Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даа ребят, ну вы и знатоки блин... Это же девушка ещё аш из первой части!!! Только текст изменён. Не то что подделка, а скрин из первого Фола с обчным [censored]*жом... Странно что никто не просёк чё за баба... =((

З.Ы. кстати на мышу посмотрите, это же лол просто! надо быть ещё и ламером, что бы так плохо текст намазюкать в фотожопе и мышку модную приделать. Да, это означает одно - народу требуется новый Фол. Посмачнее и посрочнее....

Изменено пользователем MK1386

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fallout 3: PC Gamer проникает в секретный бункер Бетезды

Первые разведданные по проекту

«Чёрный остров» уже давно скрылся в пучине небытия, но серия Fallout не спешит уходить на вечный покой. Ядерная искорка тихонько мелькает в мрачных казематах компании Bethesda Softworks, а вечно улыбающийся мультяшный коротышка, словно домовой, так и снуёт по тамошним узким коридорам.

С момента приобретения Бетездой прав на вселенную Fallout (а это было ещё тем холодным летом 2004-го), не прозвучало ещё ни одного достоверного факта касательно будущего творения мэрилендских игроделов. И вот, буквально несколько дней назад, произошла сенсация: в секретный бункер Бетезды пустили широко известного в геймерских кругах журналиста Desslock’а, работающего на не менее известное издание PC Gamer. Новоиспечённому «избранному» было предложено прогуляться по офисам, пообщаться с командой разработчиков, и сделать пробу текущего состояния сакрального проекта Fallout 3. Репортаж будет опубликован в декабрьском номере журнала, однако уже сейчас доступна его оцифрованная версия (к сожалению, не самого лучшего качества).

Вопреки домыслам и пустым иллюзиям, Десслок не обнаружил там ни раннего билда игры, ни внутриигровых текстов, ни какой-либо информации о сюжете. Проект находится ещё на стадии препродакшн, то есть работа в данный момент ведётся над дизайн-документацией и также графическими эскизами. Естественно, диздок сейчас никому не покажут, а вот на концепт-арты Десслоку полюбоваться всё-таки посчастливилось (очень полезно во время экскурсии попроситься в туалет, а по пути заглянуть в «тайные» дизайнерские закутки). По его словам, действие игры, если судить по концепт-артам, будет происходить на восточном побережье США, а не в привычной Калифорнии. Более того, Десслок отмечает неожиданную мрачность и реалистичность концепт-артов внутриигровых локаций. Ну и улыбчивый мультяшный паренёк живёт и здравствует, как и подобает бессменному талисману серии. Кстати о талисманах: Десслок, экий лихач, стащил таки кружку с логотипом Fallout 3!

Но что самое интересное, разработчики выслушали пожелания Десслока, которые, по сути, являют собой чаяния всех «хардкорных» фанатов серии (в их числе и ваш покорный слуга), цитирую:

1. Сделайте правильную боевую систему. Слепок Обливионской экшн-системы от первого лица ну никак не подходит. Бой в Fallout’e должен иметь ярко-выраженную тактическую окраску. Fallout — не Fallout, если нельзя пнуть крысу в пах!

2. Не используйте Обливионскую «уровниловку»: мир Fallout’а должен быть чрезвычайно опасным. Игроки должны бояться случайных встреч и не думать, что если они, только начав играть, наткнутся на стаю когтей смерти, то смогут забить их голыми руками. И не надо одевать каждого бомжа в силовую броню только лишь на том основании, что игрок уже 40 часов не отрывается от экрана.

3. Сеттинг должен быть мрачным и жестоким. К великой нашей радости, ребятам из Bethesda, похоже, нравился перк «Кровавое месиво» — концепт-арты кажут нам действительно депрессивную и жестокую картину мира.

4. Обязательно должен присутствовать отыгрыш роли. Первые Fallout’ы заставляли нас ломать голову над прокачкой персонажа, выбирая неоднозначные пути развития, тогда как в серии The Elder Scrolls каждый мог создать «мастера на все руки». Дайте нам возможность играть за олигофренов, которые два слова связать не могут, или за дипломатов, которые способны выкрутиться практически из любой ситуации без применения силы.

5. В то же время, не пытайтесь слепо копировать всё созданное до вас — разработайте свой стиль. Хотя, конечно, игра не сможет нормально функционировать, если в ней не будет Dogmeat’a. Да, и ни к чему вид от первого лица — сделайте нормальную вращающуюся камеру.

От себя добавлю, что мне весьма отрадно осознавать, что Bethesda действительно прислушивается к мнениям настоящих фанатов серии. Например, решение перенести действие игры на восточное побережье полностью совпадает с результатами голосования на двух самых уважаемых фан-сайтах игры — No Mutants Allowed и Duck & Cover. Ну и, разумеется, организация экскурсии по студии для известного журналиста, да ещё и на столь ранних этапах разработки проекта — это очень неожиданный и красивый жест со стороны разработчиков. Вселяет надежду.

Взято с CRPG.RU

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сколько помню, из одного интервью, над третьим фолом работают ярые фанаты из числа работников студии и они сами заинтересованы ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fallout 3: Объявлен ведущий гейм-дизайнер игры

Стало известно имя одного из ключевых разработчиков проекта

tn7968_game-154.jpg

Намедни, из постов сотрудников Bethesda на форуме сайта Duck and Cover стало известно

имя ведущего гейм-дизанейра проекта Fallout 3. Им стал некто Emil Pagliarulo, принимавший участие в работе над такими проектами, как Thief 2, Deus Ex: Invisible War и выступивший в роли дизайнера квестовой линейки Тёмного Братства в Oblivion.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fallout 3: Объявлен ведущий гейм-дизайнер игры

Стало известно имя одного из ключевых разработчиков проекта

tn7968_game-154.jpg

Намедни, из постов сотрудников Bethesda на форуме сайта Duck and Cover стало известно

имя ведущего гейм-дизанейра проекта Fallout 3. Им стал некто Emil Pagliarulo, принимавший участие в работе над такими проектами, как Thief 2, Deus Ex: Invisible War и выступивший в роли дизайнера квестовой линейки Тёмного Братства в Oblivion.

Ну - посмотрим, ибо в Обливе Темное Братство самая интересная часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, что вы все привязались к этому движку Oblivion. Fallout это ведь не только внешне "почти трехмерный RPG". Это еще и возможность послать собеседника в нескольких вариантах, стукнуть гигантского муравья в пах, просто побегать по карте в поисках когтей смерти и наткнутся на разбившегося посередине америки кита, возле которого валяется чудом сохранившийся горшочек с цветочком!!! это все я к чему: Fallout, как и любая другая популярная игра, привлекает продуманностью мира, тонким юмором, отлично воспроизведенной атмосферой постядерного периода, интересностью заданий, свободой действий, поэтому при современных возможностях движков, да и компьютеров вообще и идеи первыхдвух Falloutов можно сделать такую конфетку, о которой будут говорить еще долгие годы! для этого надо лишь очень постараться соответствующим людям и все получится!!! фу,выдохся! а вообще фол - рулез!!! :D проходил раз 20!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, что вы все привязались к этому движку Oblivion. Fallout это ведь не только внешне "почти трехмерный RPG". Это еще и возможность послать собеседника в нескольких вариантах, стукнуть гигантского муравья в пах, просто побегать по карте в поисках когтей смерти и наткнутся на разбившегося посередине америки кита, возле которого валяется чудом сохранившийся горшочек с цветочком!!! это все я к чему: Fallout, как и любая другая популярная игра, привлекает продуманностью мира, тонким юмором, отлично воспроизведенной атмосферой постядерного периода, интересностью заданий, свободой действий, поэтому при современных возможностях движков, да и компьютеров вообще и идеи первыхдвух Falloutов можно сделать такую конфетку, о которой будут говорить еще долгие годы! для этого надо лишь очень постараться соответствующим людям и все получится!!! фу,выдохся! а вообще фол - рулез!!! :D проходил раз 20!

Ты не понял меня, я не о технической части - я о дизайне квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не понял меня, я не о технической части - я о дизайне квестов.

Но ведь возможности нового движка смогут разнообразить и сделать более интересным игру, если конечно, повторюсь, разработчики, если хочешь "дизайнеры квестов", постараются придумать новый интересный сюжет, в какой-то степени, надеюсь, перекликающийся с предыдущими частями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну - посмотрим, ибо в Обливе Темное Братство самая интересная часть.

И не говори! Интересно будет посмотреть на "стэлс" составляющую фола, в первых двух никакая(прогресс не позволил), это как последнего злодея с ножиком валить убиться можно - нафиг навык не нужен, а тут подкрался ножом по горлу, капьём в пах и в колодец. В мире Fallout всё будет смотреться в совсем другом ракурсе - этакая помесь жанров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завалят, как пить дать завалят. Ну не Interplay это и даже не Black Isle! 3й фол всех разочаровал т.к. делали его не те люди что раньше. Fallout умер, люди. И нечего тревожить могилу, пытыться оживить покойничка! Никто не переплюнет 1-2 части ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если бы делала не безесда то возможно была бы надежда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватит флудить!

Кузьмитчъ, NiWtoXoS, от ваших стонов игра лучше не станет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю тему и складывается впечатление, что тут собрались люди особо приближённые к разрабам и наблюдающие за ходом разработки воочию... Не думаю, что это так! Поэтому к чему подобные вопли:

3й фол всех разочаровал т.к. делали его не те люди что раньше. Fallout умер, люди. И нечего тревожить могилу, пытаться оживить покойничка! Никто не переплюнет 1-2 части ИМХО
если бы делала не безесда то возможно была бы надежда...

Если хочется похоронить Фол, то кыш отсюда! Иди пляши на своей будущей могиле... Нефиг стонать и стенать, если для вас всё умерло, какого тогда лезете в тему где люди ЖДУТ игру.... Я лично, верю в то, что по любому игра выйдет, получится она или нет, потом и буду судить, когда пройду пару раз.... А счас имхо, нечего и обсуждать, до выхода ещё "как до китая пешком... "... Я бы на месте модеров закрыл тему, на время, чтобы пустого флуда не было. Пока нет никакой инфы от разрабов обсуждать даже нечего, окромя самоляпанных картинок, далеко не лучшего качества...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gray_fox

Не согласен стобой "серый", закрывать тему не стоит достоверная инфа уже с удвоенным темпом просачивается в нэт, глядишь чего интересного нароют.

Господа нытики и скептики не стоит засер... тему подобной фигнёй типа - ой Фол не выйдет, если выйдет то будет уже не то(естественно не то 8 лет прошло с момента выхода 2ой части), чем нудно ныть и вытирать свои сопли о коврик мышки молча дождаться игры и оценить, а уже после этого говорить какая она!!!! :fool::mad:

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, может с закрытием темы я погорячился ;) но остальное так и остаётся!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.
    • Автор: SerGEAnt
      Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×