Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Bionic Commando (PC)

Рекомендованные сообщения

Согласно старине Дарвину, люди произошли от обезьян. Благодаря долгой, упорной, изнурительной эволюции из косматых немытых зверушек мы превратились во вполне симпатичных ходящих индивидов, которые утром пьют кофе, читают газеты, ходят на работу, ну и поиграть не против. Каждому понятно, что эволюция — штука в целом положительная и при должном терпении от нее можно добиться как самых необычных, так и гениальных результатов.

В нашей игровой индустрии эволюция тоже есть и явление это вполне похвальное. Однако иногда этот процесс принимает совсем уж страшные, а порой чудовищные формы, и мы в итоге получаем из инкубаторов студий-разработчиков игры, похожие друг на друга как две капли воды. Самый простой пример — Electronic Arts, которые из года в год штампуют небезызвестные FIFA, NHL, NBA, NFL. Студия GRIN решила пойти дальше и, по сути, изобрела свою формулу создания экшенов от третьего лица: цельнотянутый геймплей из Gears of War плюс любая единичная запоминающаяся деталь — либо пули с параболической траекторией (см. Wanted: Weapons of Fate), либо постапокалиптический мир и противники в виде жестяных банок (Terminator: Salvation).

69_th.jpg 72_th.jpg 77_th.jpg 68_th.jpg

С Bionic Commando ситуация была несколько иной. С одной стороны подпирает издатель Capcom, который, как известно, «веников не вяжет», а с другой — собственный Bionic Commando Rearmed, прошлогодний замечательный ремейк 8-битной классики, отметившийся множеством наград. И, несмотря на то, что платформер и экшен -жанры находящиеся в разных весовых категориях, по общему качеству исполнения сегодняшний дорогой 3D экшен находится примерно на одном уровне с привлекательным 2D платформером.

Начинается игра сюжетным роликом, во время которого главного героя на ваших глазах амнистируют, тем самым спасая от смертной казни и тут же мобилизуют в армию. Натан Спенсер — бывший бионик, а ныне безрукий инвалид вяло отнекивается и корчит детсадовскую драму, пока не узнает о пропаже своей девушки; картонности всей постановки это не отменяет, но хотя бы геймплей намечается. Главного героя отправляют в безымянный город (попутно возвращая бионическую руку), на который по неизвестной причине сбросили ядерную бомбу. Такими вопросами — как, что, зачем и почему игра себя не утруждает, в творящуюся на экране ахинею предлагается просто поверить, благо действующих лиц раз два и обчелся. Сюжет в Bionic Commando — это тот пример, когда все настолько плохо, что уже хорошо: та история, если обрывки информации еще можно назвать историей, которую Grin пытается рассказать с серьезным лицом, просто смешна и абсурдна. Даже первый диалог в игре представляет из себя компиляцию из клише кассетных боевиков 90-х, которые все мы брали в видео прокатах. Свободная и предполагающая сиквел концовка так и вообще вводит в ступор.

78_th.jpg 85_th.jpg 90_th.jpg 80_th.jpg

Но, безусловно, главная причина поиграть в Bionic Commando образца 2009 года это не сюжет, об этом, впрочем, было ясно еще до релиза, а его геймплей, а еще точнее — бионическая рука главного героя. Кроме стильного вида и отличной графической модели, рука обладает крюком\лебедкой (в русской адаптации «рогатка»). Кое-что похожее мы уже видели в Lost Planet: Extreme Condition от самой Capcom; там, напомним, было подобие кошки для подтягивания на недоступные участки уровней и прочие верхотуры. Подобная возможность есть и у крюка Спенсера, даже анимации, которые, к слову, страсть как хороши, очень похожи. В отличие от своего восьмибитного предка, главный герой научился прицельной стрельбе, прыжкам и перекатам, слава богу, что системы укрытий из GoW нет, в подобной игре она была бы совершенно не к месту — Bionic Commando не располагает к позиционным перестрелкам. При всей совокупности способностей мы получаем этакого механического человека-паука с железным тросом вместо паутины. Кроме всего прочего у вас есть спец. способность — махнуть металлическим хлыстом вокруг своей оси, сметая таким образом всех противников с ног. Игрок аналогично Питеру Паркеру скачет по городским и не только джунглям цивилизации, и тут нас встречает главная проблема, несмотря на такие колоссальные возможности по перемещения, здесь нет так называемого «открытого мира». Нет, он вроде бы есть — пред вашим взором развертывается весь город и его окрестности, но разработчики с элегантностью асфальтоукладчика решили эту проблему, ограничив уровни радиацией от взрыва: залетел не в ту часть карты — мгновенная смерть. Вот и получается, что вдоволь насладиться всеми возможностями героя можно лишь на заранее вверенном промежутке карты, а из игры выходит скорее коридорный экшен.

И все же играться с крюком интересно даже на столь маленьких картах. Большая часть прохождения завязана на использовании рогатки — некоторые стены можно проломить только с ее помощью, есть противники, прохождение которых завязано в основном на использовании ударов и бросков с помощью крюка. Ну а за возможность схватить и зашвырнуть любой автомобиль в противника наши бесценные овации. По многим уровням разбросаны воздушные мины, их вам предстоит сначала отключить, отрубив поочередно всех врагов и деактивировав компьютер, а затем добраться по минам до следующего уровня — задумка, в общем-то, неплоха, но многое портит исполнение: качнулись не в ту сторону, попали в зону радиации — померли, а чекпоинты здесь расставляли предельно изощренные и экономные люди. В связи с тем, что искусственный интеллект противников не искушен тактическими изысками, сложность создается как раз за счет этих, до безобразия редких, мест сохранения.

84_th.jpg 74_th.jpg 71_th.jpg 79_th.jpg

Один из главных «проколов» Bionic Commando — это атмосфера, ее в худших традициях игр по фильмам (исключения все же есть) просто нет. В игре всего буквально мало: мало разновидностей врагов (солдатики и пара видов роботов — ваши основные противники), мало вариативности, порой сбоит физика (люди застревают в осколках грунта), неинтересное и плохо звучащее оружие. На попадание из огнестрельного оружия враги реагируют как аморфные мешки. Большинство боссов — это серые и скучные противники, и когда у Capcom такое бывало? Запоминается разве что подземный червь неплохим дизайном и хоть сколько-то интересным геймплеем, а также совершенно убогий бой с самолетом — наверно, привет из 90-х опять же.

Самое обидное, что шестеренки иногда все-таки цепляются друг за друга, и механизм приходит в действие. А Grin в последних уровнях доказывает нам, что сбрасывать ее со счетов еще рано. Отличный уровень под проливным дождем, затем прыжки по самолетам, а потом и по роботам в открытом воздухе. После довольно хороших последних уровней понимаешь, что Grin всю игру не хватало прилежания — уж слишком «конвейерно» они подошли к очередному своему проекту. Ведь когда они напускают атмосферы, льют дождем в ночном небе и демонстрируют орды роботов, по которым вам предстоит добираться до глав. гада, когда после удара меха летишь в морскую пропасть и в самый последний момент ухватываешься механической культей за удачно подвернувшийся кусок арматуры, подтягиваешься, прыгаешь роботу за спину и наносишь сокрушительный удар, понимаешь, что проходил игру не зря и не зря матерился после очередного неудачного автоматического сохранения. От Grin требовалось вложиться и прокачать каждый уровень, сделать нам интересно, а они просто выдают точку старта, конца и пускают вас как крыску по заранее отрепетированным скриптам и коридорам в большинстве уровней из игры.

83_th.jpg 88_th.jpg 89_th.jpg 90_th.jpg

Визуально Bionic Commando звезд с неба, что называется, не срывает, но радует глаз прилежной и в кои-то веки светлой картинкой, модель главного героя и анимации так и вообще на уровне, глаз режут разве что совершенно детские взрывы, порой мутноватые текстуры и мерзкое голубое подсвечивание зараженных радиацией мест. Зато оптимизация хороша, хоть в игре и нет графических настроек (что, безусловно, в плюс ей не идет), она отлично работает на среднем по современным меркам компьютере и выдает стандартные 60 fps. А вот музыка запоминается, особенно тема из главного меню, которое, к слову, еще и очень оригинально выглядит.

Мультиплеер здесь исключительно «для галочки»: полноценного использования «рогатки» нет, скучные пострелушки, которые мы уже видели не одну тысячу раз.

-----------------------------------------------------------------------------------------

При всех выше указанных недостатках Bionic Commando, однако, нельзя назвать безнадежной игрой. Во-первых, это намного более качественный проект по сравнению с Terminator Salvation, во-вторых, Натан Спенсер хоть и не намного но все же обходит Уэсли Гибсона из Wanted: Weapons of Fate в таком параметре как общее качество исполнения и, наконец, в-третьих, Bionic Commando — это единственная нормальная возможность почувствовать себя правильным человеком пауком, хоть и механическим.

P.S. Локализация выполнена на стандартном уровне — озвучки не предусмотрено, лишь субтитры. Ни изысков, ни каких либо критических ошибок мы не заметили. Поначалу словосочетание «выстрелить из рогатки» немного смущает, но со временем привыкаешь. Часть сюжета мы узнаем из текстовых сообщений при взломе воздушных мин, текст в них переведен сносно, хоть особой смысловой нагрузки он и не несет. Обычная, ничем не примечательная работа.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бред сивой кобылы.

Судя по комменту: Если первая часть была хороша, то всем последующим частям надо ставить максимальные оценки (но не всегда это так).

З.Ы. Кстати 2-я часть вышла на PC, а про релиз на денди я не слышал.....

первая чать вышла на NES платформах в середине 80-х, скорее всего вы были еще слишком "молоды"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rearmed в разы интереснее. давно в такую скучную игру не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

1987 год выпуска...не ну я играл в 1989 конечно, но не суть. Игра улет, и почемуто мне ужасно и новая понравилась. Настальжи блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия хорошая, только я бы 7-7.5 поставил бы, но т.к. игру прошел только около половины, судить объективно не получится..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра мне вообще не понравилась... Очень скучная, однообразная, коридорная, загрузка каждые 5 мин, графика хоть и яркая но дизайн говяный уровней, боссы тупо сделанные, сюжет не какой вообще не понял чем она кончилась тупо как-то, да и вся механика криво сделана.. Rearmed куда как в разы лучше этого творения и качественнее сделан... Близлежащий Бионику ориентир это терминатор с поправкой на больше бюджет и времени разработки... Так, что моя оценка 6 баллов...

Натан Спенсер хоть и не намного но все же обходит Уэсли Гибсона из Wanted: Weapons of Fate

Да не сказал бы... Wanted-е была хоть динамика и драйв, и интересные моменты в отличий от Бионика где не чего запоминающего нет кроме последней сцены...

Игра очень смахивает на Лост планет, также нужно и не интересно, пройди от точки А до точки Б и убей мосяру, тока в Лост Планет Сюжет был неплохой.

С поправкой на то, что Лост Планет сделан прямыми руками и имел куда как очень не плохую динамику, качественный экшен и более разнообразней, с интересными боссами и неплохим сюжетом с роликами. Играть в Лост Планет было гораздо интереснее чем в Бионика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия на троечку. Начало статьи и вовсе напомнило репортаж "Игромании".

Докучи много ошибок смысловых. К тому же, в некоторых местах мнение сугубо неверное. Например, убогой схватку с вертолетом никак нельзя назвать.

ЗЫ Нельзя спойлерить в статье, нельзя.

ЗЫЫ Я бы дал ссылочку на свою рецензию для сравнения, но долго она не проживет )

Изменено пользователем Alien666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецензия на троечку. Начало статьи и вовсе напомнило репортаж "Игромании".

Докучи много ошибок смысловых. К тому же, в некоторых местах мнение сугубо неверное. Например, убогой схватку с вертолетом никак нельзя назвать.

ЗЫ Нельзя спойлерить в статье, нельзя.

ЗЫЫ Я бы дал ссылочку на свою рецензию для сравнения, но долго она не проживет )

первое, если и существует какое-то великое и самое объективное мнение (которого ясное дело нет, сколько рецензий - столько мнений), то это мнение уж точно не будет вашим, в "схватки" с вертолетиками все уже вроде бы на sega наигрались...

второе, если описание начального ролика и сюжетной канвы, которую объясняют еще до начала игры для вас спойлер, то вы просто не знаете что это такое

p.s ей богу не хотел отвечать на этот бред, но уж не выдержал :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, Вирт. Использовать руку действительно весело, но надо было все-таки описать сколько мата требуется, когда Спенсер не желает ухватиться за нужный предмет :D

ЗЫ Если я что-то еще помню в своей пропитой жизни, то город называется вроде Ascension City

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
первое, если и существует какое-то великое и самое объективное мнение (которого ясное дело нет, сколько рецензий - столько мнений), то это мнение уж точно не будет вашим, в "схватки" с вертолетиками все уже вроде бы на sega наигрались...

второе, если описание начального ролика и сюжетной канвы, которую объясняют еще до начала игры для вас спойлер, то вы просто не знаете что это такое

p.s ей богу не хотел отвечать на этот бред, но уж не выдержал :D

Олололо. Бурак - это не вертолет, что ли? Я про него, какбэ. Если что, остальные летающие мобы не вертолетами звались в игре, начинающий магистр. Я указываю на ошибки, а ты начинаешь херню нести. Наверное, тогда в рецензии ошибка: в фразе "бой с самолетом" надо что-то где-то поменять, мейби?

"демонстрируют орды роботов, по которым вам предстоит добираться до глав. гада" - это не спойлер, что ли? Это охренительный спойлер. Уж поверь, я знаю значения, как этого слова, так и многих других.

ЗЫ Оскорбление участников форума смотрится со стороны рецензента глупо.

ЗЫЫ Мб я не заметил, но где в рецензии описано про адреналин и "фаталити"? Где написано про отличную акробатику? Автор, вы точно читали записки в "компьютере", которые используются для деактивации мин? В них тоже раскрывается сюжет. А может вы не играли в "BC: Rearmed", раз ничерта не поняли? Ведь, BC - это полноценное продолжение ремейка старой аркады. И пафоса здесь и там было просто большое количество. Да, непонятная кое-где концовка присутствует, но все не так дерьмово в сюжете, как описано у тебя. Про атмосферу жу не буду ничего говорить - это лично для каждого.

ЗЫЫЫ И раз ты хорошо знаешь игру, раз написал хорошую рецензию, как ты считаешь, то может ответишь на будоражающий меня вопрос - почему у главного героя за десяток лет сменился цвет волос? Ведь в обеих играх гг один и тот же.

Изменено пользователем Alien666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"демонстрируют орды роботов, по которым вам предстоит добираться до глав. гада" - это не спойлер, что ли? Это охренительный спойлер. Уж поверь, я знаю значения, как этого слова, так и многих других.

ЗЫ Оскорбление участников форума смотрится со стороны рецензента глупо.

о майн гад, в чем спойлер и в чем оскорбление? :D

и еще успокойтесь, все хорошо, там про все написано )

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BC:RearmeD покорял возвращением к истокам, а эта игрушка - стандартный 'блокбастер' и ничего больше....

С оценкой согласен, особенно её снижают, кстати, именно чекпоинты =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
о майн гад, в чем спойлер и в чем оскорбление? :D

и еще успокойтесь, все хорошо, там про все написано )

Спойлер в описании последнего босса, самого интересного во многих играх, вообще.

Где? Не вижу, по крайней мере, на большую часть. Может быть, из-за такой манеры написания. Писать можно проще и доступнее. В данной рецензии из-за красивого слога иногда теряется соновная мысль, которая должны была передаться читающему.

ЗЫ А, в принципе, мои замечания и оценки в пустоту. С юзерами, имеющими 3 поста на счету, не считаются, извините за тавталогию )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alien666

Здесь статьи пишутся только для самого автора статьи, ни скем не считаются и 0 объективности, если игра автору понравилась то оценка до небес, если нет, то и оценка ниже плинтуса.

И не кто им не указ они лучше всех знают и разбираются в играх, а если аргументов против критики не хватает, то идут в бой личные оскорбления и тотальная проверка правописания критикующего

Так что не обращай внимание, здесь так принято.

p.s. На это можете писать что хотите, отвечать не буду, себе дороже выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никто не против адекватной критики, дело в том, что как правило критика у Alien666 скатывается к "а вот правильно так" или "а вот я думаю так" это все великолепно и замечательно, но не стоит думать, что ваше мнение выше чьего-то, ну и обвинения в псевдо оскорблении и просто невероятном спойлере это просто смешно

ну или "К тому же, в некоторых местах мнение сугубо неверное. Например, убогой схватку с вертолетом никак нельзя назвать." - это кто так решил? Ну и прочее...

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

Так в 100% случаев во всех изданиях и есть. Поэтому объективной рецензией можно называть ту, с которой согласно большинство, а в данном случае с рецензией согласно большинство.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×