Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Borderlands (PC)

Рекомендованные сообщения

Gearbox Software — неоднозначная студия. Эти люди не блещут шедеврами, но и «веников не вяжут». Все дополнения к оригинальному Half-Life, серия Brothers in Arms — их рук дело. Хорошие, средние игры. Но последний проект, Borderlands, способен изменить этот устоявшийся порядок вещей.

Да это же Diablo!

Долгое время было совершенно непонятно, чего ждать от игры. Разработчики говорили о чем угодно, рекламируя полмиллиона единиц оружия, необычный графический дизайн, гонки на машинах — все это давало представление о деталях, но не о проекте в целом. Запуская первый раз игру, я не очень представлял, что меня ждет. Трудно однозначно сказать, хорошо это или плохо, но, на мой взгляд, это просто отлично.

32_th.jpg 37_th.jpg 59_th.jpg 30_th.jpg

После несколько невразумительного начала — отличный начальный ролик, не самая интересная сюжетная завязка и невнятная перестрелка — игра делает финт ушами: «Вот тебе пушка, вот тебе доска объявлений с квестами — развлекайся». Немного побродив по местной пустоши (ее здесь так и называют — Wastelаnd; передаем большой привет тебе, Fallout!), пристрелив пару бандитов, найдя новые пушки, приходит понимаение: «Да это же Diablo!». Но с некоторыми нюансами.

Некоторые нюансы

Для отставших от жизни товарищей, не представляющих себе, что такое Diablo (сжечь еретиков!), рассказываю. В начале вы выбираете себе персонажа, обладающего различными умениями — местным аналогом магии. В нашем случае персонажей четыре — Мордекай-охотник вызывает птичку, которая больно кусается, Роланд-солдат ставит турель, Лилит «просто_красивая_девушка» уходит в астрал, и Кирпич «Житель_Южного_Бутова» впадает в боевую ярость. Помимо основных «скиллов», все герои имеют дополнительные вроде «увеличения повреждения у снайперских винтовок на X процентов». Так же у каждого героя есть навыки оружия, которые качаются пассивно в зависимости от того, чем вы пользуетесь. Мало? Еще есть модификаторы для каждого класса, которые, будучи экипированными, тоже улучшают ваши характеристики.

Однако вернемся к самой игре, а не к разбору ее составных частей. Процесс представляет из себя следующее: большая локация, вы с ружьем наперевес, куча врагов повсюду и «лут», падающий из них после потасовки. Естественно, стычки происходят не просто так, а во время выполнения заданий, и вот тут Borderlands по-настоящему расправляет плечи. Сколько было квестов в Diablo? По 6 шесть штук каждом акте. А в Fallout 3? Около 20. Здесь же, на первой локации и прилегающим к ней, которые можно условно рассматривать, как первый акт в Diablo, квестов более 50 (!). Да, квесты «штучной работы» тут, считай, исчезающий вид — все сводиться к «принеси/убей» — но как они прописаны! Типовой квест по убийству местной фауны преподнесен как месть этой самой фауны старому охотнику. Местные собачки крадут его запасы пищи, всячески досаждают ему, а вожак стаи даже съел его протез!

40_th.jpg 31_th.jpg 53_th.jpg 42_th.jpg

Однако, основной сюжет несколько подкачал. Игрок ищет некое Хранилище (в оригинале Vault — и снова здравствуй, Fallout), где инопланетяне оставили несметные богатства и свое «убер-оружие». Поиски заключаются в том, что после прохождения длинной ветки дополнительный квестов тебя подзывает очередной NPC и говорит, что, мол, пора убить нового босса и перейти на следующую большую локацию (читай — в следующий акт). Вот и все. Ах, а какие тут боссы! Вот самый первый, которого вам придется убить, является главарем местной банды и зовется Девятипалым (игра в скобках поясняет: «Вообще-то, у него еще три яйца.»). Вся эта несерьезность пропитывает игру духом... вестерна. Прыгнул в машину, приехал на место, восстановил справедливость с помощью верного револьвера, вернулся и получил свою пригоршню долларов. Банально? Да. А кто сказал, что конек Diablo — разнообразие?

Также в игре прилагается отличный кооператив, который, как обычно, на порядок увеличивает удовольствие от игры. Четыре бойца с гиканьем бегают по локации и истребляют все живое, пытаются первыми схватить выпавшие вещи, вызывают друг друга на дуэли... Те же машины сделаны двухместными: один игрок рулит, второй стреляет — все это чертовски весело, особенно если «водила» плохо управляется с транспортным средством.

Ну и, наконец, самое вкусное: в игре находится более полумиллиона видов оружия плюс щиты и модификаторы гранат. Сложно представить себе подобное, поэтому объясню более понятно: скорее всего, ни вы сами, ни ваши друзья не встретят одинаковых пушек, за исключением уникальных. В Gearbox Software настолько гордятся этим, что в инвентаре помимо опций «Экипировать» и «Выкинуть» есть еще и пункт «Сделать скриншот».

Можно потрогать?

С технической частью у игры тоже все в порядке. Воистину гениальное решение стилизовать картинку под cell-shading фактически вытянуло игру из болота. Если интересно, поищите старые ролики: в технологическом плане все было явно не на высоте. Причем игра не выглядит «мультяшно» — предложенному комиксовому гротеску просто веришь. Если злодей — то в шипах, мощная пушка издалека выглядит мощной и неудобной, по внешности героев можно легко назвать, кем они являются. Музыка же играет на руку той самой вестерновской несерьезности. Ее начинаешь насвистывать сам, зачищая очередное логово бандитов. А вот полноценной поддержкой PhysX разработчики побрезговали — вся его работа заключается только в том, чтобы трупы разлетались на куски не абы как, а физически корректно. Иными словами — абсолютно бесполезная фича.

38_th.jpg 33_th.jpg 46_th.jpg 29_th.jpg

А чей этот ржавый автобус?

Но, к сожалению, без недостатков не обошлось. Из-за чудовищной продолжительности кампании уже к ее середине однообразие начинает излишне бросаться в глаза. Локации отличаются друг от друга минимально, хотя, с другой стороны, это же Пустошь — что с нее взять? Видов врагов очень мало — их можно пересчитать по пальцам. Для Diablo-игры это существенный недостаток. Косить две трети игры почти что одних бандитов банально надоедает. Странно реализовано управление транспортными средствами — управлять приходится мышкой, что очень неудобно — рулить и смотреть по сторонам одновременно не получится. Ну и самое главное — ужасно не хватает личного сундука! Вещи, которые по каким-то причинам вы не хотите продавать, приходиться таскать в рюкзаке, а он далеко не резиновый. Казалось бы, такая мелочь, но, скажем, плюнуть на неудобное управление в машине можно (после нескольких заездов привыкаешь), а вот отсутствие сундучка в такой громадной игре — воистину недоработка.

Вот и получается, что ворох мелких недочетов не позволяет Borderlands претендовать на уже, казалось бы, заслуженную «корону». В таких проектах не так много деталей, поэтому существующие «фичи» нужно было отполировать до блеска. И тем не менее, свежее творение Gearbox можно назвать хорошей игрой, особенно в том случае, если у вас будет хотя бы один живой напарник. Так что, Сatch-and-Ride или «Садись-и-Катись»!

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня вот,что в игре раздрожало сильно.Это то,что враги респаунятся через несколько минут.Тока прошел это место,назад идешь и опять их куча...ужасно БЕСИТ!

Да... я тож такое не люблю)) Гораздо лучше, когда респаун есть (для прокачки), но выполнен логично, как хотя бы в том же Ризене, ну а так зачистка локаций отпадает получается, и постоянные бои надаедают и приедаются (тот же Дябла, Хелгате и подобное)... хотя вот вспомнил, что в Финалке мне такое нравилось))) Ну видимо все зависит от интересности боевки)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
Меня вот,что в игре раздрожало сильно.Это то,что враги респаунятся через несколько минут.Тока прошел это место,назад идешь и опять их куча...ужасно БЕСИТ!

это ж круто!

не даёт расслабиться.

Завалил босса и знаешь уже, что обратно с боем пробиваться надо.

Ну на крайняк, можно галопом пробежать.

Да и взгляните на это по-другому: это ж экспа!

Про езду - привыкаешь за минуту.

Поворачивать мышкой не так уж неудобно.

Жалко, одного не хватает: своей хибарки с сундучком в Нью Хэйвене.

А так, кул: затоварился, набрал квестов, продал оружие ненужное - и в рейд, пока все квесты не добьёшь.

По мне, дак - игра года.

Ибо: Бэтс, КоД6 и Драконья Эра - на один заход

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это ж круто!

не даёт расслабиться.

Завалил босса и знаешь уже, что обратно с боем пробиваться надо.

Вам уважаемый в игру под названием Deadhunt играть надо. Там даже обратно пробиваться не нужно, крутись на пятачке и отстреливай репопящихся зомбей.

С оценкой не согласен, считаю что на один-два балла можно скинуть. Объясню почему.

1. Респаун. Я конечно понимаю, что против меня целая планета, но когда гопники в пятый раз репопятся в соседней комнате зачищенной мной 1 минуту назад - это слишком. Тем более когда ни экспы ни лута они не дают. Даже в китайских онлайновых гриндилках мобы так не респятся.

2. Если уж назвался преемником Diablo, так будь добр делай не хуже. "У нас 5 базилионов стволов в игре!" Верю, только почему они отличаются одним процентом в уроне (одним патроном в магазине и проч.), не лучше ли было сделать 1000, но штучных? "У нас есть транспорт!" Хорошо, но почему зоны настолько мелкие, что на дорогу до нужной точки я трачу меньше времени, чем на беготню до автомата выдающего эту машину?

3. Квесты и города. Легко и просто забахать 50(!) квестов в первой локации, если в каждом будет написано - убей. Кто считает, что в плане квестов игра удалась - Kings Bounty: Legends вам в руки или Космических рейнжеров. Про богато населенный город уже говорили до меня. Есть Док, есть автоматы, есть доска и робот (к чему этот пафос "Жители Файрсторма! Этот странник прибыл нас спасти!") и всё.

В итоге имеем игру с симпатичной графикой, куцей РПГ-системой, качественным но утомительным отстрелом мобов и примитивной историей. Ах, да! У Девятипалого ТРИ ЯЙЦА! Это меняет всё и делает игру шедевром.

Изменено пользователем Halappa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам уважаемый в игру под названием Deadhunt играть надо. Там даже обратно пробиваться не нужно, крутись на пятачке и отстреливай репопящихся зомбей.

С оценкой не согласен, считаю что на один-два балла можно скинуть. Объясню почему.

1. Респаун. Я конечно понимаю, что против меня целая планета, но когда гопники в пятый раз репопятся в соседней комнате зачищенной мной 1 минуту назад - это слишком. Тем более когда ни экспы ни лута они не дают. Даже в китайских онлайновых гриндилках мобы так не респятся.

2. Если уж назвался преемником Diablo, так будь добр делай не хуже. "У нас 5 базилионов стволов в игре!" Верю, только почему они отличаются одним процентом в уроне (одним патроном в магазине и проч.), не лучше ли было сделать 1000, но штучных? "У нас есть транспорт!" Хорошо, но почему зоны настолько мелкие, что на дорогу до нужной точки я трачу меньше времени, чем на беготню до автомата выдающего эту машину?

3. Квесты и города. Легко и просто забахать 50(!) квестов в первой локации, если в каждом будет написано - убей. Кто считает, что в плане квестов игра удалась - Kings Bounty: Legends вам в руки или Космических рейнжеров. Про богато населенный город уже говорили до меня. Есть Док, есть автоматы, есть доска и робот (к чему этот пафос "Жители Файрсторма! Этот странник прибыл нас спасти!") и всё.

В итоге имеем игру с симпатичной графикой, куцей РПГ-системой, качественным но утомительным отстрелом мобов и примитивной историей. Ах, да! У Девятипалого ТРИ ЯЙЦА! Это меняет всё и делает игру шедевром.

Тут на шедевр воообще-то никто не замахивался. Игра получилась веселой, респаун и куча малоотличающихся стволов достались от Диаблы, про квесты ясно сказано: они стандартные, но поданы со вкусом. Про города опять же обращаемся к Диабле. Да и потом, Нью Хевен вполне себе населен. На машинках есть где покататься опять же после Нью Хевена. А про три яйца и пафос - это ж юмор такой :)

Вы, уважаемый, совсем не знакомы с этой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы, уважаемый, совсем не знакомы с этой игрой.

Да не исключено что не знаком, играл от силы часов 10-15. Но если она мне уже после этого времени надоела... Ну да разговор не об этом.

Просто в последнее время наблюдаю замечательную тенденцию на рынке. Игра по сути является клоном, но заслуживает массу положительных откликов. А положа руку на сердце, те люди, что выставляют этой игре довольно высокую оценку, будут ли играть в нее через какое-то время? Или она будет пылиться на полке, а ее создателей забудут? По сути своей Borderlands не цепляет. В ней нет ничего оригинального кроме графики. А ценить игру просто за то что она работает, это глупость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

А положа руку на сердце, те люди, что выставляют этой игре довольно высокую оценку, будут ли играть в нее через какое-то время?
А что, игры нужно обязательно перепроходить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А положа руку на сердце, те люди, что выставляют этой игре довольно высокую оценку, будут ли играть в нее через какое-то время?

Я даже игры которые считаю мировым шедевром редко перепрохожу, разве что ради лишних ачивок. А если быть еще точнее, то 95% игр у которых средний бал выше 85 забываются меньше чем через месяц и вспоминаются крайне редко. Даже восхваляемый всеми Фолаут3 (Да и драгон эдж) щас народ 2-3 разика поперепроходит и кладет в долгий ящик, и хорошо если найдет время и желание поиграть в них хотябы через пару лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры пеперпроходить не обязательно. Но мы говорим о РПГ как я помню, пусть и с сильным уклоном в экшн. А игра которая не претендует не то что на перепрохождение но и во второй половине игры становится в тягость... Извините, но вы что-то недоговариваете.

К тому же я могу упомянуть и другую сторону таких "одноразовых" игр. Сейчас в Borderlands играют, потому что она только что вышла. А спустя год, удастся ли ей привлечь новичков-адептов? Возьмет ли кто с полки магазина диск с этой игрой? Сильно сомневаюсь. Так же как Mass Effect сейчас стоит на полках мало кому нужный. Пипл хавает новинки. Само качество проекта имеет отдаленное отношение к общественной оценке.

Тут на шедевр воообще-то никто не замахивался

Игра имеющая оценку 8 из 10, либо 80 из 100 делает очень серьезную заявку на лидерство. Потому что 90-100 это уже бесконечно реиграбельный идеал, омраченный парой проблем.

Изменено пользователем Halappa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры пеперпроходить не обязательно. Но мы говорим о РПГ как я помню, пусть и с сильным уклоном в экшн. А игра которая не претендует не то что на перепрохождение но и во второй половине игры становится в тягость... Извините, но вы что-то недоговариваете.

Почитай отзывы даже в этой теме, народ уже по 3му кругу игру проходит.

К тому же я могу упомянуть и другую сторону таких "одноразовых" игр. Сейчас в Borderlands играют, потому что она только что вышла. А спустя год, удастся ли ей привлечь новичков-адептов? Возьмет ли кто с полки магазина диск с этой игрой? Сильно сомневаюсь. Так же как Mass Effect сейчас стоит на полках мало кому нужный. Пипл хавает новинки. Само качество проекта имеет отдаленное отношение к общественной оценке.

Через год даже такой шедевры как МГС4, Анчартед 2, Гири 2 Драгон Эдж, Хеви Рейн и т.п мало кто будет брать. Игры берут и играют именно на момент выхода, спустя год даже к самым иминитым уже почти не прикасаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитай отзывы даже в этой теме, народ уже по 3му кругу игру проходит.

Я конечно ни в коей мере не хочу обидеть отпостившихся, но даже Lada Racing Club некоторые личности заездили до дыр. Так что вы сейчас оперируете мемом "миллионы мух не могут ошибаться".

Через год даже такой шедевры как МГС4, Анчартед 2, Гири 2 Драгон Эдж, Хеви Рейн и т.п мало кто будет брать. Игры берут и играют именно на момент выхода, спустя год даже к самым иминитым уже почти не прикасаются.

Что в свою очередь тоже намекает на качество указанных проектов. А вот между прочим есть определенная контора, игры которой раскупаются спустя любой временной отрезок. К чему бы это? А указанные тобой игры стоят на одних с ними рейтингах.

Не поймите меня неправильно. Я не говорю, что игра г. Но я абсолютно непонимаю, за какие заслуги она заслуживает твердую четверку по советской системе образования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что в свою очередь тоже намекает на качество указанных проектов. А вот между прочим есть определенная контора, игры которой раскупаются спустя любой временной отрезок. К чему бы это? А указанные тобой игры стоят на одних с ними рейтингах.

1. Ни одна игра хорошо не продается спустя некоторое время без специальных акций. Исключения составляют азве что ММОРПГ.

2. Тыбы хоть назвал эти конторы. Вальва например повысила продажи Халвы 2 за счет Оранж боска, в комплекте которого было 5 игр по цене одной. С такимже успехом щас Сони повысила продажи Год Оф Вар за счет порта на ПС3 обоих частей в одном комплекте. И опять это можно назвать акция, без подобных акций ни одна игра в мире после нескольких месяцев уже не продается большими тирожами. Даже самые реиграбельные аля Драгон Эдж или Халва или Фаренгейт. Ваши примеры аля "хорошие игры купят и через 100 лет миллионы людей" явно немного глупы и далеки от реальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не рейтинги продаж имел ввиду. А оценочные. И причем тут Gears of War?

А вообще я имел ввиду Blizzard. До сих пор можно наблюдать небольшие, но стабильные продажи WC3, SC и Diablo. Да и не только "метелица" делает нормальные игры, входящие в списки лучших и если не покупаемых то постоянно скачиваемых с различных торрентов. И мне просто странно видеть как проходной средний проект защищают с таким рвением, тем более, когда пытаются сравнить его с MGS 4, Gears of War и Dragon Age - играми практически безукоризненными в своем жанре и отрабатывающими свои рейтинги как минимум на 90%.

"хорошие игры купят и через 100 лет миллионы людей"

Я не припомню, чтобы я указывал сроки в 100 лет и количество покупок миллионами. Не нужно передергивать слишком сильно. Ваша проблема в том, что вы судите предвзято, на основе того что вам игра понравилась.

Изменено пользователем Halappa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра имеющая оценку 8 из 10, либо 80 из 100 делает очень серьезную заявку на лидерство. Потому что 90-100 это уже бесконечно реиграбельный идеал, омраченный парой проблем.

Что за бред. Это вам на аг так сказали? Любая игра, за исключением ММО, оценивается по единичному прохождению. Любая. Если ее можно проходить не один раз, а два - замечательно, однако на оценку это практически никогда не влияет.

И да, в советской (и российской) системе образования нет оценок 1 и 0, так что она ущербна по определению.

А вот между прочим есть определенная контора, игры которой раскупаются спустя любой временной отрезок. К чему бы это?
В России есть тысяча разработчиков дебильных браузерок, в которые играет миллион человек, и чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за бред. Это вам на аг так сказали? Любая игра, за исключением ММО, оценивается по единичному прохождению. Любая. Если ее можно проходить не один раз, а два - замечательно, однако на оценку это практически никогда не влияет.

Я не говорил, что реиграбельность - важнейшая фича. Если хотите я раскрою полностью. Игра с оценкой от 8 до 10 обладает качественным сюжетом, приличной графикой, разнообразием квестов (если РПГ), неоднотипными заданиями (любой другой жанр), правильно выстроенной экономикой (стратегия), балансом, драйвом наконец и пр (что кстати и влияет на пресловутую реиграбельность, если мы уж за нее зацепились). Возможны определенные потери одного-двух качеств. Но скучный шутер, несбалансированная RTS, бессюжетная РПГ (и прочие отклонения), получившие высокий балл - нонсенс. Это может значить только одно - шкала оценки выстроена неправильно.

В России есть тысяча разработчиков дебильных браузерок, в которые играет миллион человек, и чего?

Опять то же самое. При чем тут миллионы? Вы бы еще тетрис вспомнили с его миллиардом.

Изменено пользователем Halappa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра с оценкой от 8 до 10 обладает качественным сюжетом, приличной графикой, разнообразием квестов (если РПГ), неоднотипными заданиями (любой другой жанр), правильно выстроенной экономикой (стратегия), балансом, драйвом наконец и пр (что кстати и влияет на пресловутую реиграбельность, если мы уж за нее зацепились). Возможны определенные потери одного-двух качеств. Но скучный шутер, несбалансированная RTS, бессюжетная РПГ (и прочие отклонения), получившие высокий балл - нонсенс. Это может значить только одно - шкала оценки выстроена неправильно.
Бессмысленная фраза. Это исключительно ваша "формула успеха", на других она слабо распространяется. Интересность - вот единственная черта игры, от которой отталкивается итоговая оценка. Все остальное способно изменить ее, в крайнем случае, на балл-другой.

Я не понимаю, вы считаете Borderlands скучным? Автор вот не считает. У него больше шансов быть понятым, ибо случайные прохожие у нас статьи уже давно не пишут.

Мне лично первая пара часов кооператива в игре доставили вполне определенное удовольствие - хорошая такая песочница.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×