Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GeForce 7950 GT, 7900 GS от Palit :victory:

Компания Palit Microsystems представила три новых видеокарты класса mainstream и mainstream high: GeForce 7950 GT, 7900 GS и разогнанный вариант, 7900 GS Sonic. Стандартные версии видеокарт интереса не представляют, а вот разогнанная 7900 GS придется по нраву многим пользователям. Palit 7900GS Sonic оснащена 256 Мбайт памяти GDDR3. Благодаря применению памяти со временем выборки 1.4 нс, карта может работать на повышенных частотах, 500/1400 МГц ядро/память (вместо стандартных 450/1320 МГц). Разгон не очень высокий, но все же… Цена Sonic-версии не должна сильно отличаться от цены на обычную 7900 GS.

ATI R600 :rtfm:

Коллеги с сайта The Inquirer узнали, что видеокарты на чипе ATI R600 будут потреблять порядка 250 Вт. На данный момент эти слухи выглядят просто абсурдно – подобного аппетита не достигли даже процессоры Intel на архитектуре NetBurst, производитель опомнился раньше. Какой же кулер понадобится для охлаждения этого чуда техники?

Отложения ATI :rtfm:

По последним данным компания ATI решила немного отложить выпуск на основе 80-нм ядер RV570 и RV505. Новые видеокарты теперь должны появиться к ноябре. Причины не сообщаются, хотя известно, что семплы уже давно произведены. :yahoo: NVIDIA опередила ATI :yahoo: , первой представив 80-нм чип для мобильной видеокарты GeForce Go 7700.

Изменено пользователем F.E.A.R.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот рассмотрел на работе две видюшки

Модель Palit Radeon X1900 XT MSI NX7950GX2-T2D1GE

Пикс. конвейеры 48 48

Верш.конвейеры 8 16

Частота чипа 625MHz 500MHz

Частота памяти 1450MHz 1200MHz

Память 512Mb 1024Mb

Цена 500$ 650$

Блок питания 450W 550W :shok:

3DMARK05 1.20 9845 10338

3DMARK06 1.10 5593 7421

GeForce однозначно быстрее, но и дороже и блок питания "жирный" нужен!

Radeon тоже не плох! Дешёвенький и блок не нужен мощный!

И в играх разница в 20-30 FPS!

Вот не знаю обе прикольные!

P.S. Очень хотелось бы дождаться Radeon X1950 XTX, которая использует быструю GDDR4-память :shok: , но продолжаю ждать!

Первый столбик к первой видеокарте, а второй ко второй! Просто плохо заметно, да и расстояние я делал большое!

Изменено пользователем AkAvatar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GeForce однозначно быстрее, но и дороже и блок питания "жирный" нужен!

Radeon тоже не плох! Дешёвенький и блок не нужен мощный!

С БП ты явно путаешь... где данные взял? Ссылку, будь добр, на энергопотребление обоих видеокарт.

[добавлено]

Половину интернета перерыл, но нашёл! Кому интересно - "Video card power reguirement", результат не очень утешительный:

power-consumption_premium.gif

(143Вт кушает 7950GX2 по спецификации nVidia, на 110 не смотрите, а читайте ;) )...

P.S. Всё же, БП нужен на 40-50Вт мощнее, но не на все 100... я думаю, для хорошей конфы с 7950GX2 хватит и 500W...

P.P.S. А 7900GTX, конечно, по энергопотреблению лучший выбор, факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Характеристики G80

* Унифицированная шейдерная архитектура.

* Поддержка режима FP16 HDR с включенным антиалиасингом.

* Поддержка памяти GDDR4.

* До 700 миллионов транзисторов (G71 — 278 миллионов).

* Новый режим антиалиасинга — VCAA.

* Частота ядра до 1,5 ГГц.

* Шейдерная производительность по сравнению с G71: пиксельная — в 2, вершинная — в 12 раз выше.

* 8 TCP блоков и 128 одновременно обрабатываемых потоков.

* Гораздо более эффективная, нежели традиционная архитектура.

* 384-битная шина памяти (256 бит + 128 бит).

* Объем памяти 768Мб (512Мб + 256Мб).

Так же сообщается, что видеокарта выйдет в двух вариантах: GeForce 8800GTX и GeForce 8800GT. GeForce 8800GTX будет обладать чипом с 7 блоками TCP, 384-битным гибридным интерфейсом памяти, гибридным водяным/воздушным охлаждением для разгона и будет стоить $649. GeForce 8800GT будет обладать чипом с 6 блоками TCP, 320-битным интерфейсом памяти, обычным охлаждением и рекомендованной ценой в US$449—499.

Взял с nvworld.ru, а те в свою очередь с vr-zone.com

Пока что цена выглядит слишком великоватой. Но кого это удивляет, с каждым новым ядром идет прогресс и с ценой. Но думаю все стабилизирутся к выходу!

Изменено пользователем b3nd3r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.3dnews.ru/news/nvidia_priderzhi...rabotki-185281/

особенно интересны 2 последних абзаца

А по поводу мощности. Вы что хотите выходную производительность превысит потребляемой мощности это вечный двигатель получается так не бывает. Хотите производительность давайте и мощь.

На будущее: потребляемая мощность на видео возрастет аж до 300 Вт так что блочок надо на 500-600 Особенно тем кто собрался Vista юзать и новые супер игрушки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

real_night_elf

Ой как хоцца эту MSIичку х2 :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я был прав - огромных кулеров на R600 не будет! А вот энергопотребление будет от 180 до 200 Вт :(

Источник: Здесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и я решил обратится за советом.

Дела таковы. Мать не самая новая, AGP. Есть порядка 100-120 USD(Больше вкладывать в AGP смысла не вижу). Хочу видяху новую на эту сумму прикупить. Может поделитесь соображениями, советами, наставлениями... Желательно конечно с аргументами, а не просто то сакс, а то рулез и т.д. :)

Пока мой предварительный выбор - GF 6800.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om

Все таки остаеться не понятно как они собираються эти 200 Вт( будем писсимистами ) охлаждать !?

Или как у Нвидии все референсные кулерры ????( откровенно не справляющеюся с охлаждением ( я про 6800 серию про остальные незнаю ) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Дождёмся официального анонса. Там то все точки над i расставят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все таки остаеться не понятно как они собираються эти 200 Вт( будем писсимистами ) охлаждать !?

Физику учил? Может быть у неё КПД=90%, т.е. почти вся энергия идёт в работу, а в виде тепла выделяется всего 20Вт ;) . (жгу, если кто не понял =) , видушка же не двигатель...)

А серъёзно - модуль Пельтье + тепловые трубки = тишина и прохлада. Особенно если тепло будет выдуваться за пределы корпуса турбиной.

P.S. Насчёт кулеров на модулях Пельтье - есть хорошие статьи про термоэлектрический кулер Titan Amanda TEC (для процессора) на Оверклокерс.Ру и 3ДНьюс, рекомендую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватит мне про теорию втирать :-)))

Сам знаешь что значит практика ( двигатель внутреннего сгорания и паровоз ,вспомни ) ,второе то что прости но эти ваты все равно куда то то должны идти ....,если не в тепло то куда ? :-)))))

[ai_enabled] Я непонятно высказался? Написал же, что жжжгу! А Ватты деваются, очевидно, в FPS ;) .

пошел читать про Пельтье ! Но что то мне подсказывает что производителей может жаба задушить :-)

Почитал !!!!! Сырая идейка то пока !!!!! Начиная от габаритов ( поддерживающие стяжки !!!) и заканчивая явные проблемы с охлаждением видеокарт (мое мнение ,что это недоработки конструктива ),но главное все таки в габаритах !

А сама идея очь хороша ,осталось тока реализовать достойно ! (я об этом читал еще лет 3-4 назад ,естественно в теории !

ЗЫ и не надо так реагировать ,я седня просто очь серьезный ,и не сразу понял что это шутка ,тока позже !Ивообще я болею :-(

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, я конечно не хочу разводить флуд и т.д. Просто решил еще раз акцентировать внимание на своей проблеме. Может все-таки кто подскажет чего путнего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно то мне кажеться твой выбор оптимальным !!!!ИМХО !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нейросеть чёрным по белому указывает интерфейс и частичное понимание задач квестов. А эта составляющая — тоже часть интерфейса. То есть на уровне мморок, где у тебя висит задача типа убить 100 волков. Твоё “базовый” тогда был из серии а как бы додумать фразу на основании тех немногих знакомых слов по контексту. Ага, помню.     Собственно, я предлагал остановиться ещё вчера, когда тема ещё только мельком упоминалась. Но, видимо, ему сильно было невтерпёж. Ну и сегодня пытался остановить тему от дальнейшего развития самоповторов.  
    • @Tirniel @Dusker я все понимаю, тема флудильная. Но в третий или даже четвертый раз эту тему мусолить? Оно вам надо?
    • Это не один интерфейс, тебе даже нейросеть об этом говорит. Посмотри на скрин первый.  И да, это на ровном месте. Я спрашиваю у нейросети про базовый уровень, потому что я писал про базовый. А ты спрашиваешь у нейросети про полноценное понимание. Так еще и завышаешь результат который тебе дали аж до С1. И пытаешься на кой-то черт это представить как аргументацию того что я не прав. Странно, что ты этого не понимаешь. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3660110/_Vampiress_Eternal_Duet/ Vampiress: Eternal Duet — это трехмерная экшен-игра в стиле нуар с боковой прокруткой, где вы играете за женщину-вампира, стратегически переключаясь между вампирской и человеческой формами. Участвуйте в скоростных и рискованных сражениях, используя кровь в качестве основного ресурса. Чтобы найти свою давно потерянную сестру, вы должны подчиниться таинственному посреднику и пройти через полный конфликтов мир. В конце этого кровавого пути вас ждет ваша сестра, заговор или... может быть, надежда? Бои «чистокровных» Двойные формы : Кровь — сила! Кровожадная форма Косы расходует очки здоровья для быстрых убийств, а тактическая форма Трости позволяет восстанавливать очки здоровья и оглушать противника. Фокус и навыки : Используйте стильные и практичные атакующие приемы, чтобы сокрушить врагов непрерывными сериями комбо. Неумолимые враги : противники выслеживают вас по пересеченной местности и будут неустанно преследовать вас после начала боя. Break & Execute : Сокрушите оборону противника с помощью комбинаций навыков, а затем нанесите завершающие удары, мгновенно добивающие его. История "Кровавые слезы" В поисках сестры вы получаете сообщение от загадочного брокера. Чтобы узнать, где она находится, вам предстоит выполнять задания брокера. В современном мире, раздираемом конфликтом между людьми и демонами, вы — вампир — сталкиваетесь с жестокими реалиями. Брокер, твоя сестра, банды... Речь идёт не только о них. 
      Речь идёт и о тебе, и... о тебе самом. Введение в двуликое оружие главного героя. Серп крови <<-->> Посох В человеческом обличье вампирша изящно наносит удары своей тростью, оглушая врагов. В форме Кровавой Косы тело главной героини покрыто кроваво-красными отметинами, что делает её более ловкой и лёгкой. Это позволяет вампирше наносить удары с высокой скоростью даже с огромной косой в руках, легко уничтожая врагов. Однако за это приходится платить... Форма «Кровавая коса» значительно повышает эффективность персонажа, но при этом расходует его собственные очки здоровья. Переключение в форму «Тростник» для атаки восстановит его очки здоровья. Обе формы имеют свои преимущества и недостатки. Мы убедительно просим игроков умело использовать их для разрешения кризиса... Эфирное безумие Во время боя враги могут периодически впадать в состояние ярости. В этом состоянии враги становятся сильнее и могут применять навыки, вызывающие ярость. Исполнение Когда различные типы врагов, использующих «Эфирное безумие», применяют свои навыки, в их глазах появляется вспышка. Попадание по ним соответствующим навыком оружия переводит их в состояние [готовности к казни]. Нажмите «Атака», чтобы автоматически выполнить казнь. Обучение навыкам По мере прохождения игры вы будете открывать множество разнообразных модулей навыков!  
    • Не на ровном месте появилось. Перечитай, что ты сам говорил. В т.ч. там, где тебе аргументы давали про различные жанры типа визуальных новел и тому подобное. Было даже сделано уточнение, касательно твоего понимания указанного тобой уровня владения языком, что это отнюдь не понимание одного интерфейса, а что этого достаточно для всего. То есть нюанс в том, что ты до кучи впаривал, что базового уровня достаточно для полноценного понимания любых игр. Мне влом копаться в цитатах, потому воздержусь, но на память не жалуюсь. И да, спор был в разных темах, в т.ч. и после, но настолько упарываться, чтобы найти всё, смысла не вижу — мне жаль сливать своё время на это. Но вообще где-то что-то около этого момента. (всё-таки слегка потратил своё время)  
    • Парни, всем здарова. Я никак не принимал участие в переводе, можете кратко объяснить чего как у вас тут, а 57 страниц не охото читать. Это все дело через репатч будет же работать? Если да, то на каком регионе и где все это дело скачать можно будет ?
    • Так а смысл? Ты мне впариваешь свою позицию, что для игр для полноценного понимания аж С1 надо. Хотя речь шла, о базовом понимании что происходит. Ты сам цитируешь, мою фразу про базовый уровень.  Но сидишь угараешь, как будто это я сказал, что для полноценного понимания надо 100 часов и всё.  
    • обсуждение локализации:  https://github.com/endless-sky/endless-sky/issues/558 мод для добавления японского языка в игру endless-sky-plugin-lang-ja  там есть шрифты TTF с кириллицей https://github.com/oo13/endless-sky/tree/build_test_i18n_v3 скачать endless-sky-plugin-lang-ja
      https://www.dropbox.com/s/ovzshpi67g3gkdq/endless-sky-plugin-lang-ja-5d4c59f-3.zip?dl=1 установка мода в папку: 
      C:\Users\”ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ”\AppData\Roaming\endless-sky\plugins\ но мод хоть и подключается,  но почему то не работает, так как в меню настроек не добаавляет переключение языка… xgettext-endless-sky https://github.com/oo13/xgettext-endless-sky Утилиты для извлечения переводимых текстов из программы и файлов данных Endless Sky и ее плагинов. Вы можете использовать их в неофициальной переводимой версии Endless Sky. Вам нужен python3 и несколько удобных скриптов, работающих на sh. cmd/make_source_pot
      Скрипт-оболочка для извлечения переводимых текстов из исходных текстов Endless Sky. Этот скрипт использует xgettext. % cmd/make_source_pot /usr/src/endless-sky/source > endless-sky-source.pot
      cmd/make_data_pot Скрипт-оболочка для извлечения переводимых текстов из файлов данных Endless Sky и его плагинов. Этот скрипт использует xgettext.endless_sky_data. % cmd/make_data_pot /usr/src/endless-sky > endless-sky-data.pot
      cmd/xgettext.endless_sky_data Эта программа извлекает переводимые тексты из файлов данных Endless Sky и его плагинов. % cmd/xgettext.endless_sky_data -o endless-sky-data.pot *.txt
      cmd/check_translated_data Эта программа показывает, что в файлах данных заменены переводимые тексты на переведенные. Примечание: Некоторые тексты, такие как названия экипировки и миссии, не заменяются. % cmd/check_translated_data -p endless-sky-data-ja.po *.txt | less  
    • На это тебе ещё тогда ответил, что времени на этом ты сильно не сэкономишь. Повторять смысла не вижу. Если тебе так охота поспорить — просто перечитай тот топик. Сэкономим кучу самоповторов. Ты значения меняешь. И да, 200 часов для самого-самого базового ууровня типа лондон из э капитал оф грейт британ, это ещё тогда упоминалось против твоих ста, а потом 100-150 часов. В т.ч. в контексте недостаточности этого уровня знаний. В общем, когда ты снова спустя нное время поменяешь циферку хотя бы до 300 часов, то я уже подумаю над тем, чтобы частично с этим согласиться. Собственно, уже тогда говорилось про то, что есть разные жанры игр, что для них нужен разный уровень владения языком (в т.ч. и разный минимальный уровень), в т.к. о том, что способность к обучению падает с возрастом, да и вообще она индивидуальная. И так далее.
    • я дописал пост. Да и где тут противоречие? За 100-150 часов ты базово уже понимаешь. 200 уже комфорт.
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×