Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

хм учту..но помоему со 2 скрина у меня такого нет ..позже проверю...надо выполнить норматив работы, чтобы начальство отстало :)

А вот рисунок рыбы даже не знаю. Этот диалог внутри exe-файла, и из него я только переводил "Рыбалка" и "Вы поймали"..рисунок я никак задеть не мог О_О .

PS Вчера решил посмотреть прогресс французов, и понял что кроме вещей можно еще много чего перевести.. Какие-то эффекты (текст которых я вроде и не встречал в игре..может правда еще и не дошел) и вроде как названия локаций нашлись..раньше не видел. :)

upd

гг у меня уже венгры спрашивают как мы умудрились перевести почти весь текст интерфейса на русский, типа "Мы шрифты и текст меняем, но он остается прежним" :)

На оф.форуме опять создал топик по местоположению стихийного урона..хоть убей найти не могу..даже в экзешнике его нет :(

Изменено пользователем xpyctakaxa3apg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм учту..но помоему со 2 скрина у меня такого нет ..позже проверю...надо выполнить норматив работы, чтобы начальство отстало :)

А вот рисунок рыбы даже не знаю. Этот диалог внутри exe-файла, и из него я только переводил "Рыбалка" и "Вы поймали"..рисунок я никак задеть не мог О_О .

PS Вчера решил посмотреть прогресс французов, и понял что кроме вещей можно еще много чего перевести.. Какие-то эффекты (текст которых я вроде и не встречал в игре..может правда еще и не дошел) и вроде как названия локаций нашлись..раньше не видел. :)

upd

гг у меня уже венгры спрашивают как мы умудрились перевести почти весь текст интерфейса на русский, типа "Мы шрифты и текст меняем, но он остается прежним" :)

На оф.форуме опять создал топик по местоположению стихийного урона..хоть убей найти не могу..даже в экзешнике его нет :(

Уже начинают завидовать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня поиграл немного ... Вот еще опечатки и мои размышления ;)

 

Spoiler

1.191173536torchlightrus9.jpg

2.19111torchlightrus2.jpg

3.19112torchlightrus1.jpg

4.1911abe0ea9torchlightrus3.jpg

5.19112torchlightrus4.jpg

6.19119080torchlightrus5.jpg

7.1911526b99torchlightrus6.jpg

8.191161torchlightrus7.jpg

9.191189609torchlightrus8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ыы квесты улыбнули, это надо по шапке dif34 надвать - он их переводил :lol:

1 скрин - "Полноэкраный режим" не влезит

2 скрин - надо знать сначала все звания, чтобы начинать переводить :)

upd

Опечатки в квестах убрал.

Вот чудик неплохой хук для игры делает. Перенес настройку клавиш в диалог игры

http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=7575

D7Vwc.png

Но он еще в бете, думаю если выйдет стабильная версия, может, стоит его в русик добавить? По мне - так намного удобнее ковыряния конфига вручную или внешними програмками :)

Изменено пользователем xpyctakaxa3apg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если выйдет стабильная версия, то почему-бы и нет)))

ещё хотело-бы увидеть в составе русика мод убирающий рамки на подписях у лута))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ыы квесты улыбнули, это надо по шапке dif34 надвать - он их переводил :lol:

1 скрин - "Полноэкраный режим" не влезит

2 скрин - надо знать сначала все звания, чтобы начинать переводить :)

upd

Опечатки в квестах убрал.

Вот чудик неплохой хук для игры делает. Перенес настройку клавиш в диалог игры

http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=7575

D7Vwc.png

Но он еще в бете, думаю если выйдет стабильная версия, может, стоит его в русик добавить? По мне - так намного удобнее ковыряния конфига вручную или внешними програмками :)

Ну конечно, как же по шапке. Вы хотите хороший перевод в кратчайшие сроки (я и успел только перевести в ритме вальса, а корректировку ясен пень никто не проводил), нужно было промтом и никто бы слова не сказал... а то сидишь, паришься несколько дней, и на тебе, никто не доволен в конце...

Изменено пользователем dfi34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот чудик неплохой хук для игры делает. Перенес настройку клавиш в диалог игры

http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=7575

Спасибо за русификатор ребята, мелкие ошибки не считаются! Огромный респектище!

Такой вопрос - с русификатором не работает эта примочка по настройке клавиш, третья кнопка Settings не появляется, где копать?

А, разобрался, это из-за settingsmenu.layout (кстати, там вместо "прорисовка" есть "прорисовывка" ... как изменить этот файл, чтобы третья кнопка из TorchLua-0.2.rar отображалась нормально?

Изменено пользователем argentumstar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну конечно, как же по шапке. Вы хотите хороший перевод в кратчайшие сроки (я и успел только перевести в ритме вальса, а корректировку ясен пень никто не проводил), нужно было промтом и никто бы слова не сказал... а то сидишь, паришься несколько дней, и на тебе, никто не доволен в конце...

Не слушай их. Нормальный перевод. Альтернативы ведь нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за русификатор ребята, мелкие ошибки не считаются! Огромный респектище!

Такой вопрос - с русификатором не работает эта примочка по настройке клавиш, третья кнопка Settings не появляется, где копать?

А, разобрался, это из-за settingsmenu.layout (кстати, там вместо "прорисовка" есть "прорисовывка" ... как изменить этот файл, чтобы третья кнопка из TorchLua-0.2.rar отображалась нормально?

ну так открой settingsmenu.layout из русика и из того мода, и скопируй новую кнопку в русик, пересохрани и будет там кнопка :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 dfi34

Ну конечно, как же по шапке. Вы хотите хороший перевод в кратчайшие сроки (я и успел только перевести в ритме вальса, а корректировку ясен пень никто не проводил), нужно было промтом и никто бы слова не сказал... а то сидишь, паришься несколько дней, и на тебе, никто не доволен в конце...

зря ты так, никто тебя не упрекает. ВСЕ ОТЛИЧНО и с твоим переводом квестов намного приятней играть чем на английском или промтомском :D (я начал понимать сюжет) + перевод был сделан очень быстро. Просто, хочется довести русификатор до финальной версии и исправления найденных ошибок и неточностей помогут сделать это быстрее.

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так открой settingsmenu.layout из русика и из того мода, и скопируй новую кнопку в русик, пересохрани и будет там кнопка :)

Спасибо, только я не знаю, как моды подключать, делал по варианту TorchLua-0.2.rar - там без мода. Если копировать кнопки из settingsmenu.layout самого мода, тогда надо этот самы мод и подключать, а он у меня не подключается... вообщем ладно, убрал временно settingsmenu.layout и все работает, ну пару кнопок на английском - фиг с ними.

Блин, когда начинаешь возиться, понимаешь, какой объем работы делают авторы русификации! Еще раз спасибо за труд! :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю на отломанном патче 1.12b, пока без глюков. Подробнее про главное отличие:

Статистика получения бонусов при энчанте на двух версиях игры (Destroyer, 60 lvl):

http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Aj...Q1OFE&hl=en

Тут зачаровывался уник меч 8 раз (пока не кончилось золото). При высоких уровнях персонажа ощутимо заметно: отдаешь 50к золота и получаешь какой-нибудь +3 Ice Damage, или ничего, или сломанный предмет. Такие моды, как NiceEnchanter только сбрасывают вероятность неудачи, но не влияют на качество работы вендора, который должен бы ориентироваться на уровень игрока, но этого не происходит. И при хорошей прокачке его услуги оказываются невостребованными - дорого и неэффектно.

Совместимость, как уже отметили, полная. .exe не запакован, имхо можно переделать русификатор под новую версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поделитесь пожалуйста ссылкой на nodvd для версия 1.12b, очень прошу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поделитесь пожалуйста ссылкой на nodvd для версия 1.12b, очень прошу.

где-то на 18-20 странице есть. Полистай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продолжаю поиски ;) . Вот по поводу подсказок:

 

Spoiler

1.2111012812.jpg

2.2111d622.jpg

3.2111cf879c432.jpg

4.21119a7dc42.jpg

5.2111552.jpg

6.2111b62.jpg

7.2111072.jpg

8.2111dbd82.jpg

вот, по поводу заклинаний (кстати свитки заклинаний не перевидены):

 

Spoiler

1.2111517f2513.jpg

2.211123.jpg

3.2111862d3433.jpg

4.2111a473ed543.jpg

5.2111cfe53.jpg

6.211163.jpg

7.2111e1d2d1d73.jpg

8.211183.jpg

9.21112e9a693.jpg

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dear Magical Girls

      Метки: Стратегия, Башенная защита, Стратегия в реальном времени, Тактика в реальном времени, 2D Платформы: PC Разработчик: GIGABlock Studio Издатель: Jungle Game Lab Серия: Jungle Game Lab Дата выхода: 31 июля 2026 года Отзывы Steam: 200 отзывов, 98% положительных
    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×