превратиться в дробовик.

Миками также показал, что Сэм, находясь в прикрытии, затягивается или просто выбрасывает сигарету, словно Японская кинозвезда. Не знаю, контролировал ли это игрок, однако это было очень забавно. (Солид Снейк?)

Сэм докурил и бросился вперёд, встречая взвод роботов. Действия в Vanquish очень быстрые. Игроки иногда должны останавливаться, оставляя укрытия позади и использовать ускорение чтобы тщательно расстрелять врагов, делая кувырки в воздухе и т.п. Так же благодаря ускорению, Сэм может быстро подбежать к врагу и дать ему пинка.

vanquish-20100303040308068-000.jpg

Вторая часть демки показывала нам ошеломляющую битву Сэма против огромного робота, который появился из земли. Этот паукообразный босс имел сногсшибательное оружие, установленное на его спине и пушки, установленные по бокам. Это была свирепая битва, но всё стало более диким, когда робот преобразовался в гуманоида.

Пока на экране мелькают сотни ракет, Сэм прочищает путь к боссу. На него летит парочка ракет и тут начинаеться QTE, от одной он увернулся, а вторую схватил и повернул в сторону руки робота. Возможно некоторым геймерам поднадоел QTE, но здесь это выглядит очень стильно.

Поскольку во время презентации поиграть не дали, не ясно, легко ли управлять во время таких быстрых действий. Этим всё и сказано, Vanquish сочитает в себе механику традиционного западного шутера и японского таланта, и выглядит многообещающе.

PS3 - главная платформа для Vanquish

DtiHgk.jpg

За последние пару дней у нас появилось довольно много информации о новом проекте Sega и Platinum Games под названием Vanquish. На мероприятии для прессы, которое прошло в Токио, журналистам показывали игру в действии. Интересно, что для этого использовалась версия Vanquish для PS3.

Для начала небольшой экскурс в историю. Предыдущий проект Platinum Games - Bayonetta - создавался изначально для Xbox 360, а порт для PS3 делала Sega, причем на PS3 игра получилась, мягко говоря, не совсем качественной. Разработчики извлекли урок, и Vanquish создается для двух платформ, причем главной является как раз PS3.

Глава команды разработчиков также добавил, что игру начали делать на РС, однако затем было принято решение перенести ее на консоли и выбрать в качестве главной платформы PS3. Со временем Vanquish вполне может оказаться на РС, однако пока что в разработке находятся только консольные версии.

Vanquish - Синдзи Миками дал интервью gameinformer

09241e8b895e.jpg

Расположенная в Японии, студия PlatinumGames состоит из бывших сотрудников Clover Studio принадлежащей Capcom, в которую входит не кто иной, как создатель Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami). Миками наконец-то поделился деталями своего нового проекта. Vanquish, его первая игра за четыре года после God Hand (PS2). Читайте далее, чтобы узнать больше о грядущем скоростном Sci-Fi шутере включая предисторию игры, расказ о предназначении главного героя игры Сэма Гайдеона (Sam Gideon) и его костюма расширенной реакции (Augmented Reaction Suit), и так далее.

Можете ли вы расказать некоторые подробности предистории Vanquish?

В двух словах, русские использовали спутник, чтобы взорвать американский город. В ответ на это американцы мобилизуют войска, чтобы атаковать космическую станцию русских. В связи с этим Сэм Гайдеон, сотрудник DARPA (Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам сша) и один из создателей костюма, возглавляет эту атаку. Используя костюм, который он помог создать и свои знания о нём он оказывает помощь ребятам учавствующим в атаке.

Костюм Сэма играет очень большую роль в геймплее. Что еще вы можете рассказать об этом?

Костюм не играет в сюжете особую роль. Но он то, что помогает главному герою и игроку использовать сверхчеловеческие способности в игровой среде. Основная связь между костюмом и основным сюжетом состоит в том, что Сэм как член DARPA не имеет способностей для атаки вместе с космическими пехотинцами, но этот костюм и знания Сэма о нём дают ему такую возможность или даже превосходство над этими ребятами.

До сих пор мы видели некоторые довольно стандартные виды оружия (шотган, пулемёт). Какие другие виды оружия будут доступны?

Остальные виды оружия вы раньше не видели, потому, что это другой уровень. Поскольку игра сделана в Sci-Fi стиле в ней будет много "научно-фантастического" оружия.

Будет ли в Vanquish мультиплеерная часть?

В ней не будет онлайн мультиплеера. Она очень сильно направлена на одиночный опыт игры. Это означает, что такая направленность позволяет нам работать на более высокой специализации с движком игры, графикой и так далее. Нам бы пришлось её уменьшить, чтобы вместить все мультиплеерные элементы, также не стоит забывать высокоскоросной элемент игры. Это гораздо более выполнимо с простой одиночной игрой.

Другой шутер от третьего лица, над которым вы работали, P.N.03, получил равнодушные отзывы, когда был выпущен, и вы выразили своё недовольство с путём на который свернула игра. Какой опыт вы извлекли из этого, сейчас, когда вы работаете над Vanquish?

Производственный процесс P.N.03 был совершенно иным. Сейчас у нас гораздо больше времени, почти в четыре раза, для того чтобы сосредоточиться на разработке этой игры. Разработка Vanquish длилась два года. Конечно, опыт разработки игры в тех условиях поможет в разработке последующих игр.

И наконец, игра имеет сходство с другими играми, направленными на экшн особенно с HALO. В чём отличие Vanquish?

Самый лучший способ узнать это попробывать сыграть в игру, и вы сразу же поймёте насколько она отличается от этих других игр, так что определённо стоит подождать. С реальным личным опытом вы познаете разницу.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А был ли фанатский перевод ps3/xbox360 версий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз 25 мая в стим. Скорее всего так.

VwfjFnUvNi0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хотел подождать до распродажи, а они еще и 25% скидкой манят изверги, можно в принципе прикупить для ознакомления, тем более если опять будет отличный порт

ну и не оставляю надежд на вторую часть Байонеты, да и третью пусть тоже пилят на пк, спрос будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

альянсы наверное локти кусают, что не перевели на консоли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну и не оставляю надежд на вторую часть Байонеты, да и третью пусть тоже пилят на пк, спрос будет

На вторую часть деньги давала нинтенда, поэтому порта не будет никогда. Если сомневаетесь, попробуйте найти хоть одну игру, портированную на пк, в которой нинтенда была в роли издателя.

Изменено пользователем Roialchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
альянсы наверное локти кусают, что не перевели на консоли

Они предоставили нам это, в ожидании перевода от зога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На вторую часть деньги давала нинтенда, поэтому порта не будет никогда.

тоже самое в свое время говорили про ZombiU или тебе это сама Нинтендо сказала и дала прочитать договор?!

сейчас Beyond Good & Evil 2 создается на деньги Ni, но будет временным эксклюзивом, в общем не суть, подобное обсуждение уже было в теме Байонеты, не будет так не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тоже самое в свое время говорили про ZombiU или тебе это сама Нинтендо сказала и дала прочитать договор?!

сейчас Beyond Good & Evil 2 создается на деньги Ni, но будет временным эксклюзивом, в общем не суть, подобное обсуждение уже было в теме Байонеты, не будет так не будет

У zombiu издатель ubisoft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У zombiu издатель ubisoft

есть какое-то табу что ли, если издатель Нинтендо, то этого никогда не будет на пк и оно видимо на каких-то скрижалях выгравировано ?!

если нет, то почему не помечтать, та же Нинтендо получит часть прибыли от проекта, который уже ей не нужен, особенно если третья часть будет мультиплатформенной, тогда подобный пункт может быть оговорен при выпуске игры например и для Switch

загадка эта не является неразрешимой, достаточно на выставке или презентации спросить у заинтересованных лиц, наверняка это так или иначе произойдет

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так назовите мне игру, в которой нинтенда была издателем и которая была портирована на пекарню?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шанс выхода Байонетты 2 на ПК и прочие консоли есть ибо права все равно за Сегой и есть небольшая вероятность, что при заключении договора Байонетта 2 не стала полной собственностью Нинтендо. Но шанс этот весьма призрачный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так назовите мне игру, в которой нинтенда была издателем и которая была портирована на пекарню?

ты же уже несколько раз подчеркнул, что их нет, для чего их называть, я тебе верю, у тебя с пониманием беседы проблемы и категоричностью

если до сих пор таких игр не было, то почему они не могут появиться в будущем, особенно в свете сложившийся тенденции, когда эксклюзивность отходит на второй план, даже не "они" а "она" это конкретный частный пример, первая часть есть, третью предположим анонсируют, так почему и второй не заглянуть, не вижу причин, что Нинтендо прям из кожи вон лезла, чтоб не согласиться на это исключение, другое дело если это и самим разработчикам не нужно или дело именно в контракте, а раз мы не знаем его содержания, то вероятность выхода есть, пока ее не опровергнут, вот и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А складывалось впечатление, что не понял.

В этот же список себе серию uncharted добавьте, на старости будет что вспомнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так назовите мне игру, в которой нинтенда была издателем и которая была портирована на пекарню?

Так как ситуация с "Bayonetta 2" никому здесь до конца неизвестна, говорить однозначно "да" или "нет" не стоит. Ходит слух, что "PlatinumGames" носилась с сиквелом по многим фирмам, но ни одна из них почему-то не захотели игру издавать, а вот "Nintendo" согласилась. Тогда встают два резонных вопроса. Во-первых, какую версию показывали тогда издателям, и какую роль во всём этом сыграли сами японцы? Если "Nintendo" стала инвестором, вложившая именно СВОИ деньги в разработку, а показывали только демо-версию, например, то ПК релиз ждать не стоит, он менее вероятен. Если же демонстрировали уже полную версию, а "Nintendo" оплатила только издание на Wii U и рекламу, то почему бы и нет? Если не было полного перехода прав в её собственность, то, по сути, у неё должны быть только права на издание на СВОЮ консоль.

Кто вообще знает, какие соглашения возникают между издателями и разработчиками. Возьмём, например, "Demon's Souls". Спекуляций много: кто-то говорит, что SONY только издателем там была, а кто-то, что и деньги вложила, но факт остаётся фактом, что на других платформах игры нет, как и "Bloodborne". И вариантов здесь много: либо у "From Software" нет прав, либо был заключён долгосрочный контракт на эксклюзивность, который ещё не истёк, т.к. другой франшизе ("Dark Souls") никто не помешал стать мультиплатформой.

В этот же список себе серию uncharted добавьте, на старости будет что вспомнить.

Не совсем корректный пример, т.к. серия "Uncharted" бесспорно личная собственностью SONY. Эксклюзив, который больше нигде никогда и не появится (как те же "Halo", "Gears of War", "God of War", "Mario" и т.д.). Не про ПК здесь даже больше, а про связку с консоли на консоль. Неспроста же "Naughty Dog" и причисляют к так называемым "first-party developer" (внутренняя студия издателя), чего нельзя сказать по поводу "PlatinumGames" или "From Software" (они, скорее, "second-party" или "third").

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×