Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Terminator Salvation: The Videogame («Терминатор: Да придет спаситель») (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Не пускайте детей в интернет! От детей интернет тупеет!

Антология перлов рунета

Что вообще такое «проект по киноэпопее»? Это, во-первых, пафоса реки разливанные. Во-вторых, мастерски кастрированная, по традиции, система настроек. А в-третьих, это абсолютная неподготовленность к уровню самой игры. Ведь наивно предполагать, что неожиданность — это когда бац — и рояль с крыши. Или кирпич. Тут и в изумление прийти особо и не успеешь. Нет, нормальный такой недетский «нежданчик» — это когда предупреждали, домысливали, предчувствовали, и, наконец, случилось. Ведь чаще всего геймеров на протяжении всей разработки умело потчуют умело отрендеренными скриншотами и грамотной видео-нарезкой, отснятой на тестовых стендах-монстрах, выдающих не один десяток кадров за секунду. А после, в большинстве случаев — одни расстройства, когда игру в конце-концов самостоятельно запускаешь. Относится ли неоднозначный Terminator Salvation к такого рода разочарованиям? А вот и узнаем. Опосля вскрытия.

Hasta la vista, baby!

В России трилогия всегда числилась в пантеоне «культовых». А кто из нас когда-то не мечтал надавать по черепу «красноглазым» и утопить Т-1000 в ртути? Споры «кто круче, Шварц или жидкий?» канули в небытие вместе с самим губернатором солнечной Калифорнии. Пока Арни, привет Джонни! Начинаем же игру, когда еще не все людские города машины сравняли с землей, а мимикрирующий Т-800 с «настоящей» кожей был только в чертежах.

61_th.jpg 50_th.jpg 51_th.jpg 58_th.jpg

Вступительный ролик сразу дает понять, что: а) мелких летунов прибить можно не мудрствуя лукаво; б) Коннор ожидаемо вырос; в) мы таки дождались. На откуп игрокам дали шанс покидаться самопальными гранатами, отбить у врага раздолбанный универсам и даже сбить летающего «Охотника» из гранатомета. Стаи праздно летающих и абсолютно не страшных «Аэростатов» роятся над городом. Огромный Харвестер, ростом с пятиэтажный дом, вышагивает, не забывая окучивать протагониста свежеподогретой плазмой. Мощь, ага. Жаль, что мало. Вообще мало всего. Геймплейного разнообразия- нуль: нас беспрестанно заставляют по-человечески гнусно обманывать беспомощные машины, раз за разом заходя им с тыла. Физики — зачатки. Плюс полное отсутствие каких бы то ни было RPG-элементов. «Суета все это, ну ее в пень», — бодро заявили создатели и напрочь лишили играющих сложностей такого рода. И если скудное разнообразие вражин обусловлено сеттингом (и этим не парит), то оружия зажали. Пяток стволов и пара типов гранат — вот и весь наш крохотный (зато реалистичный) арсенал.

Механика боя в основном копирует механику Gears of War, но есть нюанс: нет бонуса за перезарядку. Камера маячит именно за спиной игрока (то есть месиво идет «от третьего лица»), и все ужимки героя в полный рост представлены вашему вниманию. Между прочим, очень органичные ужимки получились: перебежки, артистичные перекаты, стрельба вслепую... Годятся, в общем, на вакантную должность главной «плюшки» проекта. Несмотря на отсутствие у игрока способностей к прыжкам или любым другим действиям, отличным от стрельбы и блуждания, отстреливать очередные пачки титановых образчиков гения Skynet довольно весело. Поначалу. Недурственно сотворена и часть игры, посвященная уходу от врагов на транспорте и отстреле того, что шевелится.

44_th.jpg 48_th.jpg 57_th.jpg 63_th.jpg

С сюжетом же, в нашем случае, образовался полный трындец в сиреневом плаще. Любопытно было бы наблюдать становление Коннора, так ведь нет и его. Один настоящий Поступок с Большой Буквы на всю игру — как-то маловато будет. Нас буквально хватают за шкирку, как слепых котят, и швыряют в следующую миссию, обозначив это действие небольшим роликом на движке. Причем иногда очень неожиданно. Одним словом, растреклятая заскриптованность и вездесущая линейность действуют в паре весьма и весьма угнетающе.

T-600, T-800... а стреляющий в прыжке Т-80 вы видели?

В дополнение к постапокаптическому пейзажу, выполненному в большинстве своем из печальных текстурок, в наличии очень нестыдная оптимизация. Отделочные работы, то есть то самое, что может на корню загубить любой проект, проведены на твердую четверку (по школьной методике). Без преувеличений: игрушка действительно неплохо смотрится. Модели по качеству не уступают приснопамятной Dead Space от ЕА: смотреть на широкую конноровскую спину, завешанную всякоразными пушками (в количестве максимум двух за раз) вполне приятно. Правда вот анимация товарища Коннора настолько же шикарна, насколько она посредственна у прямоходящих сапиенсов, плетущихся у нас в хвосте. К звуку нареканий нет, также как и к эксплуатации основной музыкальной темы. Она просто не успевает надоесть, кто бы там что ни говорил.

56_th.jpg 65_th.jpg 53_th.jpg 47_th.jpg

И только теперь лениво перейдем к... как бы это помягче... к нареканиям. Посему как любая, даже самая-пресамая забава может извлечь из печенок рецензента премного желчи. А уж позагибать пальчики на эту тему нам только дай. И не то загибали. Итак, первый претендент на корону недоделок — абсолютно никакие побочные персонажи, кроме, может быть, Блэр. Они — пушечное мясо. То придурочно носятся от укрытия к укрытию, то наоборот отсиживаются и носа не кажут, когда самое время шмалять. Скупо расставленные чекпойнты — дико неуклюжая попытка увеличить сложность игры. Или тупо недосмотр. Очередь пулемета недругов стальных пробивает на раз холодильник, но сдвинуть с места пустую бочку — не в силах. А еще я видел ветер, дующий исключительно в одном конкретном углу — эдакий локальный шустрила. Демонстрировал его друзьям. Долго смеялись. Ну а самый большой идиотизм — это когда битву с двумя «пауками» Т-70 (их можно убить, только зайдя сзади) разбавляют битвой.. еще с двумя Т-70.. а потом еще с двумя. Или с тремя. О, оригинальность! О высокоинтеллектуальность! О мышь! Нет, это уже что-то из Кэролла и, малость, не по теме.

А помните, как впечатывалось в мозг брутальное впечатление от первых киношных роботов? Металлический кошмар, махина, если уж и уничтожаемая — то с нечеловеческим трудом. Терминатор пугал, причем не только названием и рубиновой оптикой. Пугал неотвратимостью, безысходностью и смертельной опасностью. Ощущение, когда на тебя прет эта машина, давит полутонными ногами грязь и пучит на тебя горящие окуляры, не передать. Вот только все это ощущение было напрочь потеряно в игре. Нет, конечно, я понимаю — прогресс идет, люди научились уничтожать «железных дровосеков» подручными методами, но ведь не за бездумное рубилово любили мы эпос. В общем, любая из жертв, принесенных разработчиками ради минимальных требований и выполнения сроков, оправдана и объяснима. Кроме этой.

60_th.jpg 51_th.jpg 64_th.jpg 45_th.jpg

Играть, разумеется, можно, если есть рвение проделывать в большинстве своем одни и те же действия (отстреливаться и ноги уносить), уверяя самое себя, что мол: «Ведь так действительно могло бы быть!». Я не говорю, что действо — не увлекательно. Отнюдь. Но одноразовое какое-то, по типу ларечных пластиковых стаканчиков. Но вот стаканам рупь — красная цена, а не полста гринов за бокс. Игру бы не продавать, а являть бесплатным приложением к билету в кино. Пошло бы на ура, все были бы довольны и хаять халявный довесок уже никто бы не рискнул. Но раз денюжку требуют — то и судим на равных. Опять же: был бы дебют — был бы и другой разговор. Без вопросов. Но имея такой опыт за плечами, как-то несолидно получается. Студия «прославившаяся» всякими посредственными Advanced Warfighter’ами и Wanted’ами, и создавшая действительно качественную кооп-аркаду Bionic Commando Rearmed попыталась «поднять» денег по-быстрому и выехать на тетралогии. Ай, как нехорошо.

I’ll be back?

Казуальный Salvation изваян GRIN, отштампован Evolved Games, украден пиратами и инсталлирован русскими едва ли не раньше, чем несчастные североамериканские обладатели боксовых копий его смогли без матершины хотя бы запустить. Из жутко ожидаемого проекта получился непритязательный shoot’n’run с восстановлением хитпойнтов и дикими ограничениями везде, где только можно. С другой стороны, стоит припомнить, а какие же у нас обычно игры по фильмам? Вспомнили? Вот и я о том же. А в это хотя бы можно играть. Правда, недолго: игра коротка как бабочкина жизнь. Трехчасовая пробежка увлекает, но откровений лучше не ждите, ибо игра не оставляет после себя в памяти никаких особо стойких ощущений. Проекту очень бы пошло, позиционируй создатели его как сетевой экшен, на кооператив ориентированный. Вроде нашумевшей Left 4 Dead. И создав для этого необходимые условия, разумеется. Скатиться до уровня тира аля House of the Dead не получилось, но грань уже ощутима, знаете ли. Если вы любите задорное мясцо без сильных душевных встрясок, не несущее особо никакой смысловой нагрузки — это оно. Игра хороша мелочами, но мелочами недоделанными. Взять бы в руки напильник и еще полгода поработать — вышла бы однозначно крепкая, добротная пострелушка. Но даже в нашем случае поиграть в Salvation имеет смысл. Просто чтобы ощутить.

P.S. Попробуйте во время сюжетных вставок (когда вы уже управляете героем, но когда тот еще не может бегать) зажав «Вперед» понажимать поочередно «Вправо» и «Влево». Джагга-джагга!

P.P.S. Опять вспомнил GeoW. Взгрустнулось...

Итоговая оценка — 5,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и как вы себе это представляете? Что собирать-то? Запчасти от Т? Так их из каждой дымящейся кучи обломков немало.. =))) хотя конечно здравое зерно есть, привлечь геймера на собирательстве каких-нибудь мессаджей можно было бы.. ну на нет и суда нет.. зато есть оценко х_х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех в Рассамахе, чтобы открыть костюмы собираешь рассомах, в Риддике для бонусов собираешь пачки сигарет, вроде всё локанично, и никто не мешает собирать запчасти от Т-34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот вы здесь все такие правильные да грамотные.....а гир оф вар это не полу аркада??? или это может быть симулятор звездного десанта????? харош игру абсирать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

а гир оф вар это не полу аркада???
Это несоизмеримый уровень качества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот вы здесь все такие правильные да грамотные.....а гир оф вар это не полу аркада??? или это может быть симулятор звездного десанта????? харош игру абсирать

А мне казалось говорим о играх по кинолицензии! А то сюда можно и фаренгейт с халвой ещё приплести, так невзначай! Как отдельный проект игра мало кого бы заинтересовала!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия отличная почти все отмечено плохое и ничего хорошего,да там его и нет этого хорошего,ну кроме как системы укрытия про нее уже упомянули!

А бонус там есть смотреть морду терминатор во время загрузки и все,крути мышкой и наслаждайся! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия хороша, но немного скучновата. Оценить не могу, поскольку с моим инетом это, пока, не возможно.

Кстати, мне кажется или это правда ошибка :

Опосля вскрытия.
Если что, в первом абзаце, последнее предложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о-пос-ля́ (Викисловарь)

ps человеки, лучше пойти сходить в кино, на сабж, чем играть в ЭТО..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

неприлично короткая.. Грины удивили конечно: только что ихний Байоник коммандо закончил - намного качественней игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это несоизмеримый уровень качества.

а в чем уровень качества???....если такие игры как хелоу комбат эволвед...масс эфект...гир оф вар пришли к нам с консолей значит это мега хиты????

я с трудом прошел масс эфект...и то потому что он на половину экшен....остальные ушли в топку после инсталяции...

несомненно это самая лучшая игра по лицензии.

Рецензия отличная почти все отмечено плохое и ничего хорошего,да там его и нет этого хорошего,ну кроме как системы укрытия про нее уже упомянули!

А бонус там есть смотреть морду терминатор во время загрузки и все,крути мышкой и наслаждайся! :)

у кого комп по слабже тот может насладиться мордой....у меня так на обзор секунд 5 =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия в самую точку, оценка так же самая что ни на есть оптимальная... пробежать игру за вечер, плюнуть... взгрустнуть, фанатски вздохнуть и отправиться пересматривать трилогию....

П.с.: особо порадовала фраза "Казуальный Salvation изваян GRIN, отштампован Evolved Games, украден пиратами и инсталлирован русскими едва ли не раньше, чем несчастные североамериканские обладатели боксовых копий его смогли без матершины хотя бы запустить"

давно так не смеялся ;))

если и брать в сравнение игру по кинолицензии то уж росомаха поприкольнее будет, а Риддик так вообще восторг ( хотя по рецензия чет как то он народу не пошел, а я пробежал на одном дыхании)

... это жжжалкое издевательство над сеттингом...эээ один день из жизни партизан? ... епрст... ну извините, лучше посмотреть фильм и самому домыслить...

Изменено пользователем M@$TER THE GREAT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за рецензию Goddy , опять посмеялся ^_^.

Казуальный Salvation изваян GRIN, отштампован Evolved Games, украден пиратами и инсталлирован русскими едва ли не раньше, чем несчастные североамериканские обладатели боксовых копий его смогли без матершины хотя бы запустить.

ВОТ! Вот она правда русского геймера - америкосы еще и носом не чуят, а Русский уже себе поставил, поиграл, и рецензию на форуме выложил. :lol:

По сабжу - да, похоже вышло опять недделанное, аж играть расхотелось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия справедливая, с оценкой согласен. Сюжет в игре мутный, герой Джон Коннор прокладывает путь через груды стали и трупов своих "однополчан", чтобы спасти... горстку уцелевших, которые непонятно каким образом выживали непонятно сколько времени в цитадели киборгов. Противников мало, всего 4 типа, которые в разной последовательности появляются у нас на пути. В игре нет разнообразия. Игровой процесс состоит в последовательной зачистке немногочисленных локаций. Качество текстур окружения оставляет желать много лучшего, что вероятнее всего пало жертвой оптимизации. Порадовала детализация прорисовки главного героя, а также анимация его перемещений. Причем это касается только главного героя. Все остальные персонажи страдают от отсутствия должного числа полигонов. Да и их действия практически ничем Коннору не помогают.

Также для тех, кто всегда досматривает титры до самого конца в надежде увидеть в награду какой-нить мини-ролик - НЕ делайте этого, 15 минут без малого будет потрачено впустую.

Изменено пользователем Hellraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот вы здесь все такие правильные да грамотные.....а гир оф вар это не полу аркада??? или это может быть симулятор звездного десанта????? харош игру абсирать

Сранивать Gears Of War с Terminator Salvation, все равно что сранивать Call Of Duty 4 с Soldier Of Fortune: Payback.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сранивать Gears Of War с Terminator Salvation, все равно что сранивать Call Of Duty 4 с Soldier Of Fortune: Payback.

Забыл добавить ИМХО.

По мне и GoW - тупейшая игра с хорошей графикой. Заметьте, что шибко оригинальным сюжетом там и не пахло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
    • Это первый раз, когда я был в этом месте. Я нашел много интересного в вашем блоге, особенно в комментариях.
    • Да, не шик-блеск, но играть вполне можно было и даже получить какое-никакое удовольствие от игры. Тут такого и в помине нет.
        Опять же, он им не был. Да, он был очень сильно шероховатым, но не “смутным” (опа, теперь этот эпитет можно применять в качестве синонима к фразе “жуткое говнище”).
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×