Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Подозреваю что текст зашит в файлах с расширением *.p3d.rz.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Подозреваю что текст зашит в файлах с расширением *.p3d.rz.
хехе и с чего такие выводы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хехе и с чего такие выводы?

Я просто предположил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я просто предположил

И на чем строилось предположение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И на чем строилось предположение?

На пустом домысле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в таком случае я подозреваю что текст находится где-то в папке с игрой :D

Изменено пользователем G@m-E-r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость AUTO-NEK

Текст меню (по крайне мере его часть) находиться в файле архива art по адресу \hud\protomainmenu.gfx.

Распоковал с помощью Scarface Archive Explorer. Только как его обратно запаковать, незнаю.

Изменено пользователем AUTO-NEK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже интересует обратная сборка архива?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А когда вы Экспортируете под каким разширение сохраняете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость AUTO-NEK

Jaredok можно поточнее?

В игре отсутствует латинские шрифты, так что надо еще с ними разбираться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость AUTO-NEK

Всеравно не понятно :happy: . Чем и откуда?

Из программ для работы с .rcf я знаю только ScarfaceExplorer, благодаря Sexy88. И в ней можно только распаковывать архивы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всеравно не понятно :happy: . Чем и откуда?

Из программ для работы с .rcf я знаю только ScarfaceExplorer, благодаря Sexy88. И в ней можно только распаковывать архивы.

Файл protomain.gfx вот надо открыть его! Изменить ,а патом впихивать обратно.

Но как открыть его? :meeting:

Изменено пользователем Jaredok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ё-мае, ну вы попробуйте сначала без запаковки, может с сохранением структуры каталогов проканает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость AUTO-NEK

jaredok как и чем его запаковать я не знаю, а по повду извлечения sexy88 уже писал, вот ссылка на эту программу(http://www.xentax.com/downloads/tools/hosted/john_doe/extraction/scarexplorer10.zip)?

ToxA Я пробовал сначало в hex редакторе, а потом в блокноте изменить сам архив, без распаковки. С латинским все нормально, а вот место кирилицы квадраты, так что сначало надо разобраться со шрифтами.

Изменено пользователем AUTO-NEK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
    • Классная. Но я скипнул. Левелдизайн и карта — полный отстой. Ориентироваться не получается. Бегаешь по карте в поисках места соединения зон. Скипнул. За русификатор: “Спасибо !!!”
    • Ты даже не понимаешь что когда как тебе кажется расписываешь что все плохо тем самым только подтверждаешь что Стелар блейд имеет куда большую глубину и вариативность в боевке чем Нирка, во первых я тебя поздравляю если ты нашел свой стиль и удобный для себя способ борьбы с боссами, лично я никогда так не сражался в Стелларе с боссами, у меня был свой стиль. посмотри сколько ты настрочил только применимо одного способа которым играл лично ты и то как другие механики боевки тебе ненужны, но они есть и были использованы мной и наверняка другими игроками.) и всего одно общее, размытое в понятии, совершенно ничего мне не говорящее предложение как офигенна боевка в Нирки.) И вообще Нирка никогда особо не славилась своим геймплеем, а своим сюжетам, персонжами и то что можно посмотреть на трусы 2B до того как она отдернется от похотливого взгляда очередного извращенца, я то это точно знаю.
    • В ниере если не играть на последней сложности, то интересны только те боссы которые могут тебя ваншотнуть, если же они этого сделать не могут, то ты их тупо закликиваешь, а когда они по тебе попадают ты просто заходишь в меню (игра ставится на паузу ага) и кушаешь хилки. А так как ты тоже не дурной то сразу вкладываешься в прокачку хп и в итоге примерно после театра ни один босс тебя убить за удар уже не может. А играть на последней сложности это для редкостных извращенцев (отлетать 100500 раз на боссах, это я еще могу понять, но когда это на рядовых мобах, то это такое себе), я на ней только 2 прохождения осилил, на 3-е не пошел. Последняя сложность кстати сразу сужает тебе варианты прокачки, так как качать хп и защиту смысла уже нет, ты вкладываешь все чисто в урон, и в итоге некоторые боссы оказываются даже проще чем на предпоследней (в частности тот самый босс в театре).
    • В каком месте это соуслайк? А старый файл удалять или этот как дополнение?
    • ребят, возможно как-то достать перевод от Миракла сейчас?
    • Может, вы и правы… А боёвку в тройке сами Механики должны озвучить (делают медленно, но делают), так что можно сэкономить на ней время и силы.  Это правильное применение ИИ!
    • Ну кстати, неплохой компромисс, многие же так смотрят иностранные видосы на ютубе через VOT какой-нибудь, который накладывает голос поверх оригинала, и в игре было бы здорово слышать как оригинал, так и перевод. Но большинство нейроделов, увы, преподносят это как дубляж.
    • @MarkymPain ну всё придется переводить самому! а мы зараженные посидим!
    • Классная была игруха. Вышел бы хоть ремастер, поиграл бы с удовольствием.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×