Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И система эта ВАТС желает оставлять лучшего...уж лучше бы полноценную пошаговую сделали)))

Помоему система получилась очень даже ничего) вспоминаю нудные пошаговые бои из второй части(по крайней мере в начале с палкой на сорняки).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И система эта ВАТС желает оставлять лучшего...уж лучше бы полноценную пошаговую сделали)))

браво, наконец-то кто-то это признал :clapping:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот щас играю в сам "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game" и так на душе хорошо... :to_become_senile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
браво, наконец-то кто-то это признал :clapping:

Ну.. наверное все таки не я один...точнее нас двое с тобой))) Наверняка есть еще признающие это... Вопрос даже в другом...как бы то ни было, разработчики, как сделали, так и сделали и нам приходится с этим мириться))) или бросить играть... Но мне по большому счету (не считая некоторых недостатков) игра нравится))) И потом есть еще надежда на модмейкеров...походу, возможно, найдутся такие, которые кое что переделают в игре.. и сделают ее лучше)))

З.Ы. Кстати я по своему чуть улучшил игру))) В плане боев... Поставил переход в ВАТС на пробел... а прыжок на другую удобную кнопку (по большому счету он здесь не так часто и нужен).. И теперь.. чуть завидев красную точку на радаре...и самого врага...клац...(благо теперь под пальцем)..и сразу в ВАТСе..очки закончились...побегал..попрятался, и опять...и т.д. и по сути получается та же пошаговка (в перемешку с реал-таймом)...только убийства...прикольно, как кино смотришь)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну помоему в ватсе стрелять удобнее чем в реалтайме. Меня правда убила рукопашная система, которая галимый обливион, причём я это понял только когда собрал меч-горелку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики помогите!!! Писал буквально страницу назад пост 787, не могу поиграть нормально в игруху все время виснет, видеокарту ATI RADEON 3850 (AGP версию не гнал, только купил, дрова версии 8.10 блок питания на 420 ватт ) и сцуко зависает рэнгдомно раз в 20-40мин! Думаю что дело именно в видяхе, кто сталкивался с такой траблой, пожалуйста подскажите что делать, не заменяя систему охлаждения на видяхе? ( Причем в Crysis на высоких настройках таких траблов не было, как и в других играх). Кому не лень напишите пожалуйста, этот пост в другие форумы, заранее благодарен парни!

P.S Версия лицензионная от 1С, не крякал, система XP SP 3, DirectX с диска фола установлен, процессор АМД АТЛОН 64 3400МГЦ, видеокарта Saphire Radeon 3850 с 512 мб на борту, 2 гигабайта озу, Блок питания 420 ватт, понижение, повышение настроек графики не помогает, перед зависанием из колонок доносятся страшный скрежет, все энегопотребляемые приборы, подключённые к компьютеру и ненужные процессы выключаю перед игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну помоему в ватсе стрелять удобнее чем в реалтайме. Меня правда убила рукопашная система, которая галимый обливион, причём я это понял только когда собрал меч-горелку)

В ВАТсе и рукопашный нормально играется))) И на Обливион тогда не похоже...

Тут возник вопрос:

 

Spoiler

Собаку тут встретил.. с ней теперь лазию везде))) Так вот интересно: она одна такая, т.е. уникальная на всю игру??? Или если ее все таки завалят...можно еще где нибудь встретить?*??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут возник вопрос:

Тут возник ответ))) :

 

Spoiler

Собака одна такая, потом тока с напарниками ходить. Кстати собака за напарника не считается, она может быть 3им в компании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сталкивался кто с вылетом при входе в свой дом в Мегатонне? Вылет 100%,ни разу не просочился еще (( Отчего так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин надо както срочняк снять ограничение на лвл, 20 блин это вобше ни в какие ворота не лезет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй скинуть читом

player.setlevel # changes leve to #, doesn't affect anything else.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй скинуть читом

player.setlevel # changes leve to #, doesn't affect anything else.

спс конечно но мне нужно чтоб после достижения 20лвл дальше набиралсь опыт и получать лвл а не просто выбрать се уровень читом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я и говорю попробуй немного скинуть левел, может дальше развиваться дадут.

Я еще просто не на 20, чистый эксперимент не проведешь

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

попробую но гдето вычитал что когда читы используеш гдето в квестовой линии тупо вышибает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

попробую но гдето вычитал что когда читы используеш гдето в квестовой линии тупо вышибает
А вот это очень плохая новость - я уже на 19, и до конца игры еще вроде норм. осталось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @MrMarsi @merody Разобрал файлы, там около 3000 тысяч новых строк текста разработчики добавили. Вижу большой блок по Inside out (Головоломка). Постараюсь завтра начать перевод.
    • Так всегда есть сомнения, а посредственная графика не спасает от херовой производительности, просто уменьшает шансы )) Можно привести в пример твой любимый анрыл, где пересекаются отсутствие лучей и одновременно очень хреновая производительность, и бывает даже не самая хорошая картинка.  А на каком движке данный тайтл? )
    • Это то как раз таки меньшая из проблем) чуть ниже как раз таки тема с прогой есть, которая процесс этот автоматизирует довольно неплохо.
    • Тем более куда тогда еще луче графоний то, если даже уже сейчас есть сомнения что производительность будет хромать,)) Я обрисовывал ситуацию в целом и у меня не было цели придираться конкретно к твоей любимой трассеровочки.)) можешь заменить ее другими понятиями, высокая детализация, супер реалистичное качество тканей и физики объектов, или чем угодно что может отжирать системки.   
    • Так вообще не факт, что здесь хорошая производительность будет, и не важно, будут ли тут лучи или нет. С лучами заметно меньшая производительность чем без них, это понятно, но никакой прямой связи между отсутствием трассировки и хорошей производительностью вообще нету. А графон здесь вполне неплохой. 
    • По моему нереальная задача, потому что общий текстовый файл не разложить в правильном порядке (потеряны имена msg файлов и номера фраз).
      Технически можно сделать UI "кликер", который открывает файлы по очереди в проге с reshax (на python, без исходников), потом проходит по фразам (эмуляция клавиши вниз, смена фокуса), переводит одну фразу справа, жмёт apply + ok и в итоге перед сохранением меняет кодировку на utf-8 через меню. Проверить сначала на мелких файлах, потом долго и печально ~1500 файлов.
      Это что-то типа https://github.com/FlaUI/FlaUI либо искать в области тестирования софта.
      Потом там под ~50k строк текста (пропуская id-шники с нижним подчёркиванием), это упрётся в rate limit любого онлайн переводчика/LLM, не знаю как это решается, может offline перевод, всё равно без контекста будет на уровне слов, типа:
      https://www.argosopentech.com
    •  Чтобы опять люди вместо того чтобы играть в игру, 90% купивших обсуждали дерьмовую производительность и 10% клевый рейтрейсинг в лужах и мега тени.) уж пускай лучше будет просто хорошая, не пытающаяся хватать звезд с неба по графике, но отличная во всем остальном. То что я вижу (визуал) меня вполне устраивает.) 
    • супер что плеер в основном вк. это же отличный сервис и всё всегда работает.
    • Ну, можно и читы (трейнер от Fling) использовать, чтобы выносливость заморозить, но даже в этом случае всё не получишь, так как есть конфликтующие между собой события. Например, есть одно событие, открыв которое раньше другого, сразу же лишаемся целой романтической линии с одним персонажем.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×