Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Непомню почему я здесь зарегиолся если честно.)) Полистал 2 страницы во флейме и ненашел ничего подобного. Вообщем в этой теме болтаем о чем душе угодно.) О любой теме, главное чтоб посты ваши были информативны.)) Флудите ребята.))

P.S. Хотя у меня стоит один из самых лучших фаерволов Outpost Firewall Pro, но всплывающа реклама в этом форуме меня замучила епть.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел сейчас, на dtf вообще репутация открыта, показывается кто и как голосует и никто по этому поводу не комплексует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, maximus388 сказал:

посмотрел сейчас, на dtf вообще репутация открыта, показывается кто и как голосует и никто по этому поводу не комплексует

сейчас пишут "кто-то отреагировал...", можно заменить "кто-то" на ник пользователя, который "отреагировал", например. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, maximus388 сказал:

посмотрел сейчас, на dtf вообще репутация открыта, показывается кто и как голосует и никто по этому поводу не комплексует

На ранних версиях IP Board была возможность не только комментировать репутацию, но и просматривать репутацию любого человека на форуме. На ролевых форумах у многих репутация была интересней многих веток самого форума. :)
Сейчас же это не репутация, а непонятное нечто из социалочек.
Связано это скорее с тем, что форумы умерли, т.к. количество народа, умеющего связно написать более двух-трех слов, сократилось в разы, а быть социально активными они хотят.
Вот для них и ввели систему разноцветных кнопочек. Действие бессмысленное по своей сути, но веселое для контингента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SerGEAnt сказал:

комментарии к репутации — самая странная идея, которую я слышал. Есть что сказать — напиши ответ.

я так и стараюсь обычно делать. Но многие не стараются, а тупо лепят оценки, причем часто остается лишь догадываться, что у человека в голове было в этот момент. В итоге, как говорил человек выше, остаются люди, не умеющие пару предложений нормально связать, но зато как собаки Павлова реагирующие на зеленые/красные кнопочки.

 

И раз уж такая пьянка пошла, нельзя ли сделать чуток больше вариантов реакции на посты? Фейспалма, как по мне, очень не хватает.:D

39 минут назад, Entvy сказал:

сейчас пишут "кто-то отреагировал...", можно заменить "кто-то" на ник пользователя, который "отреагировал", например. 

таковое только у админов и переводчиков есть, а если каждый сможет подобную информацию видеть, имхо, это спровоцирует на порядок больше срачей, чем объяснение оценки поста.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, ealeshin сказал:

имхо, это спровоцирует на порядок больше срачей

Так это же хорошо. Жизнь забьет ключом. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Northern сказал:

Так это же хорошо. Жизнь забьет ключом

раньше для этого достаточно было парочку околоигровых новостей опубликовать.:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, ealeshin сказал:

таковое только у админов и переводчиков есть, а если каждый сможет подобную информацию видеть, имхо, это спровоцирует на порядок больше срачей, чем объяснение оценки поста.

ну тут есть те, кто хочет исключить анонимность, возможно в этом и есть какой-то смысл.

если это не слишком трудозатратно, то можно было бы провести пилот, с заранее известной датой окончания, по деанонимизации, после которого устроить голосование/админам принять решение по итоговому варианту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Northern сказал:

Сейчас же это не репутация, а непонятное нечто из социалочек.

Бич современного мира. Все пытаются “осоциализировать” и добавить каких-то ненужных (не полезных) функций.

p.s а на ZoG есть свой сервер в Discord? Так просто вспомнился он и думаю, есть у нас такая возможность: собраться и что-нибудь по обсуждать в ламповой обстановке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ealeshin сказал:

таковое только у админов и переводчиков есть, а если каждый сможет подобную информацию видеть, имхо, это спровоцирует на порядок больше срачей, чем объяснение оценки поста.

В обозримом будущем я включу это всем.

Нужно понимать, что наша консерваторская аудитория абсолютно все встречает в штыки. Она обосрала новый форум, ей не понравилось в нем абсолютно все. Систему репутации тоже все в большинстве своем обосрали, и я убрал персонализацию исключительно потому, чтобы нежные личности (у нас такие и в редакции есть) не убили друг друга во время переходного периода.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SerGEAnt сказал:

Она обосрала новый форум, ей не понравилось в нем абсолютно все.

первое время новый форум действительно не очень был. Тормозил, да и глаза уставали от фона. Сейчас таких проблем нет.

 

Только что, SerGEAnt сказал:

Систему репутации тоже все в большинстве своем обосрали, и я убрал персонализацию исключительно потому, чтобы нежные личности (у нас такие и в редакции есть) не убили друг друга во время переходного периода.

учитывая, что до некоторых только недавно дошло, что минусы и плюсы здесь могут ставить от балды, переходный период стоит еще на годик продлить.:D

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.7.2018 в 20:07, SerGEAnt сказал:

В обозримом будущем я включу это всем.

Нужно понимать, что наша консерваторская аудитория абсолютно все встречает в штыки. 

- Было бы здорово, лишь ради понимания того, кто и про что говорит, что называется.

Хейтинга не добавила бы вообще (как мне видится), а вот реальности к происходящему, на форуме, добавилость бы.

- ...и это факт.

Но нельзя не понимать и тот факт, что все переделки идут через нечто то, что это тупо "не привычно", т.е не удобно....нормальное, такое, человеческое отношение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎11‎.‎07‎.‎2018 в 20:07, SerGEAnt сказал:

В обозримом будущем я включу это всем.

Нужно понимать, что наша консерваторская аудитория абсолютно все встречает в штыки. Она обосрала новый форум, ей не понравилось в нем абсолютно все. Систему репутации тоже все в большинстве своем обосрали, и я убрал персонализацию исключительно потому, чтобы нежные личности (у нас такие и в редакции есть) не убили друг друга во время переходного периода.

а в чем причина задержки, почему в будущем, насколько обозримом?

разве нежные личности в редакции не видят, кто и как реагирует, они тут каким боком, и для чего их от народа ограждать, если они в него выходят, и уж тем более переходный период никак не может идти на пользу. Если бы данная система была сразу активна для всех, то определенные личности реагировали бы не по наитию, а иногда включая голову, и уж тем более эта система была бы более понятна и прозрачна, за что ее критиковать при таком раскладе?!

теперь же по-хорошему репу нужно обнулять, иначе после включения вскроется ряд интересных подробностей, кто о чем, и о ком все это время думал, хотя возможно на словах и писал другое, для чего продолжать накапливать это неизведанное, я вот уже блокнот купил для сатисфакции, по-моему самое время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, maximus388 сказал:

теперь же по-хорошему репу нужно обнулять, иначе после включения вскроется ряд интересных подробностей, кто о чем, и о ком все это время думал, хотя возможно на словах и писал другое, для чего продолжать накапливать это неизведанное, я вот уже блокнот купил для сатисфакции, по-моему самое время.

За себя ты не волнуешься если репу не обнулят? Ну и да, ты плохо представляешь себе, что здесь будет происходить, если народ будет видеть кто ему минусит. Это будут постоянные требования объяснится толи прямо на обсуждаемой теме, толи в личке, Но это в лучшем случае. Сколько будет длиться период притирки, не возьмусь ванговать, но то что на ЗоГе вновь станет очень интересно какое то время, то я в этом уверен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, yurimail сказал:

За себя ты не волнуешься если репу не обнулят? Ну и да, ты плохо представляешь себе, что здесь будет происходить, если народ будет видеть кто ему минусит. Это будут постоянные требования объяснится толи прямо на обсуждаемой теме, толи в личке, Но это в лучшем случае. Сколько будет длиться период притирки, не возьмусь ванговать, но то что на ЗоГе вновь станет очень интересно какое то время, то я в этом уверен. 

конечно нет, я ей не пользуюсь, и прекрасно представляю, что будет происходить, хуже точно не станет, тем более злоупотреблять доверием этой системы будет намного сложнее, появится механизм ответной реакции, как личный, так и коллективный, и отнюдь не ковровыми бомбардировками

п.с. снова вспомнился эпизод Черного зеркала, на этот раз про пчелок

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.07.2018 в 21:51, maximus388 сказал:

конечно нет, я ей не пользуюсь, и прекрасно представляю, что будет происходить, хуже точно не станет, тем более злоупотреблять доверием этой системы будет намного сложнее, появится механизм ответной реакции, как личный, так и коллективный, и отнюдь не ковровыми бомбардировками.

Присоединяюсь к мнению.

Мне, лично, будет интересна некая тенденция реакций, от некоторых личностей.

Как говорится "кто чем дышит", что называется.

Но ни чего личного.

Кстати, комменты за реакцию есть не новость.

И идет в плюс,  ибо тупо ткнуть в реакцию значительно проще, чем ее внятно обосновать.

А если будет обоснование, " ....на отвали", то все будет понятно с данным товарищем.

Некотые тут просто раздают эмоции, на ночь глядя, чтобы Было...:D

Ну и сразу будет видно неких адептов здешних форумчан, как и их ненавистников.

 

Изменено пользователем Pashak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, это очевидно сделали для растягивания времени. Если убрать всю однообразную рутину которая есть в игре, прохождение сократится вдвое. Не 40+/- часов, а где-то 15-20 станет. Не знаю, чего в этом плохого? 15-20 часов плотного разнообразного геймплея, это очень хорошо. Но, видимо индустрия диктует так, что платить 70 бачей за 15-20 часов не гоже, вот и занимаются фигнёй для раздутия игр. 
    • Наиграл мало, дропнул на первом боссе ибо для такой ОГРОМНОЙ шкалы жизни, слишком всратое количество типов удара, блока и АНИМАЦИЙ этого всего. Но в целом все тот же Контрол. Игра около сломанная ибо скорее технодемка движка чем что то реально игровое. И подозревая вновь лишь после 15 часов станет играьбельной ибо только тогда нам дадут весь арсенал умений.  На распродаже наверное все же возьму. Но игра не стоит того хайпа. 
    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×