Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Vanquish

Рекомендованные сообщения

a5e5cb968287.jpg

Vanquish

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Platinum Games

Издатель: SEGA

Дата релиза: 19 октября 2010 года (США) / 21 октября 2010 года (Япония) / 22 октября 2010 года (Европа)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

 

Подробности Vanquish

vanquish_1.jpg

Стали известны новые подробности сюжета, о противостоянии США и России.

После продолжительного сражения за остатки энергетических ресурсов планеты, США решили построить космическую станцию, чтобы получать энергию от солнца.

Россия, однако, наносит контрудар, захватывая космическую станцию, и разрушает Сан-Франциско солнечным взрывом, пытаясь склонить США к "полной и безоговорочной капитуляции".

Силы специального назначения США, решают, освободить станцию до следующего нападения.

В игре мы будем управлять персонажем по имени Сэм, облаченным в новейший военный костюм.

Синдзи Миками подтвердил вчера, релиз игры намечен на эту зиму этого года в Японии, для PS3 и Xbox 360.

Vanquish - первый взгляд

a5e5cb968287.jpg

На прошлой неделе, в Токио, SEGA рассказала про недавно анонсированый sci-fi шутер под названием Vanquish, во время этой премьеры, директор Синдзи Миками показал live demo

Миками известен созданием серии Resident Evil, так что Vanquish будет выделяться на фоне других проектов. Vanquish - это шутер от третьего лица, а не от первого, как сообщали ранее различные источники. Вашими противниками в игре будут не люди, а роботы. В основе сюжета - очередное противостояние между США и Россией. События разворачиваются в будущем, поэтому Миками смог использовать роботов и различные высокотехнологические приспособления в игре - якобы это позволит сделать ее интересней.

В игре мы будем управлять персонажем по имени Сэм, облаченным в новейший военный костюм. Даже при том, что Vanquish - шутер с прикрытиями, скорость - важная часть игры.

Сначала нам показали первую часть демо.

Костюм Сэма позволяет замедлять время, чтобы расстрелять противников. Выглядит это очень стильно. Во время демонстрации, Сэм мог перепрыгнуть через препятствие и во время прыжка замедлить время, изящно обстреливая противников из бластера

Когда я позже разговаривал с Миками, я пытал его об этих сверхспособностях и будет ли их больше чем показано. К сожелению, ускорение и замедление времени единственные способности Сэма, но его оружие может измениться приобретая разные формы в зависимости от того, что нужно игроку. Например если враги слишком близко, то винтовка Сэма может превратиться в дробовик.

Миками также показал, что Сэм, находясь в прикрытии, затягивается или просто выбрасывает сигарету, словно Японская кинозвезда. Не знаю, контролировал ли это игрок, однако это было очень забавно. (Солид Снейк?)

Сэм докурил и бросился вперёд, встречая взвод роботов. Действия в Vanquish очень быстрые. Игроки иногда должны останавливаться, оставляя укрытия позади и использовать ускорение чтобы тщательно расстрелять врагов, делая кувырки в воздухе и т.п. Так же благодаря ускорению, Сэм может быстро подбежать к врагу и дать ему пинка.

vanquish-20100303040308068-000.jpg

Вторая часть демки показывала нам ошеломляющую битву Сэма против огромного робота, который появился из земли. Этот паукообразный босс имел сногсшибательное оружие, установленное на его спине и пушки, установленные по бокам. Это была свирепая битва, но всё стало более диким, когда робот преобразовался в гуманоида.

Пока на экране мелькают сотни ракет, Сэм прочищает путь к боссу. На него летит парочка ракет и тут начинаеться QTE, от одной он увернулся, а вторую схватил и повернул в сторону руки робота. Возможно некоторым геймерам поднадоел QTE, но здесь это выглядит очень стильно.

Поскольку во время презентации поиграть не дали, не ясно, легко ли управлять во время таких быстрых действий. Этим всё и сказано, Vanquish сочитает в себе механику традиционного западного шутера и японского таланта, и выглядит многообещающе.

PS3 - главная платформа для Vanquish

DtiHgk.jpg

За последние пару дней у нас появилось довольно много информации о новом проекте Sega и Platinum Games под названием Vanquish. На мероприятии для прессы, которое прошло в Токио, журналистам показывали игру в действии. Интересно, что для этого использовалась версия Vanquish для PS3.

Для начала небольшой экскурс в историю. Предыдущий проект Platinum Games - Bayonetta - создавался изначально для Xbox 360, а порт для PS3 делала Sega, причем на PS3 игра получилась, мягко говоря, не совсем качественной. Разработчики извлекли урок, и Vanquish создается для двух платформ, причем главной является как раз PS3.

Глава команды разработчиков также добавил, что игру начали делать на РС, однако затем было принято решение перенести ее на консоли и выбрать в качестве главной платформы PS3. Со временем Vanquish вполне может оказаться на РС, однако пока что в разработке находятся только консольные версии.

Vanquish - Синдзи Миками дал интервью gameinformer

09241e8b895e.jpg

Расположенная в Японии, студия PlatinumGames состоит из бывших сотрудников Clover Studio принадлежащей Capcom, в которую входит не кто иной, как создатель Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami). Миками наконец-то поделился деталями своего нового проекта. Vanquish, его первая игра за четыре года после God Hand (PS2). Читайте далее, чтобы узнать больше о грядущем скоростном Sci-Fi шутере включая предисторию игры, расказ о предназначении главного героя игры Сэма Гайдеона (Sam Gideon) и его костюма расширенной реакции (Augmented Reaction Suit), и так далее.

Можете ли вы расказать некоторые подробности предистории Vanquish?

В двух словах, русские использовали спутник, чтобы взорвать американский город. В ответ на это американцы мобилизуют войска, чтобы атаковать космическую станцию русских. В связи с этим Сэм Гайдеон, сотрудник DARPA (Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам сша) и один из создателей костюма, возглавляет эту атаку. Используя костюм, который он помог создать и свои знания о нём он оказывает помощь ребятам учавствующим в атаке.

Костюм Сэма играет очень большую роль в геймплее. Что еще вы можете рассказать об этом?

Костюм не играет в сюжете особую роль. Но он то, что помогает главному герою и игроку использовать сверхчеловеческие способности в игровой среде. Основная связь между костюмом и основным сюжетом состоит в том, что Сэм как член DARPA не имеет способностей для атаки вместе с космическими пехотинцами, но этот костюм и знания Сэма о нём дают ему такую возможность или даже превосходство над этими ребятами.

До сих пор мы видели некоторые довольно стандартные виды оружия (шотган, пулемёт). Какие другие виды оружия будут доступны?

Остальные виды оружия вы раньше не видели, потому, что это другой уровень. Поскольку игра сделана в Sci-Fi стиле в ней будет много "научно-фантастического" оружия.

Будет ли в Vanquish мультиплеерная часть?

В ней не будет онлайн мультиплеера. Она очень сильно направлена на одиночный опыт игры. Это означает, что такая направленность позволяет нам работать на более высокой специализации с движком игры, графикой и так далее. Нам бы пришлось её уменьшить, чтобы вместить все мультиплеерные элементы, также не стоит забывать высокоскоросной элемент игры. Это гораздо более выполнимо с простой одиночной игрой.

Другой шутер от третьего лица, над которым вы работали, P.N.03, получил равнодушные отзывы, когда был выпущен, и вы выразили своё недовольство с путём на который свернула игра. Какой опыт вы извлекли из этого, сейчас, когда вы работаете над Vanquish?

Производственный процесс P.N.03 был совершенно иным. Сейчас у нас гораздо больше времени, почти в четыре раза, для того чтобы сосредоточиться на разработке этой игры. Разработка Vanquish длилась два года. Конечно, опыт разработки игры в тех условиях поможет в разработке последующих игр.

И наконец, игра имеет сходство с другими играми, направленными на экшн особенно с HALO. В чём отличие Vanquish?

Самый лучший способ узнать это попробывать сыграть в игру, и вы сразу же поймёте насколько она отличается от этих других игр, так что определённо стоит подождать. С реальным личным опытом вы познаете разницу.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, это какой-то адский треш, скажу я вам.

+500 после таких ярких тизеров увидеть хреновенькую копию GOW в стиле косоглазых, абсолютно ничего нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бионнета тоже по роликам не особо блестела, а на деле вышел один из лучших слэшеров в мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ксати да, Байонетта по всем роликам был жутким трешем и я до последнего был уверен что УГ будет, но когда поиграл, был в неимоверном восторге. Кстати с последним Бетменом также вышло))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нет, просто нет обещанной супер скорости, обещали что геймплей не про укрытия

да и визуальный стиль так себе, боссы аля годофвор, и вообще сражаться с роботами...эээ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не знаю, в некоторых моментах игра выглядит быстро. А че еще может быть в будущем кроме как роботов?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в будущем будут всё те-же люди, один боевой робот это огого какие затраты

нет, мне просто невперло, хочу демки)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вновь посмотрел видео и скрины. Меня опять всё радует в плане качества и уровня на который в последнее время переходит жанр Action (в нём помоему заинтерисовываются всё больше и лучше, делая его вот таким самым разным). Буду наблюдать за ним далее...очень не плохо всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ролику о качестве ни чего сказать не могу, кроме того, что это явная помесь жанра экшн (Гири и подобные) и Слешера (ДМК, Байонетта). Что выйдет в финале увидим, но задумка отличная и вполне свежа.

Еще немного геймплея: http://www.youtube.com/watch?v=rLxVt6qxDFM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz спасибо просто большое за это видео. Я лично такого геймплея не видел. Теперь ещё больше нравится игра и сам геймплей игры (мощный, быстрый). :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшое интервью с Инабой о Vanquish

Platinum Games никогда не делают нормальных (обычных) вещей. Просто никогда. Бабочки в волосах ведьмы, телевикторина об экстравагантном убийстве, и все виды свихнувшихся идей - всего лишь еще 1 день в офисе чудаков Platinum Games.

В мире, полном серости, серых шутеров, Platinum вносит совершенно иной оттенок. Устаете перебегать от укрытия к укрытию, чтобы в процессе пару раз выстрелить, а потом снова и снова, пока акт сражения не вызывает зевоту? Ну тогда Vanquish для Вас! Мы говорим об игре, где основное средство передвижения происходит на коленке при помощи реактивного двигателя. Кроме того, вы будете сражаться с "космическими Русскими" (0_о). Platinum никогда не делают нормальных вещей и слава Богу.

Мы получили шанс поговорить с продюсером проекта Атсуши Инаба по поводу демонстрации игры.

ezfJZHaOHW.jpg

VG247: Будет ли предрелизная Демо-версия?

Inaba: Официально, без комментариев. Это что-то, что бы мы очень хотели. Очевидно, что для такой игры как эта - как и с прошлыми нашими играми - они выглядят действительно замечательными, но еще лучше когда вы в них играете. Это одна из тех игр, где демо-версия игры действительно поможет понять игроку, что это за игра.

Нам бы очень этого хотелось.

VG247: По традиции, шутеры не особо пользуются популярностью на Японском рынке. Думаете Vanquish имеет шанс изменить это? Вы надеетесь, что Vanquish будет игрой, после которой игроки встанут и скажут: "Эй, может стоит обратить внимание на Маркуса Феникса?". Думаете, добавляя более сильный элемент геймплея в игру, это вызовет у Японских игроков интерес?

Inaba: Да, нам бы этого хотелось. Это не совсем так, что японские игроки не любят шутеры, скорее это происходит больше из-за неосведомленности, от незнания. Мы надеемся, что сможем исправить это, и помочь им стать более опытными игроками в шутеры.

K65AAagvN3.jpg

VG247: Главный герой Vanquish - как по мне- так чем-то напоминает Мастера Чифа из HALO. Вы как-то вдохновлялись этим талисманом Microsoft? Я имею ввиду то, что я видел вполне бы могло kick ass Мастеру Чифу, но все же - брали вдохновение от этой игры?

Inaba: {смеется} Мы не моделировали образ нашего персонажа по образу Мастера Чифа. Мы искали классный дизайн - что-то футуристичное, что-то реалистичное, что-то стилистически завершенное. Поэтому наш персонаж может ассоциироватся с другими, хорошо известными персонажами. Не то, чтобы Мастер Чиф был нашим вдохновением, но образ вполне схож, по крайней мере из того же калибра.

R2qV1M9M55.jpg

VG247: Согласно комментарию из вашей команды разработчиков, Vanquish будет сначала разрабатыватся на Playstation 3, дабы избежать неаккуратного портирования. Но возникнут ли какие проблемы тогда с Xbox360 версией? Будут ли какие-то особые элементы, которые не будут на Xbox360?

Inaba: Существенных отличий между этими двумя версиями не будет. И мы очень хорошо знаем о различиях в архитектуре каждой из консолей. Мы просто хотели удостовериться, что игра будет приспособлена к каждой платформе. И конечно же есть различия: Ps3 отчасти походит на спортивный автомобиль, который является оч мощным, но специфичным в использовании, тогда как Xbox360 больше походит на автомобиль общего использования. У него нет возможностей спортивного авто, но зато есть больше универсальности.

Собственно, это об адаптации игры на разные платформы, на это мы и фокусировались. Существенных отличий в игровом опыте не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Европейская дата релиза Vanquish

На днях Famitsu сообщил о том, что шутер от третьего лица Vanquish поступит в продажу на территории Японии 21 октября 2010. Вчера компания Sega официально сообщила о том, что европейский релиз игры состоится 22 октября этого года.

Напомним, в основе сюжета Vanquish - очередное противостояние между США и Россией. Сражаться придется с роботами. Костюм главного героя наделяет его сверхспособностями, вы сможете моментально оказаться рядом с врагом и войти в ближний бой, причем в арсенале протагониста очень много приемов. В Vanquish постарались соблюсти баланс между перестрелками с использованием укрытий и рукопашными схватками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Insomniac о Vanquish

Представители студии Insomniac Games опробовали новый шутер от третьего лица на выставке Е3 2010, причем трое из них назвали его лучшим проектом выставки. Этому способствовали «отличная графика, большие пушки, реактивные ботинки и роботы».

Менеджер по связям с общественностью Пол Фезерстоун (Paul Featherstone) завил следующее: «Это великолепный технический экспонат от создателя Resident Evil и режиссера Resident Evil 4 - моей самой любимой игры на все времена. Vanquish воспринимается, как Gears of War на «крэке» и выглядит совершенно бесподобно».

«Platinum Games громко заявила о себе после Bayonetta - надеюсь, мы увидим новые высококачественные релизы от них в ближайшее время».

На прошлой неделе Sega официально сообщила о том, что европейский релиз игры состоится 22 октября этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vanquish получил рейтинг 15+ от BBFC

В Британии, Vanquish получил рейтинг 15+ от BBFC .

Сотрудничество Platinum и Синдзи Миками с BBFC, прошло весьма удачно. Из игры не будут вырезаны какие либо кат-сцены, таким образом игра предстанет геймерам, именно такой как ее изначально задумал Миками.

Продолжительность всех кат-сцен в игре займет 55 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vanquish мог стать open world-игрой

vangt.jpg

Известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), который в данный момент руководит процессом разработки шутера от третьего лица Vanquish, заявил, что изначально игра задумывалась, как open world-проект.

«Изначально мы задумывали Vanquish, как игру со сражениями в большом открытом мире, - говорит он. - По первоначальному плану, игрок должен был перемещаться по большой карте, уничтожая вражеские позиции».

«Однако как только мы приступили к разработке, то быстро сменили направление, реализовав в игре более линейную структуру. Мы отказались от открытого мира, решив сделать каждую локацию настолько визуально насыщенной, насколько это вообще возможно».

«В результате сейчас я думаю, что графика в Vanquish получилась действительно отличной. Это одна из главных сторон игры. Единственное, о чем я жалею - теперь игрокам не так много нужно будет пользоваться ускорением».

Миками также рассказал о том, что на начальной стадии разработки враги, которые называются Gorgies, были белыми, однако их тяжело было заметить, и цвет их брони поменяли на красный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz спасибо за столько новой информации о "резкой" игре. Класс конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Такого же мнения про мультикласс в 8 части, он тут ИМХО просто для галочки (если не соло идешь), в 7 части он более актуален. И еще, хоть и люблю 8 часть, но шедевром, как назвают тут некоторые, я бы назвыл ее скорее для узких кругов. Игра больше всего похожа на пошаговую Diablo c автолевенгом, ну то есть игра чисто про билдостроение и бои, сюжет так себе, ничего необчного, мир беден, скуден, есть только бои и прокачка...но, я играю ее постоянно , с релиза и буду еще играть. p.s. звук в игре офигителен и русская озвучка тоже, что редкость. Все конечно ИМХО.
    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×