Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

Рекомендованные сообщения

Witcher 2: Assassins of Kings, TheВедьмак 2. Убийцы королей»)

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360

Разработчик: CD Projekt RED

Издатель PC: Atari (США) / Namco Bandai Games (Азия) / CD Projekt RED (Европа)

Издатель X360: Warner Bros. Interactive Entertainment (США) / Namco Bandai Games (Европа)

Издатель в России: Snowball Studios / «»

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на PC: 17 мая 2011 года.

Дата выхода на XBox 360: 17 апреля 2012 года.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Описание:

 

Spoiler

CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2.

"Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию." - Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. "В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры."

Ведьмак 2 на Игромире

9760a505f96e.jpg

Выдержать целиком конференцию 1C-СофтКлаб - довольно тяжелое испытание. После отличного рассказа о Дальнобойщиках 3 и довольно интересных презентаций Napoleon:TW, AvP и Bayonetta, начался получасовой рассказ о Tekken 6(по залу было видно, что это никому не интересно), а после него – презентация Аватара, в которой аниматор(!) игры проходил тот же уровень, что демонстрируется на консолях за углом с комментариями в стиле К.О. Многие не выдержали, ушли с презентации, остались только самые стойкие... И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стран.

Ей разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода – конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.

Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая – Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 – ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе – окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.

И вторая сцена – битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.

После показа вопрос у зала был один – будет ли консольная версия? Ответ – мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.

Системные требования:

 

Spoiler

Recommended specs

Processor: Intel Quad Core or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 260, 1 GB memory / Radeon HD 4850 with 1 GB memory

Memory: 3 GB for Windows XP / 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: At least 16 GB of free space

Minimum specs

Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 8800, 512 MB memory or ATI equivalent

Memory: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: 8 GB for the game installation and 8 GB for bonus materials

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет, хотя я сомневаюсь что девочки будут играть, скажем в FIFA. И все же Ведьмак... Там же бескультурье всякое!

Если я правильно поняла, что подразумевается под "бескультурьем", то разве в тех же играх для девочек от BioWare его нет?)

Раж уж девочки смотрят футбол, то почему бы и не играть в FIFA?

Забавность надписи увеличивается, если учесть, что по твоим словам на форуме в основном одни пацаны)

Действительно, неужели девушки на этом форуме - такая уж редкость? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что не так?

Ты что не знаешь, мужик должен быть угрюм, волосат и вонюч! :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я правильно поняла, что подразумевается под "бескультурьем", то разве в тех же играх для девочек от BioWare его нет?)

Ну как уж, в Ведьмаке и титичьки и мат и прочие радости жизни, а в МЕ и ДЕ гомики. :friends:

Ты что не знаешь, мужик должен быть угрюм, волосат и вонюч! :happy:

Я такой только после ночных смен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у как уж, в Ведьмаке и титичьки и мат и прочие радости жизни, а в МЕ и ДЕ гомики

Для полной радости немного инцеста не хватает :D (The Dark Eye Demonicon)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у как уж, в Ведьмаке и титичьки и мат и прочие радости жизни, а в МЕ и ДЕ гомики

Для полной радости немного инцеста не хватает :D (The Dark Eye Demonicon)

По-моему, во вселенной Ведьмака есть упоминание об этом

Изменено пользователем Dr_Grant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему, во вселенной Ведьмака есть упоминание об этом

Дочь Фольтеста - Адда, от его же сестры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как уж, в Ведьмаке и титичьки и мат и прочие радости жизни, а в МЕ и ДЕ гомики. friends.gif

Я под возрастное ограничение игры не попадаю, так что все ок.)

Это тоже создает атмосферу игры.

По-моему, во вселенной Ведьмака есть упоминание об этом

Что-то не припоминаю такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yZMfsG83MEo.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в упор не видит чужие сохранения. Может кто знает, как это вылечить? Версия стим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра в упор не видит чужие сохранения. Может кто знает, как это вылечить? Версия стим.

Стимовские сейвы берутся не из папки Мои документы. Может в этом всё дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стимовские сейвы берутся не из папки Мои документы. Может в этом всё дело.

Не в этом. В одной папке лежат мои древние из клауда, а рядом чужие. мои видны, чужие - нет.

Ну я уже допрошел 2-го на ютубе, 3-й нормально видит сохранения, можно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может версии разные? Не помню есть ли совместимость сохранок в разных версиях Ведьмака до патчей и после.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По идее нет. Человек, что мне сохранки дал, сам играл 2 недели назад в стим-версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, видать зря я эту часть игнорил, сейчас очень сложно в нее играть. Сюжет разумеется ругать не за что. Графику собственно тоже, разве что придираться к устаревшему движку, который прозрачность и тени выдает через точки, что люто бесит (особенно в ПК версии сильно бросается в глаза). Интересно смотреть на различия между ПК версией и Консольной, они не только в разрешении и в том, что ПК версия использует заметно более теплые тона, от чего нередко создается разное настроение на локациях (там где на ПК ощущается день, на Консоли словно вечереет). Городские локации, и не только, на консоли обрели дополнительные стены с дверьми и там где на ПК ходишь в открытом городе, на консоли постоянно проходят экраны загрузки (благо почти моментальные). Так же и квестовые непеси на ПК делают вид, что чем то занимаются, а на Консоли обычно стоят на месте в ожидании нас. Но в целом Консольная версия не вызывает отторжения в сравнении с ПКшной.

А вот от чего я жестко плевался(из-за чего я игру уже раза 4 забрасывал почти на самом начале) это игровая механика. Божешь мой, на сколько она убога, не продумана и, что хуже всего, лагнутая. При переходе из одного действия на другое Геральт за частую ступорится, секунду-другую думает и только после этого делает то, что от него требовалось. Это просто люто выбешивает когда такое происходит во время схватки. Так же бесит болячка, от которой не излечились и в 3й части - эта механика не предназначена для битв против более чем 2х противников, в то время как в самой игре большинство битв как-раз против 5+ противников. Перекаты работают как им вздумается, нажимаешь что бы он кувыркнулся назад, он кувыркается вперед - под удар противника. А в помещениях так и вовсе невозможно адекватно сражаться даже с 2 противниками ибо камера совершенно не хочет показывать то, что нужно видеть в данный момент. Ну и главная вишенка на этом торте из говна - стелс... Мать вашу, я раз 50 переигрывал уровень с побегом из тюрьмы(собственно на нем всегда и забрасывал игру), сохраняясь после каждого пука, ибо Геральт на столько тупорылый, что прилипнув к стене не умеет сделать крохотный шажок, он всегда вылезает из-за угла всей своей долбаной тушей и палится. При этом если не сделать этот долбаный шажок, то камера физически отказывается тебе показывать что же за углом твориться. Такого позорища даже в супердешевых "польских" играх не всегда удается встретить, а тут именитый Ведьмак 2...

И наверное бы я так ни когда и не прошел этот побег из тюрьмы,и поливал бы грязью Ведьмака 2 похлеще чем Масс Эффект с его сверхубогой шутерной механикой, если бы не Сержант, который напомнил, что в жанре Action/RPG в принципе эти все части (в купе со всем остальным) на столько убоги,что Ведьмак 2 близок к эталону качества. Разве что серия Душ однозначно лучше на много голов, в игровой механики, но она уже о другом. Но все равно жутко печалит, что имея на столько великолепное буквально все, игровая механика на столько бездарно просрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится, поздно пить боржоми, батенька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот теперь обидно, что ее нет в Стиме. 
    • А теперь ещё раз подумай. У меня как раз-таки есть всегда готовое решение без надобности изобретать колесо, это у тебя его нет, а потому ты его заново изобретаешь. Один? У меня будет 99 “гифок” самых разнообразных, тебе для того же итога понадобится создавать десятки шейдеров. По общим затратам времени тебе для того, на что я потрачу от силы полчаса понадобятся не просто часы, но десятки часов, т.к. зная тебя, ты будешь пытаться буквально методом тыка, пока не получишь что-то похожее на задумку. В таком случае ты не понимаешь, что такое циклы и для чего они нужны. Поясню наиболее простым языком, что такое циклы на примере одного do while. То ты ифами перебираешь все варианты событий, прописывая каждое условие, а также следующее событие прописываешь снова отдельным ифом, а циклом “делать пока” ты перебираешь эти же варианты событий и сами события, но без прописывания их всех поочерёдно, а находя определённую зависимость в различиях событий за цикл. То есть ты банально экономишь уйму времени собственного как минимум на том, чтобы не строчить лишнее. Грубо говоря, представь, что у тебя есть ящики картошки, если ты берёшь картофелину из ящика 1, то ложишь в мешок 1, если из ящика 2, то ложишь в мешок 1 до заполнения… картофелина 20 в мешок 4 и так далее. Ифами надо делать отдельные условия для каждого мешка, проверяя заполненность, т.к. обычного если иначе тут недостаточно для одной записи, у тебя получится та ещё лесенка вложенных подусловий. А циклами прописываешь условие пока действует цикл с изменением величин в процессе. И представь себе, циклы с кейсами можно до кучи и сочетать, с ифами в том числе.
    • @DarkHunterRu какая там, в чате Макса, инфраструктура? У нас в домовом чате уже год минимум пара активных домочатцев продвигают "госуслуги дом". Безрезультатно. 
    • Да, я не могу загуглить это, потому что я вообще не понимаю о чем ты. Циклы это циклы, условия это условия. Каким образом 1 цикл заменяет миллион ифов я не понимаю. Поэтому код в студию. Сейчас мне нужно как минимум два сообщения. И с таким мышлением, ты далеко не уйдешь. Ты должен себе оставлять место для развития и улучшения системы, гибкости. Если я захочу сделать, что-то еще, с таким же эффектом, то у меня уже есть готовое решение, а у тебя его нет. Ну ок, делай 99 гифок, а я один шейдер сделаю.
    • Здравствуйте, те, кто прошел игру с переводом, вы тоже заметили, что некоторые тексты не были переведены? (например, небольшой текст о Титанике или, насколько я помню, записка в военной казарме).  Как и SamhainGhost, я не нашел файлов локализации. Спасибо Hello, for those who have finished the game with the translation, have you also noticed that some texts have not been translated? (For example, the short text on the Titanic or, from memory, a note in the military barracks.) Like SamhainGhost, I couldn't find any localization files.
    •   Год выпуска: 2024
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team
      Издательство: Sega
      Платформы: PS4, PS5, Xbox Series, PC, Switch, Switch 2   «Беги, чтобы спасти мир!» Sonic Generations Когда Соник сталкивается с таинственным врагом, он встречается с могущественным противником из своего прошлого и местом для приключения. Там он встречает другого себя... Shadow Generations Шедоу вновь сталкивается с прошлым между временем и пространством. Что ждёт его, когда он осознаёт могучую силу тьмы и стоит между выбором - светом и тьмой...? Два мира, рождённые из искривления пространств. Истории Соника и Шедоу начинают раскрываться!     Последняя игра, анонсированная на фестивале. Также, мы сделали полный дубляж пролога Sonic X Shadow Generations: Тёмное начало!     Переходите в нашу группу ВК, где можете увидеть способы нас поддержать!
    • @SilverFoxRus в лс посмотрите.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×