Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы все же посоветовал добавить пару тысяч и взять 640MB версию. Ибо в самых тяжелых играх она довольно значительно опережает 320mb, а что будет потом...

Или подождать пару месяцев, тада и новые чипсеты выйдут и карточки подешевеют....а если нада срочно то бери ту, которую я посоветовал, а если не в лом пару тысяч добавить, то следуй совету Сержанта=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Брать просто обязательно 640Мб-версию - большинство новых игр будут кушать > 320Мб видеопамяти даже при средних настройках текстур (что уж там про максимум говорить). Тем более чем выше разрешение, тем больше требуется видеопамяти... та же Готика для комфортной игры в 1280x1024 на максимуме очень хочет 512Мб видеопамяти... со Сталкером тоже такая беда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или подождать пару месяцев, тада и новые чипсеты выйдут и карточки подешевеют....а если нада срочно то бери ту, которую я посоветовал, а если не в лом пару тысяч добавить, то следуй совету Сержанта=)

Да, я подожду, я её только в Мае собираюсь покупать...

Сейчас у меня вообше :censored: fx 5200 :)

Да и ещё марке Albatron советуете доверять или же лучше покупать от palit и Hewlett-Packard ?...

Изменено пользователем LeBrOnZo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LeBrOnZo

От Palit неплохая будет видеокарта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hewlett-Packard ?...

WTF?! Мало того, что конторка сия уже давно переименовалась просто в hp, так и видяхи-то её я и в природе не видел...

Все видеокарты 8800-й серии собираются на одном заводе под присмотром самой NVIDIA, поэтому они все одинаковые по PCB и разводке (ну и по чипам памяти, хотя здесь уже от даты производства зависит сильно...), отличаются только наклеечками на кулерах (опять же за исключением некоторых очень уж крутых брендов, ухитряющихся засунуть между радиатором и чипом термоэлектрический модуль Пельтье... ;) но и цены на такие видяшки кусачие)... так что выбирать особо нечего - смотрим только на комплектацию и цену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будущий high-end сектор от NVIDIA, который представят видеокарты GeForce 8950 GX 2 и GeForce 8800 Ultra, будет объявлен 17-го апреля, а окончательно просочится на рынок лишь в мае. Новая парочка будет противостоять видеокартам Radeon x2900 XTX от AMD. Многие были озадачены на тему, каков будет ответ NVIDIA на релиз поколения Radeon x2ххх, предвещающего коренной перелом в производительности видеосистемы. А ответ будет неслабый, GeForce 8950 GX 2 представляет собой видеокарту с двумя графическими чипами G80 на борту. Спецификация этой карточки будет следующей: 2хG80, 2 X 96 stream процессоров, 2 X 320 bit шины памяти, 2 X 640 MB видеопамяти GDDR-4, рабочая частота чипа и памяти - 575/2000 MHz, шейдерный блок будет запущен на ошеломляющей частоте 1700 MHz. Рекомендуемая цена на нее - $649.

8950 GX 2 – настоящий монстр, GeForce 8800 Ultra будет послабее. 128 stream процессоров, 384 bit контролер памяти, 768 MB GDDR-4 память, и рабочие частоты будут равны 650/2200MHz, шейдерный блок предполагается запустить на головокружительной частоте 1800 MHz, рекомендованная цена - $549. Хотя по некоторым данным 8950 GX 2 превосходит 8800 Ultra, последняя имеет всего один набор оборудования на плате, nогда как первая два, но куда менее мощных. GeForce 8950 GX2 будет всего на 50% быстрее GeForce 8800 GTX, зато требования к блоку питания будут заоблачные. Второе поколение G80 получило более высокие частоты по шейдерному блоку, было 1200-1350 MHz и стало 1700-1800 MHz. GeForce 8800 Ultra за счет некоторых усовершенствований получит плюс 30% к производительности относительно 8800 GTX. Что же еще сказать, ждем новый потолок производительности видеосистем.

Источник: гы.лол.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palit 8800GTS, и не спрашивай почему :mad: , достаточно прочитать последние две страницы :rtfm: .

P.S. ИМХО - если есть желание потратить довольно большие деньги на видеокарту, то почему сложно совершенно бесплатно пролистать хотя бы несколько последних страниц сабжа?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Palit 8800GTS

или EliteGroup 8800GTS, цена практически та же (10800р), брэнд более известный и надежный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Morphium, это с каких пор EliteGroup aka ECS стал более известным и надёжным? :D Про Palit, не так давно прикупившим точно очень известный и уважаемый брэнд Gainward, можно сказать гораздо больше хороших слов...

Хорошие вести вчерашнего дня - >>Цены на видеокарты GeForce 8600 будут ниже прогнозируемых<<, а это значит, что можно будет купить 8600GT, по производительности превосходящую на добрые 50% хит прошлого года 7600GT, за какие-то 149$ (~4000 рублей!)... :yahoo: а если учесть, что её можно будет и подразогнать неслабо :shok: , то мидл-енд сектор ждёт просто-таки очередной взрыв FPS и уровня графики. Хотя по прежнему лучшим выбором остаётся 8800GTS 640Mb. Ждём ответа AMD+ATi? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это с каких пор EliteGroup aka ECS стал более известным и надёжным? :D

Постарел я немного :D , Palit на Российском рынке появилась недавно (2-3 года назад), а EliteGroup уже у нас сто лет, вот предубеждения всякие срабатывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собирал новый системник, взял Palit 8800gtx - очень доволен. К АТИ как то уже не лежит душа, как и к АМД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Morphium

Я мож чет путаю, но насколько помню Palit был на РФ рынке когда я еще под стол пешком ходил...

DarkNorth

Заблудшая ты душа, ушел ты в терны заблуждений, приходи ко мне и я покажу тебе луч надежды в будущее АМД(забьем на АТИ, их нет уже)! Ты поймешь что значит быть исконно верующим в R600 и блаженно внимать речам обещаний!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насколько помню Palit был на РФ рынке когда я еще под стол пешком ходил...

Насколько я помню, Palit, объявилась на Российском рынке, вместе с появлением шестой серии видеокарт GeForce, до этого о компании в нашей стране было не слуху, не духу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так это куратор,они думаю что “это их боротьба” а реальности многие подписаны на них что бы русские игры видеть)  Именно  Их даже благодарят за это,у них правда горит от этого сильно 
    • в этиx случаяx не переписывают весь сценарий, а лишь вносят правки, тоже самое и с игровым процессом, у книг эту роль выполняют издательства и иx редакторы. Опять же по всем этим примерам есть совершенно разные люди, с разным багажом знаний и чего желает в данном случае разработчик с головоломкой — единственное что имеет значение, желает ли он чтобы головоломку решили все или чтобы немногие, разумеется это повлияет и на продажи и на оценки, но когда ты отдаешь свое видение на откуп аудитории то одеяло игрового дизайна растягивается в нечто пресное, чтобы угодить всем, а оно точно надо? Можно идти на уступки, если это сделает игру лучше, но слушать в данном случае нужно не факт, что все мнения. И разумеется это лучше, будет лучше для тебя, для игрока будет по-разному, тут же можно вспомнить соседнюю тему про Соулсы, одни говорят сложность нужна, другие что нет, сделать хорошо одним, не факт, что обрадуются все. Опять же почти все указанное имеет значение для максимизации прибыли, но не факт, что в моей задаче, как создателя игрового проекта — прибыль на первом месте, возможно я хочу сделать в первую очередь игру по своему видению, а зайдет ли это и кому это уже второй вопрос. Предположим я создал нечто уникальное и это зашло небольшому числу, но и это число моих единомышленников, точно ли я должен слушать остальных? Опять же, когда я писал предыдущее сообщение, я представлял себе продукт, в котором все изначально плохо и это понравилось мало кому или все было оценено весьма средне, а не когда это заинтересовало мало кого, но понравилось сильно. Потому что это два разных варианта, а мы рассматриваем это как одно. Потому что замыленность взгляда влияет только на детали, а не на картину в целом. Если же ты не видишь, что твоя картина никому не нужна, так может творец так себе? Тут конечно еще целый ряд факторов, которые просто не имеет смысла перечислять. Опять же вернемся к соулсам, вот ты придумал концепцию, реализовал ее, нанял фокус группу, она говорит сложно, ты делаешь легче и мир никогда не узнал о твоей идее и не смог ее объективно оценить. Поджанр просто не возник. Если есть один человек, у него есть конкретное видение своей игры и он контролирует этот процесс, то практически никогда не выходит так, что игра плохая в целом, даже если у нее есть ряд недостатков, а если несколько руководителей с разными видениями и в некоторый момент времени акционеры тебе говорят, больше тянуть нельзя, выпускай что готово, тогда и получается недоделанная хрень, это совершенно два разных случая. Но у вас это один и тот же случай, если смотреть на тот же Мираж. Захотели улучшить игру — так замечательно! Захотели за мой счет? За доп. плату? Тогда я еще подумаю. Но в примерах идут и игры которые вышли уже недоделанными, по объективным оценкам и те которые вышли уже отличными, но стали еще лучше или просто разработчики так любят свои игры, что готовы их доделывать просто потому что, как Ларианы, например или CDPR, что в игровой индустрии встречается не так часто. Оно и на продажи влияет, но другие бы забили и пошли новую игру пилить за фулл прайс, примеров что ли мало?
    • Думаю, они не задумывали, что их куратора будут использовать так), как рекомендацию).
    • Я хз, у меня нет этой игры в Стиме. Хотя да, посмотрел, там мало у меня саундтреков в библиотеке. “Мяса тиграм не докладывают!”(с)
    • сылка от куратора. Если подписаться — есть. Блин это же офигеть как удобно оказалось. Просто листая Стим сразу видишь отечественного разраба.
    • Это ссылка от куратора Стима. На самой странице такой фигни нет)

      https://store.steampowered.com/app/2610770/Dust_Front_RTS/
    • Да нет, это явление не просто существует, оно тотально и встречается повсеместно - от разработки игр до написания романов и съёмок кино. Оно связано с фундаментальными аспектами человеческой психологии и когнитивными искажениями, которые присущи абсолютно всем, особенно творцам. К примеру, в психологии существует термин, который называется “проклятие знания”. В геймдеве он проявляется, когда разработчик, который провёл тысячи часов в своём проекте, неспособен посмотреть на него глазами новичка. Он не может "разучиться" знать, где лежит ключ, какая тактика эффективна против босса или какой сюжетный поворот объясняет мотивацию персонажа. Разработчик создаёт головоломку, которая кажется ему логичной и в меру сложной. Он знает её решение от и до. Но для нового игрока, не погружённого в логику создателя, эта же головоломка может оказаться непроходимой стеной абсурда. Разработчик видит "элегантное решение", а игрок - "неинтуитивный бред". Руководитель проекта, находясь внутри контекста годами, физически не может симулировать опыт первого знакомства. Также существует “эффект IKEA” и предвзятости подтверждения. Мы склонны ценить вещи, в создание которых вложили свой труд, гораздо выше их объективной ценности. И разработчик, потративший полгода на создание сложной системы крафта, подсознательно её защищает перед самим собой. Он вложил в неё душу. Далее включается предвзятость подтверждения: он будет искать и находить доказательства гениальности своей системы, игнорируя или преуменьшая сигналы о том, что она громоздкая, скучная или ненужная. И в этом смысле он не "плохой руководитель", он - человек, попавший в ловушку собственной психологии. Фокус-группа здесь выступает как холодный душ, который говорит: "Король-то голый. Ваша система красивая, но пользоваться ей не хочется". Это стандартная часть любого профессионального творческого процесса. В кино эту роль выполняют тестовые показы. Случайным зрителям и критикам показывают черновую версию фильма, чтобы посмотреть на их реакцию. Попутно отслеживают, в какие моменты люди скучают, где смеются, что им непонятно. Цель не в том, чтобы "сделать продукт по видению толпы", предав идею. Цель - понять, донёс ли ты свою идею до зрителя. Если в ключевой драматической сцене зал начинает хихикать, это не значит, что зрители плохие. Это значит, что со сценой что-то не так, и режиссёру нужно это исправить, чтобы его замысел был воспринят правильно. В промышленности это тоже сплошь и рядом. И прежде, чем выпустить новый автомобиль или смартфон, компании создают десятки прототипов и дают их пощупать фокус-группам. Инженер может считать, что расположение кнопки идеально, но если 9 из 10 человек её случайно нажимают, значит, проблема в дизайне, а не в людях. P.S. Фокус-группа не диктует, как делать. Её задача - показать, где есть проблемы. Она - диагностический инструмент, а не креативный директор. Вот есть проблема: "На втором уровне становится скучно". Плохой руководитель: "Ладно, добавим больше взрывов". Хороший руководитель: "Почему скучно? Неясна цель? Слабая мотивация? Плохой темп повествования? Давайте разберёмся в корне проблемы и решим её в рамках нашего видения". Руководитель, который заявляет "я сам всё знаю и мне не нужны чужие мнения", - это не сильный лидер, а заложник собственных когнитивных искажений. Проблемы с сюжетом и геймплеем лежат в области геймдизайна, но осознать их наличие, будучи "внутри" проекта, невероятно сложно. Профессионализм руководителя заключается не в том, чтобы быть непогрешимым оракулом, а в том, чтобы выстроить процесс, который защитит проект от его собственной "замыленности взгляда".
    • @edifiei @Ленивый  а у вас там тоже подпись от куратора, мол покупая эту игру вы спонсируете врага… и т.п. (на укр) ? 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×