Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

А что тут такого?

В самом сердечке ничего такого. А вот когда дойдёт дело до написания рецензии и выставления оценки, то вот здесь и сыграет свою роль "сердечная" любовь к игре + будет ещё повод поговорить об объективизме и субъективизме. Примеры такого уже были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самом сердечке ничего такого. А вот когда дойдёт дело до написания рецензии и выставления оценки, то вот здесь и сыграет свою роль "сердечная" любовь к игре + будет ещё повод поговорить об объективизме и субъективизме. Примеры такого уже были.

А что вот тут такого? Ну любит эту серию человек. Или если рецензент, то должен относится ко всем сериям одинаково?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Частично затрудняюсь ответить на весь вопрос, но могу сказать, что перед рецензентом будет стоять немного другая задача по оценке игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, культовым сериям которые возвращаются спустя почти десятилетие простоя можно и сердечко влепить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя, да. Если учесть КАКАЯ игра возвращается к нам через столько лет, то можно поставить его...без всяких намёков на что-то. Т.е. если всё окажется в лучших традициях, то я сам буду хвалить и ставить высокие оценки ей.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слушаю.

не-не. Я специально писать не буду. Реакцию на мои слова я знаю заранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eidos Montreal подтвердил, что Thief 4 создается на Unreal Engine 3, а не на четвертом поколении движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DRON13

К этой игре без сердечка ну никак нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стало известно, что проект разрабатывается на модифицированной версии движка Unreal Engine 3, например, была создана особая система отображения света и тени, поскольку освещение играет огромную роль в Thief.

Далее было сказано, что геймеры смогут увидеть новую часть серии только в случае успешности Thief, проект должен окупиться и принести достаточную прибыль. Каких-либо конкретных цифр названо не было.

Соревновательного мультиплеера в игре не будет.

По заверениям разработчиков, графически Thief, за незначительными отличиями, будет выглядеть одинаково на PS4 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Первые части Thief отличались сложным управлением, но разработчики не хотят повторять это в новом Thief, делая управление более простым. "Мы хотим то же количество сложности, но в самой игре, а не в управлении", - говорит сотрудник Eidos Montreal Дениел Виндфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt).

По мнению Шмидта, многие люди в прошлом бросили Thief, не сумев освоиться с управлением, хотя хардкорщиков это и не смутило. "Сегодняшние геймеры намного менее терпеливы", - сказал он. "Они ожидают гораздо больше от разработчиков в плане функций и так далее. Даже в отношении меню, чтобы оно было легким для использования".

Шмидт добавил: "У меня самого лично не хватает терпения изучать супер-супер старые игры со всем их реализмом и тяжелыми уроками. Я хочу, чтобы управление было более простым".

2.

Eidos Montreal решила не использовать в новом Thief старого актера Стефана Рассела (Stephen Russell) из этой игровой серии. Дело в том, что разработчики захотели, чтобы один и тот же актер подарил Гаррету из Thief как голос, так и все движения Motion Capture. На эту роль был избран канадский актер Романо Орзари (Romano Orzari).

48-летний Романо Орзари играл в таких популярных сериалах, как Никита и Читающий Мысли. Когда студия-разработчик проводила кастинг, Романо решил принять в нём участие, и уже с первых фраз так понравился сотрудникам Eidos Montreal, что был сразу же утвержден на роль. Разработчики даже нашли сходство во внешности актера и его игрового персонажа.

-с последними фразами согласен.

U0B0v123U0o721M7_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый Thief на PS4 будет работать с частотой 30fps

Скорее всего консольная версия новой части Thief будет работать на частоте в 30 кадров в секунду, так как разработчики предпочитают "хорошую графику и физику", чем просто гладкие "60 кадров".

"Если говорить о шутере, то тут и думать нечего – чем выше частота кадров, тем лучше," говорит продюсер Thief – Стефан Рой.

"Что же касается игры над которой работаем мы... Я не хочу давить на команду инженеров, если это не требуется. Если игроки не заметят никакой разницы, то мы скорее предпочтем потратить дополнительную мощность на более качественную симуляцию физики и прочие особенности, чем повышать планку до 60 кадров, хотя это и возможно."

Любопытно, что нечто подобное в прошлом году говорил Джон Кармак из id, который прогнозировал, что очень многие игры нового поколения будут рассчитаны именно на 30fps, хотя не все придерживаются данной позиции, и все будет зависеть от конкретных тайтлов и разработчиков.

UPD

Eidos Montreal: Dishonored – это внук серии Thief

Очень легко провести поверхностное сравнение между прошлогодним хитом Dishonored и next-gen тайтлом Thief выходящим на PC и новых консолях в следующем году. Дело в том, что обе игры черпали вдохновение из одних источников, однако если смотреть глубже, в саму суть концепций, то это совершенно разные игры.

В разговоре с CVG, продюсер Eidos Montreal – Стефан Рой рассказывает: "Класснов видеть, что Thief стал крупным вдохновением для Dishonored. Фактически, Thief создал нечто новое, а Dishonored стал 'внуком' этого 'дедушки'. Мы так же играли в Dishonored и считаем, что это очень, очень хорошая игра. Однако ее суть в другом – в мести."

Ведущий дизайнер – Дэниел Шмидт добавляет: "Мы полюбили эту игру. Разработчики проделали отличную работу. Они передали потрясающее ощущение города благодаря великолепной арт-дирекции."

"Но когда мы играли в нее, это определенно было не то, над чем мы работали, и чего хотели добиться. Их геймплей более аркадный, с магией, телепортацией и прочим. Они дают игрокам свободу и возможности, но игра во многом заключается в убийстве людей, в возмездии, мы идем по другому пути – 'мы просто хотим воровать классные вещи! Мы будем воровать у бедных. Мы будем воровать у богатых. Это наша цель.'"

Шмидт продолжает: "Большая часть Dishonored заключается в различных путях игры и комбинации сил. Мы же уделяем внимание скорее нюансам: как ты можешь повлиять на окружающую среду при помощи доступных инструментов? Как манипулировать NPC? Все заключается в деталях и погружении в ощущения. Чтобы ощутить глубину, вам необходимо создать относительность. Именно поэтому мы пошли скорее за мистикой, нежели за магией. Мы хотим создать более приземленный мир, создать ощущение, что вы тут исключительно для воровства."

"Если у людей будет по пять рук, то вы сразу удивитесь – Чтооо...? Мы хотим чтобы дать игрокам возможность почувствовать мир внутри нашего мира. Поэтому у Гаррета будут руки (всегда на виду), и поэтому ИИ будет очень детальным, со множеством слоев реакции в зависимости от того, что вы делаете."

"Да, эти игры похожи, так как источник вдохновения один. При этом Thief – совершенно другая игра."

Thanks Magnus!

shazoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью StrategyInformer сотрудник Eidos Montreal Стефан Рой поведал, что ПК-версия предстоящей игры студии - Thief - не будет простым портом или копией своего консольного брата. По словам Роя, игра на PC - совершенно другая вещь, благодаря миксу из клавиатуры и мыши, поэтому Eidos Montreal сделает все возможное для поддержки этой конкретной системы управления.

"Без сомнения, ПК-версия для нас является чрезвычайно важной", - начал Рой. "Просто игра в Thief с помощью клавиатуры и мыши чувствуется совсем по-другому, поэтому мы должны убедиться, что должно поддерживаем это. Мы думаем, что РС-версия в отношении консолей - это другой тип животного. Одной из наших целей является то, что PC-версия не окажется просто копией консольной версии".

Интересно то, что Рой не раскрыл того вопроса, работает ли студия Nixxes над PC-вариантом нового Thief. Стоит отметить, Nixxes разрабатывала множество игр для PC от Eidos Montreal и других издателей, например, в их число входят Deus Ex: Human Revolution, Hitman: Absolution и Tomb Raider.

Рой также не поделился информацией, получит ли персональная компьютерная версия игры дополнительные графические возможности, предполагая, что проект на всех платформах будет выглядеть одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порт будет делать Nixxes Software (за качество можно не переживать) с поддержкой AMD Gaming Evolved. Из особенностей выделяются - Diffuse depth of field и HDAO.

Источник

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       
    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даскер , как обычно , искажает суть японской анимации. Громадные сиськи — это шиза современных мангак. А цензура запрещает рисовать и публиковать детские оголенности с неоднозначным подтекстом и смыслом. проще говоря — младшеклассница с плоской грудью без намека на “вдувабельность” — норм. Но придавать “вдувабельным” персонам детский облик — в общем и целом запрещено. — я конечно слегка утрирую, но общий смысл тот же. Вторая волна цензуры (18й год вроде) была призвана усилить разделение на детских персонажей и на остальных. Ну и по пути втюхать подросткам идею , что “возраст согласия” должен быть выше их тогда средних 12-14-ти лет… намного выше... а громадное вымя, как и писал ранее — просто шиза, направленная на привлечение молодняка к тайтлу 
    • В разряде аниме — так выглядят нормальные глаза. Хотя по меркам реала они большие. Ага, в аниме отличать на глаз размеры, гениально. У нее минимально допустимый был размер для того уровня фансервиса и образа который хотел показать автор. Да плоская, звучит утрированно, но автор явно хотел показать ее с мелкой грудью. 
    • Тем временем, сиськастые лоли, или несовершеннолетние героини, с большими сисями, просто существуют. Да и хер ли им, что то доказывать, как рисовали, тысячелетних плоскодонок, так и рисуют.   Да и в аниме оно в общем то видно, кроме тех случаев, когда атворы хохмы ради рисуют, совершеннолетних героинь, похожих на лоли.
      Да и кстати, в реале, тоже не всегда можно определить возраст по роже, есть люди, которым возраст или занижают или завышают, так как выглядят они старше или моложе, своего реального возраста. Это сугубо положительный момент, Питон создаст полноценную ячейку общества, наделает маленьких питончиков, повысит демографию в стране, в общем, всё правильно он делает.
    • А то что Питон на ней жениться собрался — это мелочи?
    • У тебя в реале по роже видно возраст человека и люди имеют паспорт на всякий случай для сомнений. А в аниме у тебя кругом молодые тянки без подтверждения личности. Ты не докажешь потом, что ты нарисовал тысячелетнею женщину волшебницу а не лолю. Сиськи в аниме важный отличительный фактор, как бы странно это не звучало. 
    • Не, Фрирен дурно влияет лишь на Даскера, точнее даже не вся Фрирен, а её плоские сиси, ведь по мнению Даскера, плоских сись не существует, но плоские сиси Фрирен почему то есть, и это рвёт шаблон Даскера, вызывая когнитивный диссонанс.
    • Вроде взрослый человек, а нолевой размер от второго не отличает на глаз. Печально. Явно больше второго. Можно и об этом поговорить. Только зачем?  Какое это имеет значение в контексте разговора о размере груди? Что с ними происходит? Сиськи они или есть или их нет. Плоская грудь - сисек нет. А там уже дальше по наличию и размеры.  И что? Это как-то отменяет размеры груди? А насчёт могут-не могут - Фрирен плоской нарисовали, никого не посадили. Видимо таки хочет доказать, что у  волчицы грудь плоская, так как у Цунаде большие сиськи.
    • Гениальная логика. А откуда тогда столько “плоских” персонажей? Они сами себя нарисовали? ----------------------------- ps Фрирен дурно влияет на людей — тема загнулась куда то совсем не в то место  
    • Не знаю эту игру, пришлось посмотреть ролики чтобы иметь представление, хотя бы на первый взгляд, и я не могу понять какое отношение эта игра имеет к соулс играм это же обычная партийная, карточная, пошаговая фентезя вообще немеющая ничего общего с играми Миядзаки. да это игра в стиле возможно темного фентези и все, все остальное вообще мимо. 
    • То есть, хочешь сказать, что нам лишь кажется, что Фрирен плоскодонка, а на самом деле, она сиськастая милфа, или к чему ты вообще ведёшь   А в реале плоскодонок же не существует, вот вообще, что то из разряда фантастики.
      Ля, чё за хрень ты вообще высрал, уже раза три перечитал, и хер пойму, к чему ты вообще ведёшь, и что пытаешься доказать. Какие лять правила реала? Почему они не могут рисовать плоскодонок? Что им мешает? Почему правила реала, противоречат существованию плоскодонок.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×