Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Я вот заметил такую тему, что все лутшие игры (с качественной проработкой движка и т.д) делают на Playstation?,а уже позже переводят на камп!!!Те же Silent Hill,Fahrenheit,PES(футбол),Metal Gear и много другого может я что-то забыл...!!!Хоть там и графика не такая как в FarCry,но зато там есть сюжет впрочем из-за чего играет большинство!!!Я не прав?Я лично гонюсь не за графоном,а за самым геймплеем!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх..Ubisoft бы в спонсоры..думаю быстро на PC перенесли бы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-На Е3 высказывались опасения, что игра появится только на приставках PS3. Вы опровергаете эти слухи?

-Мы слышали эти слухи. Скажем только, что сейчас мы работаем над версиями для PS3, Х30 и PC.

-Мы планируем выпустить игру в начале 2008 года.

ПОдробнее:

http://www.dotstudio.biz/modules.php?name=...amp;news_id=148

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обьясните кто-нибудь знающий - почему слёзы в реале трудно сделать? По сути своей это те же стёкла, только другой формы и отражаыт по-другому... Чёт я не пойму :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты попробуй сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, ждать придется начала 2008 года... ой как это нескоро будет. Но уверен, что это будет произведение искусства!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обьясните кто-нибудь знающий - почему слёзы в реале трудно сделать? По сути своей это те же стёкла, только другой формы и отражаыт по-другому... Чёт я не пойму

Ну сложностей много - надо чтобы слеза была реалистичной, и не нагружать проц. Поэтому делать реальную воду с просчётом физики долго и комп на данном этапе развития вряд ли потянет (представьте что значит просчитать каждую каплю воды например в чашке). Поэтому надо сделать динамическую текстуру, которая бы учитывала все изгибы лица и вела себя реалистично. Так же надо было чтоб это было похоже на воду, и поэтому должны использоваться шейдеры и прочие. И это ещё не вникая в подробности. :)

Хотя помоему ЗЫ3 потянет визический просчёт воды, хотя пока и на примитивном уровне... у них была неплохая техно-демка по этому поводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну сложностей много - надо чтобы слеза была реалистичной, и не нагружать проц. Поэтому делать реальную воду с просчётом физики долго и комп на данном этапе развития вряд ли потянет (представьте что значит просчитать каждую каплю воды например в чашке). Поэтому надо сделать динамическую текстуру, которая бы учитывала все изгибы лица и вела себя реалистично. Так же надо было чтоб это было похоже на воду, и поэтому должны использоваться шейдеры и прочие. И это ещё не вникая в подробности. :)

Хотя помоему ЗЫ3 потянет визический просчёт воды, хотя пока и на примитивном уровне... у них была неплохая техно-демка по этому поводу.

ВОТ!!! Именно это я и хотел сказать!!! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фаренгейт отличная игра:) думаю heavy Rain не только будет с таким же интересным сюжет( возможно и лучше) но и новый двигатель позволит передать большую эмоциональность:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... А про сюжет известно что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстате да...сразу графика-графика,а сюжет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я думаю что геймплей будет отличаться от фаренгейта в лучшую сторону, тоесть будет ещё лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ещё я думаю придётся раскашеливатся конкретно.

Для такой игры понадибится ой какая сильная машина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты попробуй сделать.

Очень хороший ответ... Ты читать умеешь?

Обьясните кто-нибудь знающий

Ниочём не говорит? Сказать, что мол сам нарисуй, может любой, я просил описать почему, за что Sheon'у говорю "большое спасибо" и ставлю плюсик... :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Рабочее название игры. Когда я игру делал, и у меня что-то не получалось несколько часов, я вспоминал Малению. За то когда наконец работает, то испытываешь эмоциальный сатисфекшен “Я сделал это”. Вся эта ситуация напоминает по ощущениям бой с Маленией) Только которая бесконечно возрождается -_-
    • А главное “8 марта”    Чё это Даскер решил 8 марта себе праздник устроить?  Подозрительно. 
    • А я думал холодно в Питере и ты так погреться на своей 5090 решил.
    • В бета-ветку игры выпустили апдейт 1.7. Есть несколько интересных изменений, но в целом для нас скип. Patch 1.7 - Changelog The Big Accessibility Update 1.7 marks the completion of a large rollout of accessibility features. These features can be accessed via the Accessibility menu and include : Color Assist - A set of tools to provide color clarity to players who have trouble distinguishing some specific colors in the game. In addition to making puzzle colors a bit more vivid, we have also included separate systems to display color patterns, and an even morerobust system that displays color labels for objects of inquiry. Remapping - Yes! Key/button remapping is now supported for both keyboard and controller. Cursor Set - Options for changing the opacity, style, and size of the game’s reticle and cursor (this is part of our new Motion Assist options.) Auto Stroll - This is a feature that will allow players to invert the stroll button functionality. Inverting this means you will move at the faster stroll speed without needing to press/hold a button, and pressing/holding the stroll button will slow you down to a walk. Motion Assist - A consolidated menu of features and settings aimed to reduce motion sickness and sensory conflict : Cursor/Reticle Settings, Look Sensitivity, Field of View, Smooth Look, and Stairs Skip (visually turn off spiral staircase travel.) Each feature is included along with our recommended setting adjustments. Other Patch Notes As part of the Cursor features implemented above, we have redone the way the system handles changing cursors for a smoother visual experience when drafting picking up items etc.. Fixed several visual bugs in the Precipice involving geometry from other areas clipping into the area from certain vantage points. Fixed some colliders in the Casino causing players to inadvertently exit a UI screen while trying to pull a lever. Added redundant safety checks to avoid potential soft locks that have been reported to occur within the above UI system. Fixed an issue that was occasionally displaying a phantom Upgrade Disk in the Security terminal list for some players. Slightly adjusted some factors related to the way Upgrade Disk floorplans are randomly selected to allow for greater variety during challenge runs while simultaneously making it less likely for new players from getting offered upgrades for rooms they have never drafted. Fixed several bugs related to Powered Duct animations which restored spinning ducts to several rooms. Also changing the direction of power in the Boiler Room no longer breaks these animations. Fixed several routing related bugs that could cause certain details and areas of the grounds and house to not be visible when approaching from certain areas. Fixed an animation glitch caused by pressing buttons in the Chamber of Mirrors a bit too quickly that led to unexpected panel behavior. Fixed a handful of issues that were previously preventing floorplans from being duplicated by Chamber of Mirrors (some rooms are still excluded for technical reasons but the list is now more extensive.) Related to the above - the experimental trigger related to terminal access has been reworked to correctly deal with duplicated terminal rooms. A stamp in the Mail Room no longer disappears during magnification when a letter is in the foreground. Fixed a bug that shut the book whenever you would click on the checkout card of A New Clue instead of inspecting it. Fixed a bug that was unintentionally increasing the likelihood of drawing a non-green room in addition to the intended Green Rooms after Greenhouse had been drafted. Fixed a bug with a particular locker in locker room that was occasionally not reacting to interaction. Fixed a UI typo of “Bedroom” in an item description. Fixed a text mesh bug that was not rendering small asterisks correctly on a late grade chalkboard. Updated templating of Observatory’s floorplan text to be more technically accurate and consistent with the game’s templating. (The floorplan now displays “+1 :star~1:”) Fixed incorrect layer assignments on a few more textures causing them to not be rendered when viewed through the magnifying glass. VERY LATE GAME SPOILER CHANGELOG BELOW - Read at own risk Fixed a rare bug in the Conservatory that was offering players options from “studio floorplans” and “found floorplans” that they had not added to their draft pools. Added a redundancy check to address a glitch which was causing some challenge mode save files to incorrectly load in Bequest mode. Drafting an outer Foundation no longer affects the art at the bottom of the Foundation in the house. Blessing of the Monk now correctly works with all rooms. Fixed a sacred bug that only accepted the PM but not the AM. Finally fixed a troublesome late game bug that was causing the drafting system to regard one very rare room as a color it clearly was not. Fixed a bug causing boat travel to occasionally not be persistent between days if the cutscene was skipped. Fixed a bug caused by exiting door ui during special key use animation in an underground area. Addressed reports of clipping through the floor in a very late-game area by adding additional safety measures. Fixed some issues that were causing unintended step loss and unintentional geometry overlapping in that same area. Gambit of the Queen has been rebalanced to grant the player an additional key per trigger. Due to several known bugs and issues with R_y_l Sc____r (some of which rendered the item functionless), this item’s design has been subtly changed and expanded. The game will now allow players to set the color an additional time per day from the inventory menu, and the method the player “keeps” the item has also been tweaked.  
    • “Под жопой” это образно.  У меня комп под столом.  Предполагаю, что и у многих так же.
    • Так вот что с вами, милсдарь, случилось. Маления выгнала, да еще губу разбила и щеку поцарапала. Чем так провинился то? 
    • Было дело.  Пару раз было.  
    • 8 марта к Малении?  Это ты про что?  Про какую-такую Малению?  Про ту самую?
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×