Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я ни куда не тороплюсь ... Я во Фалавут 2 раз в год исправно играю ... И мне главное, что бы сделали ... и при этом не потеряли атмосферу игры ... а кто будет делать пофигу ... Вон скока Сталкера ждем ... и ни чего не умерли ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и при этом не потеряли атмосферу игры ... а кто будет делать пофигу

от того кто делает игру зависит какая будет атмосфера в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
от того кто делает игру зависит какая будет атмосфера в игре

И насколько качественная выйдет игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу ... и Бечесда которая штампует хит за хитом не потянет еще один ... гыгыгы ... Понятно, что игра будет отличатся от детища Черного Острова ... Но я как истинный фанат, сохраняю надежду ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но я как истинный фанат, сохраняю надежду ...

если быть фанатом - это значит верить в то чего не будет, то я не фанат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буду ждать... трепетно и преданно,ибо "Братство Стали" затянуло надолго м всерьёз в своё время..

Остаётся надеется, что будет не менее круто :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буду ждать... трепетно и преданно,ибо "Братство Стали" затянуло надолго м всерьёз в своё время..

Остаётся надеется, что будет не менее круто :)

Кхм... ну, это... Братство не самая удачная игра серии... Неплохая конечно, но оригинальный Фол намного лучше(я не делю на первый - второй, люблю оба просто ;) )... Если не играл их, то советую...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Братство стали .... а-а-а-а ... Вот это был реальный облом ... Вот за такое можно смело расстреливать, хотя это всего лишь мое ИМХО ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

---

[Phan1om] Зато преды исправно раздаём любителям потрепаться не по делу.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос конечно спорный, кто сколько в них понимает ;) , просто сколько людей столько и мнений... Разочарование от БоС у многих от того, что они ждали третий Фол, а не командный тактик, который я, кстати, играл с не меньшим удовольствим, чем Фол. Просто он другой, и сравнивать их нет смысла, но всё же будем надеяться, что в Fallout 3 нас ждёт именно ОНО! а не тактикс ;)

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ООО!!! я тут смотрю началась тупая дискуссия какой Fallout лучше бросайте это дело тема о третьей части которая как вы знаете ещё не вышла и похожей на Фол:Тактикс её делать никак не собираются. Будет вам и нелинейность - без этого Фаллоут не Fallout и обнаженные девочки загорающие в реакторе. Идея Тактика совсем иная разрабы просто взяли отличную вселенную фаллоута и слабали тактическую игру кот. получилась вполне хорошей и без отсутствия огромного количества диалогов + всего другого и при этом не потеряв стилистики игры, поэтому от очернения светлой памяти игры прошу всех отказаться либо создайте тему - какой Fallout я ненавижу и ВСЁ! :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... и обнаженные девочки загорающие в реакторе...

Может Сгорающие ;) а не ЗАгорающие...

А вот по поводу какой я ненавижу, то хз, нету таких :no: ; а вообще, мы не спорим какой лучше =) просто

...сколько людей столько и мнений..

Все ждут третий Фол, даже те, кто кричит, что он умер :russian_roulette: ... Даже не буду отвечать на возражения, ибо это есть истина неоспоримая :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все ждут третий Фол, даже те, кто кричит, что он умер ... Даже не буду отвечать на возражения, ибо это есть истина неоспоримая

среди своих друзей я поиграю в него первым. но я точно знаю что меня там ждет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
среди своих друзей я поиграю в него первым. но я точно знаю что меня там ждет...

А я вот как раз наоборот одним из последних, посмотрю, что получилось у них с многострадальным Fallout :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я вот как раз наоборот одним из последних, посмотрю, что получилось у них с многострадальным Fallout

ну, я любопытный :D поэтому как появиться возможность сразу засяду за нее. но все равно Безесда - лажа!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×