Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на HD4850 рекомендованная цена 199$

У нас сейчас они по 8000-9000 рублей. И это первая партия, на которой реально рубят деньги. Наверняка уже в июле цена скатиться ближе к рекомендованной, а 4870 так и вообще появится на прилавках по близкой к рекомендованной цене(299$).

неВидии со своими 260 и 280 туговато тягаться с новинками от ATI и не только по цене, про предыдущее поколение вообще речь не идет. 280, конечно, шустрая, но даже не печка, а домна и стоит, как авианосец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не ошибаюсь, то на HD4850 рекомендованная цена 199$, т.е. в рознице вообще хит будет.

А если учесть еще и эту статью... Хочу себе HD4850!!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

верно,да и карты новой серии GF в отрыв уходят реальный только при включении в SLI, в обычном режиме не так далеко ушли от 9800GTX,смысла нет ,слишком дорого. Вы правы уважаемый =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Rosss, а я всё-таки предпочту домну-авианосец. Многое не нравится в AMD. И производительность объективно повыше будет в тяжёлых режимах. Но если производительность действительно будет сопоставимая при столь низкой цене... :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но если производительность действительно будет сопоставимая при столь низкой цене... :happy:

Именно об этом и речь. Даже 4870 может конкурировать с 280, хотя, естественно, проигрывает в тяжелых режимах, а R700 уделает и 280 при меньшей цене. Хотя и 4870(даже одной) более, чем достаточно для всего, что есть и будет в ближайшее время.

В этом раунде неВидия промахнулась :)

P.S. "Palit и Gainward предлагают видеокарты серии Radeon HD 48xx ". Ну, если и Gainward изменили неВидии...

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Основная беда nVidia в том, что не спешат переходить на 55нм тех.процесс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Основная проблема nVidia в том, что они постоянно на вершине :D и вот впервые за долгое время они проигрывают... по цене, с чего это AMD продает hi-end за 200 баксов интересно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Времена меняются - nVidia тоже продает hi-end 8800GT за 200 вечнозеленых... ну 210)))

В общем сейчас 4850 и 8800GT - не такой уж и hi-end - они становятся всё более востребованными и массовыми - а это признак mainstream... А про то что цены на видеокарты AMD ниже - это же просто потому, что она сейчас в трудном положении - надо как-то продавать товар - вот и снижает цены (почем зря ведь девайсы хорошие, пиара не хватает, хотя, ИМХО, лучше купить быстрый и дешевый 4850 чем более дорогой GT260, опять же быстрый, но более дорогой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самый выгодный сейчас вариант по соотношению цена/производтельность это 2*8800GT в SLI, около 8500 удовольствие будет стоить..

table1cm5.th.jpg

table2vl0.th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное за что готов полажать nVidia кроме цены, это неспособность выпустить нормальные драйвера под Quad SLI. Зачем тогда так рекламировать было, когда такой потенциал погибает. Хотя ситуация получше, чем с Crossfire X на 4 карточки будет, я думаю. Это как Creative с заоблачной ценой карточек и ужаснейшими драйверами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 видяки это уже болезнь...

Иногда надо и жить=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ApysDoc

В своём репертуаре :rofl: Хотя полностью согласен. Crossfire X - это, скорее всего, для случаев, если одна видеокарта сломалась, то другую переткнул на её место и дальше погнал в WOW, Lineage (нужное подчеркнуть)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Москве вон уже AMD Radeon 4850 по ~6.5к рублей идёт... когда NVIDIA GeForce 9800GTX стоит под 9-10к :lol: ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Москве вон уже AMD Radeon 4850 по ~6.5к рублей идёт... когда NVIDIA GeForce 9800GTX стоит под 9-10к :lol: ...

Ну можно и за 8000р найти - а 1500р разницу я компенсирую скажем на безглючности в играх и свои невы поберегу !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Москве вон уже AMD Radeon 4850 по ~6.5к рублей идёт... когда NVIDIA GeForce 9800GTX стоит под 9-10к :lol: ...

хм, в питере

PowerColor Radeon HD4850 512Mb DDR3 256bit DVI PCI-E RTL - 6070

Forsa GF 9800 GTX 512Mb DDR3 256bit 2DVI Tv-Out PCI-E - 7891

Похожу, что AMD решила начихать на прибыль и просто тупо отвоевать рынок! Правда тяжеловато будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×