Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Rising: Revengeance

Рекомендованные сообщения

27_06.jpg

Жанр: Action

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Kojima Productions и PlatinumGames

Издатель: Konami

Официальный сайт: открыть

Дата выхода на консолях: 19 февраля 2013 года

Дата выхода на PC: 9 января 2014 года

Описание:

Когда Metal Gear Solid Rising был анонсирован на пресс-конференции Microsoft, публика смогла увидеть над названием приписку "Lightning Bolt Action.", что немногословно значит о смене жанра для новой игры в серии Metal Gear.Отчасти это подтвердилось, благодаря вчерашней пресс-конференции Konami, где сам Hideo Kodjima обмолвился по поводу игры.

"Это новая игра в серии Metal Gear.Конечно же игра отностится к жанру stealth espionage action, только с Райденом в главной роли.Если кто-то из вас забыл, на прошлой GDC я говорил о различии разработок разного рода игр в Соединенных Штатах и Европе.Мы тестируем эти возможности, благодаря этой игре.Игра разрабатывается "молодой кровью" нашей команды, и рассчитана на "молодую кровь". - сказал Кодзима.

Понятно, что проект будет "Восточной закалки", так что можно надеятся на огромное количество файтинг-сцен с участием Райдена, как в MGS4.

 

Spoiler

Minimum:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i5 2400

Memory: 2 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTS 450

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommended:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i7 3770

Memory: 4 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTX 650

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mrjohn

Не лучше.

Если и взаправду, то третью возьму обязательно. А по поводу смены разработчика, я думаю что байонетта была годным слешером => тк в некотором смысле райзинг тоже слешер, они врятли облажаются.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если 3 и 4 части правда выйдут на ПК, то это будет просто великолепно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И наконец в преддверии MGS:R PC-порты всех частей MGS 1, MGS 2, MGS 3 и даже MGS 4(!!!) появятся в цифровом виде на PC по средствам Steam.

та не...больше на бред похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня состоялась презентация Konami, где упомянули и о MGS: Rising. Перед входом в зал посетителей встречал плакат с изображением Райдена, на голове которого красовалась строительная каска и ниже была надпись "MGS Rising в работе до 2012".

Кроме того, было объявлено, что игра разрабатывается также и для портативной PS Vita на движке FOX Engine.

risingtgs.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kojima Productions сообщает, что проект Metal Gear Solid: Rising сменил продюсера.

Шигенобу Матсиама уступил место Юджи Корекадо, о чем сообщил продюсер Kojima Productions, Кеничиро Имьязуми в своем твиттере.

Кроме того портал TheSnakeSoup докладывает, что Konami забросили торговую марку Zan-Datsu, которая была изначально привязана к разрабатываемой игре. Матсиама в 2010 году активно пиарил слоган Zan-Datsu, что в переводе с японского обозначает "Руби и хватай".

MGS: Rising является спин-оффом, повествующим о судьбе Райдена. События игры разворачиваются между второй и четвертой частями сериала. Metal Gear Solid. Нам покажут то, из-за чего Райден стал киборгом.

Идея Zan-Datsu заключалась в том, что игрок мог нашинковать врагов как угодно. После показа игры в 2010 году наступило длительное молчание. В этом году на токийской TGS 2011 Хидео Кодзима вселил надежду, что проект все еще жив. В следующем месяце на церемонии Spike VGA он должен появиться на сцене и показать наконец геймплей игры, а кроме того "раскрыть правду" того, почему проект находится в разработке так долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего-то как-то и круто с одной стороны , а с другой - херня полнейшая.Бить людей(ну не совсем людей) мечом ... а им пофиг... я думал там все будут рассекаться с первого раза. Нужно больше геймплея.... хотя Кодзима хрен его покажет.

P.S. впечатлило подкидывание робота(металгира???) и пробежка по его лапе с параллельным её распиливанием ^_^

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахренеть как круто, чувствуется рука создателей ДМК и Байонетта (им же ее передали), но это не разу не МГС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага,получается обычный слэшер,с возможностью нарезки врагов под любым углом,хотя может его таким и собирались делать,а ранние ролики были как техно-демо не более (для показа возможности шинкования).Странно еще,что игру теперь делает Platinum Games,за геймплей не переживаю,но на PC они как известно не выпускают проекты,вся надежда на порт от Kojima Productions.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До этого был просто совсем иной концепт игры, он оказался не дееспособным и игру передали настоящим маэстро в слешерах оставив лишь базовое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я один сразу вспомнил про Гайвера? XD

То, что враги не сразу разлетаются в фарш, это плохо(ну прям как в Force Unleashed). Выглядит все менее серьезно, чем в потрясном ролике из MGS 4, где Райден дерется с Вампом, это тоже не радует. Что радует - запредельно круто выглядят бои, ну и ГИГАНТСКИЙ РОБОТ просто ОХРЕНИТЕЛЕН!

Короче, нужен ролик в 1080р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не разлетаются сразу это логично, раз упор сделали на слешер все таки, то концепция моментального убийства плоха тем. что будет или слишком легко играть ибо враги в момент дохнут, или будет дико сложно играть ибо и тебя сделать таким же быстроубиваемым. Так что такой подход логичен, но это уже будет совсем не МГС а очередная Байонетта в мире МГС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне пердак разорвало! Всё же должно было быть не так, а тут опять байонетту подсовывают, тьфу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в том и дело. я тоже думал, что новые уровни сложности это для нг+   но они появились в декабре 23 https://www.chaptercheats.com/cheat/switch/545511/front-mission-2-remake/unlocks/139525   а нг+ в апреле. и они друг от друга не зависят. т.е. спец уровней сложности для нг+ не добавили https://www.nintendolife.com/news/2024/04/front-mission-2-remake-lands-new-game-plus-mode-in-latest-update   даже если в ангаре переставить оружие на самое первое, убрать все скилы и поставить дохлый комп. автомат 12*5 за счёт разности уровней прокачки, атака по машинкам и вертолётам 56*5, по ванцерам по (24-33)*5. враги атакуют по 0, а командир 3-4… т.е. даже с самой первой амуницией выносятся без проблем…   стори мод какой-то =)  
    • Воу-воу, один единственный кадр из фильма Левиафан из статьи уже слегка уменьшил желание сесть за просмотр сегодня вечером (в хорошем конечно же смысле). И тебе спасибо, осилю статью думаю и ещё несколько фильмов оттуда заберу себе.
    • Я не в теме, но разве там не прибавилось каких-то новых уровней сложности?
    • Эхех. А если б прочитал год назад материал, уже б знал.   
    • в ремейке после прохождения открываются новые уровни сложности. судя по описанию(и по первой миссии) на максимальной(генерал) больше хп врагов на 40%. это прикрутили до появления ньюгейма.   ньюегейм+ прикрутили позднее. в апреле вроде. не совсем понятен посыл… в начале игры вам доступен весь заработанный вами в прошлом прохождении магазин и уровни пилотов, а враги те же самые. т.е. выносятся с первой очереди автоматом… не совсем понятен посыл нг+ =)   на псх ньюгейм+ появился в фм3, и там передавались “по наследству” только выученные пилотами скилы. вполне балансно получалось.  
    • Собрал мой полный бэклог в Steam. (Часть игр была пройдена, но добавил в бэклог, т.к. хочу освежить впечатления).  
    • Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)
    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой урон точно зависит от уровня прокачки специализации.   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×