Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Без NVIDIA PC-геймингу не жить

Рекомендованные сообщения

Руководитель программы «The Way It’s Meant To Be Played» Ашу Риже выразил мнение, что без поддержки его команды PC-гейминг уже давно бы умер. «Тот же Batman без наших усилий просто вышел бы как прямой порт с консолей! И с остальными играми все было бы то же самое!» — возмущается господин Ажу. По его словам, разработчики очень любят родную платформу, и им нравится разрабатываать для нее игры, но ситуация такова, что именно консольные версии приносят деньги.

P.S. Странно, что Ажу не в курсе, что под его программой находятся, мягко говоря, не все выходящие игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Миррорс Эдж, Ватман, нисколько не потеряли в своей красоте и привлекательности для прохождения при отсутствующем физиксе!

Хотя мы и не проверяем абсолютно все возможные комбинации, должно быть очевидным, что нами проделывается большая работа и она не обходится бесплатно для NVIDIA. AMD не поддерживает PhysX для покупателей своей продукции. Добавление графических процессоров AMD заметно увеличит объем и стоимость работ

Зато кто-то обеспечил своих пользователей поддержкой 3.5 шейдеров и ДХ 10.1 без переплатты (када брал АТИ подобная нВидиа стоила стокаже но не умела этого)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зато кто-то обеспечил своих пользователей поддержкой 3.5 шейдеров и ДХ 10.1 без переплатты (када брал АТИ подобная нВидиа стоила стокаже но не умела этого)

А толку от этих 3.5 шейдеров и ДХ10.1? Если уж десятый-то особо не используется, то смысл в 10.1?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А толку от этих 3.5 шейдеров и ДХ10.1? Если уж десятый-то особо не используется, то смысл в 10.1?

Смысл в том, что кто-то их хотя бы обеспечил. Это не значит, что в играх 10.1 не используется, то не нужно покупать видеокарту.

Вот интересный слайд по DX11:

09231629.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, что на этих картах DX 10.1 и 11 это тоже самое, что и DX10 на GF 8600. Как бы есть, но использовать его невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А толку от этих 3.5 шейдеров и ДХ10.1? Если уж десятый-то особо не используется, то смысл в 10.1?

Это не сомнительный физикс...А что-то пореальнее за те же деньги, против проги дающей 3 эффекта, которые я уверенн можно получить и на картах АТИ, лишь бы разрабы игры захотели, а то впечатление, что эффектами физикса в играх занимается нВидиа и за спонсорство просит вкрутить! Хотя система частиц и подобное давно уже придумано! нВидиа колесо изобретает, тока кричит, что оно другое, хотя по сути те же яйца, только сбоку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не сомнительный физикс...

Ну физикс не обязательно "сомнительный" в МЕ вполне ок на атмосферу работал и работал нормально в отличии, например, от Бэтмэна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Б-же, пишите названия полностью. ME можно понять и как MassEffect, где PhysX тоже используется, но толку от него никакого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Б-же, пишите названия полностью. ME можно понять и как MassEffect, где PhysX тоже используется, но толку от него никакого.

Я так и подумал))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну я mirrors edge имел ввиду )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

WIRTuzzz 3 рваных пакета, несколько разбитых стёкол и ещё чего-то там вмденых мной у друга на компе нифига меня не заставили пускать слюни по его видухе, я сначала на них внимания даж не обратил, потом узнал, что эт там есть, прошёл у ся и не обломился! У мя тож с Шизиксом шло, но не долго...кста для рассамахи он тож нужён, но я так и не понял зачем...но без него не запускается, и я вынужден на свою АТИ его ставить, это навязывание, как тут сомнительным не назвать??? Мне он не сплющился, а гейм не идёт...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

без пк гейминага не будет нвидии. у меня была 275 печ и физикс на ней меня не порадовал, 40 кадров при том как должно быть 60 на такой карте. тока на новой дх11 карте может начнет нормально работать.

Postall

физикс ставится для процессерной обработки и тут с ним нет проблем.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Журналисты сайта Icrontic обратились к руководителю технического маркетинга NVIDIA Тому Питерсену с целью узнать, что сможет изменить движок Bullet в политике компании и на рынке в целом.

Icrontic: Собирается ли NVIDIA поддерживать Bullet Physics, ведь он основан на открытых индустриальных стандартах, поддерживаемых NVIDIA?

Том Питерсен: NVIDIA поддерживает Bullet (мы встретились с Эрвином на технологической конференции по видеокартам). Мы приветствуем любые программы или API, которые помогают кому-то более эффективно использовать GPU. По существу, по словам Эрвина, он использует видеокарты NVIDIA для разработки своего кода. По этому поводу он даже предоставил нам цитату:

«GPU-ускорение Bullet с помощью OpenCL будет работать с любыми совместимыми драйверами, для нашей разработки мы используем видеокарты NVIDIA GeForce и даже употребляем примеры кода из их OpenCL SDK, они замечательный технологический партнёр.

Эрвин Камэнс, Создатель движка Bullet Physics».

Icrontic: Какую помощь, если она есть, NVIDIA намерена предоставить проекту Bullet Physics?

Том Питерсен: Мы будем продолжать оказывать любую помощь, которая в наших силах, для команды Bullet. В настоящее время они используют драйвер OpenCL, предоставленный NVIDIA.

Icrontic: Как по мнению NVIDIA повлияет создание третьего физического движка на потребителей?

Том Питерсен: NVIDIA продвигает использование GPU для улучшения игрового процесса на ПК. Если Bullet сможет сделать то же для некоторых разработчиков в некоторых играх, то мы поддерживаем это. Одновременно, NVIDIA продолжит вводить новшества в PhysX на своих видеокартах. Мы предоставим комплексное решение, включающее инструменты разработки, настройки производительности, управления информационным содержанием и поддержку разработчиков — это даст весомые преимущества пользователям нашей продукции, как в случае с игрой Batman Arkham Asylum.

Icrontic: Bullet — это «правильный ответ» на несовместимость между PhysX и Havok?

Том Питерсен: Я не думаю, что это единственное решение. Каждая реализация физики имеет свои сильные стороны. Позиция NVIDIA заключает в том, что хорошая производительность и комплексное решение необходимы, чтобы предоставить мощное решение. Мы много уделяем внимания нашей разработке APEX (среда разработки, позволяющая реализовывать эффекты разрушений, воздуха, одежды, растений, а также инструменты отладки), чтобы сделать использование PhysX для разработчиков более простым. Если говорить коротко, то NVIDIA инвестирует средства в интеллектуальные разработки, и мы поддерживаем независимые инициативы, делающие то же самое.

...а это значит, что эксклюзива на движок Bullet у АМД не будет... интересно, как это скажется на геймдеве... да и как Нвидиа соберается продвигать 2 движка одновременно (да так, чтобы еще и не обделить вниманием не PhysX не Bullet)

Изменено пользователем Ito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кончится тем, что либо программисты что-то грамотное замутят, чтобы на АТИ шло, либо пользователи АТИшки не будут играть во что-то, что куда накладнее для игростроев! Это уже похоже на какой-то идеотизм, что-то не верится, что будет как на консолях АТИ vs. нВидиа, у каждого свои эксклюзивы. По мне нВидиа начала заниматься каким-то идеотизмом, вроде изобретения ручки со стержнями 10 цветов или унитаза с полифонией!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то у неВидии крышу капитально сносит.....

Не думаю, что появятся игры "Only for Nvidia", этож такой пуч подымится (а в США любят подавать в суд по любому поводу)да и разрабы не пойдут на такой шаг).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nvidia от Ati отстает только директу и шейдерам, и только в данных характеристиках. разрабы-Nvidia явно круче, когда Ассасин только появился у меня он с тормозами шел, чуть выше среднего настройки были, а сейчас на макс-настройках летает. Железо не менял только дрова, следовательно Nvidia просто выгоднее, Ati со времен будет сдавать и сдавать позиции. Их дровишки так сильно не влияют на железо. До Nvidia у меня Ati было, таких плюсов к производительности не наблюдал(у них тока баги убераю).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Где было национализировано, там будет приватизировано. Неужели не стандартно после 90-х?
    • я её уже перевел и выложил, там не либеритон санс, там notosans на шрифте субтитров и меню, в записках CrimsonPro, я короче создал вообще все шрифты, чтобы квадратов больше не видеть)  
    • Вчера начал заниматься переводом актуальной версии игры (1.16.1.43). Скачать русификатор Disney Dreamlight Valley: Boosty / GoogleDisk Большое спасибо bombibanena за его инструменты для локализации игры, без них ничего бы не вышло. Установка перевода на Steam версию игры:
      Скопируйте с заменой LocDB_en-US.zip файл в папку с установленной игрой ...\ddv_Data\StreamingAssets\Localization Впереди редактирование массива из 96 тысяч строк, посмотрим, насколько меня хватит 
    • Вышет патч с трассировкой пути. Я не знаю, но походу все в жопе, у кого не 5090.  Ну или может нужно на новый драйвер обновиться, чего я делать не буду. В общем просаживает почти втрое, и там где было 78, стало 27 ))
    • Решил покопаться в игре на Unity. Все тексты там в StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\ в бандлах типа localization-string-tables-english(en)_assets_all.bundle. Вскрыть и перевести ассеты проблем не возникло. Но возникли проблемы с отображением некоторых символов. Там используется обычный LiberationSans.ttf. Если вытащить этот шрифт из игры и посмотреть, то все символы там нормальные. А вот в игре некоторые отображаются квадратами. С чем это может быть связано? И можно ли как-то решить эту проблему? Может кто-то уже встречался с подобным?  https://disk.yandex.ru/i/CKuw2Q56xXE04Q https://disk.yandex.ru/i/T_1pWXmXnshGfw
    • Насчет точек и скобок, у меня пофиксилось после того, как я переустановил русификатор, а вот квесты так и не перевелись я и продолжил так игратт
    • Добрый вечер, в 2025 году выполнив все инструкции в итоге пришёл к тому же самому, что и polyayak — отсутствует перевод в описании квестов, при этом всё остальное переведено. Так же обнаружил что вместо описания некоторых предметов просто символы типа () или . . , . или . . .  Скрины есть, но я не понимаю как тут их прикрепить...(   
    • Здравствуйте, кто может скинуть в личку перевод версия 2.0
    • @DarkHunterRu так они и поехали в рамках туризма, без какого либо приглашения. Фото и видеосъемка очень даже приветствуются в СК (естественно в рамках правил), у ребят материала снято на целые сутки про хронометру, учитывая что были там меньше недели, а доступ в интернет спокойно осуществляется за бабки через интернет-кафешки (которые прабабли пользуются спросом только у туристов, но тем не менее вай-фай на телефоны раздаётся, хоть и пускает исключительно на С.Корейские сайты, на манер интернета в библиотеках).
      Вот кстати ролик, который в своё время вдохновил моих ребят покатить в КНДР.
    • У нас в СНГ по любому надуться энтузиасты которые в этом разбираются и софт напишут для всего чего нужно. 
      Проблема только во времени и желании.
      Учитывая то, как работала команда KoeiMusouru — для локализации подобных проектов нужны: руководитель, программисты, переводчики, дизайнеры и тестировщики. 

      Иначе подобные проекты просто умирают или выходят не доделанными. 


      Для осознания масштаба linkdata DW8 парится на:
      7 062 блока с текстом не считая энциклопедии и текстур  (часть пустые)
      Всего 46 154 строки   
      И вот это всё нужно правильно перевести (согласно глоссарию) и протестировать  
      А теперь прибавим текстуры и энциклопедию игры. 
      В одиночку это крайне долго, но возможно. 

      А теперь представь что нужно в общем:
      софт чтобы вскрывать и упаковывать файлы игры
      софт для редактирования строк
      софт для твоих шрифтов 
      Нарисовать шрифты/перевести текстуры
      Структурировать данные для тестирования перевода. 


      вот почему я писал выше —  так как в соло это почти не реально 
      KoeiMusouru описали к чему относится каждый блок (глава/персонаж/фракция и тд.) в самих блоках это не написано в самой linkdatа скорее всего есть информация чьи это строки (например DW Origins такая информация есть, но это новый движок )
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×