Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Платформа: PC X360 PS3

Разработчик: Team Bondi / Rockstar Leeds (PC)

Издатель: Rockstar Games

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Релиз на консолях: 17 мая 2011 г. (США) / 20 мая 2011 г. (Европа) / 25 мая 2011 г. (Россия)

Релиз на PC: 11 ноября 2011 г.

 

Spoiler

Игра долгое время позиционировалась как PS3 эксклюзив, и все слухи по поводу разработки ее на XBox360 долгое время опровергались обосновываясь тем, что игра крайне большая, и только Blu-ray мог вместить в себя столько информации, но где то год назад все изменилось и Team Bondi четко сказали, что игра разрабатывается и под PS3, и под Xbox 360. Нам остается лишь надеется, что версия для Xbox 360 просто будет более чем на одном DVD и из игры ни чего не вырежут в угоду Xbox 360. Разработчики уверяют что L.A. Noire может похвастаться огромными масштабами и одним из самых больших бюджетов в игровой индустрии.

L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.

Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.

Первый, и пока единственный, тизер трейлер можете скачать и посмотреть на официальном сайте.

FAQ

Как избавиться от фризов в игре?

- Прописать в лаунчере параметр -str. Скриншот

В игре отображается курсор мыши, как его убрать?

- Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, проверка патчей и т.д) успеть войти в Social Club (по кнопочке home), желательно жать раньше появления загрузки.

При сворачивании и разворачивании игры, вновь появляется курсор от Windows. Что с этим делать?

- Меняем схему указателя на параметр "Нет". Персонализация > Изменение указателей мыши.

Игра не запускается, выдает ошибку или запускается только лаунчер (дисковая версия)

- Убедитесь, что путь установки игры и Rockstar Social Club не содержит точек и пробелов.

Игра не запускается (Steam версия)

- Запустите Steam от имени администратора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое мясо можно ждать от детективной истории? Конечно нет! Наоборот, считаю, что перестрелок в уличных преступлениях слишком много и они не всегда вписываются в атмосферу игры. Есть расследования, где количество уличных преступлений просто зашкаливает. Ну и почти в каждом деле находятся 1-2 человека, которые пытаются сбежать. Всё это выглядит слишком однотипно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слепой Вилли всё что ты написал, под лозунгом "минусы игры", всё это не есть правда. Это скажем так, очевидные вещи, к которым ты себя должен был приготовить (если ты вообще ждал игру). Всё это можно было понять в момент выхода игры на консоли...это не минусы. Весь этот список минусов, можно стереть одним словом - это ДЕТЕКТИВ и работа детективом (всё из этого исходящее). И причём тут комментарии положительные про игру, рецензия (мол читать надо было на АГ). Понятно же, что может не совпасть мнение...по каким-то своим причинам...

Я опять убедился, в том, как люди её воспринимают и что хотели бы видеть. Поэтому и в рецензии мало писали и соот. в теме вообще никого (мол прошли и т.д. свои мысли...хотя игра длинная). Игра просто хороша.

музыка по радио, которую нельзя отключить

-местное радио не может под каждого подстраиваться. У них своё вещание, типа как в жизни. А так в игре своя красивая музыка 40-х годов.

машина Фелпса почти неуязвима, а остальные - как из картона

-в моих погонях, регулярно разбивал себе машину из-за высоких скоростей. Передний мост вообще сносило, горела, части отваливались...иногда приходилось резко на перекрёстке выкидывать водилу и догонять.

частое застревание в текстурах

- и этого ни разу не было.

Все эти вещи...ну не знаю, как они могут раздражать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- однотипные дела об убийствах

Большая часть основана на реальных делах. Стандартные издержки детективного жанра.

Ну а поездки от одной "достопримечательности" к другой вообще курам на смех.

Поездки можно легко пропустить попросив напарника вести машину.

Внутри лабиринта никаких улик не было, а когда нашёл очередное письмо - они вдруг появились...

Очередная претения ради претензии. Стандартная издержка любой игры без исключения, особенно Адвенчуры.

- такая же неправдоподобная миссия с поимкой серийного поджигателя

Опять претензия ради претензии.

- ужасно стерильный город. Настолько безликий, что я даже не могу вспомнить ни одного места, которое мне бы запомнилось

Практически полная копия реально существующего города. К тому же опять это адвенчура, а вы явно ждали ГТА...

- городские кварталы по графике устарели лет на пять, а места расследований смотрятся довольно прилично. У меня сложилось впечатление, что архитектурой города и созданием дел занимались 2 разные студии. Когда я садился за руль, возникало только одно желание - скорее доехать до места.

Опять же претензия ради претензии. Во всех играх без исключения особое внимание удиляется исключиткельно важным аспектам, все побочное лишь для фона и смысла тратить сотни часов на это нету, тем более это самый большой и проработаный город в игровой индустрии. Школоте мозга опять не хватает это понимать...

- уродливые серые экраны загрузки, которые не меняются всю игру

Очередная претензия тупой школоты ради претензии.

- музыка по радио, которую нельзя отключить. Ужасно раздражает, если я только что осматривал изуродованный труп, а через минуту сажусь в машину и качу с ветерком под заводной джаз 40-х. Так нельзя, это разрушает всю атмосферу. Единственное спасение - отдать руль напарнику, но тогда пропустишь случайные преступления...

Очередная чушь недоразвитой школоты. Это на 100% соответствует атмосфере 40х годов, а не ГТА клона. Думаешь в те года было много радиостанций???

- "достопримечательности", такие же страшные и лишние, как и сам город

Ну и опять претензия ради претензии. Смысла в ней нету как и в твоем существовании.

- примитивные модели автомобилей, машины в первой "Мафии" выглядели ничуть не хуже. Видимо, автомобилями в "LA Noire" занималась та же студия, которая делала город

Опять чушь и вранье школьника. Можешь запустить Мафию и сам убедиться. Да собственно как и ГТА4 и прочие игры.

- совершенно левые секретные машины, которые добрый дядя расставил по всему городу и забыл закрыть гаражи

ну и опять чушь недоразвитого школьника, лишь бы придраться. Подобный подход к бонусам используется во всех играх без исключения.

- машина Фелпса почти неуязвима, а остальные - как из картона. Модель повреждений практически отсутствует

И опять чушь пишешь. Модель повреждения в игре очень проработана, машину фелпса сделали более жевучей а у остальных послабее лишь для того, что бы игра не превратилась в адовый хардкор по скольку эта часть игры является вторичной, основной упор сделан на рассладования.

- частое застревание в текстурах. Подошёл к какому-нибудь шкафу или стене - бац, застрял. Долго мучился, пока не нашёл выход: нужно открыть блокнот нажатием Tab, а потом выйти из него, тогда Коул оживёт. Думаю, многим мой совет пригодится

За 40 часов игры ни одной подобной проблемы не встретил. Хотя тут я лишь могу сказать "ПК, такой ПК".

- довольно скучный и непритягательный главный герой

Опять же основной упор истории не на героя а на расследования сделан. Хотя от части тут я согласен.

- за уши притянутая история с немкой, никак не вытекающая из сюжета

Так же как и за уши притянутие 90% всей твих претензий совершенно не вытикающих из игры.

- подтормаживает в Windows 7, до этого играл на Windows XP - всё было нормально, ну и т.д.

Опять ПК, такой ПК.

Собственно как я до этого и писал. 90% твоей писанины чушь школоло играющего на ютубе или просто пролетевшего игру не вникая в происходящее, наверняка по каким нибудь гайдам лишь бы побыстрее. Сплошные претензии ради притензий и практически ни чего по существу.

ЗЫ. Оценки Номада в 90% случаев не совпадают с подавляющим большинством игроков и прессы. Считать его мнение весомым может только неадекватный человек. Да и в его текстах практически ни когда нету обоснований низким оценкам, ни всегда или "все говно" или "все ахрененно".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати про застревание. Оно имеет место быть. Подходишь к шкафу и например пинаешь коробку - фелпс встает на месте и стоит :D Такое 1 раз было. Вообще впервые такую багу в играх вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати про застревание. Оно имеет место быть. Подходишь к шкафу и например пинаешь коробку - фелпс встает на месте и стоит :D Такое 1 раз было. Вообще впервые такую багу в играх вижу.

Тоже застревал несколько раз, лечилось то ли зажатием шифта то ли ещё как - точно не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz - опять нарываешься?

Подкинуть улики ТАКОМУ количеству людей было невозможно.

В достаточно большом количестве фильмов мы видим такую же ситуацию и там это прокатывает, а тут нет? Отчего же?

- ужасно стерильный город. Настолько безликий, что я даже не могу вспомнить ни одного места, которое мне бы запомнилось

Опенфорлд никто не обещал кстати. Напротив город изначально был только декорацией, но никак не главным блюдом

- музыка по радио, которую нельзя отключить. Ужасно раздражает, если я только что осматривал изуродованный труп, а через минуту сажусь в машину и качу с ветерком под заводной джаз 40-х. Т

А по моему это гениально. Напряженкой тут бы никак не получилось, поскольку учитывая кол-во действий до поимки злодея напрягаться просто устанешь. Опять же в многих фильмах это показывается так же

- совершенно левые секретные машины, которые добрый дядя расставил по всему городу и забыл закрыть гаражи

А вот тут частично соглашусь. Самому обидно что в этих тачках нет рации.

- машина Фелпса почти неуязвима, а остальные - как из картона. Модель повреждений практически отсутствует

Хм. Мне удавалось машину раздолбать, и чем дальше тем чаще у меня это получалось. Да машина Фелпса прочнее остальных, но это и закономерно. Полицейские варианты гражданских авто всегда было прочнее, так как усиливалась рама и делался жестче кузов.

- частое застревание в текстурах. Подошёл к какому-нибудь шкафу или стене - бац, застрял. Долго мучился, пока не нашёл выход: нужно открыть блокнот нажатием Tab, а потом выйти из него, тогда Коул оживёт. Думаю, многим мой совет пригодится

Тут опять же соглашусь - бывало, напрягало

В целом ваши минусы из-за того, что вы не поняли о чем эта игра. Это игра-интерактивный сериал. По сути то, что обычно мы смотрим валяясь на диване, тут можно проделать самому. 4 сезона любого детективного сериала (делая только пометку про антураж) здесь, в этой игре, игрок проделывает самостоятельно. Это ужасно захватывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил вот,играюсь.Пока впечатление,не очень хорошие :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил вот,играюсь.Пока впечатление,не очень хорошие :)

Ну эта игра рассчитана на любителей квестов, игр с хорошим сюжетом, ну и наверное для тех, кому понравилась первая мафия.

Изменено пользователем CyberBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, ты с похмелья что ли? Почти все комментарии - это "претензия ради претензии", "такой ПК" и "тупая школота". В былые времена твои ответы были более аргументированы. И кстати - мне 28 лет, я уже и школу, и институт давно закончил. Имею собственный небольшой бизнес в интернете, автор трёх научных статей.

Лень возиться с цитатами, поэтому отвечу без цитирования.

В жизни музыку можно отключить, в GTA 4 это тоже можно было сделать. Почему здесь-то нельзя? Это такое же дурацкое упущение, как невозможность выкинуть оружие в "Мафии 2", невозможность удалить автомобиль из гаража и т.д.

Говоря о том, что поездки от одной "достопримечательности" к другой смешны, я имел в виду суть этого расследования. Поездки можно пропустить, это не проблема, а вот поведение серийного убийцы просто идиотское. Разве Чикатило оставлял какие-то зацепки для милиции? Играл с ними в кошки-мышки? Вообще, зачем по собственной воле сажать копов на хвост? Всё это глупо и неубедительно. У меня сложилось впечатление, что этот уровень создан для галочки - мол, игрок поймал маньяка, которого никто не смог поймать, теперь можно собой гордиться. Но на самом деле убийца САМ себя сдал, заслуга детектива здесь минимальна...

Далее. Bkmz пишет: город в игре - это практически полная копия реально существующего города. Ты что, изучал фотографии Лос-Анджелеса 40-х гг? :)

Werwulf, дело не в том, насколько открытый или закрытый город, можно ли там найти интересное приключение вне сюжета и т.д. Проблема в качестве графики. Да, город - это декорация, но даже декорация должна быть красивой, а здесь - жалкие коробки вместо домов. Я бы предпочёл город в 2-3 раза меньше, но более проработанный и детализированный.

Если не ошибаюсь, то любая машина, в которую садился Фелпс, становилась броневиком. Это не относится только к полицейским автомобилям. Во всяком случае несколько раз наблюдал ситуацию, когда я на полной скорости врезаюсь в машину, она - в хлам (загорается), а у меня только фара разбита. И для этого не обязательно быть на полицейской машине.

Изменено пользователем Слепой Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве Чикатило оставлял какие-то зацепки для милиции? Играл с ними в кошки-мышки? Вообще, зачем по собственной воле сажать копов на хвост? Всё это глупо и неубедительно. У меня сложилось впечатление, что этот уровень создан для галочки - мол, игрок поймал маньяка, которого никто не смог поймать, теперь можно собой гордиться. Но на самом деле убийца САМ себя сдал, заслуга детектива здесь минимальна...

После этого комента становится ясно что ты нагло врал про 3 научные статьи и свои 28 лет. Ну не может челоовек в 28лет писать такую чушь. Это же классика детективного жанра.

Далее. Bkmz пишет: город в игре - это практически полная копия реально существующего города. Ты что, изучал фотографии Лос-Анджелеса 40-х гг? :)

видел достаточно и фоток и видео. Антураж полностью соответствует тем года с поправкой на нуар-сериальный стиль игры.

Проблема в качестве графики. Да, город - это декорация, но даже декорация должна быть красивой, а здесь - жалкие коробки вместо домов. Я бы предпочёл город в 2-3 раза меньше, но более проработанный и детализированный.

А ты видел где то лучше? Ни в Мафии, ни в ГТА, ни в одной иной игре эти "коробки" ни на 1% не лучше. Претензия ради притензии от графодрочера.

Если не ошибаюсь, то любая машина, в которую садился Фелпс, становилась броневиком. Это не относится только к полицейским автомобилям. Во всяком случае несколько раз наблюдал ситуацию, когда я на полной скорости врезаюсь в машину, она - в хлам (загорается), а у меня только фара разбита. И для этого не обязательно быть на полицейской машине.

И опять. Чем эта претензия обоснована? Ну тоесть важен ли этот момент в Адвенчуре? Опять глупая претензия ради претензии.

Я не отрицаю, все, что ты описал, имеет место быть в этой игре. Но все это совершенно не имеет ни какого отношения к получаемому удовольствию от игры. Все это издержки жанра присутствующие во всех играх без исключения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Позиция Стима лучше всего подтверждает низкий уровень игры... Возьмите ее ну хоть за какие-нибудь деньги... :fie:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выражение "претензия ради претензии" начинает набивать оскомину. :) Но тем не менее, Bkmz прав. При чем тут Чикатило? Здесь игра-детектив в антураже этих же самых фильмов-детективов той эпохи. Классика. И как раз в этих фильмах много преступников, которые заигрывают с копами. Это интересно обычному человеку.

И вообще все претензии притянуты за уши. Нет бы забить и играть, так мы их замечаем. Этого полным полно абсолютно во всех играх, но что-то такого кипиша вокруг них никто не разводил.

И, кстати, игре действительно чего-то не хватает для оглушительного успеха. Даже не знаю чего. Может сейчас не то время для таких сюжетов и сеттингов, может еще что.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Позиция Стима лучше всего подтверждает низкий уровень игры... Возьмите ее ну хоть за какие-нибудь деньги... :fie:

Ага, Deus Ex например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После этого комента становится ясно что ты нагло врал про 3 научные статьи и свои 28 лет. Ну не может челоовек в 28лет писать такую чушь. Это же классика детективного жанра.

Паспорт сканировать не стану, но одну статью покажу :) Правда, это не окончательный вариант, на данный момент она немного исправлена и дополнена - http://talers.ru/index.php?option=com_cont...&Itemid=132.

Не понимаю, почему предыдущий автор приравнивает игру к фильмам? И какие именно детективы 40-х гг вы смотрели, Grey Wolf?

Я считаю, что место действия выбрано только для дополнительной галочки в пресс-релизе. Мол, сюжет "ЛА Нуар" разворачивается в старом Лос-Анджелесе, где игрокам ещё ни разу не доводилось побывать. Реально же атмосфера старого города здесь передана слабо, мне понравились только одежда и причёски - они правдоподобны (в моём представлении). Можно ещё упомянуть ретро-автомобили, но на них без слёз не взглянешь. В принципе, всё это объяснимо, ведь игру делала малоопытная австралийская студия, для которой "LA Noire" стал первым проектом. Скажем, передать реальность послевоенной Москвы русским разработчикам будет непросто, но всё-таки реально, если перелопатить груды архивных документов и фотографий. А вот если мы возьмёмся за послевоенный Зальцбург или Цюрих, да ещё не имея достаточно опыта - хорошего не жди...

Я рад за тех, кому перечисленные выше недостатки не помешали играть. Мне лично - мешали, и не замечать их не получалось, увы.

Изменено пользователем Слепой Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Позиция Стима лучше всего подтверждает низкий уровень игры... Возьмите ее ну хоть за какие-нибудь деньги...

Че за бред?.Стим вообще на все скидки делает,за это и самый популярный цифровой сервис

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×