Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] BioShock 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Всего два года назад небезысвестный Кен Левайн закончил работу над, пожалуй, самым правильным шутером современности. В чем же заключался успех BioShock? Да во всем — эта игра была сказочно богата разнообразным контентом, что уже само по себе тянуло на откровение во времена тогдашнего засилья обычных, похожих друг на друга шутеров. А уж вкупе с необычным миром приключения Джека и вовсе стали событием, запомнившимся всем и каждому. Возвращение на дно океана было лишь делом времени — и вот сиквел перед нами. Что же сулит нам повторное путешествие в легендарный Восторг?

За 10 лет подводное царство почти не изменилось — тут по-прежнему царит хаос, размеренное течение которого было нарушено начавшимися исчезновениями сестричек. В числе многих самый первый Папочка попытался было исправить ситуацию, но он, как и остальные, — существо подневольное. Ему было приказано застрелиться, что он с честью и сделал. На его счастье, одна из сестер его спасла (как именно — станет известно к концу игры) — как уж тут не начать нести добро в сердца местных обитателей и в особенности мисс Лэмб? Если говорить откровенно, то на этот раз сценарий у 2K вышел не столь мощным, как в оригинальном BioShock — никаких интересных поворотов и неожиданностей можете не ждать.

102_th.jpg 136_th.jpg 113_th.jpg 78_th.jpg

Естественно, никто не будет в здравом уме ломать идеально сбалансированный геймплей первой части — несмотря на то, что в сиквеле мы играем не за обычного человека, а за Большого Папочку, игровой процесс не претерпел практически никаких изменений. То есть формула «оружие и плазмиды» по-прежнему в строю. Среди первых всего пара изменений, но каких! Вместо странного распылителя появился Rivet Gun — универсальное оружие, похожее на ружье, стреляющее в том числе и ловушками, которые чрезвычайно эффективны при обороне собирающих драгоценное вещество сестричек. А хлипкий гаечный ключ заменен на портативную буровую установку, что сделало нас сильными не только на расстоянии, но и в ближнем бою. Жаль только, что она, как и все остальное, требует «подзарядки».

В остальном все на месте — стандартные дробовик, автомат, гранатомет, арбалет и т.п., которые даже без спецспособностей делают игру очень разнообразной. А уж когда вы находите камеру... Да-да, в 2K Marin решили не «вырезать» забавную возможность фотоохоты на будущих жертв: увидев оппонента, достаем из-за пазухи продвинутую «мыльницу» и жмем на спуск, после чего стараемся убить бедолагу максимально эффективно. Набираемые очки конвертируются в бонусы вроде увеличенного урона и скорости бега, ну а если вы «дофоткаетесь» до максимального для каждого индивида 4-го уровня, то вам подарят один из уникальных гентоников.

92_th.jpg 96_th.jpg 72_th.jpg 108_th.jpg

Эти самые гентоники (GENE Tonics) в определенном виде существовали еще в System Shock 2. В BioShock 2 их количество едва не достигает полусотни — фактически каждый из них полезен и способен стать полноправным членом вашего монструозного сета. Тут вам целый джентельменский набор: «невидимость», улучшенные «аптечки», более быстрый взлом, уменьшение повреждение от врагов, защита от огня/электричества/льда... Все это добро можно как найти во время исследования локаций, так и банально купить в ближайшем киоске по продаже товаров, сделанных из АДАМа.

Приобрести в последнем можно еще и плазмиды, которые в BioShock 2 даже поважнее оружия будут. Куда как надежнее сначала оглушить врага электрическими разрядами, а уж потом добивать из огнестрелов. Или метнуть в него что-нибудь. Или наставить ловушек, ловко швыряющих врагов к потолку. Или просто поджечь... Хит сезона — покидание собственного тела для разведывания обстановки и превентивного взлома техники. Сплайсеры даже понять не успеют, с чего это взбесились турели. Благодаря мощи Папочки отныне пользоваться плазмидами стало гораздо проще, ибо они доступны в любое время по нажатию одной кнопки — нелепое «переключение огня» осталось в прошлом.

73_th.jpg 137_th.jpg 97_th.jpg 81_th.jpg

Еще одно хорошее изменение — процесс взлома. Конечно, первые пару раз составление схем из первой части увлекало, но когда этот процесс повторялся всю игру... В BioShock 2 мудреная система была заменена на народную забаву «останови курсор в зеленой зоне». Хотя нет, вру — есть еще и синяя, которая улучшает итоговый результат взлома — автомат выплевывает вам дополнительные патроны, а станции медобслуживания — свежую аптечку.

К слову, аптечек и прочего барахла в игре ну слишком много. Любая комната на вашем пути будет натурально усеена свежим «лутом», который хранится везде — в трупах, в ящиках, в столах, в сейфах, на полу... Бедностью окружения игра не страдает, поэтому процесс «побора» может сильно затянуться. Кстати говоря, почему это максимальная сумма, разрешенная для хранения, равняется жалким $800? Бумажки — это же не восемь стволов с полным боекомплектом, в конце концов...

Смена ГГ закономерно привела к частичному обновлению населения Rapture — наши старые знакомые сплайсеры никуда не исчезли, но их количество серьезно возросло. В наличии обычное «мясо», владельцы полезного навыка телепортации, умельцы, бегающие по стенам, а также огромные толстяки, бодро несущиеся на встречу с вашим сверлом. Во второй половине игры обнажит свое существование проект «Альфа» — эти враги, фактически, являются перекрашенными Папочками. Кстати говоря, количество последних также увеличилось — они теперь не только сопровождают сестричек в поисках АДАМа, но и более активно бродят по уровню, по-прежнему не мешая вам вершить правосудие (до первого выстрела в них, разумеется). С появлением бура убивать их стало значительно проще: заморозили/оглушили, подбежали и начали сверлить новое отверстие в живом металле. При необходимости повторить.

82_th.jpg 68_th.jpg 85_th.jpg 112_th.jpg

Главным неприятелем, активно «пиарившимся» издателем, является быстрая, как понос, Большая Сестричка, любящая появляться из неоткуда после освобождения девочек от мерзкого слизняка с АДАМом. Она любит «бодаться», сбивать вас с ног и делать прочие нехорошие вещи. Однако, ее убийство является не так уж невозможной задачей (иначе бы она появлялась один раз всю игру) — она уязвима для любого оружия и плазмидов, поэтому к ней применима самая обычная тактика. Можно завести ее в лужу, после чего ударить током, а после — поджечь. Можно расстреливать издалека, а при ее попытке приблизиться — остудить пыл огнем. Универсальная тактика «забодать» тоже имеет право на жизнь, хотя в этом случае без потери аптечек вы точно не обойдетесь.

Уникальное оформление локаций никуда не делось — перед нами все тот же подводный город, который натурально пленит новичков своей красотой и в которую так не вписывается населяющий ее жутковатый бестиарий. В 2K Marin справедливо не стали ломать устои — красота 50-х по-прежнему с нами. Хотя количество аудиосообщений заметно уменьшилось, что вкупе с отсутствием (или, если хотите, редкостью) музыкального сопровождения делает исследование скучноватым.

119_th.jpg 116_th.jpg 115_th.jpg 124_th.jpg

Чисто технически тут тоже не все в порядке. Нет — игра бегает бодро и без проблем на всех трех платформах, однако она словно делалась без оглядки на патч для BioShock, в котором, цитирую, «устранено отключение вертикальной синхронизации под DX10, восстановлена синхронизация выводимых субтитров с речью, исправлено заедание звука под Windows Vista»... Представьте себе, эти ошибки волшебным образом перекочевали во вторую часть! Особенно «убивает» проблема с субтитрами, частенько появляющиеся и исчезающие невпопад. Ну и из других «мелочей»: сиквел не поддерживает сглаживание, SSAO и наотрез отказывается дружить с любыми геймпадами. И не смотрите на плашку «Games for Windows — Live», нынче работа над версией для ПК — признак дурного тона.

Privet, mama, babushka ii kot :)

Кроме сильного «сингла», сиквел может похвастать еще и мультиплеером, над которым трудились авторы UT 2004, студия Digital Extremes. От канонов они решили не отходить и даже «прикрутили» к баталиям какой-никакой сюжет: в лице одного из жителей Восторга, которые еще не успели мутировать в сплайсеров, вы учавствуете в программе «Sinclair Solutions Consumer Rewards», которая исследует экспериментальное оружие и плазмиды, которые уже успели активно «оприходовать», с одной стороны, сторонники Эндрю Райана, и с другой — приспешники Атлуса.

138_th.jpg 126_th.jpg 133_th.jpg 132_th.jpg

В первом матче вас ждет настоящий шок — темп мультиплеерных баталий тут до неприличия высок, что совсем не вяжется со спокойным, размеренным «синглом». После вынужденного привыкания к скорости и изучения доступных режимов становится понятно: перед нами типичный современный мультиплеер с до боли знакомыми режимами и «прокачкой», зависящей от количества собранного вами АДАМа. Продвижение по карьерной лестнице открывает доступ к новому оружию, плазмидам и генетоникам, из которых вы вольны собрать себе класс на любой вкус. В общем, эдакий Modern Warfare в стиле ретро. Жаль только, что на карте могут находиться максимум 10 человек.

-----------------------------------------------------------------------------------------

BioShock 2 — не идеальный, но образцовый сиквел, который не посрамил имени знаменитого предка. Игра предложит вам одиночную кампанию, наполненную разнообразным, качественным экшеном, и тематический мультиплеер, который должен приглянуться современному игроку. А технические проблемы — это временное явление, тем более что они никоим образом не влияют на общее восприятие игры.

Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да игра неплохая. с рецензией в общем согласен. правда оценку 8,0 поставил бы.

И не смотрите на плашку «Games for Windows — Live»

Ну Live в игре есть. Хотя после патча появились лаги в мультиплеере. играть стало очень сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ну Live в игре есть
Акцент был на том, что у игр под лейблом GfW поддержка геймпадов должна присутствовать в обязательном порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спустя 2 года, без всяких серьезных изменений BioShock 2 марку держит. По крайне это единственный не чисто тупой экшен за последние время а с атмосферой, сюжетом, уникальным стилем и еще много, много другими вещами.

ничего он не держит, такое ощущение что они два года ниче не делали, не игра DLC какой-то, ни графики ни геймплея ни капли не сменили. Текстуры просто убогая убогость а на дворе 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра не понравилась, в общем как и первая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

халтурка, максимум на DLC тянет, так што двоечка в названии чисто пердеж, бла бла бла ваш любимый биошок стал аще лучше, требуйте в киосках.

консоли - жизнь в прошлом, прародитель UT3 и сейчас конфеткой смотрится, а они в 2010 Hi-res текстурки не могут себе позволить.

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал сегодня играть после рецензии - отлично пока что =) Не хуже оригинала точно. Бур - супер! Вот говорите DLC... неужели игра коротка? Сколько зон, Серж?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
неужели игра коротка?

уровней не много, но они очень большие. вначале игра не зацепила, думал хуже первой части, но начиная с середины и до конца - просто супер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал сегодня играть после рецензии - отлично пока что =) Не хуже оригинала точно. Бур - супер! Вот говорите DLC... неужели игра коротка? Сколько зон, Серж?

Прошёл на медиуме , собирая весь адам подчистую, всё обследуя и спасал всех девочек и останавливался ещё чтобы послушать найденные записи - 9 часов прохождения. Около того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал сегодня играть после рецензии - отлично пока что =) Не хуже оригинала точно. Бур - супер! Вот говорите DLC... неужели игра коротка? Сколько зон, Серж?

У меня часов 10 ушло. А так где-то 10-12 прохождение занимает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ничего он не держит, такое ощущение что они два года ниче не делали, не игра DLC какой-то, ни графики ни геймплея ни капли не сменили.

Они сделали хороший сиквел, это лучшие можно было ожидать после смены разрабов. Да хоть постеснялись называть ДЛС игру, вы хоть видали когда-нибудь такие ДЛС?!

Текстуры просто убогая убогость а на дворе 2010.

Понятно куда смотрят современные геймеры, на текстуры. Крутая текстура - крутая игра, плохая текстура - плохая игра. В игре главное не графика а атмосфера, сюжет, стиль и разнообразный геймплей с удачным смешиванием жанров FPS/Adventure/RPG.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они сделали хороший сиквел, это лучшие можно было ожидать после смены разрабов. Да хоть постеснялись называть ДЛС игру, вы хоть видали когда-нибудь такие ДЛС?!

Видел у Рокстаровцев))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе... Doom от Doom2, Х-Сом от X-Com2, MW от MW2, l4d от l4d2 не шибко тоже отличаются :)

Хоть вторые и рядом не валялись с первыми...

Маркетинг, чтоб его да за ногу...

Только BFBC2 не взирая на маркетинг хорошая новая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот насчет твоих изречений "ПЛОХАЯ ТЕКСТУРА -ПЛОХАЯ ИГРА".

Да,совершенно верно,есть люди,которые ценят игры лишь по графике,НО!

Но в данном случае,такая графика меня огорчила и меня терзает такой вопрос:

Как можно сделать в СИКВЕЛЕ графику хуже?!

Оставили бы такую же как в первой части,я бы только радовался...

Хотя если отбросить ГРАФИКУ,то игра классная...Достойное продолжение)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как можно сделать в СИКВЕЛЕ графику хуже?!

Хуже?! :o где?! какая была, такая и осталась, не хуже и не лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×