Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не гадаю..я основываюсь на официальных высказываниях биоваровцев.

Я лично подобных "официальных высказываний" от разработчиков не встречал. Если есть соответствующий линк, BobbyRobson, предъявите. Пока говорят только о том, что планируется ввести DLC-сервис "The Cerberus Network", который будет предоставлять информацию по новым дополнениям. Но это, как я понимаю, новостная лента с загрузчиком, наверно. Это ещё не доказывает, что кто-то будет на DLC именно "стричь капусту", как вы говорите, т.е. выпускать массу дополнений вплоть до "Mass Effect 3". Таких заявлений пока нет. То, что DLC, наверно, будет больше двух, это уже точно, но пока рано говорить о каких-то громадных планах...

Что касается самих DLC, то два первых будут бесплатны, в которых мы увидим новые локации, дополнительные предметы, нового персонажа (Zaeed) и транспортное средство (Hammerhead).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Watch the Mass Effect 2 Live Broadcast: January 21st at 12:00pm PST

January 21st, join us here to watch an exclusive broadcast of Mass Effect 2! Watch as the producer of the game runs you through the latest content, then stay for a Q&A about the game

http://www.xfire.com/cms/xf_xfss_me2/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... и транспортное средство (Hammerhead).

это че еще за плагиат О_о (хамерхэд это из вархи :( )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это че еще за плагиат О_о (хамерхэд это из вархи :( )

Сомневаюсь, что на "Hammerhead" распространяется какое-то авторское право. Такое слово встречается часто: например, в науке есть такое понятие, как "рибозим типа hammerhead", у "The Offspring" есть соответствующая песня, есть такой DJ или марка ноутбука. Как это защитить копирайтом тогда? Это не плагиат, т.к. слово (без конкретного контекста) – свободное и не принадлежит, наверно, лицензированию. Вряд ли "BioWare", называя так транспорт в одном из своих дополнений, думали именно о серии "Warhammer 40,000". Пересечений здесь, наверно, никаких нет и не будет...

P.S.: Да, забыл сказать, что в одном из этих DLC появится также броня "Cerberus" и дробовик "22 Eviscerator".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DedMoroz, да сейчас просто мода какая-то на Warhammer и мода кричать "это слизано с Warhammer'а".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz, да сейчас просто мода какая-то на Warhammer и мода кричать "это слизано с Warhammer'а".

Да, согласен. Если там транспортное средство создано по мотивам той игры (выполненное в её стилистике), в чём я сильно сомневаюсь, то можно ещё кричать о каком-то "плагиате", но если здесь используется просто известное всем слово, то зря... Так можно на весь алфавит тогда копирайт поставить. Нужно смотреть в контексте. Один "Hammerhead" нарушением @ никак не является.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Launch Trailer, можно даже в шапку сунуть- название в какой то степени обязывает. :D

Смотреть на Gametrailers Скачать тут или тут

Изменено пользователем BlitzEN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гы-гы версия для Бокса уже на трекерах есть)) ...а еще грят что на ПС самые пираты))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

26 уже скоро, деньги отложены.

Если мне память не изменяет, во второй части обещали рассказать, что на самом деле представляет из себя организация Спектров. Типа, открыть ее настоящее лицо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гы-гы версия для Бокса уже на трекерах есть)) ...а еще грят что на ПС самые пираты))

Не знаю про консольные (Xbox 360) версии, но вот коллекционку (лицензию) на "Озоне" уже раскупили и магазин закрыл данный лот. Значит, в нашей стране кто-то PC игры ещё покупает (и это в кризис), даже такие дорогие релизы. Значит, и jewel/box будут пользоваться спросом.

http://www.gamer.ru/games/557-mass-effect-2/posts/33119

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что. Порубал я мальца в консольную версию. Вывод неоднозначный.

Графику улучшили, но не так чтобы очень, заменили лишь основные текстурки, бронька, оружие, а в целом все также. Анимация тоже лучше не стала, топорненько по современным меркам выглядит, как в ДА, ну мож чуть лучше. Анимация походки и движений тоже не радует, словно страдают запором.

РПГ элемент пропал почти совсем. Прокачка всего 4х показателей (Даже в Слешерах, Байонетта, ГОВ, Дарксайдерс и т.п. и то больше), все РПГ отвели на крафт оружия, который тоже левый, нужны только два элемента, деньги и ресурс.

Добавили систему укрытий от чего игра стала до жути похожа на Арма Оф ту тока без коопа (ни че, в 3й и кооп добавят^_^). Стала стрелялкой еще сильнее чем была первая.

Короче оказуалили еще сильнее, но в целом это все го лишь мелкие придирки. Вроде как остальное держится на достойном уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, а во 2-ой части исправили недочёты оригинала: например, скучные и однообразные побочные миссии на планетах? Вообще такой тип квестов остался в игре? Планеты опять безлюдны и пустынны, с повторяющимся ландшафтом; опять приходится заниматься поиском артефактов, объезжая весь "астероид" вдоль и поперёк?

А взаимодействие с инвентарём и отрядом осталось прежним? Как же меня, парой, добивало, когда приходилось менять снаряжение, насколько же в игре был сделан неудобный в этом плане интерфейс. Когда предметов накапливалось очень много, сложно было держать в голове массу переменных и то, кто во что одет и какие пушки и модификации имеет. Точнее ты затрачивал на банальное переобмундирование отряда порядочное (и лишнее) время. Сначала брал себе интересные вещи, потом "надевал" оставшиеся на остальных членов своей команды, а затем бежал в магазин продавать остатки. Если уже в магазине нашёл новый и интересный товар, то приходилось опять начинать играть в это "переодевание". Парой даже скучал о банальном магазине, который был в "Resident Evil 5", где всё было почти автоматизировано. Иногда казалось, что не проходишь игру, а в основном "надеваешь" раз за разом на своих героев новые "шмотки". Кажется просто, но любое такое снятие-надевание сильно меняло баланс. Что-то изменилось в этом плане, стал процесс более интуитивным и простым?

РПГ элемент пропал почти совсем. Прокачка всего 4х показателей (Даже в Слешерах, Байонетта, ГОВ, Дарксайдерс и т.п. и то больше), все РПГ отвели на крафт оружия, который тоже левый, нужны только два элемента, деньги и ресурс.

Если объективно и непредвзято взглянуть на 1-ю часть, то настоящей ролёвкой её сложно назвать было. Для меня она являлась в основном шутером с элементами RPG, но не наоборот. Просто здесь ролевых элементов, наверно, было больше, чем в любом другом таком экшене. Мне кажется, что на "Mass Effect" накладывают ролевой ярлык только из-за того, что проектом занимается "BioWare". Выпустила бы эту игру какая-то другая фирма (но проект остался таким же), отношение к ней было бы совсем иное. Если RPG там пропал вовсе – для меня эта не трагедия. Боёвка мне всегда там нравилась и, как видно, во 2-ой части её стало больше. Но главное – мне там нравился сюжет. Именно им игра и держала, именно из-за него ME и проходил. Надеюсь, что основная сюжетная линия не подкачала в ME2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz PC версию надо рубать а не коссольную . Иксбокс все-таки уже дряхленький ,классной картинки показывать не будет .

1 часть тоже была шутерна !..так что тут ниче страшного .Главное эпический сюжет ну и атмосфера космическая :) , которая всех так захватила в 1 части)). Во второй этого всего в 2-3 раза больше + сюжет загадочней (не такой банальный как в 1)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Я не так много играл, чтобы на все это ответить, к сожалению.

BobbyRobson

Огорчу тебя, но на ПК картинка не особо лучше. Да и будто бы анимация на ПК измениться благодоря мощностям... Да и вообще Масс Эфект та игра, которая на ПК только похабится. Это чисто консольная игрушка.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Плюсую, киньте ссылку плз.
    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×