Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Rising: Revengeance

Рекомендованные сообщения

27_06.jpg

Жанр: Action

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Kojima Productions и PlatinumGames

Издатель: Konami

Официальный сайт: открыть

Дата выхода на консолях: 19 февраля 2013 года

Дата выхода на PC: 9 января 2014 года

Описание:

Когда Metal Gear Solid Rising был анонсирован на пресс-конференции Microsoft, публика смогла увидеть над названием приписку "Lightning Bolt Action.", что немногословно значит о смене жанра для новой игры в серии Metal Gear.Отчасти это подтвердилось, благодаря вчерашней пресс-конференции Konami, где сам Hideo Kodjima обмолвился по поводу игры.

"Это новая игра в серии Metal Gear.Конечно же игра отностится к жанру stealth espionage action, только с Райденом в главной роли.Если кто-то из вас забыл, на прошлой GDC я говорил о различии разработок разного рода игр в Соединенных Штатах и Европе.Мы тестируем эти возможности, благодаря этой игре.Игра разрабатывается "молодой кровью" нашей команды, и рассчитана на "молодую кровь". - сказал Кодзима.

Понятно, что проект будет "Восточной закалки", так что можно надеятся на огромное количество файтинг-сцен с участием Райдена, как в MGS4.

 

Spoiler

Minimum:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i5 2400

Memory: 2 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTS 450

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommended:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i7 3770

Memory: 4 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTX 650

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Примерно в два раза больше чем у консолей деталей, и в два раза дольше они держаться до исчезновения. Попробуйте ради интереса начать кромсать все до предела, заметите, как резко подскочит нагрузка. Если убрать ограничение на количество и время которое они пробудут, то подвесить железо не на столько сложно, как вам кажется.

Я же написал, что раскрамсал машину на 5к частей и нагрузка не увеличилась. На профильном конфиге. У знакомого на к2дуо таже фигня :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подождите, я что-то не понял. Какие 5000 частей? На консолях предел, вроде, был 200, его обещали увеличить вдвое. Да я и сам не кромсал больше, чем на 400-500 частей. Или я что-то путаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подождите, я что-то не понял. Какие 5000 частей? На консолях предел, вроде, был 200, его обещали увеличить вдвое. Да я и сам не кромсал больше, чем на 400-500 частей. Или я что-то путаю?

Там если увлечься и иметь раскаченную энергию, около 2к частей с легкостью можно нарезать, правда там месиво такое, что не понятно, исчезают они там в куче или нет. :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боевка очень разнообразная.

Не пытаюсь в лоб сравнить, проекты всё же разные, но если тупо брать только само определение "slasher", то мне больше понравился прошлогодний "DmC: Devil May Cry". И в плане боёвки он был поразнообразнее, и в плане дизайна и прочей визуализации по всем параметрам уделывал сегодняшний MGRR.

Не понятно, что по вашему мнению это расставляет на свои места.

Разве это настолько неочевидно, что стоит разжёвывать?

Я это к тому всё написал, что если мы берём номерные части "Metal Gear Solid", то они всегда являются чисто авторскими проектами, т.к. господин Hideo Kojima принимает там непосредственное участие почти во всех аспектах разработки. Можно им восторгаться или нет, но этот факт нельзя сбрасывать со счетов. "Metal Gear Rising: Revengeance" же представляется стандартным, фабричным продуктом, где у каждого расписаны свои отдельные роли и обязанности, но т.к. ни одна из этих персон не является по определению им, они не смогли в MGRR повторить его идеи, задумки и концепции.

Именно по этой причине странно слышать, как вы находите в MGRR что-то из MGS. Чистый фанатизм, спорить с которым сложно, когда желаемое слепо выдаётся за действительное. Не буду спорить, некоторые незначительные MGS-элементы частично в MGRR присутствуют (логотип, персонажи, кодек), но в общем MGS-атмосфера полностью там была загублена, т.к. загублены были в первую очередь режиссура роликов и построение диалогов. Я бы не сказал, что всё это было реализовано в MGRR на плохом уровне. Нет, всё смотрибельно, но это уровень "PlatinumGames", а не "Kojima Productions", а это значит, что в итоге пришлось понизить и общий уровень качества, и подачи, т.к. проектом занимались совсем другие люди.

И никто не спорит, что Кодзима пытался особо не принимать участия в игре, но проектом всё равно занималась бы его студия, которую он бы курировал и направлял, следя за процессом создания. Это нельзя сбрасывать со счетов. Уж точно проект под руководством "Kojima Productions" получился бы тогда совсем другим. И кто знает, не забросили бы они разработку, может Кодзима взял бы на себя и другие обязанности, кроме продюсерских.

Много глупых слов от явного непонимания элементарных вещей.

.........................................

Опять много глупостей от человека который любит рассуждать опираясь на придуманные теории.

.........................................

Короче, у вас как обычно, колоссальное количество словоблудия основанного на любви философствовать "а что если бы было так", вместо того, что бы говорить по существу.

"Дельные" комментарии от человека, который в прошлом году, если не ошибаюсь, попадал за хамство и троллинг раза 3-4 в бан, а его форумная репутация уже давно упала ниже плинтуса из-за постоянной критики текущего коммьюнити?! Да-да, всё мы поняли: вы — Д’Артаньян, а все мы — понятно кто. Как нам, простым смертным, тягаться с Великим BKMZ?! Только вы "знаете", как "правильно" играть и оценивать, чем все остальные.

И этот человек ещё будет говорить про какое-то "словоблудие", если не привёл НИ ОДНОГО контраргумента в защиту своей точки зрения, отделавшись пространственными рассуждениями, пустыми уколами и переходами на личность? Ну-ну... :russian_roulette:

Я не говорю, что МГР великолепная игра

Охотно этому не верю....

"...прям в стиле МГС от Кодзимы смотрелось, пафасно и суперпафасно.".

"Лучше отвитвления сделать наверное просто невозможно было с первого раза".

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=431196

у нее много косяков

О чём я вам битый час и говорю здесь. Именно по этой причине пока игра и получает от меня только 7,5. Кто знает, может к концу прохождения прибавлю или убавлю баллы, если, конечно, не надоест. Уже играю, если честно, через силу, всё ещё ожидая некого чуда. Уже становится местами скучно. Боюсь, что до конца так и не осилю, заброшу.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я это к тому всё написал, что если мы берём номерные части "Metal Gear Solid", то они всегда являются чисто авторскими проектами, т.к. господин Hideo Kojima принимает там непосредственное участие почти во всех аспектах разработки. Можно им восторгаться или нет, но этот факт нельзя сбрасывать со счетов. "Metal Gear Rising: Revengeance" же представляется стандартным, фабричным продуктом, где у каждого расписаны свои отдельные роли и обязанности, но т.к. ни одна из этих персон не является по определению им, они не смогли в MGRR повторить его идеи, задумки и концепции.

И опять же не понятно к чему вы это все говорите. Об этом все было известно еще во время анонса. А вы это выставляете так, словно об этом стало известно только вчера.

Именно по этой причине странно слышать, как вы находите в MGRR что-то из MGS. Чистый фанатизм, спорить с которым сложно, когда желаемое слепо выдаётся за действительное. Не буду спорить, некоторые незначительные MGS-элементы частично в MGRR присутствуют (логотип, персонажи, кодек), но в общем MGS-атмосфера полностью там была загублена, т.к. загублены были в первую очередь режиссура роликов и построение диалогов. Я бы не сказал, что всё это было реализовано в MGRR на плохом уровне. Нет, всё смотрибельно, но это уровень "PlatinumGames", а не "Kojima Productions", а это значит, что в итоге пришлось понизить и общий уровень качества, и подачи, т.к. проектом занимались совсем другие люди.

Опять же много чуши необоснованной и базирующейся на мысли "я только вчера родился и не знал что этот мир не от Кодзимы". Из МГС в МГР очень многое - Герои, Кодек, Мир проработанный на уровне Кодзимы. Но на прямую с МГС может игру сравнивать только самый слабоумный человек на этой планете, ибо это СпинОфф, и о том, что он не будет следовать канонам МГС было известно с самого анонса, а с передачи игры ПлатинумГеймс разработчики, включая Кодзиму, сотни раз подчеркивали, что это совершенно другая игра в известном мире.

Про понижение планки качества это вообще феерический бред из разряда "раз ФарКрай 3 делали не Крайтек, значит пришлось понизить общую планку качества".

"Дельные" комментарии от человека, который в прошлом году, если не ошибаюсь, попадал за хамство и троллинг раза 3-4 в бан, а его форумная репутация уже давно упала ниже плинтуса из-за постоянной критики текущего коммьюнити?! Да-да, всё мы поняли: вы — Д’Артаньян, а все мы — понятно кто. Как нам, простым смертным, тягаться с Великим BKMZ?! Только вы "знаете", как "правильно" играть и оценивать, чем все остальные.

И этот человек ещё будет говорить про какое-то "словоблудие", если не привёл НИ ОДНОГО контраргумента в защиту своей точки зрения, отделавшись пространственными рассуждениями, пустыми уколами и переходами на личность? Ну-ну... :russian_roulette:

Типичный самослив доказывающий, что аргумментировать свои доводы вы не способны, ищем пути доказать свою правоту поисками грязного белья.

Охотно этому не верю....

"...прям в стиле МГС от Кодзимы смотрелось, пафасно и суперпафасно.".

"Лучше отвитвления сделать наверное просто невозможно было с первого раза".

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=431196

Очередной самослив методом выдирания фраз из контекста лишь бы доказать свою правоту.

О чём я вам битый час и говорю здесь. Именно по этой причине пока игра и получает от меня только 7,5. Кто знает, может к концу прохождения прибавлю или убавлю баллы, если, конечно, не надоест. Уже играю, если честно, через силу, всё ещё ожидая некого чуда. Уже становится местами скучно. Боюсь, что до конца так и не осилю, заброшу.

Нет, вы "битый час" доказываете, что игру сделал не Кодзима, а вы ждали игру от Кодзимы. И вы упорно отказываетесь принимать в расчет, что если даже сам Кодзима забраковал первоначальную идею игры и одобрил новую, это говорит куда больше, чем ваши необоснованные фантазии.

ЗЫ. Просто хочу напомнить, что последнюю часть Кастлвании так же делали под крылом Кодзимы, и он давал советы по игре. Но от этого она не стала умной, с хорошо проработанными персами, глубоким миром и т.п. а так и осталась достаточно тупым слешером, гораздо более примитивным, чем МГР.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DedMoroz вы какой-то слишком занудный. Вместо того, чтобы просто играть вы разбираете игру практически до программного кода, и это не только МГР, а так со всеми играми, в чьих темах я видел ваши сообщения. Выглядит примерно так: "мне не нравится, что дерево стоит на этом месте, стояло бы оно метров на 20 подальше было бы просто отлично", утрирую конечно, но многие ваши претензии делаются просто ради претензии. Про МГР изначально было известно, что это спин-офф, что делает его не Кодзима, а вы сейчас этому так удивляетесь.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
правда там месиво такое, что не понятно, исчезают они там в куче или нет. :-)

не исчезают вроде, но подсчет ведется не действительным количеством, а в большую сторону. уже где-то проверяли, под рукой к сожалению нет ссылки на пруф. да и на глаз даже видно, что там нет такого дикого количества частиц, только циферка в углу наматывается с бешеной скоростью. оно в принципе и понятно, почему так сделали.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, вы "битый час" доказываете

Вам лично, Илья, я ничего доказывать и не собирался, и не собираюсь. Как показывает моя личная форумная практика и практика других членов ZoG-сообщества, это лишнее и пустое занятие. Моя программа максимум — просто высказать свою точку зрения, что мною было сделано ещё в 369 и 386 постах. Это вы вдруг ни с того ни с сего появились в данной теме, начав очередной свой "выброс" негатива.

Это уже у меня к вам резонный вопрос наклёвывается. Если вы прошли консольную версию этой игры ещё в апреле прошлого года, к чему тогда столько нытья и споров сейчас, если дело касается исключительно PC релиза, вышедшего почти через год? Или в очередной раз "бамбануло", как люди говорят?

игру сделал не Кодзима, а вы ждали игру от Кодзимы.

Давайте уж без передёргиваний! После передачи материала другой команде, "проекта от Кодзимы" я здесь и не ждал, о чём хотя бы говорят вот эти мои ранние сообщения:

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=345312

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=345334

Уж точно в плане геймплея я не ожидал увидеть здесь классический MGS, т.к. хорошо понимал разницу между "slasher" и "stealth-action". Все мои чаянья и надежды были направлены на MG в заголовке. Хотелось верить, что неспроста там красуются эти значимые буквы, но оказалось, к сожалению, что перед нами — чисто маркетинговый ход. Элементы франшизы бесспорно чувствуются, но реализованы и доведены они были не до конца — местами средненько, местами халтурно. Как уже говорил выше, фанатам здесь ловить нечего, можно и пропустить.

И опять же не понятно к чему вы это все говорите. Об этом все было известно еще во время анонса. А вы это выставляете так, словно об этом стало известно только вчера.

Это уже к вам вопрос, Илья! Если вы утверждает, что данная информация известна всем и каждому (я и не спорю с этим, отчего специально и было замечено мною выше "Разве это настолько неочевидно, что стоит разжёвывать? "), то почему тогда до сих вы упираетесь, защищая свою шаткую позицию? Или здесь наблюдается классический ваш "спор ради спора"?

DedMoroz вы какой-то слишком занудный. Вместо того, чтобы просто играть вы разбираете игру практически до программного кода, и это не только МГР, а так со всеми играми, в чьих темах я видел ваши сообщения. Выглядит примерно так: "мне не нравится, что дерево стоит на этом месте, стояло бы оно метров на 20 подальше было бы просто отлично", утрирую конечно, но многие ваши претензии делаются просто ради претензии.

А чем плох "разбор полётов"? Хотите сказать, что вы, "поглощая" некое художественное произведение (будь то книга, фильм, музыка или игра), на минусы не обращаете никакого внимания? Странно... Тогда смысл его использовать, тратя на это своё время и деньги?

Я лично оцениваю продукт в совокупности, со всем его минусами и плюсами. И я даже могу простить, что здесь мало MG. Если спин-офф от другой команды в другом стиле и жанре, то это я могу ещё понять. Меня в данной игре больше пока расстраивает визуальная составляющая, которая балансирует между халтурой и непрофессионализмом. Это в первую очередь касается текстур низкого качества, никудышного дизайна и слабого наполнения локаций. Я и играю, но зевая периодически от скуки, т.к. одна из главных составляющих продукта выполнена на довольно низком уровне.

Есть ещё претензия к боёвке. Согласитесь, что это для любого слешера существенный минус, т.к. на боевом столкновении здесь всё и завязано. Хоть спорить здесь я не буду, т.к всё субъективно. Кому-то, судя по комментариям, такой подход в данной игре пришёлся по вкусу. Ну, каждому своё, всем не угодишь...

Про МГР изначально было известно, что это спин-офф, что делает его не Кодзима, а вы сейчас этому так удивляетесь.

Я не удивляюсь, а просто констатирую известным всем факт. Уж если у проекта чего нет, того нет. И стоит тогда честно об этом говорить, а не приписывать ему того, чего там сроду и не наблюдается. Вот о чём я здесь говорю...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно что нытьем здесь занимаетесь вы, вам этим уже ткнул не один и не два человека, а вы продолжаете настаивать на своей шаткой позиции;) Как я уже писал, вы занимаетесь фантазиями на тему, и ни какой конкретики не способны предявить. Зачем вы пришли поныть сюда мне не понятно. Все ваши пости на 100% говорят "эта не МГС, почему?? Я ждал МГС!! Я Требую МГС! А вы все ни чего не понимаете в МГС". Ну и еще по факту вы постоянно кричите "Это не МГС потому, что нету ГРАФОНА".

Ну и да, коль вы уж начали разбор полетов, давайте по чесноку, прошли ли в МГС и прослушали ли около 20 часов диалогов по кодеку? А то получается что вы "не знаю, но уверен что не МГ". НУ и интересно какие части вы прошли самолично, вы же являетесь ярым фанатом серии, коль рассуждаете на тему, что фанатам тут ловить нечего.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем плох "разбор полётов"? Хотите сказать, что вы, "поглощая" некое художественное произведение (будь то книга, фильм, музыка или игра), на минусы не обращаете никакого внимания? Странно... Тогда смысл его использовать, тратя на это своё время и деньги?

Я лично оцениваю продукт в совокупности, со всем его минусами и плюсами. И я даже могу простить, что здесь мало MG. Если спин-офф от другой команды в другом стиле и жанре, то это я могу ещё понять. Меня в данной игре больше пока расстраивает визуальная составляющая, которая балансирует между халтурой и непрофессионализмом. Это в первую очередь касается текстур низкого качества, никудышного дизайна и слабого наполнения локаций. Я и играю, но зевая периодически от скуки, т.к. одна из главных составляющих продукта выполнена на довольно низком уровне.

Есть ещё претензия к боёвке. Согласитесь, что это для любого слешера существенный минус, т.к. на боевом столкновении здесь всё и завязано. Хоть спорить здесь я не буду, т.к всё субъективно. Кому, судя по комментариям, такой подход в данной игре пришёлся по вкусу. Ну, каждому своё, всем не угодишь...

Я о том, что вы слишком много внимания заостряете на недостатках, причем судя по вашим сообщениям во всех играх, и тратите на их описание просто огромное количество времени.

И не могу понять, чем вам не угодила боевка, приемы, как и везде в подобного рода играх, докупаются по мере прохождения, появляется новое оружие. Или вам в DMC давали сразу и все? А боссы и музыка так вообще великолепны. Разновидностей врагов мало, да и черт с ним, игра не такая длинная, чтоб они успели надоесть, или надо чтоб через каждые 10-15 минут появлялся новый вид противников?

То же самое не понятно мне и про вашу скуку, у игры достаточно быстрый темп, особо времени изучать разрешение текстур нету. Или вы специально между боями останавливаетесь и разглядываете текстуры?

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня прошел игру на PS3, очень доволен. Слешер получился отличным, доставила последняя битва с боссом. Но нечаянно проглядел сценку после титров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все ваши пости на 100% говорят "эта не МГС, почему?? Я ждал МГС!! Я Требую МГС! А вы все ни чего не понимаете в МГС".

Если уж до конца быть честным, то данную дискуссию в русло "MGS не MGS" направили именно вы. Я только слегка заметил, что фанатам здесь делать нечего, а вы уж привязались к этому, развернув спор в другое направление. Как я уже повторял сто раз, не в этом кроется главная проблема "Metal Gear Rising: Revengeance". Её вполне можно и пережить, рассматривая MGRR, как банальный спин-офф от сторонней студии. Я вполне могу это принять и понять. Моя оценка в 7,5 баллов явно поставлена не из-за этого, если вы ещё не поняли.

Я уж не говорю о том, Илья, как вас, в самом деле, иногда сложно понять. То вы утверждаете, что игра чуть ли не переполнена MGS-составляющими, и только слепой их не увидит, то моментально утверждаете, что духа Кодзимы здесь нет и не было, т.к. в разработке он и не участвовал. Противоречие не наблюдаете (разъясню: откуда взяться тогда "элементам", если нет главного "автора", который в прошлых частях их придумывал и размещал в свои игровые "произведения")?

Ну и еще по факту вы постоянно кричите "Это не МГС потому, что нету ГРАФОНА".

Без фантазий, молодой человек! Проблемы в графическо-визуальном плане я выделил, но НИГДЕ не ставил знака равно между ним и отсутствующим MGS. Круто вы прировняли проблемы в текстурах, дизайне и наполнении с этим отсутствующим элементом. Если на полном серьёзе, то вот вам личный мой "Facepalm"; если же "троллинг" на пустом месте, то весьма "толстый", прошу заметить. :russian_roulette:

Ну и да, коль вы уж начали разбор полетов, давайте по чесноку, прошли ли в МГС и прослушали ли около 20 часов диалогов по кодеку?

Если вы по поводу того, слушаю ли я кодек, то да, бесспорно, а сколько часов он там вообще длится за всё прохождение, я уж не берусь судить. Специально не мерил.

НУ и интересно какие части вы прошли самолично, вы же являетесь ярым фанатом серии, коль рассуждаете на тему, что фанатам тут ловить нечего.

Если исходить из того, что в 378-ом посте именно вы начали говорить про то, что я не фанат и ничего не понимаю, вы уверены, кому именно вы должны задавать подобный вопрос? Я вообще не являюсь фанатом чего-либо, но у меня имеются любимые произведения и авторы любого рода и толка, как у любого нормального человека. "Metal Gear Solid" я уважаю и люблю, но поклоняться Hideo Kojima я не намерен. Из номерных MGS я играл в 1-3 части; из других — в "Metal Gear" и "Peace Walker".

Или вам в DMC давали сразу и все?

Поверьте уж мне, не "DmC: Devil May Cry" я здесь ждал, хорошо понимая, что будет какой-то другой слешер. С другой же стороны нельзя не отметить, что новый DMC наложил на меня некий отпечаток, т.к. я его прошёл всё же раньше. Как говорится, всё познаётся в сравнении. Не будь его, может ощущения и впечатления были бы от MGRR у меня и другие, кто же знает. И это удивительно в какой-то мере, т.к., во-первых, к новому DMC у меня накопились и свои претензии в прошлом году, он не был совершенным, а, во-вторых, он не смог превзойти эталонную 3-ю часть. Но всё же при всех этих странностях игра от "Ninja Theory" мне нравится намного больше MGRR (в плане разнообразия и визуализации).

А боссы и музыка так вообще великолепны.

Боссов я и не ругал, если вы перечитаете ещё раз мои сообщения. Я ими вполне доволен. Как уже говорил, именно на них и чувствует "хардкор". Именно в тех моментах игра и бросает игроку вызов. И в этом есть своя прелесть, свой кайф! Также доволен оптимизацией и управлением (клава/мышь). Очень достойный получился порт! В некоторых моментах немного, правда, камера себя показала не с лучшей стороны (не так часто, но иногда её ракурсы раздражали). Но, если судить по прошлым сообщениям, и консольная версия этим страдала.

Музыка же довольно специфична и неоднозначна. Есть моменты, где она правильно была подобрана (опять же на боссах), но она уж точно на любителя. Я не фанат и не поклонник подобного жанра и направления. К OSTy, скорее всего, отношусь ровно, без ругани или похвалы. Саундтреком года музыка из MGRR для меня уж точно не станет.

То же самое не понятно мне и про вашу скуку

Извините меня, но скука вещь специфичная и очень индивидуальная. Вы, например, с азартом будите во что-то играть, а другой человек будет скучать, но с другой же стороны может приключится с вами и обратная ситуация. Всё субъективно, всё ИМХО. Плохой эту игру я бы не назвал, но в некоторых моментах она утомляет, а иногда напрягая своим однообразием. Уж очень неровный, спорный и неоднозначный получился продукт у "PlatinumGames". На любителя. И, скорее всего, даже продукт не для поклонников слешеров или MGS, как таковых, а конкретный товар только для ценителей творчества искомой студии.

Или вы специально между боями останавливаетесь и разглядываете текстуры?

Странный вопрос! А вы, Doom6370, хотите сказать, что, играя, совсем не смотрите на окружение? Здесь оно явно представлено на среднем уровне, которое не требует для оценки какой-то лупы и большого промежутка времени. Мне лично не в тягость в процессе прохождения и смотреть ролики, и слушать диалоги, и погружаться в игровой процесс, и смотреть по сторонам, и т.д. Если уж играть, то брать из продукта по полной, а тогда зачем вообще браться за него, если нет?

Такое ощущение создаётся, что вы сознательно не замечаете явные минусы игры, акцентируя своё внимание только на её плюсах. Только этим можно тогда объяснить ваш текущий вопрос, но тогда насколько это объективно и честно?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, как много словоблудия, краткость вам чужда...

 

То вы утверждаете, что игра чуть ли не переполнена MGS-составляющими, и только слепой их не увидит, то моментально утверждаете, что духа Кодзимы здесь нет и не было, т.к. в разработке он и не участвовал.

Ни того, ни того я ни где не утверждал, если вы конечно внимательно читали. Я утверждал, что для стороннего разработчика, с первого раза удалось создать очень сильный спинофф с не малым количеством исконно МГСовских особенностей и глубины. Так же я утверждал, что в плане геймплея игра и не могла быть как МГС, любой понимает, что радикальная смена жанра и первоначальной направленности просто не способна сохранить оригинальную концепцию. Это совершенно другая игра, со своими косяками, но в то же время она весьма много впитала в себя исконно МГСовских, японостилизованных вещей.

 

слушаю ли я кодек, то да

А понимаетели хотя бы 1/3 того о чем там говорят? Ибо судя по вашим претензиям вы не понимаете, что в Кодеках мир рассказан на уровне Кодзимовских произведений, очень дотошно, подробно, в мельчайших деталях - так, как только в серии МГС бывало.

Я вообще не являюсь фанатом чего-либо

Тогда как вы умудряетесь говорить за всех фанатов, что им тут искать нечего?

Такое ощущение создаётся, что вы сознательно не замечаете явные минусы игры, акцентируя своё внимание только на её плюсах.

Такое ощущение создается, что вы сознательно не замечаете явных плюсов игры, акцентируя свое внимание на ее минусах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно, я опять старался всё читать, но вот увидев снова кучу цитат, снова начал скипать каменты DedMoroz'а. Оооочень длиииннные и оооочень скучные. Уже всё всем понятно, но нееееееет, нужно цитировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[флуд]Словоблудие и графоманство.[/флуд]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×