Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)

Recommended Posts

S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы. Но вот ведь незадача: в THQ, усердно поработав над имиджем оригинала, предпочли уйти в тень, и над аддонами GSC пришлось работать уже в одиночку. Первый опыт вышел не самым удачным — про забагованное «Чистое Небо» не слышали только люди, бесконечно далекие от индустрии. Но расстраиваться (с такими-то продажами!) из-за таких мелочей — не в нашем стиле! Всего год потребовался украинцам, чтобы «родить» второе по счету дополнение к великому и ужасному. Встречайте, «Зов Припяти».

77_th.jpg 59_th.jpg 80_th.jpg 114_th.jpg

Украинским спецслужбам, разумеется, не очень нравится, что кто-то без их ведома орудует в Зоне и ворочает там артефактами направо и налево, а после событий «Тени Чернобыля» еще и ринулись к центру Зоны в поисках приключений на свою голову. Но и усилия совета по национальной безопасности не увенчались успехом. Операция «Фарватер» провалилась, не успев толком начаться — вертолеты со спецгруппами по разным причинам потерпели крушение. Поэтому некто майор Дягтерев был спешно направлен в указанное место с целью разузнать, что же стало причиной массовых аварий.

Так что вооружили нашего героя парой пушек, дали несколько аптечек и кинули в самое пекло. А ведь у союзников тут надо еще завоевать доверие — так просто (и бесплатно) вам тут никто помогать не будет. Буквально каждому постояльцу «Скадовска» и «Янова» что-нибудь да нужно. Кто-то попросит выяснить причины исчезновения товарища. Кто-то — истребить логово кровососов. Побочные квесты — это, без сомнения, самая сильная часть игры. Впечатляет даже не количество, а разнообразие и проработка каждого задания. Всякие штурмы, зачистки, «тихие» вылазки, поиск артефактов на заказ, переговоры, путешествие в оазис и помощь ученым в их научной работе — список выглядит весьма внушительно, особенно если сравнивать его с «разнообразием» «Чистого Неба». В качестве награды вам выдают деньги да расположение тайников— тут никаких откровений.

104_th.jpg 65_th.jpg 111_th.jpg 78_th.jpg

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь. Разве что под конец с нормальной броней ими можно было бы воспользоваться, но и тут есть лучший выход: проще выпить таблетку и забыть про аномалии на 120-300 секунд, чего вполне достаточно для обхода проблемного места. Вот и получается, что вы лазаете по всяким подвалам только ради... правильно, ради денег. За редкие экземпляры тут дают аж вдвое больше, чем за успешное выполнение большинства миссий!

К сожалению, остальные составные части игры проработаны существенно скромнее. Нельзя сказать, что от этого игра теряет целостность — все-таки атмосфера тут на высоте, однако почти на каждом шагу встречаются такие «тараканы», что так и хочется написать в письме «разрабам» пару ласковых.

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

70_th.jpg 90_th.jpg 129_th.jpg 58_th.jpg

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

93_th.jpg 100_th.jpg 133_th.jpg 69_th.jpg

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

61_th.jpg 109_th.jpg 96_th.jpg 87_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Итоговая оценка — 6,5.

Share this post


Link to post
Система поиска артефактов из Чистого Неба, которая там была особо не нужна в Зове Припяти стала очень интересной. На карте есть особые аномальные поля, которые представляют из себя определенные территории, полностью усыпанные аномалиями. Игрок с помощью детектора и болта находит безопасный путь к центру таких образований, где всегда есть чем разжиться. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Порой, чтобы это сделать, нужна хорошая экипировка, которая тоже на дороге не валяется.
Ни с одним артефактом у меня проблем не было (были и типа трудоступные места на чердаках, но со второго раза все получалось). А вот сами артефакты бесполезны, так что охота за ними - пустая трата времени. И это я отметил.
Каждая территория уникальна и не представляет из себя пустой кусок ландшафта 30х30, усыпанный аномалиями. (мини игры в макро масштабах)
Буквально только что прошел ТЧ - так там территории ничуть не хуже, а вот дизайн - лучше.
Комбинезон теперь делится на шлем и куртку, что открывает возможность экспериментировать с разными статами. (ну чем не рпг элемент?)

Теперь, чтобы достать хороший ствол надо очень постараться или же разжиться деньгами и улучшить свой. (ну это типа баланс) Ну одном правильно прокачаном калаше можно пройти всю игру.

Продать торговцу можно только вещи в хорошем состоянии, это очень осложняет жизнь, потому что с тел обычно падают экземпляры не самой первой свежести. (Реалистичность. В жЫзни вы кому попало всякое гавенцо не впарите)

Косметика. Апгрейды оружия не так важны, каковыми кажутся.
Теперь боты могут сидеть на разных поверхностях, будь то ящики, стулья или брёвна. А не только тупо лежать на земле.
Что за бред.
Анимированные действия НПС. Пример, который все, наверное, видели: оружейник на Скадовске - человек любящий пропустить рюмку другую перед работой. Так вот, если у игрока есть водка, то можно споить его и тем самым получить скидку на ремонт или улучшение ствола. При этом все манипуляции не проходят в окне разговора, а анимированы: он берет водку и хлопает её у нас на глазах. И таких примеров не мало.
Ого себе. Вот в ТЧ нужно напоить повара (нажать на кнопку 5 раз) и тут то же самое. Какая невероятная разница!
Новые “старые” друзья бюррер и химера обзавелись абсолютно переписанной логикой поведения. (правда здесь я что-то разницы не заметил. Может потому, что убивал их быстро?)
Да хоть сто раз переписанной - убиваются очень быстро и безболезненно. Не на самом легком уровне сложности, замечу.
Ну еще добавили слоты быстрого доступа
Они еще в ТЧ были, неизменяемы, правда.

Share this post


Link to post
Заметил, что все кто защищают игру главным образом выделяют атмосферу.... собственно больше у Сталкера и ничего и нету....

AngelD, собственно а чего тебе не хватает? Пушки? Так есть. Графа? Тоже вполне вменяема. Недоработки в геймплее, баги скриптов? А ты много игр знаеш где их нет?

Сталкер может и не эталон игростроения, но к примеру тот же FarCry2 который некоторые геймеры сравнили с Сталкером меня не завлёк, как впрочем и Кризис, и причина как я писал банальная, игры ориентированы в первую очередь на америкосов и в них нет ничего такого что могло бы удержать меня у экрана.

Да в крайзисе навороченый костюм, куча оружия и масса азиатов которых мы ни-за что ни прочто мочим во имя чегото там, но разве идея так уж нова? Задумки с костюмами были и ранее, может не так ярко выраженые но были к примеру тот же Half-Life. А игры которая была бы о нас, да ещё и с претензией на реальные факты (Был таки реактор :) ) , нет, ну если не принимать во внимание Коллапс - но эта игруха так себе, из серии прошол-забыл. Есть конечно всякие там калы дюти и медалы за отвагу где опять таки героические аерикосы живота своего не жалея спасают нас нещастных, а мы кой как и то благодаря снегам и морозам мешаем им нас спасать :D .

Share this post


Link to post
И что? Я где-то говорил, что это не так? Конечно же XRay вырос из движка Venom. Просто человек сказал, что движ Сталкера устарел и терщит по швам (катастрофа!), а я в качестве аналогии привел пример с весьма успешной серией CoD ("пипл хавает" и никаких же проблем)...

Походу это вы меня убиваете :)

зы: кстати, вот еще один испоганенный бренд,консоли форевер...

http://www.imagelodge.net/view.php?image=1F4ep1FTL6e1n.jpg[/post]

2JC_Den +1

так продолжение OFP: DR вышло, неужели это идейное продолжение OFP, на АГ первые отзывы

тов. Prozack немало удлинил жизнь, своим миниобзором

 

Spoiler

1. Санитары теперь лечат на все 100%

2. Несколько раз мой гранатометчик,стреляя из укрытия, подрывал весь отряд.Отряд что удивительно всегда старается держатся кучей даже при команде "рассредоточится"...

3. ИИ тупой и косой...я стоял на холме даже не пригнувшись и расстреливал китайцев не спеша пока эти ребята пытались попасть по мне.Попали всего 1 раз и то в руку которую я вылечил и это никак не отразилось на прицеле и я продолжил стрелять как и прежде.

4 Солдаты врага теперь бегают стрейфом пока ноги идут вперед и тоже самое когда они бегают задом вперед...Со стороны смотрится так как будто их на стенде возят пока они по нему идут.

5. Солдаты теперь не стреляют во врага(была команда на свободный огонь,специально смотрел) при их обнаружении командиром (мной) с помощью бинокля или снайперки.Им видимо нужно особое приглашение.Хотя даже при прямой команде гранатометчику "уничтожить джип", тот не сдвинулся с места...и так несколько раз...

6. Солдаты теперь лезут в ваше авто без приглашения.А вдруг я не хочу чтобы они садились ко мне?!

7. На УАЗ-ике умудрился протаранить деревянный домик.Он как бы и на туалет не был похож но и на дом не смахивал.Сарай короче.Так вот от него остались одни щепки,причем был реальный взрыв, я даже подумал что наехал на бомбу, а авто хоть бы хны.

8. Колеса в легковушке теперь из бетона,непростреливаемые...

9. Сюжет смешной до нельзя.После вступительного ролика я теперь буду жить на две недели дольше.

10. Ну и конечно же графика.Отсталая года на 3-4.Краски какие то блеклые.Первая часть смотрелась живее,а тут царит атмосфера фоллаута...

11.Вы еще не видели танки...при наезде на дерево толщиной с руку,танк моментально останавливается или отскакивает в сторону.это из разряда "сломал дуб хреном.то ли дуб хреновый,то ли хрен дубовый?"

в редакторе решил посмотреть как будут себя вести враги при виде танка.они окружили меня и стреляли с м16,когда я наводил на них пушку они кричали "в укрытие",но ни в какие укрытия не бежали.итог меня немало удивил,они...расстреляли мой тяжелый танк из автоматиков и пистолетов...все члены экипажа погибли в танке.

Чуть было не забыл.

11. Главное...Система команд теперь сильно упрощена,а это было её основное кредо.В сравнении с системой первой флешки,новая система как будто сделана для дебилов(извиняюсь за выражение) пускающих слюну с задумчивым видом при виде команд...Про полноценные тактические маневры первой флешки можно забыть...

Я очень огорчен,но не удивлен.Чуствовал что будет что-то подобное.Печально,но все больше нарастает тенденция к деградации игр.

Вообще игра полное "Г" с большой буквы... и ещё хотел сказать тем кто от этой игры в восторге.

Не будьте крысами которые жрут все то что им дадут.Оценивайте игры с позиции сравнения а не мимолетных впечатлений...

не только противники тупые но и свои же подчиненные? Они взрывают друг друга из гранатометов и стреляют друг другу в спину (в том числе и главному герою) + убитая система команд + бетонные деревья от которых танки отскакивают а покрышки у авто сделанны из стали,а сами легковые авто никак не реагируют на взрывы которые происходят рядом...

Это лишь вершина и если капнуть поглубже то тухлятина ещё больше завоняет.

Консоли рулят, как бы разработчики не вняли каментам недовольных Сталкером товарисчей (а по отзывам на рецензию их похоже немало) и не сваяли такое вот продолжение Сталкера на консоли? не такая уж и бредовая мысль - сами разработчики об этом не раз заговаривали, сертификация на XBox и т.п

Молюсь на криворукость GSC, иначе Зов припяти может оказаться последней РС игрой

Заметил что консоли "просто преображают игры" Soldier of Fortune, FarCray, Red Faction,FEAR ,Wolf2009, GhostRecon&RainbowSix, теперь вот Flashpoint засверкали новыми красками и стали ближе каждому ..... консольщику.

что до сабжа и разговоров о "фотореалистичности" то об том грят нам исчо со времен 3dfx , а воз и ныне там.

даже соглашусь с критиками, но не в том что графика в Сталкере " не разу не фотореализм, кроме некоторых фото текстур, но не общая картинка" а в том что наличие фототекстур и фотореалистичная графика разные вещи.

Лично для меня Сталкер наряду с ARMA2 самая она графика, скажу витеевато, это как смотрим на пейзаж, ну блин присмотрется акварель -не технологично, грубо говоря мазня, а щемит душу ну не знаю можт это чисто расейское, есть в картине настроение, а сфоткай с того же ракурса ну лес, деревья, фотореалистичней некуда но не то.

Так и в Сталкере есть настроение, и в ARMA2 как нигде чуствуешь дух войны. В проконсольном кале тоже чуствуется дух или запах, тупых мериканских боевиков (чесно говоря с восхищением смотрел в детстве -типа вау крута) но сейчас пиротехника и массовка изображающая войну в балагане под именем CoD совершенно не прикалывает.

Edited by ni1i66

Share this post


Link to post

Вы забыли рассказать о главном! Боты сидя у костра так же достают гитару, колбасу, хлеб и т.д. из жопы?)))))))

Share this post


Link to post

Доброго времени суток всем фанатам и ненавистникам Сталкера - Глюковылеждалкера. Предваряя посты с цитированием, вырванным из контекста и посты а-ля "много бугафф, автар ЛоЛ", хочу сказать, что текста будет много и по существу. Я бы все нижеследующее написал в виде рецензии, но так как порталы, на которых обитают вменяемые люди можно посчитать по пальцам одной покалеченной руки, пишу сюда.

Неважно, что и кому ты говоришь, чем больше людей "в теме", тем больше разногласий и прийти к единому мнению можно лишь с людьми, которые хотят увидеть в каком-то продукте (произведении искусства и т.д.) тоже, что и ты. Исходя из рецензии Сержанта, написанную на "горячую руку", было допущено несколько помарок, за которые он извинился, по сему осуждать не вижу смысла. Оценка весьма адекватная и соответствует реалиям. В 2007 году, возможно, были поводы хаять такое отношение к проекту,сейчас же....Один мой товарищ-фанат игр, созданных на постсоветском пространстве, сказал, что выпускать "недоделанный" проект (в частности, "Чистое Небо") не плохой маркетинговый ход, а продуманная экономия денег и просто халатность, а вот во времена глобально-экономических проблем продать один и тот же продукт трижды нужно иметь весьма искрометный, чисто одесский подход к бизнесу. Чтобы не было кривотолков еще по одному важному поводу скажу, что ТЧ я ждал 5 очень доооолгих лет. Читал все интервью и пересматривал по 100 раз все видео ролики. Все мои товарищи, которые интересуются играми, абсолютно точно знали , что грядет великий "наш" проект, который заткнет за пояс западные,глянцевые много миллионные блокбастеры. Увы,как говориться: "Не склалось". Атмосфера была просто всепоглощающей и аутентичной, сюжет радовал (побочные квесты в связи с их качеством были побоку) и графика смотрелась пристойно, даже учитывая серьезные проблемы технического характера. Оригинал может и опоздал на год-полтора, но я его прошел трижды(!) и еще как минимум раз 10 с различными модпаками (в т.ч. АМК, Symbian), так как они вменяемо правили боевку и разнообразили средства умерщвления противника. ЧН после запуска выдержал только 2 часа, т.к. количество багов может свести с ума даже очень уравновешенных людей. ЗП хватило и одного часа чтобы убедить меня, что чего-то уровня ТЧ я не увижу. Мне бы хотелось обратить ваше внимание на неразумность некоторых доводов и в целом отсутствие предмета спора как такового. Разный подход к оценке одного продукта нельзя сказать что неверен, но для достижения какого-либо коллективного решения (если такая задача ставиться в обсуждении) нужно определиться с основными параметрами и их весом.

Сержант оценивал проект, как компьютерную игру (коей она и является в первую очередь) глазами игрока с огромным опытом и максимально объективно исходя из современных реалий игростроя. При этом предвзятость в оценке у людей которых Сталкер это целый мир со своими законами и они собираются его обсуждать, проходить кучу модов, подумывают съездить на Сталкер RealPlay и пополнить ряды фан-движения самой-самой "нашей" игры (или уже являются его фанатами). Для этих людей есть отдельные фан-ресурсы на которых активно обсуждаются все аспекты их неподражаемого Сталкера. Высока вероятность, что все остальные игры для них не имеют никакой ценности, поэтому таких людей интересует только мнение таких же "фанасталкеров" и "есть ли там "атмосфера и душа, как оно было в ТЧ". По сему мнения отличные от сих фанбойских мечтаний являются ересью в первозданном виде и люди его высказывающие полежат сожжению или как минимум повешанию в публичном месте с табличкой на шее: "Сталкер - УГ".

Для всех остальных смертных рассматривающих все проекты хотя бы на самой распространенной платформе ПК в 2009 году есть куча возможностей пострелять, уничтожить, расчленить. Конкретно RE5, Call of Juarez, Batman, Red Faction и даже Wolfenstein и F.E.A.R 2+Rebprn. Возможно, нет там той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др., но качество реализации на уровень выше. Людей стремящихся к реализму передачи сражений можно опробовать ArmA II и Flashpoint 2, тот же Риддик Голд, отличное экономичное издание самобытной и качественной игры, да и что говорить грядущий COD:MF2. Я у вас теперь спрашиваю:"Зачем играть в недоигры, если есть куча альтернатив?". И это я привел только ААА-проекты за один период на одной платформе в одном жанре. Если вы готовы все качества готового проекта высокого уровня променять на патриотизм(непонятно кому), мнимою атмосферой и "реалистичной графикой", то вы явно рады новым продуктам компании ПЫС (GSC).

Касаясь технической стороны проекта, а конкретно, поведения оружия в игре, похвастаться стрельбой из всех видов стрелкового вооружения РФ, стоящего на вооружении, я не могу, но из АКС, АКМС, АК-74 я стрелял (на "отлично", между прочим). Говорить, что оружие не пристрелянное, кривое, старое и т.д. - бред. Стрелял из образцов 77 года и после полевых учений, вытряхнув из ствола песок, попадал из упора сидя по пулеметному расчету с 2 очередей по 2 патрона на расстоянии 300-350 метров. Я уже молчу про стрельбу по более близким мишеням. Еще стоит учитывать, что я не профессиональный военный, я просто,как оказалось, пряморукий. Наш же протеже, некто майор из спецподразделения, должен вообще синице в глаз попадать. Когда же 3-4 патрона в упор из обреза, дробовика, ружья не имеют должного эффекта, так же как и стрельба, короткими очередями из автоматического и полуавтоматического оружия. Какой же должна быть защита корпуса, чтобы 10-15 патронов не отражались ни на анимации, ни на точности стрельбы юнита, ни на поведении (монстров исключаю)? Так что игры, в которых 2-3 патрона калибра 7,62 не вводят в ступор, мне не понятны. Хорошо, вы скажете: "Баланс!". Вы убиваете из тяжелого оружия человека, на вас стрельба противника производит тот же эффект, хоть и надо бы учитывать, что вы профессионал, а против вас весьма разномастный коллектив воюет. Когда же пару патронов гопника через пустырь уводят тебя в аут, сие явление не просто богомерзко, а вводит в состояние полнейшего остервенения.

Тут кто-то пытался навязать свое профессиональное мнение касательно фотореализма, лично мне кажется, применив общую концепцию реальной фотографии при создании текстур окружения и предметов, не придают оным реалистичности в плане отображения, а только в плане восприятия. Я между прочим активно сравнивал фотоссесии Зоны отчуждения и смортел репортажи, то что картинка мрачная и частично созданная "по мотивам" не делает ее hi-end и радовать она может только очень неискушенных товарищей. Высокая детализация и оптимизация, как и современные спецэффекты ни одной игре еще не запретили, а ЗП, как и ЧН, на средних машинах выдают без сглаживания 30-50 фпс и умудряються жутко подтормаживать,хотя что может подгружаться в реал тайме и так все тупить непонятно.

Сравнивать сей проет с консольными достояниями нет смылса ТЧК

Говорить об openworld, freeplay,sandbox и тп. нужно очень осторожно. Игры пытающиеся эксплуатировать данный тип построения и подачи материала заранее обречены на скептический взгляд конечного пользователя. Удачным в Сталкере этот опыт нельзя. Если оригинал оправдал что-то примерно половину ожиданий (по самым оптимистичным отзывам две трети) со скидкой: "Сделано в СНГ", то его "продолжения" (по полновесной цене между прочим) даже таких похвал не достаивают.

Кто-то тут писал, что разработчики включают наработки модмейкеров в конечный продукт и учитывается мнение фанатов. Вы сами себя послушайте. Авторы вместо того чтобы придумать что-то свое, нагло эксплуатируют чужой труд и не в полной мере(!) к тому же. Пытаться же осудить культ СТАЛКЕР бысмысленно изначально, так как уже у целого поколения геймеров и просто мужиков в голове застолбилась аксиома:"СТАЛКЕР божественнен, веди нас, мы тебя любим!". К данному явлению уже никто не подходит как к игре. Женщины знать не знающи что такое игры приходят и говорят:"Продайте нового Сталкера, муж просил" или "Сталкер новый вышел? Надо парню подарить". Про фанфики, продукция Эксмо, реал плеи, съезды, фан-ресурсы встречи и тп. я вообще промолчу. Самое интересное ни у кого из разумных, присутствующих здесь, не было желания необоснованно обосрать игру, просто мы всего лишь попытались открыть глаза на то, что вас эксплуатируют и желаемое выдают за действительное.

PS Последнее.. Начинал с DooM ,Wolf 3D и Quake, на шутерах съел собаку.

PSS Если кому интересно COD4:MF сетевой режим запускался 640х480(почти тоже на 800х600) на Athlon XP 2Ghz, 1GB Ram, GeForse 6600 128Mb,adsl 128kb/s; частота кадров = 30 фпс, а теперь подумайте что нужно сталкеру что бы дать тоже?

Share this post


Link to post
На консолях много неамериканских игр

не в национальном смысле, а в FastFood подходе, хотя сюжеты мериканских игр(или ориентированных на их рынок) просто упасть со стула(особливо по отношению к России - даже не бред, хотя чему удивляться -культура) умоляю хотите просто повеселиться играйте не в локализованые версии, даже за наших детей начинаешь опасаться, а уж американские впитывают геополитику с пеленок.

Share this post


Link to post
К чему вы это мне говорите? Я видел ваш аддон на "коробке", для меня это убогое консольное кислотное поделко и вы меня не переубедите, потому как я принципиально не играю в аркадные шутеры (тем более с с геймпадом). Так что зря мучали свой нетбук, строчив свой опус...

одст как бы мрачен, и дизайн сильно отличатеся от прошлых игр серии, ваше высказывание говорит только о том, что вы его НЕ видели.

Да, графика в Сталкере именно фотореалистичная, в отличие от мультяшой "Хало", разуйте глаза

Начнем с того что а) я не говорил что в Хало фотореалестичная графика,более того, она там СПЕЦИАЛЬНО мультяшная, поэтому последующую полемику по этому поводу можно считать высосан ой из пальца. б) до вас никак не дойдет, что фотореалестичная графика, и текстуры сделаны на основе фотографий разные вещи, или в код4 стволы и форму рисовали от руки)))

У меня игра летает!

настройки графики и размер монитора, а так же конфигурацию компа в студию.

От этого они хуже не стали, потому как это высококачественные Ф О Т О - текстуры. А разрешение... назовите мне разрешение текстур (намалеванных в фоторедакторе) в Хало3, а я посмеюсь.

пока что смеюсь только я, почему...написано выше

Да неужели?! Ну вам виднее, экстрасенс епт...

судя по вышеописанныму выше, достаточно поверхностное знакомство, еще канечно понося консольные игры вы забываете о гонках, платформерах и прочих радостях жизни.

И да, вы не увлеклись, товарищ, сравнивая RPG-игры с шутером с элементами RPG?

опять пустословие, где я сравнивал? и в чем же заключается фриплей сталкера? ходить и стерлять, смотреть как боты сидят с гитарами, и курят...увольте, а игра продолжается после ее прохождения?

Любите играть в "стабильный коридор" - ваше право, мне Сод4 не понравился

Еще бы он вам понравился, а чему там нравится...красивой графике? стабильности, интересным перестрелкам с пробиваемыми материями (разной плотности...куда уж тому до великого сталкера), внятной режисуре и постановке...а наверно идеальному сетевому коду, или мультиплеер слишком быстрый и сразу убивают? ей богу, когда игра действительно хороша, и она вам не нравится, то проблема явно не в игре.

Мелко берете - DLC. Про пол года разработки - вообще чушь.

простите год...за год сделан аддон со старыми текстурами, вы вдели в коде старые текстуры?

Может хватить оценок в мою сторону, а? Я ведь тоже могу оценить, мало не покажется!

весь внимания)) сколько таких оценщиков было...

Хочу узнать, что в вашем понимании значит "непрофессионализм"

в часности в рецензии бетмена, отсылка к "новой волне"...а вообще я имел в виду выражения типа "игра для быдла".

Ах да...JC_Den, ваш высоко любимый фолл3, тот же самый консольный отпрыск, со всеми выходяими отсюда последствиями (ах спешл спешл,что они с тобой сделали), хотя по сравнению с облой, шаг вперед...

Проведем эксперимент: покупаешь 2 одинаковые по производительности видео карточки. Одну от NVIDIA, другую от ATI

. Ну или аналог своей карточки от второго производителя. И запускаем игру с 9 (более высокие не пробовал, извинитя) директом. Полностью динамическим светом. И сравниваем картинку, которую выдают эти "аналогичные" карточки. Учитывая, то что они [карточки] изначально имеют совершенно разнонаправленную архитектуру, на одной картинка фотореалистична, на другой мультяшна.

Боже...иногда лучше жевать, заодно подучить мат часть...

ЗЫЖ На тему торрентов, господа, именно поэтому наша гейм индустрия так слабо развивается

увольте, почему то лефт4дед, халфлайф2 и другие приличные игры у нас хорошо продаются...может всетаки причина в руках))) да и катаури на продажи кингс баунти не жалуется)

На консоли делать игру намного проще. Не нужно делать гибкую платформу

Понимаете...их для этого и придумали, что бы больше уделять внимание собственно игре, а нее оптимизации...хотя судя по всему вам больше нравится быть бетатестром)

А гугна там своего предостаточно.

Его везде предостаточно, истину вы нам не открыли

Ну например:.......

Почему это должно быть чем то особенным...или вы в код4 восхищаетесь тем что боты умеют прятаться за бочками, стрелять из другой плоскости и кидать гранаты назад?

Анимированные действия НПС.

Они с первой части такие...они уж давно в любой игре такие), в РЕ5 анимация в разы лучше, почему то об этом не трубят в фан фары, про бэтменая вообще молчу...

Ну еще добавили слоты быстрого доступа и оптимизировали код...

Ну наконец таки, ко 2 аддону разрабы решились на такой революциооный шаг как оптимизированый код и быстрые слоты...

Share this post


Link to post

2RealHikikomori

ребенок малость инвалид, так чтож душить его.

меня возня с сабжем нискока не напрягает.(я бы с удовольствием купил даже будь на диске лишь набор текстур, моделей+полноценный редактор и учебник) более того огорчают "закрытые" от юзера игры когда усе ресурсы непонятно чем запакованы, поддержки издателя нет т.к проект консольный и инструменты отсутствуют, типа дави на кнопку получай фан, все равно большего эти тупые потребители не заслуживают, выйдет следующая серия купляй и опять жми...

Share this post


Link to post

ToPhoton9 В так называемом вами калы дюти, в финальной миссии русский солдат устанавливает флаг ссср над рейхстагом...если вам конечно что то говорят фразы типа "ссср" и "рейхстаг"

Заметил что консоли "просто преображают игры" Soldier of Fortune, FarCray, Red Faction,FEAR ,Wolf2009, GhostRecon&RainbowSix, теперь вот Flashpoint засверкали новыми красками и стали ближе каждому ..... консольщику.

я смотрю вы мастер по преображению игр...все изменения были сделаны только ради снижения рейтенга, сложности игры и соответственно получению прибыли, как и сабж рецензии...да и чем вам не нравится ред фекшн, полной разрушаем остью? или потому что на консолях? Однобокость взглядов не приводит ни к чему хорошему.

не в национальном смысле, а в FastFood подходе, хотя сюжеты мериканских игр(или ориентированных на их рынок) просто упасть со стула(особливо по отношению к России - даже не бред, хотя чему удивляться -культура) умоляю хотите просто повеселиться играйте не в локализованые версии, даже за наших детей начинаешь опасаться, а уж американские впитывают геополитику с пеленок.

вы, извините, дурачек? Американский рынок самый большой и прибыльный и ЕСТЕСТВЕННО большинство медиапродуктов ориентированно на него, вы либо ребенок\подросток, либо вас жалко...

2RealHikikomori

ребенок малость инвалид, так чтож душить его.

меня возня с сабжем нискока не напрягает.(я бы с удовольствием купил даже будь на диске лишь набор текстур, моделей+полноценный редактор и учебник) более того огорчают "закрытые" от юзера игры когда усе ресурсы непонятно чем запакованы, поддержки издателя нет т.к проект консольный и инструменты отсутствуют, типа дави на кнопку получай фан, все равно большего эти тупые потребители не заслуживают, выйдет следующая серия купляй и опять жми...

Придется объяснить на понятном вам языке: Старкрафт2, делает близзард, там нет америкосов героев, там есть шикарнейший редактор, позволяющий делать игры на движке стара самому (причем не только РТС), там сюжет,подача, качественная поддержка, оптимизированый сетевой код, батлнет, и много чего вкусного

чего там нет: убогой графики, багов, необоснованных тормозов, убогой анимации (и это в стратегии то), низкокачественныз текстур, и отношения к пиплу как к тестерам (почему то народ в очереди становится потестить старкрафт2, не скажите почему?)...вот объясните мне ПОЧЕМУ ДЕМО ВЕРСИЯ диабло 3 на геймконе не падала, не тормозила и не бажила, почему к стенду близзард стояли гигансткие очереди, а ваш любимый сталкер издает какая убогая конторка у которой нет денег даже на нормальный стенд, почему Юбики отказались от "шедевра"...а ведь будь игра стоящая, они б дали денег и на консольную версию...

Edited by (STV)KA1N

Share this post


Link to post
2RealHikikomori

ребенок малость инвалид, так чтож душить его.

......аргументы? Или словарный запас не позволяет троллить более чем в одном высказывании "неачем"?

Share this post


Link to post

Посмотел оценку на игромании и офигел...не последнее игровое издание в России

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? «Зов Припяти» — это все тот же S.T.A.L.K.E.R., но с внятными квестами и без технических шероховатостей. Как оказалось, этого вполне достаточно.

Рейтинг «Мании»: 8,5

Странно...как оценки расходятся...кому верить?

P.S.Лично я как и писал ранее склонен к 6.5 Не думаю что СТАЛКЕР становится лучше..

Просто интересно,что такое разногласие оценок...Оно редко встречается

Share this post


Link to post

Вот если бы они техническую нешероховатость перенесли на ТЧ, было бы великолепно, тогда бы можно было поставить 8 и более.

Share this post


Link to post
одст как бы мрачен, и дизайн сильно отличатеся от прошлых игр серии, ваше высказывание говорит только о том, что вы его НЕ видели.
Ваше право не верить, мне от этого ни холодно, ни жарко.
до вас никак не дойдет, что фотореалестичная графика, и текстуры сделаны на основе фотографий разные вещи, или в код4 стволы и форму рисовали от руки)))
Я указал один из необходимых элементов фотореалистичной графики. Да что говорить, "убогий" и "древний" XRay 1.6 всего-то и поддерживает DX10.1 (а вскоре и DX11), глобальное динамическое освещение, Parallax Mapping, великолепные эффекты намокания поверхностей, God Rays, объемный дым (в Бэтмане он реализован через горячо "любимый" PhysX) и т.д.
настройки графики и размер монитора, а так же конфигурацию компа в студию.
Конечно же все на максимум, а конфиг можете посмотреть в профиле.
судя по вышеописанныму выше, достаточно поверхностное знакомство, еще канечно понося консольные игры вы забываете о гонках, платформерах и прочих радостях жизни.
В этой теме речь идет об игре жанра FPS вроде как...
опять пустословие, где я сравнивал?
у вас нет свободы что там делать (как в том же фолл3: взорвать мегатонну, или жить в городе, убить шайку вампиров или заключить союз с городком и тп)
и в чем же заключается фриплей сталкера? ходить и стерлять, смотреть как боты сидят с гитарами, и курят...увольте, а игра продолжается после ее прохождения?

А фриплей в Сталкере заключается в возможности допройти незавершенные квесты, да и сама зона не остается пустынной после зачистки.

Еще бы он вам понравился, а чему там нравится...красивой графике?
Да уж... у меня кончились аргументы, я пас :D

2a0590ae3459t.jpg54acf9801676t.jpgbeafc720f489t.jpgb1ab277de470t.jpg24435a1b5161t.jpg

3f84b3fed6b6t.jpg631fd59a4528t.jpg2d34137843dbt.jpg36646e9a664dt.jpg75317b6ad5a1t.jpg

простите год...за год сделан аддон со старыми текстурами, вы вдели в коде старые текстуры?
Вы издеваетесь? По-вашему нужно было перерисовать (перефотографировать) "новые" текстуры оружия, сталкеров и т.п. Что касается CoD4, то я бы удивился если бы там оставили текстуры из игры с сеттингом Второй мировой :D
ах да...JC_Den, ваш высоко любимый фолл3, тот же самый консольный отпрыск
Может цитату приведете, где я сказал, что он мой любимый? Я как и вы всего лишь привел его в качестве примера, и да, чем же фриплей Ф3 принципиально отличается от такового в ЗП?
Посмотел оценку на игромании и офигел...не последнее игровое издание в России

Рейтинг «Мании»: 8,5

Да куда им убогим до вас? Они и AitD5 девятку дали :D

Edited by JC_Den

Share this post


Link to post
Я указал один из необходимых элементов фотореалистичной графики. Да что говорить, "убогий" и "древний" XRay 1.6 всего-то и поддерживает DX10.1 (а вскоре и DX11), глобальное динамическое освещение, Parallax Mapping, великолепные эффекты намокания поверхностей, God Rays, объемный дым (в Бэтмане он реализован через горячо "любимый" PhysX) и т.д.

И?) ну да прибавился красивый свет (смотря на который фпс падает в 2 раза) на фоне аляповатых текстурок, и хватит оперировать терминами о которых вы понятия не имеете, и не представляете для чего он и как работает...

А я предъявил что в Фолле ролевуха лучше чем в сталкере? или вы думаете нельзя туда добавить похожие квесты, не будьте таким наивным...

А фриплей в Сталкере заключается в возможности допройти незавершенные квесты, да и сама зона не остается пустынной после зачистки.

Тоесть в других играх где можно допройти квесты это не фриплей, а в сталкере фриплей. Сильный аргумент! бесконечный респаун мобов теперь уже достоинство в однопользовательской игре, кто там вещал что упрощение зло?

Да уж... у меня кончились аргументы, я пас

Спасибо за скрины, на них прекрасно видно что игра 2 летней давности выглядит лучше (правда почему то только 1 уровень показан), да еще и летает на любом компе.

Ваше право не верить, мне от этого ни холодно, ни жарко.

Аргументы судя по всему кончились...

Вы издеваетесь? По-вашему нужно было перерисовать (перефотографировать) "новые" текстуры оружия, сталкеров и т.п

Объясню в понятной форме: на ветрине лежит колбаса, одна свежая и вкусная, а другая 2 годичной давности,с отвратительным вкусом и пожухлой обертке, да еще и полусырая...нормальный человек выберет 1 вариант, а вот вы и адепты сталкера явно любители 2 варианта

чем же фриплей Ф3 принципиально отличается от такового в ЗП?

там есть что исследовать)) и там есть конкретная вареативность событий...

Да куда им убогим до вас? Они и AitD5 девятку дали biggrin.gif

я лично покупаю манию ради двдмании, по понятным причинам, хотя мнения разных людей там часто разнятся...зададимся вопросом: в игромании было большое превью, 3 финальных отчета...помойму вопросы о большой оценке сабжу уже должны отпасть, может их не покупали, но столько сил и ресурсов потрачено что бы показать игру за 6,5...они на это не пойдут

Edited by (STV)KA1N

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×