Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Romych_Blood

Сайлент Хилл 2

Рекомендованные сообщения

Роджер Эвэри снова отправится в «Сайлент Хилл»

Автор сценария первого «Сайлент Хилла» Роджер Эвэри напишет текст и для сиквела. Производством картины займутся Сэмюэл Хадида и студия Davis Films, на чьем счету и готовящаяся к съемкам четвертая «Обитель зла». Примечательно, что также Эвэри в качестве постановщика адаптирует для этой компании игру «Возвращение в замок Вульфенштейн».

Насколько известно героем сиквела станет журналист Бретт Картленд. Ради сбора информации для статьи он приезжает в городок Сайлент Хилл, где его атакуют полчища монстров. Бретт оказывается запертым в торговом центре вместе с таинственной незнакомкой по имени Кара.

Таким образом, очевидно, что в отличие от первого фильма, сюжет второй экранизации совсем не связан с одноименной игровой версией. В ней главным героем являлся Джеймс Сандерленд, получивший письмо от своей умершей жены, зовущей еще живого супруга в городок под названием Сайлент Хилл.

Первый фильм из серии «Сайлент Хилл» был снят режиссером Кристофом Гансом. Бюджет картины составил 50 миллионов долларов, однако, ее кассовые сборы оказались несколько разочаровывающими: лента совсем немного не добрала до 100 миллионов долларов. Именно экранизация этой видеоигры от компании Konami чаще других называется в числе самых эффектных фильмов из основанных на подобном материале.

Съемки сиквела начнутся в следующем году. Имена постановщика фильма, как и исполнителей главных ролей пока остаются неизвестными.

Фиг нам, а не экранизация сюжета "Silent Hill 2" ~>_____<~

Надеямся, что враки X____x

А вот экранизацию "Return to Castle Wolfenstein" - будет заманчиво глянуть tv_horror.gif

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное мнение, какими должны были быть актёры в экранизации:

SH1: http://stopgame.ru/blogs/topic/42954

SH2: http://stopgame.ru/blogs/topic/43088

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, только актеры не из дешевых.

Я и не осуждал вас по вашему мнению, а лишь хотел сказать, что сочувствую как глубоко вы ушли в познания актеров и их новые имена. Потому как вы тогда сделали очень глубокий анализ, а значит вы в фильме очень заинтересованы. Все вопросы, заданные вами, спокойно фильм ответит и не оставит вас в замешательстве, но сценаристам пришлось очень сильно выкручиваться, чтоб выйти из той задницы, которую они загнали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим никто и не спорит. Понятно, кого она играет (это я так... иронизировал). Если изображала тогда мать, то и сейчас этот образ воплощает на экране, но не на этом же я заострял внимание? Просто не стоит забывать, что в первоисточнике никакой матери и в помине не было, а был приёмный отец. Я и не спорю, отталкиваясь от сюжета первой картины (не беря в расчёт игру), её наличие для зрителя понятно, но бредово для тех, кто знает оригинал. Сценаристы, сами того не желая, загнали себя в угол, спровоцировав, так называемый, "эффект домино": спорная замена и введение не тех персонажей отразились и на второй картине, что логично, снежной лавиной сметая связующие мостики с канонической вселенной игры.

Дословного цитирования игр при съемке фильмов по ним не бывает .Сценарисмты всегда добавляют чето свое

Матери в игре не не было а она умерла .Это как бе разные вещи .Во второй части грамотно к этому подвели ,оставив только отца

В этот раз даже донесли до зрителя этот посыл? Хотите сказать, что сценаристам даже удалось грамотно объяснить ту бредовую куролесицу с заменой отца на мать в 1-ой картине, что логично даже вписалось в игровую вселенную? Сильно сомневаюсь. Если так, хотя бы из-за одного этого фильм можно (и нужно) посмотреть. Я уже, если честно, заинтригован, но многого не жду.

Объяснили только с фамилиями ,с заменой не объясняли вынужден вас огорчить

Фильм основан на продолжении Silent Hill 1

где появление и Далии и ПирамидХеда полностью обосновано

В Большие дебри вдаваться смысла нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дословного цитирования игр при съемке фильмов по ним не бывает .Сценарисмты всегда добавляют чето свое

Если этого никогда не было, ещё не значит, что так делать не следует. Подобное оправдание не выдерживает никакой критики. Меня в экранизации вообще поражает сам факт кардинального пересмотра сюжетно-повествовательных основ игры. Объективной причины для этого я не вижу до сих пор. Никто, наверно, не будет спорить, что SH-проекты очень кинематографичны. И в них непросто заложен некий "сценарный фундамент", который нужно ещё развивать. Отнюдь! С художественной точки зрения они уже готовы для этого (особенно 2-ая часть игры). Вот и непонятно, зачем нужно было так всё кромсать. Я ещё понимаю ситуацию с "Mortal Kombat". Кроме драк и спецэффектов, которые неплохо были поставлены там (для 1995 года), всё остальное напоминало проект B-уровня, но к этому и претензий меньше, т.к. и в самом fighting'е — сюжет нулевой. Здесь же — "сюжетный клад" для Голливуда, "оазис с чистой водой", которого они не замечают почему-то, расточая его зря. Вот эта халатность и убивает в первую очередь, т.к. я, например, не вижу смысла всё так в экранизации переставлять с ног на голову.

Матери в игре не не было а она умерла .Это как бе разные вещи .Во второй части грамотно к этому подвели ,оставив только отца

Мы все играли и хорошо знаем сюжет "Silent Hill", но вы не улавливайте суть. Если голливудские продюсеры и сценаристы в 1-ой части пошли на такую странную рокировку, убрав зачем-то отца, поставив на его место мать (предположу, что им просто хотелось в свой картине видеть Radha Mitchell), то, логически размышляя, они должны тогда были бы и её сделать вдовой, тем самым убрав персонажа Sean Bean'a из 1-ого и, конечно, 2-ого фильма. Но, не сделав этого, они сами запустили "лавину" несуразицы и бреда, с которой сейчас им и приходиться справляться. Не спорю, с позиции простого зрителя, разница минимальна. Очередной хоррор, кто будет помнить оригинал, идя в кино для развлечения, но с позиции игрока здесь масса глупых нестыковок, которых можно было бы легко и избежать.

Объяснили только с фамилиями ,с заменой не объясняли вынужден вас огорчить

Фильм основан на продолжении Silent Hill 1

где появление и Далии и ПирамидХеда полностью обосновано

В Большие дебри вдаваться смысла нет

Если всё так, то это противоречит вашим же словам ("сюжет один в один — как в игре" и "ответственно заявляю, что снято все, как по игре") , которые вы оставили здесь. Извините меня, но если все объяснили, как я и предполагал выше, только с киношной позиции, то это не так. И не соглашусь: "вдаваться в дебри" стоило, если цените первоисточник. Любой кинокартине, которая основывается на чём-либо, это только на пользу пойдёт.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если этого никогда не было, ещё не значит, что так делать не следует. Подобное оправдание не выдерживает никакой критики. Меня в экранизации вообще поражает сам факт кардинального пересмотра сюжетно-повествовательных основ игры. Объективной причины для этого я не вижу до сих пор. Никто, наверно, не будет спорить, что SH-проекты очень кинематографичны. И в них непросто заложен некий "сценарный фундамент", который нужно ещё развивать. Отнюдь! С художественной точки зрения они уже готовы для этого (особенно 2-ая часть игры). Вот и непонятно, зачем нужно было так всё кромсать. Я ещё понимаю ситуацию с "Mortal Kombat". Кроме драк и спецэффектов, которые неплохо были поставлены там (для 1995 года), всё остальное напоминала проект B-уровня, но к этому и претензий меньше, т.к. и в самом fighting'е — сюжет нулевой. Здесь же — "сюжетный клад" для Голливуда, "оазис с чистой водой", которого они не замечают почему-то, расточая его зря. Вот эта халатность и убивает в первую очередь, т.к. я, например, не вижу смысла всё так в экранизации переставлять с ног на голову.

Такова суть современного кинематографа,увы и ах - кромсать сюжеты и переиначивать смысл

Мы все играли и хорошо знаем сюжет "Silent Hill", но вы не улавливайте суть. Если голливудские продюсеры и сценаристы в 1-ой части пошли на такую странную рокировку, убрав зачем-то отца, поставив на его место мать (предположу, что им просто хотелось в свой картине видеть Radha Mitchell), то, логически размышляя, они должны тогда были бы и её сделать вдовой, тем самым убрав персонажа Sean Bean'a из 1-ого и, конечно, 2-ого фильма. Но, не сделав этого, они сами запустили "лавину" несуразицы и бреда, с которой сейчас им и приходиться справляться. Не спорю, с позиции простого зрителя, разница минимальна. Очередной хоррор, кто будет помнить оригинал, идя в кино для развлечения, но с позиции игрока здесь масса глупых нестыковок, которых можно было бы легко избежать.

НИКТО НИКОГДА при съемках фильмов по играм не следует четкой линии игры (см пункт 1). Повторяюсь во 2 фильме грамотно разгребли несуразицы (1ого фильма) насколько это было возможно ,и сценарно фильм следует насколько это возможно игровым рельсам

Да Сильву сделали Мэйсоном ( логически и вполне правдоподобно объяснив это) .Это не спойлер

Мать убрали оставили отца ,логически следуя игровым рельсам

p.s Если выражаться вашим языком то главные герои 1ого фильм и отец и мать раз уж на то пошло .ОБа девочку искали

Если бы сделали так как вы описали ,сюжетная канва 1-ой части была бы просто утеряна (Мать спасла дочку,пожертвовав собой).Каким образом ее оживать и делать вдовой?

Если всё так, то это противоречит вашим же словам ("сюжет один в один как в игре" и "ответственно заявляю, что снято все, как по игре") , которые вы оставили здесь. Извините меня, но если все объяснили, как я и предполагал выше, только с киношной позиции, то это не так. И не соглашусь: "вдаваться в дебри" стоило, если цените первоисточник. Любому кинокартине, которая основывается на чём-либо, это только на пользу пойдёт.

Почему противоречит? .Вы в игру то поиграйте - сюжет идет по той же линии как по игре

Сон в парке - Кафе - Побег из Кафе - Поездка в Сайлент Хилл - Прогулка по городу - Поход в психушку - Встреча с Алессой на карусели - Финал Батл в святилище.

Полностью так же как было в игре ,с незначительными ответвлениями на школу, и походом по городу

Даже Леонарда Вульфа в психушке оставили (прямо так как и в игре)

НО В ТО ЖЕ ВРЕМЯ

Им же надо было продолжать сюжет 1 части ,вот и вернули тех персонажей

Изменено пользователем VeskerA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлерить не надо, сам посмотрю, но у меня даже вариантов нет, как можно (не забывая, что имеется ещё и оригинал в виде игры) грамотно объяснить наличие во 2-ой картине (которая основывается на 3-ей части игры) Pyramid Head и Dahlia Gillespie. Если следовать канонам, то его можно объяснить только наличием James Sunderland, но для этого нужно тогда ещё один полноценный фильм создать (чтобы всё разжевать стороннему зрителю), который будет основан на "Silent Hill 2", но его же нет. Но всё равно же это не объяснит его внезапное появление в 1-ом и 2-ом фильмах, т.к. они основаны на "Silent Hill" и "Silent Hill 3", где James Sunderland и не было

Простите, но ведь всё не совсем так. Пирамида во второй части игры - это палач главгероя, чей визуальный образ был создан на основе старой картины, которая имела непосредственное отношение к Культу. Палач в пирамидальном колпаке. Эту картину Джеймс когда-то видел, образ палача отложился в его подсознании и так далее.

Но почему же вы считаете, что кроме Джеймса никто не может создать Пирамидоголового? Не того самого, разумеется, они даже визуально отличаются. Но монстра, чей образ основывается на Палаче Культа? Почему его не может создать Алесса, которая в курсе верований и традиций Культа? И пусть её Пирамидоголовый имеет несколько другие функции, это не значит, что он не может появиться.

А ещё есть Homecoming, в котором тоже яростно осуждается наличие Пирамиды.... Но ведь главный герой этой игры в какой-то степени родом из Сайлент Хилла. И он знает про культ и его традиции (пусть даже на уровне подсознания) И отсюда появление существа с пирамидой - Палача.

И вспомним так же , что медсёстры и собаки встречаются почти в каждой игре, независимо от главгероев.

Палач ничем от них не отличается. Это порождение Города на основе образов из подсознания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ещё есть Homecoming, в котором тоже яростно осуждается наличие Пирамиды.... Но ведь главный герой этой игры в какой-то степени родом из Сайлент Хилла. И он знает про культ и его традиции (пусть даже на уровне подсознания) И отсюда появление существа с пирамидой - Палача.

Не стоит ради примера приписывать сюда самую спорную часть игрового SH-франчайза, которую многое фанаты заслуженно считаю самой худшей в данной серии. Не забывайте, что её создала не "Konami", а "Double Helix Games", которая в свою очередь состоит из выходцев "Shiny Entertainment" и "The Collective". Начинали очень неплохо ("Earthworm Jim 1-2", "MDK", "Messiah"), потом скатились в середнячки ("Star Trek: Deep Space Nine — The Fallen", "Indiana Jones and the Emperor's Tomb"), а затем и халтуру начали ваять ("Enter the Matrix", "The Matrix: Path of Neo", "The Golden Compass", "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure", "The Da Vinci Code"). Всем хорошо известно, что в "Silent Hill: Homecoming" был Pyramid Head, но разработчики настолько там всё переврали, уйдя от канонов, что эту игру за основу уж точно брать не стоит, т.к. там полно противоречий, как, впрочем, и в фильмах.

Простите, но ведь всё не совсем так. Пирамида во второй части игры - это палач главгероя, чей визуальный образ был создан на основе старой картины, которая имела непосредственное отношение к Культу. Палач в пирамидальном колпаке. Эту картину Джеймс когда-то видел, образ палача отложился в его подсознании и так далее.

Но почему же вы считаете, что кроме Джеймса никто не может создать Пирамидоголового? Не того самого, разумеется, они даже визуально отличаются. Но монстра, чей образ основывается на Палаче Культа? Почему его не может создать Алесса, которая в курсе верований и традиций Культа? И пусть её Пирамидоголовый имеет несколько другие функции, это не значит, что он не может появиться.

Велика разница между "появился" и "может появиться". Каноническими сериями большинство фанатов считают первые 4 части, в которых этого не было. Не забывайте, что Alessa Gillespie — персонаж первой части игры. Также косвенно её можно отнести и к 3-ей, т.к. Heather Mason является своеобразной реинкарнацией Alessa и Cheryl Mason. Ко 2-ой части игры Alessa никакого отношения не имеет. Соответственно, и в фильмах (по её веления, как вам кажется) не может появиться ни с того, ни с сего Pyramid Head, т.к. кинокартины основываются на вселенных "Silent Hill" и "Silent Hill 3". И не забывайте, что Город для каждого из персонажей — свой собственный. То, что видит один, не видят (могут не видеть) другие. Хороший тому пример — Laura из "Silent Hill 2", которая, следуя за James Sunderland, попадаясь ему на пути, не видит всех тех ужасов, которые лично он наблюдает воочию. Есть вообще теория, что персонажи из разных частей вообще не пересекаются между собой, а находятся в разных плоскостях/вселенных. Если их что-то и объединяет, то только Город, который подстраивается под персонажа, не являясь точной копией прошлого мегаполиса. Здесь споры до сих пор не прекращаются: тот же самый это Silent Hill или какой-то другой?

И вспомним так же , что медсёстры и собаки встречаются почти в каждой игре, независимо от главгероев.

Палач ничем от них не отличается. Это порождение Города на основе образов из подсознания.

ВСЕ враги в SH-играх являются воплощением чего-то! С одной стороны — ИМХО, с другой — непреложный факт, известный всем. Прямых и косвенных доказательств полно, если играть внимательно. Медсёстры и собаки также являются "аватарами ". Хотя, не забывайте и о том, что перед нами — игра. Нам — пользователям — в ней нужно с кем-то и с чем-то сражаться (таковы игровые условия). Введение "мелких" врагов общую картину не испортят (к таким условностям можно привыкнуть, их можно понять и принять), чего нельзя сказать о "больших" "антагонистах", появление которые явно будет выглядеть не к месту. Pyramid Head не мог появиться где-то ещё, т.к. он жёстко закреплён за 2-ой частью, за конкретным персонажем (James Sunderland). Спорить здесь бесполезно, но я советую вам прочитать "Анализ сюжета (plot analysis)" первых 4-х частей от SilentPyramid:

TXT-версия: http://silenthillpa.narod.ru/SH_PA_rus_text.rar

HTML-версия: http://silenthillpa.narod.ru/SH_PA_rus_html.rar

Обширная аналитическая работа на 356 страниц по всей SH! Фолиант! Похожий подробный разбор я видел только по серии "Metal Gear". Также советую обратить внимание на "Наблюдения и интересности" по SH1-3:

http://silenthillpa.narod.ru/SH1_observations.rar

http://silenthillpa.narod.ru/SH2_observations.rar

http://silenthillpa.narod.ru/SH3_observations.rar

Если SH-вселенная вам интересна — рекомендую. Там всё подробно (но самое главное логически) обоснованно. Если уж не Истина в последней инстанции, то точно хорошая информация для размышления, если нет времени или желания перепроходить ещё раз SH-игры, вникая во все перипетии сюжета. Но, могу заметить, ещё до того, как появилась эта объёмная работа, многие ассоциировали Pyramid Head с James Sunderland (и, наоборот) на основе явных доказательств, которых полно во 2-ой части игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватит уже осуждать фильм - посмотри лучше, пока есть время.

А по поводу проблем с сюжетом уже пора привыкнуть, что киношники не будут полностью пересказывать сюжет игры так, как это было в самой игру. Потому как если они это сделают, то людям проходившим игру, просто будет не интересно смотреть фильм - все и так будешь предугадывать заранее. Смысл тогда похода на кино в чем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне фильм понравился, как истинный фанат, в конце аж прослезился)))....

Тут жанр такой, что в 1-й были споры, что в этой,...

Каждый всю тему воспринимает по своему, в этом и сама фишка в этой игре....

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда.

Сворачиваю дискуссию. Как показывает опыт, обсуждать что-то с молящимися на Плот анализ бессмысленно. Считайте что слил, мне всё равно.

Единственное что замечу, что очень рад, что не вхожу в ряд тех фанатов, которые упёрлись лбом в первые одну, две, три, четыре части (нужное подчеркнуть) и мне хватает кругозора воспринимать все игры единым каноном.

Изменено пользователем Annatar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не помню уже почему, но у меня не вышло попасть в кинотеатр на этот фильм. Теперь жалею. Посмотрел дома. Не пойму откуда столько потоков Г на этот фильм. Ведь имеем чуть ли не идеальный сиквел для ужастика-то! Арт и звуковая составляющие так вообще точно следуют играм серии. На сколько мне не нравится третья часть игры - на столько мне понравился второй фильм, который сделан по её сюжету. Ну конечно же правки истории тут есть в соответствии с изначальными изменениями в первой киноверсии. И некоторых героев представили в ином свете, но это мелочи - мне как фанату серии было интересно смотреть данный вариант. Из плюсов второй части отмечу, что сюжет доработали лучше, чем в первой - в киношном плане. В первом фильме всё же было такое чувство как будто сценарий для игры писали - скомкано местами. Надеюсь, что киноверсии будут и дальше выходить. Игры играми, но имхо фильмы не должны чётко следовать им + не забываем, что у японцев фантазия ОГОГО, а всякие плотанализы, написанные людьми жаждующими искать скрытый смысл во всём и вся... я не отрицаю, что это всё верно, но для фильмов это было бы перебор. Право на жизнь имеют и игры и фильмы. Да и если честно, то обе части Сайлнет Хилл смело можно считать одними из лучших игровых экранизаций.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не помню уже почему, но у меня не вышло попасть в кинотеатр на этот фильм. Теперь жалею. Посмотрел дома. Не пойму откуда столько потоков Г на этот фильм. Ведь имеем чуть ли не идеальный сиквел для ужастика-то! Арт и звуковая составляющие так вообще точно следуют играм серии. На сколько мне не нравится третья часть игры - на столько мне понравился второй фильм, который сделан по её сюжету. Ну конечно же правки истории тут есть в соответствии с изначальными изменениями в первой киноверсии. И некоторых героев представили в ином свете, но это мелочи - мне как фанату серии было интересно смотреть данный вариант. Из плюсов второй части отмечу, что сюжет доработали лучше, чем в первой - в киношном плане. В первом фильме всё же было такое чувство как будто сценарий для игры писали - скомкано местами. Надеюсь, что киноверсии будут и дальше выходить. Игры играми, но имхо фильмы не должны чётко следовать им + не забываем, что у японцев фантазия ОГОГО, а всякие плотанализы, написанные людьми жаждующими искать скрытый смысл во всём и вся... я не отрцаю, что это всё верно, но для фильмов это было бы перебор. Право на жизнь имеют и игры и фильмы. Да и если честно, то обе части Сайлнет Хилл смело можно считать одними из лучших игровых экранизаций.

Ты наверное прикалываешься?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет. Мне действительно понравилось =) Я был готов после всех отзывов непонятно к чему, но посмотрев - только удивился. Всё в том же ключе, как и первый фильм. Не вижу причин, чтобы создатели отступали во втором фильме в сторону игрового сюжета. Было бы странно.

Может ещё и сыграло то, что я не люблю третью часть игры =) А фильм понравился т.к. перекроили.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет. Мне действительно понравилось =) Я был готов после всех отзывов непонятно к чему, но посмотрев - только удивился. Всё в том же ключе, как и первый фильм. Не вижу причин, чтобы создатели отступали во втором фильме в сторону игрового сюжета. Было бы странно.

Может ещё и сыграло то, что я не люблю третью часть игры =) А фильм понравился т.к. перекроили.

Я в этом фильме нашел только ужасную, насквозь фальшивую игру актеров, дибилистический сценарий, изуродованную ремиксами музыку, отвратительный грим, отсутствие логики, нескладную последовательность действий и глубокое неуважение к японскому первоисточнику, включая уже измученного режиссерами пирамидоголового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я в этом фильме нашел только ужасную, насквозь фальшивую игру актеров,

Обычная игра - не вызвала у меня каких-то негативных ассоциаций. Все в образе так сказать.

дибилистический сценарий,

Как и в игре - с поправками на изменения в первом фильме. Ничего сверхтупого не заметил.

изуродованную ремиксами музыку

Ну 1 в 1 почти было в первом фильме. Тут поигрались чутка - не минус имхо - не испортили уж точно.

отвратительный грим

У кого? Всё вроде в порядке с этим. Кэрри Энн Мосс так вообще не узнал - только в титрах когда увидел =)

отсутствие логики, нескладную последовательность действий

Все игры серии этим страдали аж жуть. В первом фильме тоже было много - я отметил это в отзыве. А вот во втором как раз чутка лучше даже.

глубокое неуважение к японскому первоисточнику, включая уже измученного режиссерами пирамидоголового.

Тоже весьма спорно т.к. уже говрил - изменения согласно первому фильму, а с этим мы уже смирились в 2006-ом. Глупо было полагать, что это изменят в сиквеле =) С какого спрашивается фига? ПирамидХэд как украшение серии всего-навсего. Простительно. Не было бы его - ещё больше бы ворчали =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну да, эгоистичные тираны, которых вынуждены терпеть долго — это все сказки. И в жизни таких не было никогда и ни разу. Именно так. Не понял. Вы щас сказали что пытки проверенный веками способ получить информацию? Да под пытками человек в чем хочет сознается, даже в том чего не делал.  Записывайте гайд. Даете кнут, не одному человеку, а нескольким, ограничиваете их контакт друг с другом, чтобы избежать заговоров и в случае если один направит кнут на вас, то остальные направят на него.
    • Как много стало похожих игр, печалит только, что большинство из них — это просто попытка приобщиться к тренду, а не потому что авторам самим интересна эта тематика и из-за этого же большая часть таких проектов довольно слабые и не передают атмосферу.
    • Это даже звучит как бред, если человек идиот, то он может родится кем угодно и даже начать войну по идиотским причинам, но так же верно и то, что идиот быстрее погибнет, чем любой другой. Например по тому что начнет войну, которую не одобрят ни его солдаты, ни другие подчиненные. Идиотов использовали, даже при наличии высочайшего титула, вроде императора, люди которые идиотами не были, но если их поступки выходили за рамки чьих нибудь интересов, как можно было найти нового правителя. Любая политическая система построена на интересах тысяч людей и далеко не каждый будет делать то, что от него ожидают, просто потому что “правитель нам богом дан, а мы должны ему подчиняться”, так практически никогда и не случалось, так что если так случается в фэнтези и все это терпят довольно долго и без последствий — значит это бред. Обычно всему находятся довольно веские причины, ну например тирании, либо у нас злой и глупый человек который потакает своим порокам, но очень выгоден другим могущественным людям, либо тирания вымышлена теми, кому правление не пришлось по душе и это далеко не всегда простые люди (а любой участвующий в политической борьбе, должен понимать все риски), вспомнить Ивана Грозного, от которого пострадало куда меньше людей, чем нам представляется, всего около двух тысяч и по большей части это были боярские семьи. Я  уж тут промолчу про Сталинские “репрессии”. Поэтому хорошие писатели фэнтези так же хорошо знают историю в целом и это видно и  поэтому делают свои истории реалистичными, а плохие  могут написать любую фигню и брать их за пример хоть чего-то не имеет никакого смысла. Думаю любому писателю кроме воображения надо иметь еще и жизненный опыт, чтобы понимать других людей и описывать их. Пытки это не что-то из ряда вон, думаю до сих пор используются, это метод получить информацию и скорее правдивую, не лучший и не самый надежный но, скажем так “проверенный веками”, отсутствие образование так же не делает людей не плохими ни хорошими. А ощущение вседозволенности должно быть грамотно обосновано, если такое происходит, чтобы это не смотрелось как нелепость. Я даже боюсь представить, что вы там такое читали Взять к примеру даже не книгу, а игру KCD, у вас есть ощущение вседозволенности в средневековье? А ведь вы можете стать преступником только за охоту в чужих лесах, что уж говорить про нечто другое и это вполне нормально. Это очень смешно, право, а кто держит кнут, дражайший собеседник и как сделать так, чтобы держащий кнут направлял его в верную сторону, а не против вас же? С таким взглядом на вещи можно читать вообще все что угодно и находить это прекрасным А то по этой небольшой фразе стало понятно, что вы считаете, что в средние века родись вы лордом, делали бы что пожелаете без последствий? Ахах! Пряников особо не было, интернета, доставки на дом, до слез просто. Сохраню себе, это на самом деле прекрасно
    • По разному это как? Либо кнутом либо пряником. Пряников в средние века особо нету. 
    • Не любитель фэнтези и типичных рпгешек с магией, прокачкой и всем таким. Играл в Скайрим, может ещё во что-то. Понравилось. Tainted Grail после 9 часов вызывает исключительно положительные эмоции. Очень интересно приключаться. Видишь обломки/руины - обязательно что-нибудь там найдёшь. Кажется где-то там есть проход - не показалось, он обязательно к чему-то приведёт/выведет. В добавок ко всему ночная Марь, тоже разбавляет и мир и геймплей. Но больше всего тащусь от квестов, а именно от диалогов/текстов. Все разные, есть с неожиданными поворотами (документы в таверне или про букет), есть короткие и при этом глубокомысленные (пирог мамочки), есть просто забавные (война с чайками), а есть вполне необычные (разговор с немым). Пока не встретил ни одного проходного квеста по типу принеси/убей. Помимо квестов, мне интересно тупо разговаривать с нпс, ветки длинные, всё написано гладко, в результате органично раскрывается сам нпс и лор мира. Круть. В демке после прочтения первой же найденной книги (эротика) рассмеялся в голос и понял, что в игре с текстами будет порядок. Но полная версия превзошла ожидания.  Вся игра устроена и скроена очень удобно, от геймплейя, до инвентаря. Играю вообще без напрягов, шероховатостей или компромиссов. Почти. Единственное чего не хватает, это ускорения в плавании. Ну и оптимизация в игре не важная. Короче, кайф. Не ожидал такой годноты.
    • Ну для народа скажут, что там соседний лорд хочет землю отобрать, убить мужей изнасиловать жен, мы должны действовать. И все поверят, так же сказал господин. А настоящая причина может быть в чем угодно, в женщине, в желании завладеть более роскошным поместьем вражеского лорда, еще что нить. Это сейчас может звучит глупо как истинная причина, но когда сеттинг в котором присутствуют жестокие пытки, отсутствие образования(я имею ввиду что сам уровень его не высокий в средние то века), и ощущение вседозволенности, это все вполне реально уже выглядит.
    • Необразованные крестьяне, это в принципе логично,  если крестьянин образован, это скорее исключение и если он не забудет образование за не использованием, тому тоже должны найтись причины, так как зная историю даже нашей страны, некоторых обучали в скажем церковно-приходских школах и они напрочь это забывали, потому как им не приходилось ни писать ни читать. Но необразованный не значит глупый и именно поэтому повсеместное распространение образования при некоторых императорах и тем более в СССР так хорошо сказалось на развитии страны, скажем некоторые реформы Екатерины Великой дали толчок к золотому веку в литературе. Я бы сказал, что стереотипы про тираничных лордов больший бред, потому что сохранять свое влияние можно по разному и хоть лордов - любых не назовешь людьми которых сильно заботит жизнь тех кто делает их богатыми, вряд ли они были жестокими просто по рождению, скорее всего они все были такими же разными, как и прочее, а все остальное — так же логичный процесс воспитания.
    • В книге Фрэнка Герберта, прикольный сеттинг.  Мне очень нравится. Но я бы его и близко не назвал чем-то логичным и обоснованным. У него очень необычные родные миры домов, атрейдейс как дом со своей родной планетой уничтожается слишком быстро, император ведет себя не как император. Барон типичный жадный злодей из средневековья. Да и в целом, у него один дом зло чистейшее, а другой благородный и хороший — ну такое себе.  Спайс из-за которого все с ума сходят — является неограниченным ресурсом, он генерируется со временем, чтобы из-за него начинать войны. У Тома Клэнси в той части где война за заканчивающаяся нефть лучше прописано и логичнее. Но да, там лучше чем во многих других. В экспансии по которой собираются игру делать, например есть жители астероидного пояса, колонизированный марс и земля. И все ненавидят друг друга, землян ненавидят больше из зависти, что у них есть голубое небо и океаны, в то время как у пояса и марса этого нет. При этом они даже если вдруг победят землян, истребят их, все равно не смогут жить вместо них на земле. В экспансии, из-за отсутствия гравитации кости и сердце не адаптированы, и когда житель марса или житель астероидного пояса прилетает на землю — то для него нахождение там как пытка. Если говорить конкретно о конфликте, то там тоже из пальца высосанная причина. Не, у меня нет времени щас на них, лето — больше тренировок. И еще я тут себе составил список игр, которые хочу пройти. The Alters
      Fire emblem three houses
      Kingdom come 2.
      Triangle strategy.
      Tactics Ogre.
      Tainted Grail: The Fall of Avalon
      Warhammer 40,000: Rogue Trader
      Caribbean Legend
      Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
      Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
      Company of Heroes 3
      Dynasty Warriors: Origins Щас вот заканчиваю с The Hundred Line Last Defense Academy. осталось пару таймлайнов пройти. Крутая игра кстати. Некая смесь Zero Escape, Danganronpa в стиле tower defence+tactical jrpg. Но увы без русского языка. И на зоге даже никто тему про нее не создавал. Но оно не удивительно, кто захочет переводить новеллу на 100 часов геймплея. Слава богу мне моего базового знания хватило, чтобы пройти почти не подглядывая в словарик, ну может раз в час чтения, подглядывал.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×