Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Final Fantasy XIII

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy XIII

Жанр: jRPG / 3D / 3rd Person

Платформа: PlayStation 3 / Xbox360

Разработчик: Square Enix

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Релиз: Конец 2009г (Япония-PS3 версия)/ 9 марта 2010г. (США, Европа - PS3/X360)

Чудеса в решете, да и только! Все помнят, как на пресс-конференции Microsoft был показан первый геймплей Final Fantasy XIII на Xbox 360? Так вот - как оказалось - возраст этой самой версии для Xbox 360 составляет всего-то два месяца. То есть SquareEnix лишь 2 месяца назад занялась переносом «фантазии» на консоль Microsoft.

«Что касается демо-версии, которая вышла в Японии и была эксклюзивна для PS3 - это произошло по причине хода разработки - прокомментировал Юсинори Китасе, продюсер игры - версия для Xbox 360 совершенно точно последует за версией для PS3, сейчас мы наконец-то достигли той точки в PS3-разработке, когда часть команды может отойти от неё и начать програмирование для Xbox 360»

Что ж, теперь нам всё понятно - английская версия Final Fantasy XIII выйдет только тогда, когда команда закончит воспитывать свою двухмесячную кроху. Калькулятор очевидности: анонс произошёл год назад, через 10 месяцев разработка началась, соответственно и продлится она как минимум полгода. Пол долгих года ожиданий в то время как японские отаку будут наяривать Final Fantasy XIII по третьему кругу. Whyyyyyyy!!!…

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Продюсер FFXIII и легенда серии Final Fatasy, Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в своем интервью VideoGamer.com заявил, что команде разарботчиков не придется идти на компромисс при портировании игры на Xbox 360.

Final Fantasy XIII появится на PS3 и Xbox 360 одновременно в Северной Америке и Европе в 2010 году. Однако, в Square Enix подтвердили тот факт, что FFXIII для Xbox 360 будет обычным портом версии для PS3.

Буквально несколько часов назад на сайте Giant Bomb была опубликована новость о том, что разработка версии Xbox 360 началась совсем недавно, тогда как PS3 уже может похвастаться играбельной демоверсией, выпущенной еще в апреле в Японии.

Некоторые фанаты серии выразили опасение по поводу того, что какая-то часть контента может быть вырезана из игры обеих версий, из-за ограничений DVD носителя.

Однако Китасе развеял эти домыслы. Он сказал следующее: ”Команда нацелена на то, что бы обе версии выглядели максимально идентично как на PS3, так и на Xbox 360, поэтому не будет никаких ограничений. Например, в данный момент мы работаем над версией для PS3 , как только ее разработка будет завершена, мы будем знать объем игры для последующего портирования ее на Х360.

”Сейчас мы не знаем сколько DVD дисков потребуется для версии Х360, но мы точно не пойдем ни на какой компромисс, как то: игра не умещается на DVD дисках, поэтому нам придется вырезать часть контента из PS3 версии или наоборот.”

Это не может не радовать, в случае с Rage из-за коробки пострадали все версии игры...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я слышал что какую-то Финалку будут портировать на PC(14 вроде)Это правда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правда-правда, но можешь не раскатывать губу, 14 как и 11 будет ММОРПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Финалка ММОРПГ это разве круто?

А финалка новая хороша, уверен ролики будут невероятными, а не как в убогом ласт реманте. Мне вот только не понятно почему многие ноют что мол серия опустилась, ГГ силиконовая баба итп. Помоему всё тип-топ, просто 6 частей многовато для усвоения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чем тебя не устраивает ФФ ММОРГ? 11 часть вышла отменной, с полноценной сюжетной линией, и подписчиком у игры очень много. 11 часть уникалька еще тем, что она делалась для ПС2 и ПК, позже была портирована на Коробку360 и недавно скворечники решили портировать ее на ПС3.

Лично я считаю что ФФ12 убогая дрять попсовая. 10 еще боле мение. Моя любимая это 9 за ее мультяшность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часть вышла отменной, с полноценной сюжетной линией, и подписчиком у игры очень много.

Причем это была первая ММОРПГ с сюжетной линией, сейчас есть еще Lord of the Ring Online.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем это была первая ММОРПГ с сюжетной линией, сейчас есть еще Lord of the Ring Online.

И Эпоха Конона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Фу, конан не лучшее сравнение)) какбы зачем сюжет при убогой игре) Это был вопрос, а не утверждение замаскированное под вопрос, я незнаю какая 11 часть, просто первый ммо опыт фиг знает что могло получиться. Я лично не нашёл для себя ММОРПГ все какие-то скучные и надоедают через недели 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как сообщает Unofficial Final Fantasy Site, ссылаясь на блог японской актрисы, принимавшей участие в озвучке ролевой игры Final Fantasy XIII, процесс, собственно, озвучки игры уже завершен. Стоит сразу уточнить, что завершена озвучка только японской версии игры.

Актриса также отметила в своем блоге, что на создание всей озвучки ушел чуть ли не год, однако сейчас все уже позади. Кстати, полностью завершенная озвучка означает лишь одно - все сюжетные элементы уже на месте, и Square Enix, скорее всего, приступила к переводу игры на английский язык. Первые результаты перевода мы видели во время демонстрации игры на Е3 2009.

Ну что ж, вроде бы, все идет по плану - Final Fantasy XIII должна выйти в Японии до конца года, а в остальных регонах мира - весной 2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо к 2010 заработать на консоль =))) Финалку хочу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо к 2010 заработать на консоль =))) Финалку хочу

А я только прошел 10-ю часть на компе)))

З.Ы. Через эмуль)) Но вполне играбельно.. ФПС ниже 30 не опускается.. в среднем 50-60, т.е. вполне нормально)) Пару-тройку мест в русской версии (где завис) проходил с английского образа)) Вообщем прошел до конца...Отличная игра...но 9-я часть (да и ранее 7-8) все же лучше)))

А вот только что попробовал запустить 10-2.. в ней почему то тормоза, ФПС 20-30 (иногда до 12 проседает).. видно эмуль перенастраивать надо((( Вообщем геморойное это дело...

Но в 13-ю часть поиграл бы с удовольствием))) Коробку прикупить..что ли???)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но в 13-ю часть поиграл бы с удовольствием))) Коробку прикупить..что ли???)))

Лучше соню, там ещё и versus будет, вообщем система боя понравилась, одна из лучших будет в серии. Ждём сильную историю. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да сильная история вряд ли будет . Из Square Enix ушли ведь все сказочники то (Нобуо Уемацу и Ко) ,я думаю будет чето типа 12-ой (может чуток получше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да сильная история вряд ли будет . Из Square Enix ушли ведь все сказочники то (Нобуо Уемацу и Ко) ,я думаю будет чето типа 12-ой (может чуток получше)

12 кстати многие считают лучшей в серии, мне лишь не понравилось, что там нет "лав стори". То что какие-то люди ушли ещё ничего не значит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ffxiii03.jpg

Исполнительный директор Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada) на последней пресс-конференции заявил, что дата выхода игры будет названа в течение ближайший нескольких недель, однако различные источники уверены, что это произойдет не раньше, чем на Tokyo Game Show 2009.

Напоминаем, бывший эксклюзив PS3 должен выйти на территории Японии до конца текущего года, только для вышеназванной платформы. В США и Европе Final Fantasy XIII поступит в продажу одновременно в версиях для PS3 и Xbox 360 - ориентировочно, произойти это должно следующей весной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×