Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

Рекомендованные сообщения

Witcher 2: Assassins of Kings, TheВедьмак 2. Убийцы королей»)

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360

Разработчик: CD Projekt RED

Издатель PC: Atari (США) / Namco Bandai Games (Азия) / CD Projekt RED (Европа)

Издатель X360: Warner Bros. Interactive Entertainment (США) / Namco Bandai Games (Европа)

Издатель в России: Snowball Studios / «»

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на PC: 17 мая 2011 года.

Дата выхода на XBox 360: 17 апреля 2012 года.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Описание:

 

Spoiler

CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2.

"Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию." - Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. "В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры."

Ведьмак 2 на Игромире

9760a505f96e.jpg

Выдержать целиком конференцию 1C-СофтКлаб - довольно тяжелое испытание. После отличного рассказа о Дальнобойщиках 3 и довольно интересных презентаций Napoleon:TW, AvP и Bayonetta, начался получасовой рассказ о Tekken 6(по залу было видно, что это никому не интересно), а после него – презентация Аватара, в которой аниматор(!) игры проходил тот же уровень, что демонстрируется на консолях за углом с комментариями в стиле К.О. Многие не выдержали, ушли с презентации, остались только самые стойкие... И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стран.

Ей разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода – конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.

Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая – Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 – ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе – окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.

И вторая сцена – битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.

После показа вопрос у зала был один – будет ли консольная версия? Ответ – мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.

Системные требования:

 

Spoiler

Recommended specs

Processor: Intel Quad Core or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 260, 1 GB memory / Radeon HD 4850 with 1 GB memory

Memory: 3 GB for Windows XP / 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: At least 16 GB of free space

Minimum specs

Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 8800, 512 MB memory or ATI equivalent

Memory: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: 8 GB for the game installation and 8 GB for bonus materials

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

можно и вестерн)

лишь бы были пушки, кровища, секс, шлюхи, эпик, мясо, кровища, секс, шлюхи,

мужик главный герой и много выбора)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня как-то втихоря обновилось, что даже не заметил. Проверю ка я Кэш. Отличный повод пройти на найтемеире (или какой там, который хардкор, но сейвы не убивает :D).

На арене можно что полезное для сингла выбить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня как-то втихоря обновилось, что даже не заметил. Проверю ка я Кэш. Отличный повод пройти на найтемеире (или какой там, который хардкор, но сейвы не убивает :D).

На арене можно что полезное для сингла выбить?

Темный уровень же.

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Темный уровень же.

Нет.

Точно. А в чем ее суть? ВЫбиваем шмот для арены, чтобы выдерживать больше волн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно. А в чем ее суть? ВЫбиваем шмот для арены, чтобы выдерживать больше волн?

Суть арены вообще в том чтоб подобрать для тебя уровень сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суть арены вообще в том чтоб подобрать для тебя уровень сложности.

Хм. Не верю :D

Озвучки нету в диалогах арены. Что за напасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм. Не верю :D

Тьфу вы наверно про новую арену -_- Я то подумал про арену на обучении. Если так то извиняюсь, что напутал...

Ну и да Арена отделена от сингла. Так что чисто помочится и померяться..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тьфу вы наверно про новую арену -_- Я то подумал про арену на обучении. Если так то извиняюсь, что напутал...

Ну и да Арена отделена от сингла. Так что чисто помочится и померяться..

Вот, люблю такие штуки. Оказалось в стиме был выбран инглишь и поэтому не было диалогов. Поставил русский. Докачивает гиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот, люблю такие штуки. Оказалось в стиме был выбран инглишь и поэтому не было диалогов. Поставил русский. Докачивает гиг.

Русский давно появился. Я тут новость постил. В на инглишь у всех сбрасывалось после обновы до расширенного издания. Тогда русский надо было ручками ставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДоПрошёл в 3 раз игру, наконец. Из всего этого могу сделать вывод или констатировать факт, что 3 раза игра мне подарила разные, отличные, замечательные ощущения. Каждый раз я узнал что-то интересное в сюжете со всевозможных сторон. Вроде так линейна по себе, да вот вариантов очень прилично. Три раза уже вроде... а послевкусие всё лучше и лучше. Это радует.

Т.к. я писал об игре уже в рецензии, и в теме игры, то на этот раз отмечу плюсы Расширенного издания.

Доработали не абы как, а очень прилично. Новые герои, много ответов для сюжета, все эти сюжетные вставки дополняющие сюжет, всякие "опции" в различных местах поменяли/изменили. 3-я глава стала длиньше по времени, интересная, шариться можно в больших местах. Я нашёл себе больше чертежей, оружие более мощное на этот раз надыбал, поступал иначе по сюжету вообще (узнав соот. новые факты) и т.д. со знаком плюс всё.

Я говорил уже, что доволен озвучкой 1С для этой игры. Каждый раз она устраивает меня всё больше. Рад голосам основных персонажей.

Вот один из моментов. Если кто играл в Расширенное издание и делал этот квест, то поймёт что это за скрин:

 

Spoiler

7933988.jpg

А тип, который лежит рядом, пьяный, так такие песенки напевает, что хоть записывай их. Весело было.

Другие герои не отстают и в разных ситуациях не стесняются. Для меня вот этот момент – это плюс, без цензуры.

Доработали хорошо игру, проходится с удовольствием, и вот теперь ставлю 10 баллов.

1-я часть отличная, да и 2-я даже в таком "переделанном" варианте – отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление версии 3.2 (18 июня 2012)

 

Spoiler

Обновление 3.2 - это модификация интерфейса для ПК версии игры "Ведьмак 2. Убийцы королей. Расширенное издание". Модификация добавляет в игру ряд улучшений. После установки обновления они по умолчанию будут включены. Отключить их можно в настойках загружаемых обновлений (DLC).

1. Мини-карта: добавлена стрелка, показывающая на север.

2. Алхимия: в ячейках при изготовлении зелья показано, сколько ингредиентов осталось. Выбор ингредиентов по умолчанию лучшен (так, теперь не придется постоянно осортировывать специальные ингредиенты для заданий). Значки алхимических элементов больше не поворачиваются. Теперь список ингредиентов для формулы сохраняется (до тех пор, пока вы не закроете панель или не займетесь другой формулой, однако он больше не слетает, когда вы делаете одно зелье несколько раз подряд).

3. Подсказки: теперь стали более длинными и быстрее прокручиваются.

4. Инвентарь/торговля/хранение: добавлены кнопки сортировки (можно сортировать по времени приобретения, названию, весу, цене). Появилась возможность делать обратную сортировку.

5. Торговля: теперь книги, формулы и чертежи, которые уже у вас есть, будут отмечаться галочкой.

6. Ремесленники: теперь показывается, сколько предметов у вас есть на самом деле, а не то, что вы достигли необходимого числа предметов. Например, 30/3 вместо 3/3.

7. Прочее: появилась возможность сортировать списки по алфавиту. Она добавлена в разделы "Ремесло", "Алхимия", "Эликсиры".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CDP RED объявила о том, что на данный момент было продано более 4 миллионов копий The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings. Это, несомненно, удивительная новость.

"Я до сих пор удивляюсь результатам, которым мы добились с серией The Witcher", сказал руководитель студии CD Projekt RED, Адам Бадовски (Adam Badowski). "Многие геймеры на различных платформах обратили свое внимание на яркий и сложный мир."

"The Witcher и The Witcher 2 большие и надежные RPG, с которыми обязательно должен ознакомиться каждый настоящий геймер".

Mac версия The Witcher 2 должна выйти к концу этого года, а японский релиз Xbox 360 версии игры состоится уже 23 августа.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По словам Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz) из CD Projekt, эта компания намерена и дальше придерживаться своих принципов. А состоят они в том, чтобы бесплатно предоставлять весь пострелизный контент для покупателей их продукта.

«Мы всегда верили в бесплатные DLC. Суть в том, что мы рассматриваем выпуск DLC как нормальную пострелизную деятельность, на которую не следует устанавливать цену. Ранее, во времена доминирования дисковых версий у нас были наборы экспансий. Там было действительно много контента, который стоил своих денег».

«Если сегодняшние DLC предложат такое же количество контента, они тоже будут стоить своей цены, но в большинстве случаев игроки думают, что они переплачивают за то, что получают. Вот почему мы предлагаем экспансии для нашей игры бесплатно. Это также способ сказать «спасибо» тем людям, которые решили купить нашу игру вместо того, чтобы копировать ее с незаконного источника».

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это шо такое? Шо такое? Шо такое?

56a053f13d67874b406f2ad9e08a3689.png

Раньше сие кривость если и качала кучу, то не больше 9 гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это шо такое? Шо такое? Шо такое?

56a053f13d67874b406f2ad9e08a3689.png

Раньше сие кривость если и качала кучу, то не больше 9 гб.

Это его полностью пересобрали. Теперь ведьмак поддерживает MacOS )

http://store.steampowered.com/news/9124/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×