Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Жанр: RPG (Rogue/Action) / Isometric
Платформа: PC
Разработчик: Wooden Dragon
Издательство: Cinemax
Язык интерфейса: английский, чешский, испанский
Год выпуска: 5 сентября 2012

Системные требования:
• Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
• Процессор: Intel Pentium 1.6 GHz
• Оперативная память: 512 MB
• Видеокарта: 64 MB
• Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0с
• Свободное место на жестком диске: 3 GB
Spoiler

Тысячу лет Дьявол ждал шанса выбраться из своей тюрьмы. В смутную пору, когда Империя снедаема великой пагубой Последних Дней, а души людей уязвлены ересью, одряхлевший король наделил Инквизицию безграничными полномочиями по очищению общества от скверны. Но так ли мудр был царственный старик? Не совратит ли эта абсолютная власть самих взыскательных карателей? Неисповедимы окольные пути коварного врага. И только непогрешимый герой-инквизитор пройдёт по закрученной цепочке преступлений к очагу зла, которое гораздо ближе и опаснее, чем кажется...
Особенности игры:
• Мрачная, готическая атмосфера тёмного Средневековья
• Самые изощрённые пытки, чтобы вырвать правду из уст еретиков и ведьм
• Огромный и детально прописанный игровой мир, более 1500 страниц истории.
• Три персонажа на выбор: священник, рыцарь и вор - против бесчисленных инфернальных монстров
• Продуманная система развития персонажа с множеством необычных способностей
• 80 заклинаний в 6 школах черной магии

Текст EN v.1.10.17 (01_local.dat): https://yadi.sk/d/Dgwkl5TQgHd9V (Совмещаем в него RU)
Текст EN v1.10.17 (02_patch.dat): https://yadi.sk/d/eVnd_cv-gcvTp
Текстуры для перевода: https://yadi.sk/d/GHTj2DYsgXUMT

Spoiler

fa4e569e48bd.jpg

Spoiler

1. На ГОГ-версию русик становится кривовато - в папку Game вместо папки GameData.
2. Как убить Гербертия ?))) сердце нашел че с ним делать ?
— сходи к травнице сначала,это вампир ,его сердце лежит там где ты его нашел,на полу в камне,мышкой поводи по полу.
-к знахарке иди,она скажет что есть вампиры,а сердце где сундук,там где еще летают штуки,и гроб открыт,чуть выше смотри,в полу лежит сердце,води хорошо мышкой...
- да,в полу лежит,пока он лупит союзников,ты пол обыскивай
-В той комнате, где он находится, у правой стены тайник с ловушкой. В нем всякий хлам и сердце. Сердце надо уничтожить и тогда он быстро убивается.
3. народ ..кто в курсе а куда делся епископ которого в ереси обвиняешь ?
-короче если кто то так же как и я будет искать епископа ...когда он смоется из Церкви, он на месте шабаша .
4. и как попасть в портал в железных шахтах?
- иди в сами шахты это многоуровневое подземелье с лева в верхнем углу карты вход ...портал на последнем уровне из нутри откроешь .
5. Народ, а в чем фишки дворянина (вора) и паладина (воина)?
-Из игрового текста:

Прокурор инквизиции может арестовывать подозреваемых без разрешения прокурора местной юрисдикции.
Судья инквизиции может сам вести весь процесс!
Инквизитор курии может попросить помощи одного следователя инквизиции!

Паладин-приор получает доступ к башне Братства Праведников в Хиллбрандте!
Паладин-мастер получает доступ к башне Братства Праведников в Глацбурге!
Паладин-сенешаль получает доступ к башне Братства Праведников в Альвароне!

Барон может взять себе в подчинение одного солдата!
Герцог может взять себе в подчинение двух солдат!
Великий герцог может взять себе в подчинение трёх солдат!
6. что делать в локации где подземелье со сломанным мостом, на ту сторону никак не попасть?
-иди в самую верхнюю комнату от моста,там в стене будет дверь,поводи мышкой по скалам и откроется
- не доходя до моста, там вверху комната и там в самом конце будет стена со стороны моста,просто води мышкой и нажимай на стенки
-Всем кто думал, что надо юзать левитацию на мосту не парьтесь - надо в верхнем тупичке скрытую дверь найти
7.как обвинить епископа, если есть труп девки и две части кинжала?
- епископа обвинишь потом после подземелья
8. СОВЕТЫ ИГРЫ ЗА СВЯЩЕННИКА
-первое время действительно юзал печати, они не такие уж редкие/дорогие (в магазинах неограниченное кол-во, да и найти можно), с деньгами особых проблем нету, поначалу правда немного уходишь в расход, но т.к. тут и там везде валяются вещи на продажу и кучи зелий, в скором времени дело резко меняется ... "нет атакующих спеллов как таковых" - поначалу маловато, да, но они есть. на первое время вполне подойдет "открытые раны" (с прокачкой магии в макс. с учетом последующих бонусов от шмота), далее рой саранчи/терновый венец (магию еретиков и язычников пока не качал, но и в них есть альтернативы, астральная атака/дыхание смерти ... мб вампиризм, хотя вряд ли) ... да и если я правильно понимаю действие алхимии, то это просто читерный навык/класс получается
-дык для этого и надо прокачивать ветки магии, чтобы увеличить % попадания и кажись мудрость (дойдя до ученика, все эти напряги пропадают) ... зелий валяется вокруг столько, что их и покупать почти не надо, "60 зарядов, но и наносят 5-20 урона" - ну да, так я и бил, имхо вполне норм на первых порах (и чего ты ожидаешь от высокой сложности? ваншоты на первых лвлах? чтобы не заморачиваться с боевкой и была реализована легкая сложность) ... "За самую крутую шмотку ( желтую ) можно получить 2к голд максимум" - с каждого убитого орка ты получаешь грубо говоря 10-20 голды + голову/скальп + иногда метательные топоры, и уже только это фактически отбивает стоимость печатей + опять же в игре вагон всяких сундуков/пеньков/бочек с лутом (но, как я и сказал сразу, ничего страшного, в том чтобы поначалу уходить в минус нету) ... "с босса, которого без шкатулки с джином (4,5к) практически никак не убить" - шкатулки ни разу не покапал (и так можно найти) и ни разу не использовал в бою ... В завершении скажу, что если тебе эта игра кажется на столько сложной, что ты даже не веришь что она вполне себе проходится на высокой сложности (хотя сложность тут, как и в других игра такого рода), то ты видимо просто привык ко всяким современным скайримам, где главный босс игры убивается с 1 удара
-Играю священником на харде, качался абсолютно также, как Melotron. Сперва - печати, затем - печати только при плохом прохождении каста, потом продавал их. Начинал с "открытых ран", теперь - саранча. Из остального юзаю определение, баф на персепшн, хил и воскрешение (собака очень своевольна).
9. Закончился первый акт. В инвентори остался труп. Что-то пропустил?
-да ты должен был отдать кому то тело вроде,или использовать как доказательство
-Мы его препарировали с епископом, но оно осталось. Можно выкинуть, раз уже второй акт?
-а да точно,я тоже выкинул,валяется возле епископа
10. И как изгнать беса из Франчески Гульварди?
-ответ в одном из склепов на кладбище.
10а. это я понял, я не нашел корень мандрагоры, или зелье из него, не знаю где брать, все уже обыскал, ну и походу я заново игру проходить буду, ибо продвинуться дальше в пещарх дьявола не смогу из-за своей невнимательности(
-корешок где-то находил бегая по карте ... где точно не помню, но кажись не в пещерах, а на поверхности (мб на руинах галиборна или как он там звался) ... а пещеру дьявола я покамесь даже и не нашел (что странно, вроде со всеми поговорил, все места посмотрел), ну да думаю успеется еще. корешок вроде на лобно месте лежит,побегай по краям карты,а зелья сварит тебя знахрь который видит сны
11.КАРТЫ ВСЕХ ЛОКАЦИЙ (Макс чуть позже скину когда засейвлю их)
http://www.gog.com/forum/inquisitor/fully_..._spoilers/page1
12. Наконец то заслужил титул барона, как получить в пати солдата?
-Такая возможность доступна только вору. Идешь в Ашербальд с первого акта, там будет шериф. У него можно нанять солдата. Никого из пати выгонять не надо.
13. Играю священником и все замки выковыриваю кинжалом или уничтожаю печатями, может ли священник открывать замки менее варварским способом?
-есть 2 заклинания: языческое разрушение (двери/сундуки) и порча еретиков (двери/сундуки + можно бочки ломать) ... имхо, уж лучше метательными кинжалами/топорами, чем ножиком ковырять (так и попадает всегда и спасает от ловушек, т.к. они обычно бьют в место рядом с сундуком/дверью)
14. А знает кто нибудь, что за волшебные огни над раскрытой могилой летают в той же комнате с Гербертием? Нашел еще 2 скелета с такими же огнями на кладбище возле деревни. Взаимодействовать с ними никак не получилось
-а на счет огоньков думаю нет смысла заморачиваться
15. Скажи лучше за кого сыграть - за вора,паладина или жреца? А точнее опиши вкратце за кого как играется, какие "фишки" у кого ?
-За паладина играть - одно мучение. Особенно во втором акте, когда дофига магов (третий за него не проходил, но думаю, что там еще хуже). Ты просто влетаешь в толпу, отпиваешься зельями, ждешь пока у них закончится мана, а потом их добиваешь.

За приста нужно вытерпеть первые два акта (по-началу у него мизерный шанс попасть атакующим заклинанием), в третьем уже хорошенько прокачаешься и выучишь АОЕ заклинания, которые облегчат тебе жизнь.

За вора проще всего. В первом акте дают довольно сильного напарника-стражника, который на несколько уровней выше тебя. ОГРОМНЫЙ ПЛЮС - возможность обезвреживать ловушки и открывать замки. Стрелы почти всегда попадают в цель. Может использовать больше заклинаний, чем паладин.
16. Подскажите пожалуйста, где именно находится сердце чёртового иштвана де браго, сундук за ним открывал в нём его не было. Также прошерстил всю комнату и не нашёл
-не сердце искать надо,а святую воду
его надо побить,потом будет диалог,он скажет ты меня не завалишь,иди к знахарке она скажет рецепт
17. При поиске жены герцогу есть один вариант или более? (можно без конкретики, просто один или нет?)
-Значит из второго акта? Ну там вроде тоже просто спасти надо. Но после спасения можно взять у солдата Харпа квест, связанный с ней)
-скажем так, во время прохождения второй главы (ближе к концу), кое-кто станет вдовцом, вот он и попросит подсобить
-Всё, понял. Да, только 1 вариант
18. Тело из второй главы можно куда-то на вскрытие отнести?
-Выброси тело и запомни место, оно во второй главе бесполезно, а вот в третьей нужно по главному квесту
19. Квесты тинтана и главы паладинов из второй главы (обмен уликами) обязательны?
-Обязательны
20. Характер героя на что-то влияет? (да и непонятно, почему-то он почти не двигается в добрую сторону, всякая адская магия его портит?)
-Я забил на этот характер, он у меня постоянно по центру. На него наверно влияют фразы в диалогах (запугивание, например)
21. Господа, а где находится дароносица в первом акте? Или как выйти на её след?
-в гробнице на кладбище
22. Кстати, у кого проблемы с вертикальной синхронизацией, которую нельзя форсировать через панель управления...заходите в мои документы, потом в папку игры, открываете конфиг, там будет строчка FullScreenPresentationInterval. Меняете все цифры на единицу. FullScreenPresentationInterval = 1
23. Подскажите пожалуйста после получения восковой фигурки палача Фридриха Раубшихта что с ней делать?
-нужно ее сломать
24. Я, наверное, задам заведомо глупый вопрос, но где найти самого первого обвиняемого в ереси, из первого акта? Который еще руководит Братством Праведников?
-В верхнем правом углу карты есть костер, возле него еще лут валяется. Вот возле него он и ошивается.
25. драгоценные камни нужны будут, например, для крафта, или можно спокойно продавать? Жир троля, ящик вина( один отдал по квесту трактирщику ) где нибудь пригодится?
-Я по паре штук драгоценных камней каждого вида таскаю с собой на всякий случай, середина 2 акта и пока не пригодились. Жир троля нужен будет в 3 акте(в стиме в обсуждении прочитал), а 2й ящик вина выкинул рядом с трактирщиком
-камни продавай, жир тролля одну штучку оставь (в 3 акте по квесту нужен будет), ящик вина по квесту в таверне нужен будет
26. Здравствуйте, подскажите где в 1 акте найти судью Валлариана, после того как его обвинил уже и он куда-то вышел из церкви? Не могу найти его...
-на шабаше,где ты нашел мертвую женщину
27. 3 глава, если принести в жертву 3 крестьян и возродить призрака птеремона, его потом где-то можно будет найти?
-
28. Застрял во второй главе,все квесты выполнил,которые только было можно.Я так понимаю,что все упирается в торгаша,который дал деру с города,когда его обвинили в похищении...Подскажите,куда он сбежал?
-Ну если все квесты выполнил - то обвиняешь главного священника в ереси и идёшь в подземелье в городе под храмом. Там около закрытой двери стоит священник который никак от других не отличается - говоришь с ним - ну а дальше с трупа забираешь ключ и вперёд.
28а. Вот,был только что в подземелье этом под храмом и там ни с кем нельзя поговорить.Может,у меня тупик возник из-за того,что я солдата сжег,который,возможно,был и не виноват в "подъеме" мертвых,которые убивали людей и добывали для него деньги?Помню,что он не сознавался.А все персонажи до него признавались.Этот солдат не ключевой персонаж,надеюсь?Не хочется сохранку искать и заново проходить.Опять все эти подземелья с нечистью,брр
-Ещё раз в конце второго акта обвиняешь кардинала Транквилия в ереси - он должен пропасть после этого из храма. Спускаешься в этом же храме вниз - идёшь сначала направо, затем вниз - там дверь - прям рядом с ней в углу есть священник, который ничем не выделяется - но с ним можно поговорить - говоришь что тебе нужен Транквилий - ну а дальше как диалог пойдёт.
29. Народ, я по собственной тупости уничтожил сердце вождя рептилий в дьявольских пещерах во 2 акте, можно ли мне как то этот квест сдать без сердца, сейвов старых нет.
-Только консолью:
\givenewitem
http://forums.ag.ru/?board=ti_main&act...22&start=30 0- на этой странице полный список команд -там есть и сердце
30. И еще...в первом акте,там,где надо паладина спасти,которого в в пещере тролли зажали.Его реально спасти?Когда пришел,то он уже был почти трупом,сказал пару слов и все.Кстати,когда вышел из пещеры и проходил мимо костра,где товарищ этого паладина тусовался- там уже его труп и полностью изношенный меч "Кровавая луна".Что это значит? Мрак какой-то
-Нет - это не ключевой персонаж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, кто-то знает чешский, чтобы заняться переводом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а лицку не проще подождать ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а лицку не проще подождать ?)

а когда ожидается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так вот именно что не известно когда выйдет лицуха на русском а поиграть очень хочется, перевести чешский не проблема, нужно только распаковать файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Промтом конечно, не проблема ;)

Заголовок имеет аббревиатуру DRPK - хз что это за пакер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 квартал 2009г.

лицензия от акеллы выйдет только в первом квартале 2010 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лицензия от акеллы выйдет только в первом квартале 2010 года.

На сайте Акеллы и смотрел дату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вам чего играть невочто

а почему бы в это не поиграть? что в этой игре плохого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруха очень неплоха, поддерживает нормальные разрешения экрана, сильно дьяблу напоминает. Тяжело с чешским... гуглопереводчиком запарился пользоваться... помогите, а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Промт перевод отстой, может переведет кто нормально?

Лично мне - нужен чешский текст, тогда - можно и перевести...

Сам я - текст не выдеру.

Локализация - постоянно откладывается - с 2009 на 4 квартал 2010 - да и то не факт, что она будет...

(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×