Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Warfighter

Armed Assault / ArmA 2

Рекомендованные сообщения

Вот официальный сайт грядущей игры ARMED ASSAULT

Чего ждете от игры?

А также делитесь инфой о одной из самых ожидаемых игр 2006 года

Изменено пользователем Warfighter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чтож, самое время заново установить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

жалко только что заходить в основном можно только во всякие амбары,

а большинство домов просто пустышки,

смотрел только на трубе, так что может быть неправ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скидка в стиме будет, возьму. Интересно глянуть самому, что за зверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
жалко только что заходить в основном можно только во всякие амбары,

а большинство домов просто пустышки,

смотрел только на трубе, так что может быть неправ)

не только в амбары, http://picacid.com/arma2/loot_en.html база вещей и шанс их появления, а также слева кликабельные фотки зданий, в которых вещии и появляются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

некоторые названия предметов почему то пустые,

хотя вероятность их найти написана

карта, компас и бинокль оружие, ага

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скидка в стиме будет, возьму. Интересно глянуть самому, что за зверь.

есть дешёвый способ установки мода, купив только ключ дополнения АО за 300 рублей

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотрю вот видео

и мне не очень нравится пустота,

бежишь 20 минут в деревеньку, а там даже ни в один дом зайти нельзя,

только в сарай да в будку какую-нибудь, сделали бы какой-нибудь город,

где можно вообще везде ходить с подобной механикой,

вот это было бы эпик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь к финальному релиу игра превратиться в полноценное ММО с возможностью формировать свои группировки, захватывать и удерживать зоны и т.п. Ну и про квесты, пусть и примитивные, надеюсь не забудут. А в нынешнем виде хоть и есть свой шарм, но бесцельность убивает интерес на определенном этапе игры. Надеюсь игра станет полноценным коммерческим продуктом и первой ММО в линейке Bohemia Interactive Studios.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первая в мире тормозящая ММО?

это будет революция в жанре)

но да, было бы круто если б так сделали,

но это будет очень не скоро)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
смотрю вот видео

и мне не очень нравится пустота,

бежишь 20 минут в деревеньку, а там даже ни в один дом зайти нельзя,

только в сарай да в будку какую-нибудь, сделали бы какой-нибудь город,

где можно вообще везде ходить с подобной механикой,

вот это было бы эпик

в арма 3 вроде бы слышал что можно будет зайти в любой дом

в моде есть несколько довольно крупных города, черногорск и электрозаводск чего только стоят

Надеюсь к финальному релиу игра превратиться в полноценное ММО с возможностью формировать свои группировки, захватывать и удерживать зоны и т.п. Ну и про квесты, пусть и примитивные, надеюсь не забудут. А в нынешнем виде хоть и есть свой шарм, но бесцельность убивает интерес на определенном этапе игры. Надеюсь игра станет полноценным коммерческим продуктом и первой ММО в линейке Bohemia Interactive Studios.

насчёт группировок неуверен, не подходит под нынешний дух мода, когда всё держится на честном слове и любой может предать любого, мод больше на EvE походит, хотя сам и не играл, но слышал что там нечто подобное. про зоны тоже самое, можно сбиться в "стаю" и обыскивать регион день за днём, но это не значит что это будет ваш регион, но если вы захотите там укрепиться, то нужно будет и отгонять других игроков и строить возможно укрепления/баррикады, уже сейчас можно проложить колючую проволку. квесты тоже не очень уместны будут, ведь за квесты полагается награда, но кто будет её выдавать? уже существует подобия квестов(помощь в переливании крови, спасение от зомби и тд) за которые можно получить ценного союзника или предмет(ы) и опять всё держится на человеческих взаимоотношениях, как в жизни

с патчем 1.5.7 добавики подобие термометра, который по словам разработчика вроде бы будет служить для определения температуры персонажа и если она упадёт он может заболеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень интересная вещь, посмотрел видео. но все-таки хочется чтобы хоть какие-то цели ставили для игроков, скорее всего со временем это появится. ну и застройку острова населенными пунктами хотелось бы поплотней.

желаю моду всяческого дальнейшего развития.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-раз про то и речь. нужно вводить группировки, возможность захвата и укрепления зон, валюту и Неписей (которых игроки/группировки сами могут выставлять). Ввести валюту и за выполнение квестов давать особое оружие или валюту, которым можно будет обмениваться или продавать в местных магазинах или с игроками обмениваться. То есть вводить полноценное ММО со всеми вытекающими. А что бы захваченные зоны не становились непобедимым плацдармом по умолчанию, нужно вводить новые виды монстров и миграцию оных, которая может прочел как-раз через укрепленный пункт.

Это же и так ММО игра, хоть и достаточно маленькая (всего 50 игроков), а значит она не должна превращаться в "выживание в одиночку", а должна стать полноценным совместным выживанием. И опять, вступление в группировку не означает, что ты обязан быть ей предан. Всегда можно предать или жить самому по себе лишь в определенные моменты выходить в совместные рейды за припасами или на другие группировки.

Что то я замечтался. Недавно как-раз читал книгу, где мир ну ОЧЕНЬ походил на этот атмосферой, только еще и с магией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот подобным хотелось бы увидеть и Survarium: масса квадратных километров на 1-ну человеко-единицу. С физикой и геймплеем (балансом) Сталкера (но без глюкобагов!), т.е.: с физикой поведения персонажей и управления оружием. Армовский движок (в плане физики геймплея) совершенно не вставляет, -- чего стОит имитация карабкания по лестнице, например.

Но атмосфера DayZ -- совершенна, в плане приближения к реальности выживания (по отношению к другим проектам; имхо). Диск Армы 2 убился (треснул) от многократного использования (привет кАкелле 3311fe56069d.gif ), поэтому подумываю взять по новой -- уж очень заманчиво смотриться этот Мод. Вот только имеется одно опасение: сколько времени потребует этот new-тамагоч ? :o Вчера практически весь день ушел на просмотр видео прохождения от Артура -- оторваться сложно. Чего уж говорить о собственном погружении..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я уже умирал раз 6 где-то и начинал сново, в сам мод уже наиграл около 25 часов за неделю примерно, в моде всё довольно не спеша делается поэтому не замечаешь как пролетают часы, когда играл в первый раз в первом же доме нашёл нож и карту, все остальные жизни так карты и не увидел, редкая штука, вобщем можно долго бегать по карте разыскивая нужный предмет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наделавший немало шума мод Day Z для ArmA II, буквально взорвал продажи игры в Steam, а ведь вышла она довольно давно!

Уже сейчас, пребывая на стадии альфа-тестирования, Day Z называется многими игроками одним из лучших зомби-модов в истории. И поработала такая обновочка исключительно на благо игры, увеличив ее продажи аж в пять раз.

"У нас нет никаких сомнений в том, что именно этот мод поспособствовал буму на ArmA II: Combined Operations в Steam" - заявил Марек Спанел из Bohemia Interactive в интервью Kotaku.

Теперь, учитывая огромную популярность Day Z, разработчики полны решимости официально поддержать мод в своем следующем апдейте для "Армы" (1.61).

"Мы активно общаемся с игроками и хотим всеми силами поддержать их сообщество, особенно в многопользовательской области. Значительная часть людей активно играет сейчас как раз в Day Z, так что наша команда определенно должна поддержать их наилучшим образом".

Интересно, что мод был создан программистом из Новой Зеландии Дином Холлом в тесном сотрудничестве с одним из сотрудников самой Bohemia. В параллельном разговоре с редакторами Games On, тот объяснил, что игра стала идеальным местом для воплощения в реальность его собственной задумки.

"Вот смотришь на движок ArmA и понимаешь - ну он просто идеально подходит для этого!"

Сами ребята называют свой проект "очень серьезным Minecraft", ну а нам лишь остается пожелать им всяческих успехов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что то ты как то, не уважительно к Фрирен отнёсся, так что давай, по второму кругу, с самого начала, что бы закрепить материал.
    • v2d
      - адаптировал к версии игры 1.0.1, перевёл новый текст
    • Есть какие то актуальные программы для перевода текста в .uasset для UE5+ версии? 
      Старик UAssetGUI не работает с новым движком у меня лично 
    • Лично знал таких людей, которые сугубо из за этого в кс и играли, и ещё мне доказывали, что кс-ка охеренная игра, ведь там можно тугриков срубить.   Играл, почему же, но я предпочитаю Call of Duty, вот там мультиплеер мне заходит, геймплей быстрый, динамичный, разнообразный.
    • Открываешь 100500 кейсов, с шансом 0.000001 упадет нож.  Бывают ситуации, когда валве вводит новый кейс, он в первый день может стоить пару тысяч, и еще в течение недели-двух рублей 300-700. Шанс что он упадет именно вам в это время, ну такой себе. Конечно вы можете траить и задротить с кучи акк...предварительно сделав на них премиум(заплатив деньги), но оно вам надо? Это рискованно баном.     Ты вот цитируешь сообщение, 30 рублей в неделю, написано. Кому оно надо несколько часов тратить ради 30 рублей? А в доту ради чего тогда играют? Там шанс что упадет, что-то что можно продать, вообще мизерный, кроме того там если упадет кейс, оно вообще стоит рубля 2-3, в лучшем случае 15, но в основном падает то что продать нельзя. И опять же нужно тратить кучу времени. Вы мне кажется никто не играли в соревновательные проекты. Там люди заходят победить “человека”. Бывает так, что этот человек это ваш тиммейт. Есть те кто заходят за этим ящиком в КС, но их настолько мало, что можно считать что их нету. Да, когда новый кейс вводят начинается наплыв, этих ребят. А без новых кейсов, там ловить нечего в плане выгоды финансовой. 
    • Прямое, большая часть играющих в кс, играют в неё не ради игры, а ради фарма скинчиков, дальнейшей их продажи и зарабатывания копеечки. Не будет скинов, и они уйдут, так как сама игра, им и нахер не сдалась, ибо игра какая была более чем двадцать лет назад, такая и осталась. 
    • Перевод от нашей небольшой команды. Ведется активная работа, но уже можно играть.
      Из примечательного: Оригинальный шрифт из игры в который добавлена кириллица. Перевод спрайтов и тд.  Скачать можно по ссылке: https://github.com/neibern/LookOutside_RU_BETA
    • Sacrifice For Sale Жанры: Adventure, Indie, Visual Novel (приключение, инди, визуальная новелла)
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: Tranquil Turbulence
      Издатель: Tranquil Turbulence
      Дата выхода: 23 мая 2024 г.
      Отзывы Steam: Очень положительные (92% положительных отзывов) Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты.   От себя добавлю, что новелла ОЧЕНЬ вариативная, но довольно короткая. И довольно неудобная для перевода. Постарался перевести всё, что было возможно, сам прошёл на 3 концовки, и если что попадалось(недопереводы) - переводил, но всё же не исключаю, если что-то попадётся на английском. Совместимая версия: steam build 20240817 от 3 октября 2025 года. Скачать для PC: яндекс диск | Boosty   Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «SacrificeForSale_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».  
    • @poohnaty там ведь написано про вк) а не про зог и линк на конкретного человека, которому можно написать https://vk.com/dimon485 Значит надо и писать в группе https://vk.com/battle_bros А не тут
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×